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	<title>WacheWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Troll&amp;diff=2921</id>
		<title>Troll</title>
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		<updated>2011-01-22T09:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Physiologie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Originalspezies}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Troll | Trolle]] sind Lebewesen, die aus nichtorganischen Substanzen bestehen. Dies sind in der Regel Silikate, also Steine oder Kristalle. Es gibt jedoch auch Trolle aus gefrorenem Wasser, also Eis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
Der herkömmlichen [[Zwerg | Zwergenüberlieferung]] zufolge sind die Trolle ungebeten und unerwünscht aus der Steingeode entstanden, aus der der erste Mensch und der erste [[Zwerg]] entsprungen sind. Demzufolge sind [[Troll | Trolle]] Wesen ohne Seele und Verstand, ohne Zweck und Bestimmung. Also nichts anderes als nutzlos herumlaufender Stein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Erkenntnisse sehen in den Trollen ebenfalls zufällig entstandene Wesen. Im Unterschied zu der bisherigen Zwergenmythologie erfreute sich Tak, der Schöpfer, jedoch an dem ungeplanten Wesen und gab ihm seinen Segen.&lt;br /&gt;
Dies wurde bezeugt durch die Stimme des [[B'hrian Blutaxt]] in einem Würfel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über grundlegende Trollmythologie ist leider nichts bekannt. Man weiß jedoch, dass Trolle der festen Meinung sind, sich zurück in die Vergangenheit zu begeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
[[Troll | Trolle]] kommen überwiegend in klimatisch sehr kühlen Umgebungen vor. Das sind auf der [[Scheibenwelt]] insbesondere die Bergregionen. Die unternehmungslustigeren Trolle wandern aus und versuchen ihr Glück in den Städten des Flachlandes. Vor allem in Ankh-Morpork gibt es inzwischen sehr viele Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Physiologie==&lt;br /&gt;
Trolle bestehen zwar aus nichtorganischer, meist fester Materie. Dennoch sickert bei Verletzungen aus ihren Körpern eine Flüssigkeit. Diese ist noch nicht genauer erforscht. Selbsternannte Trollspezialisten gehen jedoch davon aus, dass es sich dabei um eine Art Schmierflüssigkeit handelt, die die Reibung der Körperteile aneinander vermindert und dadurch unerwünschte Wärmebildung verhindert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle können bis zur Größe von kleinen Bergen wachsen. Normalerweise erreichen sie jedoch bei weitem nicht diese Größe, weil sie vorher ums Leben kommen. Die in Ankh-Morpork anzutreffenden Exemplare sind zwischen einem und drei Meter groß und können durchaus mehrere Tonnen wiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle können aus allen Gesteinen und Mineralien bestehen. So gibt es von sehr weichen aus Kreide oder Kohle, über normale Gesteinstrolle aus Basalt oder Granit bis hin zu den Trollen aus Diamant alle Härtegrade. Diamanttrolle sind sehr selten. Bedingt durch ihre Kristallstruktur sind sie immer höchst intelligent. Ein Diamanttroll ist automatisch König der Trolle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trollzähne bestehen aus Diamant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle gelten zu Unrecht als dumm. Bedingt durch ihre silikaten Neuralfunktionen beginnen Trolle bei steigenden Temperaturen langsamer zu denken und sich auch langsamer zu bewegen. Allerdings wird es in der Natur niemals so kalt, dass Trolle wirkliche Intelligenz zeigen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es männliche und weibliche Trolle gibt und auch die Existenz von Trollkindern (&amp;quot;Kiesel&amp;quot;) bekannt ist, muss es eine Art von Fortpflanzung geben. Mehr ist allerdings aktuell nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur und Subkultur==&lt;br /&gt;
In ihren Ursprungsgebieten sind Trolle mitunter von Flechten und andern anspruchslosen Pflanzen bewachsen. Dies deutet entweder auf hohes Alter oder feuchte Umgebung (oder hohes Alter in feuchter Umgebung) hin. Früher - und in unzivilisierten Gegenden auch heute noch - trugen Trolle die Köpfe von erlegten Menschen und Zwergen an einer Art Gürtel um den Körper. &lt;br /&gt;
Trolle tragen Gravuren an ihrem Körper um auf die Clanzugehörigkeit hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbane Trolle, insbesondere der trollischen Unterschicht, schmücken sich mit Flechten um auf ihre Verbundenheit mit einer Heimat hinzuweisen, die sie oft niemals kennengelernt haben. Überladen wirkende Clangraffiti dient ebenfalls der Schaffung einer kulturellen Identität, ebenso wie das Tragen von (nachgeahmten) Köpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jüngster Zeit geraten Trolle (insbesondere weibliche) ins Visier geschickter Geschäftemacher, die ihnen Mak-up, Flechtendünger und ähnliche Errungenschaften verkaufen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Trolle haben oft etwas mit dem Gestein zu tun aus dem bestehen. Das ist allerdings nicht allgemeingültig. So kann ein Troll mit Namen Rubin durchaus auch aus normalem Basalt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte Spezies==&lt;br /&gt;
Trolle sind verwandt mit [[Wasserspeier | Wasserspeiern]]. Seltsamerweise gelten auch  Gnolle und Yetis als Abart der Trolle. Wie diese Verwandtschaft zu organischen Wesen aussieht ist jedoch völlig unbekannt.&lt;br /&gt;
Die legendären Eisriesen sind vermutlich die Vorfahren der heutigen Trolle. Darauf lässt die uralte Schrift in den Sirupminen unter Ankh-Morpork schließen, die in Alttrollisch verkündet: &amp;quot;Der Eisriese kreißte und gebar einen Troll&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadtwache akzeptiert Trolle regulär als [[Rekrut|Rekruten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen im Discwiki[http://www.thediscworld.de/index.php/Troll].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Troll&amp;diff=2920</id>
		<title>Troll</title>
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		<updated>2011-01-22T09:09:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Kultur und Subkultur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Originalspezies}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Troll | Trolle]] sind Lebewesen, die aus nichtorganischen Substanzen bestehen. Dies sind in der Regel Silikate, also Steine oder Kristalle. Es gibt jedoch auch Trolle aus gefrorenem Wasser, also Eis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
Der herkömmlichen [[Zwerg | Zwergenüberlieferung]] zufolge sind die Trolle ungebeten und unerwünscht aus der Steingeode entstanden, aus der der erste Mensch und der erste [[Zwerg]] entsprungen sind. Demzufolge sind [[Troll | Trolle]] Wesen ohne Seele und Verstand, ohne Zweck und Bestimmung. Also nichts anderes als nutzlos herumlaufender Stein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Erkenntnisse sehen in den Trollen ebenfalls zufällig entstandene Wesen. Im Unterschied zu der bisherigen Zwergenmythologie erfreute sich Tak, der Schöpfer, jedoch an dem ungeplanten Wesen und gab ihm seinen Segen.&lt;br /&gt;
Dies wurde bezeugt durch die Stimme des [[B'hrian Blutaxt]] in einem Würfel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über grundlegende Trollmythologie ist leider nichts bekannt. Man weiß jedoch, dass Trolle der festen Meinung sind, sich zurück in die Vergangenheit zu begeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
[[Troll | Trolle]] kommen überwiegend in klimatisch sehr kühlen Umgebungen vor. Das sind auf der [[Scheibenwelt]] insbesondere die Bergregionen. Die unternehmungslustigeren Trolle wandern aus und versuchen ihr Glück in den Städten des Flachlandes. Vor allem in Ankh-Morpork gibt es inzwischen sehr viele Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Physiologie==&lt;br /&gt;
Trolle bestehen zwar aus nichtorganischer, meist fester Materie. Dennoch sickert bei Verletzungen aus ihren Körpern eine Flüssigkeit. Diese ist noch nicht genauer erforscht. Selbsternannte Trollspezialisten gehen jedoch davon aus, dass es sich dabei um eine Art Schmierflüssigkeit handelt, die die Reibung der Körperteile aneinander vermindert und dadurch unerwünschte Wärmebildung verhindert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle können bis zur Größe von kleinen Bergen wachsen. Normalerweise erreichen sie jedoch bei weitem nicht diese Größe, weil sie vorher ums Leben kommen. Die in Ankh-Morpork anzutreffenden Exemplare sind zwischen einem und drei Meter groß und können durchaus mehrere Tonnen wiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle können aus allen Gesteinen und Mineralien bestehen. So gibt es von sehr weichen aus Kreide oder Kohle, über normale Gesteinstrolle aus Basalt oder Granit bis hin zu den Trollen aus Diamant alle Härtegrade. Diamanttrolle sind sehr selten. Bedingt durch ihre Kristallstruktur sind sie immer höchst intelligent. Ein Diamanttroll ist automatisch König der Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle gelten zu Unrecht als dumm. Bedingt durch ihre silikaten Neuralfunktionen beginnen Trolle bei steigenden Temperaturen langsamer zu denken und sich auch langsamer zu bewegen. Allerdings wird es in der Natur niemals so kalt, dass Trolle wirkliche Intelligenz zeigen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es männliche und weibliche Trolle gibt und auch die Existenz von Trollkindern (&amp;quot;Kiesel&amp;quot;) bekannt ist, muss es eine Art von Fortpflanzung geben. Mehr ist allerdings aktuell nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur und Subkultur==&lt;br /&gt;
In ihren Ursprungsgebieten sind Trolle mitunter von Flechten und andern anspruchslosen Pflanzen bewachsen. Dies deutet entweder auf hohes Alter oder feuchte Umgebung (oder hohes Alter in feuchter Umgebung) hin. Früher - und in unzivilisierten Gegenden auch heute noch - trugen Trolle die Köpfe von erlegten Menschen und Zwergen an einer Art Gürtel um den Körper. &lt;br /&gt;
Trolle tragen Gravuren an ihrem Körper um auf die Clanzugehörigkeit hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbane Trolle, insbesondere der trollischen Unterschicht, schmücken sich mit Flechten um auf ihre Verbundenheit mit einer Heimat hinzuweisen, die sie oft niemals kennengelernt haben. Überladen wirkende Clangraffiti dient ebenfalls der Schaffung einer kulturellen Identität, ebenso wie das Tragen von (nachgeahmten) Köpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jüngster Zeit geraten Trolle (insbesondere weibliche) ins Visier geschickter Geschäftemacher, die ihnen Mak-up, Flechtendünger und ähnliche Errungenschaften verkaufen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namen der Trolle haben oft etwas mit dem Gestein zu tun aus dem bestehen. Das ist allerdings nicht allgemeingültig. So kann ein Troll mit Namen Rubin durchaus auch aus normalem Basalt bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte Spezies==&lt;br /&gt;
Trolle sind verwandt mit [[Wasserspeier | Wasserspeiern]]. Seltsamerweise gelten auch  Gnolle und Yetis als Abart der Trolle. Wie diese Verwandtschaft zu organischen Wesen aussieht ist jedoch völlig unbekannt.&lt;br /&gt;
Die legendären Eisriesen sind vermutlich die Vorfahren der heutigen Trolle. Darauf lässt die uralte Schrift in den Sirupminen unter Ankh-Morpork schließen, die in Alttrollisch verkündet: &amp;quot;Der Eisriese kreißte und gebar einen Troll&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadtwache akzeptiert Trolle regulär als [[Rekrut|Rekruten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen im Discwiki[http://www.thediscworld.de/index.php/Troll].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Untoter&amp;diff=2919</id>
		<title>Untoter</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: Weiterleitung nach Untote erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Untote]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
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		<updated>2011-01-19T14:43:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Originalspezies}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Troll | Trolle]] sind Lebewesen, die aus nichtorganischen Substanzen bestehen. Dies sind in der Regel Silikate, also Steine oder Kristalle. Es gibt jedoch auch Trolle aus gefrorenem Wasser, also Eis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herkunft==&lt;br /&gt;
Der herkömmlichen [[Zwerg | Zwergenüberlieferung]] zufolge sind die Trolle ungebeten und unerwünscht aus der Steingeode entstanden, aus der der erste Mensch und der erste [[Zwerg]] entsprungen sind. Demzufolge sind [[Troll | Trolle]] Wesen ohne Seele und Verstand, ohne Zweck und Bestimmung. Also nichts anderes als nutzlos herumlaufender Stein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Erkenntnisse sehen in den Trollen ebenfalls zufällig entstandene Wesen. Im Unterschied zu der bisherigen Zwergenmythologie erfreute sich Tak, der Schöpfer, jedoch an dem ungeplanten Wesen und gab ihm seinen Segen.&lt;br /&gt;
Dies wurde bezeugt durch die Stimme des [[B'hrian Blutaxt]] in einem Würfel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über grundlegende Trollmythologie ist leider nichts bekannt. Man weiß jedoch, dass Trolle der festen Meinung sind, sich zurück in die Vergangenheit zu begeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebensraum==&lt;br /&gt;
[[Troll | Trolle]] kommen überwiegend in klimatisch sehr kühlen Umgebungen vor. Das sind auf der [[Scheibenwelt]] insbesondere die Bergregionen. Die unternehmungslustigeren Trolle wandern aus und versuchen ihr Glück in den Städten des Flachlandes. Vor allem in Ankh-Morpork gibt es inzwischen sehr viele Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Physiologie==&lt;br /&gt;
Trolle bestehen zwar aus nichtorganischer, meist fester Materie. Dennoch sickert bei Verletzungen aus ihren Körpern eine Flüssigkeit. Diese ist noch nicht genauer erforscht. Selbsternannte Trollspezialisten gehen jedoch davon aus, dass es sich dabei um eine Art Schmierflüssigkeit handelt, die die Reibung der Körperteile aneinander vermindert und dadurch unerwünschte Wärmebildung verhindert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle können bis zur Größe von kleinen Bergen wachsen. Normalerweise erreichen sie jedoch bei weitem nicht diese Größe, weil sie vorher ums Leben kommen. Die in Ankh-Morpork anzutreffenden Exemplare sind zwischen einem und drei Meter groß und können durchaus mehrere Tonnen wiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle können aus allen Gesteinen und Mineralien bestehen. So gibt es von sehr weichen aus Kreide oder Kohle, über normale Gesteinstrolle aus Basalt oder Granit bis hin zu den Trollen aus Diamant alle Härtegrade. Diamanttrolle sind sehr selten. Bedingt durch ihre Kristallstruktur sind sie immer höchst intelligent. Ein Diamanttroll ist automatisch König der Trolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trolle gelten zu Unrecht als dumm. Bedingt durch ihre silikaten Neuralfunktionen beginnen Trolle bei steigenden Temperaturen langsamer zu denken und sich auch langsamer zu bewegen. Allerdings wird es in der Natur niemals so kalt, dass Trolle wirkliche Intelligenz zeigen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es männliche und weibliche Trolle gibt und auch die Existenz von Trollkindern (&amp;quot;Kiesel&amp;quot;) bekannt ist, muss es eine Art von Fortpflanzung geben. Mehr ist allerdings aktuell nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur und Subkultur==&lt;br /&gt;
In ihren Ursprungsgebieten sind Trolle mitunter von Flechten und andern anspruchslosen Pflanzen bewachsen. Dies deutet entweder auf hohes Alter oder feuchte Umgebung (oder hohes Alter in feuchter Umgebung) hin. Früher - und in unzivilisierten Gegenden auch heute noch - trugen Trolle die Köpfe von erlegten Menschen und Zwergen an einer Art Gürtel um den Körper. &lt;br /&gt;
Trolle tragen Gravuren an ihrem Körper um auf die Clanzugehörigkeit hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urbane Trolle, insbesondere der trollischen Unterschicht, schmücken sich mit Flechten um auf ihre Verbundenheit mit einer Heimat hinzuweisen, die sie oft niemals kennengelernt haben. Überladen wirkende Clangraffiti dient ebenfalls der Schaffung einer kulturellen Identität, ebenso wie das Tragen von (nachgeahmten) Köpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jüngster Zeit geraten Trolle (insbesondere weibliche) ins Visier geschickter Geschäftemacher, die ihnen Mak-up, Flechtendünger und ähnliche Errungenschaften verkaufen wollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte Spezies==&lt;br /&gt;
Trolle sind verwandt mit [[Wasserspeier | Wasserspeiern]]. Seltsamerweise gelten auch  Gnolle und Yetis als Abart der Trolle. Wie diese Verwandtschaft zu organischen Wesen aussieht ist jedoch völlig unbekannt.&lt;br /&gt;
Die legendären Eisriesen sind vermutlich die Vorfahren der heutigen Trolle. Darauf lässt die uralte Schrift in den Sirupminen unter Ankh-Morpork schließen, die in Alttrollisch verkündet: &amp;quot;Der Eisriese kreißte und gebar einen Troll&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadtwache akzeptiert Trolle regulär als [[Rekrut|Rekruten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen im Discwiki[http://www.thediscworld.de/index.php/Troll].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
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		<title>Zombie</title>
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		<updated>2011-01-19T13:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Gnumie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Zombie | Zombies]] sind Lebewesen, die ihre beste Zeit als Lebewesen bereits gelebt haben und sich nun aus verschiedenen Gründen mit dem Zustand des Nicht-mehr-lebens nicht abfinden wollen oder können. Sie zählen gemeinhin zu den [[Untote | Untoten]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie wird man zum Zombie?==&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Wege nach dem Tod weiter auf der Scheibenwelt zu wandeln. Generell gilt jedoch, dass, mit Ausnahme von Voodoo, es nur höchst selten gelingt. In der Regel werden die Verstorbenen, die den letzten Weg nicht gehen wollen oder können, eher zu Geistern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tot ohne Tod===&lt;br /&gt;
Stirbt ein Lebewesen, so erwartet es [[Tod]]. Normalerweise. Sollte [[Tod]] verhindert sein, kann der nicht abgeholte Geist in den Körper zurückwandern und diesen von neuem übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sturheit===&lt;br /&gt;
Wer nur stark genug an seinem Leben hängt kann den Tod überwinden und untot werden. Es gehört jedoch eine sehr große Portion Sturheit dazu (manche mögen es auch Willensstärke nennen) um so den Weg ins Jenseits zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gewohnheit===&lt;br /&gt;
Offenbar ist es möglich [[Tod]] zu ignorieren, wenn man so sehr in seinen Alltag eingebunden ist, dass der Tod nur als unerwünschte Störung empfunden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mumie===&lt;br /&gt;
Eine Sonderform des Zombies sind [[Mumie | Mumien]]. In Tsort werden Verstorbene von ihren Innereien befreit, haltbar gemacht und in Binden gewickelt. In der Regel verursachen diese Mumien auch keine Probleme. Nur vereinzelt wachen einige oft nach Jahrtausenden auf und wandeln unter der Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gnumie====&lt;br /&gt;
Bisher wurde nur ein einziger Fall einer [[Gnom | gnomischen]] Mumie bekannt. Diese basierte zudem auf einem magischen Unfall und wäre daher eher als Randbemerkung zu sehen, wäre besagte Gnumie nicht Mitglied der Stadtwache gewesen, nämlich &amp;lt;char&amp;gt;100271-A-280403&amp;lt;/char&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voodoo===&lt;br /&gt;
In Gennua gibt es Hexen, die Verstorbene wieder zum Leben erwecken und sie zu mehr oder wenige willenlosen Sklaven machen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Zombies beherrschen ihren Körper durch Willenskraft. Das ist auch notwendig, denn das faule Stück (im wahrsten Sinne des Wortes) macht nichts mehr von selber. Somit gehen vitale Lebensfunktionen wie Regeneration von Verletzungen, Atmen, Verdauen unwiderbringlich verloren. Gut, dass ein Zombie sie nicht benötigt. &lt;br /&gt;
Der Verlust der Vitalität bedingt das gräulich-grünliche Aussehen. Der Körper trocknet aus, wird immer dünner und schwebt nach einigen Jahren in ständiger Feuergefahr. Dennoch verfügen Zombies über enorme Körperkraft. Verletzungen können repariert, jedoch nicht geheilt werden. Abgefallene Körperteile können wieder befestigt werden. Sie funktionieren nur in Verbindung mit dem Körper, sind also nicht separat einsetzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadtwache akzeptiert Zombies regulär als [[Rekrut|Rekruten]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Zombie&amp;diff=2916</id>
		<title>Zombie</title>
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		<updated>2011-01-18T17:04:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: Neu angelegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Zombie | Zombies]] sind Lebewesen, die ihre beste Zeit als Lebewesen bereits gelebt haben und sich nun aus verschiedenen Gründen mit dem Zustand des Nicht-mehr-lebens nicht abfinden wollen oder können. Sie zählen gemeinhin zu den [[Untote | Untoten]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie wird man zum Zombie?==&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Wege nach dem Tod weiter auf der Scheibenwelt zu wandeln. Generell gilt jedoch, dass, mit Ausnahme von Voodoo, es nur höchst selten gelingt. In der Regel werden die Verstorbenen, die den letzten Weg nicht gehen wollen oder können, eher zu Geistern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tot ohne Tod===&lt;br /&gt;
Stirbt ein Lebewesen, so erwartet es [[Tod]]. Normalerweise. Sollte [[Tod]] verhindert sein, kann der nicht abgeholte Geist in den Körper zurückwandern und diesen von neuem übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sturheit===&lt;br /&gt;
Wer nur stark genug an seinem Leben hängt kann den Tod überwinden und untot werden. Es gehört jedoch eine sehr große Portion Sturheit dazu (manche mögen es auch Willensstärke nennen) um so den Weg ins Jenseits zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gewohnheit===&lt;br /&gt;
Offenbar ist es möglich [[Tod]] zu ignorieren, wenn man so sehr in seinen Alltag eingebunden ist, dass der Tod nur als unerwünschte Störung empfunden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mumie===&lt;br /&gt;
Eine Sonderform des Zombies sind [[Mumie | Mumien]]. In Tsort werden Verstorbene von ihren Innereien befreit, haltbar gemacht und in Binden gewickelt. In der Regel verursachen diese Mumien auch keine Probleme. Nur vereinzelt wachen einige oft nach Jahrtausenden auf und wandeln unter der Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gnumie====&lt;br /&gt;
Bisher wurde nur ein einziger Fall einer [[Gnom | gnomischen]] Mumie bekannt. Diese basierte zudem auf einem magischen Unfall und ist daher eher als Randbemerkung zu sehen. &amp;lt;char&amp;gt;100271-A-280403&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voodoo===&lt;br /&gt;
In Gennua gibt es Hexen, die Verstorbene wieder zum Leben erwecken und sie zu mehr oder wenige willenlosen Sklaven machen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
Zombies beherrschen ihren Körper durch Willenskraft. Das ist auch notwendig, denn das faule Stück (im wahrsten Sinne des Wortes) macht nichts mehr von selber. Somit gehen vitale Lebensfunktionen wie Regeneration von Verletzungen, Atmen, Verdauen unwiderbringlich verloren. Gut, dass ein Zombie sie nicht benötigt. &lt;br /&gt;
Der Verlust der Vitalität bedingt das gräulich-grünliche Aussehen. Der Körper trocknet aus, wird immer dünner und schwebt nach einigen Jahren in ständiger Feuergefahr. Dennoch verfügen Zombies über enorme Körperkraft. Verletzungen können repariert, jedoch nicht geheilt werden. Abgefallene Körperteile können wieder befestigt werden. Sie funktionieren nur in Verbindung mit dem Körper, sind also nicht separat einsetzbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadtwache akzeptiert Zombies regulär als [[Rekrut|Rekruten]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Untote&amp;diff=2914</id>
		<title>Untote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Untote&amp;diff=2914"/>
		<updated>2011-01-17T21:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Untote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff  [[Untote | Untot]] steht im Gegensatz zu '''Leben / lebendig''' und beschreibt damit eigentlich einen Zustand. Par definitionem ist [[Untote | Untot]] eine Diskriminierung, da auch die Lebenden im Wortsinne Untote sind. Aber für Lebende ist Lebendigsein seltsamerweise kein bisschen seltsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten [[Untote | untot]] zu sein. &lt;br /&gt;
Die eine besteht darin zu einer Gattung zu gehören, die in gewisser Weise magisch ist. Dazu zählen vor allem [[Werwolf | Werwölfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Art der [[Untote | Untoten]] sind Wesen aus normalerweise unbelebter Materie. Dazu zählen vor allem die [[Golem| Golems]]. [[Troll | Trolle]] hingegen zählen trotz ihres Silikatkörpers zu den lebenden Wesen (lediglich sehr traditionelle [[Zwerg | Zwerge]] sehen das anders).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt ist noch von Wesen zu reden, die einmal gelebt haben, gestorben sind aber dennoch auf der Erde herumlaufen. Also insbesondere [[Zombie | Zombies]] und [[Vampir | Vampire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untote können getötet werden. Dies ist von Art zu Art auf unterschiedliche Weise möglich und wird in den jeweiligen Artikeln angesprochen. Gemeinhin sind sie jedoch ziemlich unempfindlich gegen Verletzungen und neigen mitunter dazu nach ihrem Tod wieder und wieder aufzutauchen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Untote&amp;diff=2913</id>
		<title>Untote</title>
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		<updated>2011-01-17T21:13:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Untote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff  [[Untote | Untot]] steht im Gegensatz zu '''Leben / lebendig''' und beschreibt damit eigentlich einen Zustand. Par definitionem ist [[Untot]] eine Diskriminierung, da auch die Lebenden im Wortsinne Untote sind. Aber für Lebende ist Lebendigsein seltsamerweise kein bisschen seltsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten [[Untote | untot]] zu sein. &lt;br /&gt;
Die eine besteht darin zu einer Gattung zu gehören, die in gewisser Weise magisch ist. Dazu zählen vor allem [[Werwolf | Werwölfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Art der [[Untote | Untoten]] sind Wesen aus normalerweise unbelebter Materie. Dazu zählen vor allem die [[Golem| Golems]]. [[Troll | Trolle]] hingegen zählen trotz ihres Silikatkörpers zu den lebenden Wesen (lediglich sehr traditionelle [[Zwerg | Zwerge]] sehen das anders).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt ist noch von Wesen zu reden, die einmal gelebt haben, gestorben sind aber dennoch auf der Erde herumlaufen. Also insbesondere [[Zombie | Zombies]] und [[Vampir | Vampire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untote können getötet werden. Dies ist von Art zu Art auf unterschiedliche Weise möglich und wird in den jeweiligen Artikeln angesprochen. Gemeinhin sind sie jedoch ziemlich unempfindlich gegen Verletzungen und neigen mitunter dazu nach ihrem Tod wieder und wieder aufzutauchen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
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		<title>Untote</title>
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		<updated>2011-01-17T21:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Untote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff  [[Untote | Untot]] steht im Gegensatz zu '''Leben / lebendig''' und beschreibt damit eigentlich einen Zustand. Par definitionem ist [[Untot]]eine Diskriminierung, da auch die Lebenden im Wortsinne Untote sind. Aber für Lebende ist Lebendigsein seltsamerweise kein bisschen seltsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten [[Untote | untot]] zu sein. &lt;br /&gt;
Die eine besteht darin zu einer Gattung zu gehören, die in gewisser Weise magisch ist. Dazu zählen vor allem [[Werwolf | Werwölfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Art der [[Untote | Untoten]] sind Wesen aus normalerweise unbelebter Materie. Dazu zählen vor allem die [[Golem| Golems]]. [[Troll | Trolle]] hingegen zählen trotz ihres Silikatkörpers zu den lebenden Wesen (lediglich sehr traditionelle [[Zwerg | Zwerge]] sehen das anders).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt ist noch von Wesen zu reden, die einmal gelebt haben, gestorben sind aber dennoch auf der Erde herumlaufen. Also insbesondere [[Zombie | Zombies]] und [[Vampir | Vampire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untote können getötet werden. Dies ist von Art zu Art auf unterschiedliche Weise möglich und wird in den jeweiligen Artikeln angesprochen. Gemeinhin sind sie jedoch ziemlich unempfindlich gegen Verletzungen und neigen mitunter dazu nach ihrem Tod wieder und wieder aufzutauchen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Allgemeines_Gesetzbuch&amp;diff=2881</id>
		<title>Allgemeines Gesetzbuch</title>
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		<updated>2010-08-18T14:30:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Paragraph 74: Inhaftierung durch die Stadtwache */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeiniges über Dies und Dass=&lt;br /&gt;
==Paragraph 0: Gültigkeit dieses Gesetzes==&lt;br /&gt;
#Dieses Gesetz gilt vom Zeitpunkt der Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
#Es kann jederzeit durch schriftliche, mündliche oder gedankliche Äußerungen des Königs ganz oder in Teilen geändert werden.&lt;br /&gt;
##Eine Person, die behauptet, sie wüßte was der König denke, hat einen einzigen Versuch beim König ihn davon zu überzeugen.&lt;br /&gt;
##Bis jetzt weiß nur der König selbst was er denkt.&lt;br /&gt;
###Ausnahme: Bei König Ludwig dem Baum kann man selbst da nicht so sicher sein.&lt;br /&gt;
#Die Änderungen werden sofort wirksam.&lt;br /&gt;
==Paragraph 1: Definition von Personen==&lt;br /&gt;
#Person im Sinne dieses Gesetzes ist jedes intelligente Lebewesen.&lt;br /&gt;
#Intelligenz im Sinne dieses Gesetzes ist definiert als die Fähigkeit, mindestens 7 Tage in Ankh-Morpork ohne Verlust von Gliedmaßen überleben zu können.&lt;br /&gt;
##Untote zählen ebenfalls als intelligent, auch wenn sie öfters Gliedmaßen verlieren. Untote der Stadtwache sind sogar als besonders intelligent zu betrachten und sollten dementsprechend geehrt werden, da sie sich klugerweise für ein Leben als WächterIn entschieden haben.&lt;br /&gt;
#Ausnahmen: Als nicht intelligent gelten streunende Hunde, streunende Katzen, Ratten und andere Nagetiere sowie Reittiere.&lt;br /&gt;
##Auf Erlass von König Gustav IV gelten seit 28.4.1208 auch Nilpferde als nicht intelligent.&lt;br /&gt;
##Auch das klatschianische Kleinflußpferd, dass seit der Importkrise 1209 auch in den Kreisen Ankh-Morporks vorkommt, gilt als nicht intelligent, da es einem Nilpferd ähnelt.&lt;br /&gt;
##Obwohl Herr Oberbauch ebenfalls einem Nilpferd ähnelt, gilt der dennoch als intelligent, da er es versteht, mit kleinen Stickarbeiten seinen Lebensunterhalt zu verdienen.&lt;br /&gt;
##Obwohl dressierte, klatschianische Flußpferde ebenfalls zur Herstellung grober Stickereien fähig sind, gelten sie dennoch nicht als intelligent, da sie diese nicht verkaufen können.&lt;br /&gt;
##Das Umherlaufen mit einer Preistafel auf den Seiten gilt für ein Flußpferd nicht als Verkausstrategie, da es die Tafeln nicht selbst herstellen kann.&lt;br /&gt;
##Das Schulen von Flußpferden in der ankhschen Schrift ist untersagt.&lt;br /&gt;
##Auch das Schulen von Flußpferden in irgendeiner anderen Schrift.&lt;br /&gt;
##Flußpferde sind keine Person. Basta.&lt;br /&gt;
==Paragraph 2: Gleichheit==&lt;br /&gt;
#Alle Personen sind vor dem Gesetz gleich.&lt;br /&gt;
#Ausnahmen: Der König, die königliche Familie, Adelige, Sonstige Würdenträger sowie Wohlhabende und Einflussreiche Bürger stehen über dem Rest. Das Gesetz findet auf sie keine Anwendung.&lt;br /&gt;
##Besondere Ausnahme findet König Ludwig der Baum. Auf ihn findet das Gesetz erst Recht keine Anwendung.&lt;br /&gt;
###Nachahmungen von Dingen, die König Ludwig unternimmt, sind nicht immer zur Nachahmung empfohlen, aber lobenswert. Merke: Seine Unterhose auf dem Kopf zu tragen ist nicht lobenswert, aber es soll Leute geben, die dafür Geld bezahlen.&lt;br /&gt;
###Es sollte vermieden werden über Königliche, Adelige und sonstigen Würdenträger zu lachen. Hier greift das Gesetz des Stärkeren-siegt-über-Schwächeren nicht. Merke: Jemand der eine Unterhose auf dem Kopf trägt, kann trotzdem vierzig Gehilfen haben, die ihm zur Seite stehen. 2.bd Was noch zu erwähnen wäre...&lt;br /&gt;
#Niemand darf wegen seiner Spezies, seiner Herkunft, seiner Farbe, seiner Größe, seines Geschlechts oder anderer Merkmale benachteiligt werden, es sei denn, die benachteiligende Person gehört zu einer der in 2. genannten Ausnahmen.&lt;br /&gt;
#Bei Personen, die nicht unter eine der in 2. genannten Ausnahmen fallen, steht im Zweifelsfall der körperlich Stärkere über dem Schwächeren.&lt;br /&gt;
##Zu körperlicher Stärke zählt auch die eventuell vorhandene Stärke sämtlicher Helfer, Helfershelfer und Waffen&lt;br /&gt;
==Paragraph 3: Die Stadtwache==&lt;br /&gt;
#Die Stadtwache darf jeden Bürger gleichermaßen festnehmen und in Verwahrung nehmen und dafür jede Art von Gewalt anwenden, ohne dass sie dafür belangt wird, es sei denn, die Bürger würden die Gesetze der Stadt verteidigen.&lt;br /&gt;
#Die bei 2. genannten sind vor 5. geschützt. Wenn sie verhaftet werden wird der verantwortliche Wächter in den Kerkern schmoren&lt;br /&gt;
#Nur Menschen sind zur Wache-Mitgliedschaft berechtigt. Es darf dort keine niederen Rassen geben&lt;br /&gt;
##Trolle gelten auch trotz ihrer Höhe als niedere Rasse.&lt;br /&gt;
#Die Stadtwache ist das ausführende Organ des Königs. Sie hat seinen Befehlen wie willenlose Zombies zu folgen.&lt;br /&gt;
##Trotzdem werden keine Zombies, weder willenlose noch sonstige, eingestellt.&lt;br /&gt;
#Der gute Wächter ist mindestens 2 Meter hoch. Sollte er kleiner sein, kann er nicht über den Rang eines Obergefreiten in die Dienste treten.&lt;br /&gt;
#Die Punkte 1. bis 5. sind auf Erlass des Patriziers Lord Vetinarti fakultativ. Wohlgemerkt.&lt;br /&gt;
#Weitere Bestimmungen siehe §§ 74 ff&lt;br /&gt;
==Paragraph 4: Definition eines Bürgers==&lt;br /&gt;
#Jeder Mensch der in Ankh-Morpork lebt und arbeitet ist ein Bürger&lt;br /&gt;
##Niedere Lebensformen sind keine Bürger, allerhöchstens Dauer-Besucher&lt;br /&gt;
##Auch Trolle sind eine niedere Lebensform&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger hat ein Privatsphäre(siehe Gesetz zur Regelung der Privatsphäre)&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger hat die Pflicht sich in jeder Lebenslage, eindeutig zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
##Ein Blick in den Spiegel mit den Worten: &amp;quot;Ja. Ich bins!&amp;quot; Gilt NICHT als Identifizierungsmöglichkeit&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger ist Verpflichtet ein vom König unterzeichnetes Dokument mitzuführen das ihn berechtigt einen Stein zu Imitieren. [Diese Verordnung wurde von König Ludwig dem Baum erlassen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Öffentliche Sicherheit und Ordnung=&lt;br /&gt;
==Paragraph 74: Inhaftierung durch die Stadtwache==&lt;br /&gt;
#Gründe der Inhaftierung&lt;br /&gt;
##Sollte sich ein Verdächtiger verdächtig machen, darf er zum Zwecke der Inhaftierung inhaftiert werden &lt;br /&gt;
##Verdächtige gelten auch dann als verdächtig, wenn sie verdächtig unverdächtig sind.&lt;br /&gt;
##Unverdächtige Verdächtige sind nach 1.2 generell als verdächtig anzusehen und deshalb noch vor den verdächtigen Verdächtigen zu inhaftieren.&lt;br /&gt;
##Trotz der begrenzten Kapazitäten der Gefängnisse ist es vordringlich erforderlich diejenigen verdächtigen Unverdächtigen zu verdächtigen die sich nach 1.1 verdächtig unverdächtig verhalten.&lt;br /&gt;
##Diejenigen verdächtigten unverdächtigen Verdächtigten können unter dem Verdacht der verdächtigten Verdächtigung verdächtigt werden unverdächtig zu sein und somit als besonders verdächtig zu gelten.&lt;br /&gt;
##Am besten man sperrt alle ein.&lt;br /&gt;
###Vor allem Pantomimen.&lt;br /&gt;
#Subjekte der Inhaftierung&lt;br /&gt;
##Inhaftierungen durch die Wache sind bei folgenden Personen und Bürgern zulässig&lt;br /&gt;
###Täter&lt;br /&gt;
###der Tat Verdächtige&lt;br /&gt;
###der Tat unverdächtige Verdächtigte&lt;br /&gt;
###Zeugen, soweit sie verdächtig sind&lt;br /&gt;
###Pferde, Esel, Hunde, Katzen, Schafe und Ziegen gelten zwar gem. § 1.3 nicht als Personen können aber inhaftiert werden sofern sie § 74 1.1 - 1.5 erfüllen.&lt;br /&gt;
##Inhaftierungen durch die Wache sind bei folgenden Personen und Bürgern nicht zulässig oder zumindest nicht ratsam:&lt;br /&gt;
###Personen und Bürger gem. § 2.2&lt;br /&gt;
###Personen und Bürger gem. § 2.4&lt;br /&gt;
###Eigentümer von Gildenausweisen die zu Eigentumsdelikten, Körperverletzung oder Inhumierung berechtigen. Im Falle von legaler Körperverletzung oder Inhumierung ist der Stadtwache auf Aufforderung eine Auftragsbestätigung zu zeigen.&lt;br /&gt;
##Personen, deren Inhaftierung nicht erlaubt ist können dennoch inhaftiert werden, wenn sie die Bedingungen von § 74.1 entsprechen und nicht stark genug sind sich der Inhaftierung zu widersetzen.&lt;br /&gt;
##Weitere Ausnahmen regelt eine Anordnung oder Andeutung des Patriziers.&lt;br /&gt;
#Vorgehen und Rechte&lt;br /&gt;
##Bei der Verhaftung ist der Einsatz unnötiger Gewalt seitens der Wache erlaubt aber nicht zwingend notwendig.&lt;br /&gt;
##Jeder Wächter ab dem Rang eines Gefreiten ist berechtigt Personen zu inhaftieren, soweit diese Personen den Tatbestand gem. § 74.1 erfüllen.&lt;br /&gt;
##Rekruten der Stadtwache dürfen unter Bezug auf § 74.1 nur dann Personen inhaftieren, wenn sie in Begleitung Erwachsener sind. Ähm, in Begleitung ordentlicher Wächter.&lt;br /&gt;
###Rekruten dürfen auch dann Personen inhaftieren, wenn sie nicht in Begleitung richtiger Wächter sind. Allerdings auf eigene Gefahr und nicht unter Bezugnahme auf § 74.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paragraph 75: Das Verhör durch die Stadtwache==&lt;br /&gt;
#Rechte der Stadtwache&lt;br /&gt;
##Die Stadtwache ist ermächtigt das Verhör in fünf Graden anzuwenden.&lt;br /&gt;
### Grad - Einfaches Geplauder bis der Inhaftierte gesteht.&lt;br /&gt;
### Grad - Ernsthafte Diskussion bis der Inhaftierte gesteht.&lt;br /&gt;
### Grad - Verhör durch einen Troll nach der Detritus-Methode bis der Inhaftierte gesteht.&lt;br /&gt;
### Grad - Konfrontation durch Beweise, Zeugenaussagen. Wenn der Inhaftierte dann immer noch nicht gesteht, ist es gestattet ihm eine Rechnung über die verschwendete Zeit der Stadtwache vorzulegen.&lt;br /&gt;
### Grad - Androhung den Inhaftierten in den Parizierpalast zum weiteren Verhör zu überstellen.&lt;br /&gt;
### Grad - Ausführung des 5. Grades&lt;br /&gt;
##In allen fünf Graden ist es erlaubt Inhaftierte a) anzulügen b) Kaffee vorzuenthalten c) Prügel anzudrohen d) beiläufig von den Fähigkeiten der patrizischen Folterknechte vorzuschwärmen.&lt;br /&gt;
##Der Einsatz aktiver Gewalt ist der Stadtwache nicht erlaubt sofern zwei Tage später noch Spuren davon erkennbar sind.&lt;br /&gt;
#Rechte und Pflichten der Inhaftierten&lt;br /&gt;
##Vor dem Verhör hat jeder Inhaftierte das Recht von einem Arzt untersucht zu werden.&lt;br /&gt;
##Alles was ein Inhaftierter während des Verhörs sagt, kann gegen ihn verwendet werden.&lt;br /&gt;
##Alles was ein Inhaftierter während des Verhörs nicht sagt, kann gegen ihn verwendet werden.&lt;br /&gt;
##Der Inhaftierte hat das Recht mit den Resten des Kantinenessens der Stadtwache verpflegt zu werden.&lt;br /&gt;
## Der Inhaftierte hat das Recht auf a) eine Tasse Tee b) einen Keks c) ein Stück Gebäck aus der Gebäckmischung-für-die-Teestunde &lt;br /&gt;
###Recht 5 c) besteht nur, sofern die Mischung gerade im Wachhaus vorhanden ist&lt;br /&gt;
##Der Inhaftierte ist verpflichtet seine Schuld umgehend zuzugeben um der Stadt unnötige Kosten zu ersparen.&lt;br /&gt;
##Sollte sich die Unschuld des Inhaftierten herausstellen, hat er das Gefängnis umgehend zu verlassen. Er darf nicht über Los gehen und keine 4000 AM$ kassieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Recht und Politik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Okkultismusexperte&amp;diff=2879</id>
		<title>Okkultismusexperte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Okkultismusexperte&amp;diff=2879"/>
		<updated>2010-07-23T11:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Der Vorgang des Exorzierens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Okkultismusexperte&lt;br /&gt;
|Patch = patch_susi_okkex.jpg&lt;br /&gt;
|Alternativ = OkkEx&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SUSI]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Okkultismusexperte ist der einzige Wächter der Service-Abteilung [[SUSI|S.u.Si.]], der offiziell als ermittelnder Wächter agiert. Er wird von anderen Abteilungen für Ermittlungen &amp;quot;ausgeliehen&amp;quot;, sobald seine speziellen Kenntnisse gefragt sind. Dabei führt er alleine oder in Zusammenarbeit mit den Wächtern der ausleihenden Abteilung die Ermittlungen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Leider sind Fälle, in denen der Okkultismusexperte aktiv eingreift und ermittelt recht selten. Deshalb besteht eine der Hauptaufgaben in der Beratung der anderen Abteilungen. Hauptsächlich werden Anfragen, meist irgendwelcher [[Kult|Kulte]] betreffend, beantwortet. Da die Grenze zwischen Verbrechen und religiöser Handlung oft fließend ist, ist es für die Ermittler oft schwer zu entscheiden ob sie ermitteln müssen oder nicht dürfen. Seitdem der [[Patrizier]] angeordnet hatte, dass nur Angehörige eines Kultes auch dessen Ritualen unterlagen, ist die Anzahl der Anfragen erfreulicherweise zurückgegangen. &lt;br /&gt;
Auch Anzeigen, die die anderen Abteilungen mangels Zuständigkeit regelmäßig an das Okkultismusbüro weitergeben sind zu bearbeiten. Meistens handelt es sich dabei um ganz natürliche Erscheinungen wie Poltergeister oder [[Dämonenungeziefer]]. Gerade letzteres hat zugenommen seitdem immer schneller neue Modelle auf den Markt kamen. Disorganizer veralten mittlerweile schon nach einem halben Jahr und wer mit einem alten Modell herumläuft macht sich zum Gespött der Leute. Aber anstatt die [[Dämon|Dämonen]] ordnungsgemäß über die [[Beschwörergilde|Be- und Entschwörer]] zu entsorgen werden die meisten einfach freigelassen oder in die Kanalisation gespült. Aber das sind dann keine Aufgaben für die Wache es sind nur die die entsprechenden Vordrucke auszufüllen, die die Bürger darüber informieren. &lt;br /&gt;
Die freie Zeit zwischen aktivem Einsatz und Büroarbeiten wird in aller Regel zur Fortbildung oder Besuchen in der [[Kantine]] benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arbeitsbereiche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kryptozoologie===&lt;br /&gt;
Der Bereich der Kryptozoologie teilt sich auf in die Unterbereiche&lt;br /&gt;
====Echte magische Wesen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter fallen Wesen, die ihrer Natur nach magische Wesen sind. Die bekanntesten dürften Drachen sein (''Draco nobilis'' - nicht zu verwechseln mit dem Sumpfdrachen ''Draco vulgaris''). Ein magisches Wesen ist daran zu erkennen, dass es gegen die Naturgesetze der Scheibenwelt verstößt. &lt;br /&gt;
Jedoch stößt diese Definition auch mitunter an ihre Grenzen. So ist zum Beispiel aerodynamisch zu beweisen, dass eine Hummel nicht fliegen kann. Tatsächlich kann sie es aber und solange sie niemand davon überzeugt, dass sie eigentlich nicht fliegen kann wird sie weiter fliegen. Ist sie aber deshalb als magisch einzustufen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verwandelte unmagische Wesen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wesentlich häufiger sind Tiere anzutreffen, die durch äußere Einwirkungen oder Einflüsse in magische Wesen verwandelt wurden. Typisches Beispiel hierfür sind Ratten (oder auch der Hund Gaspode), die durch die magischen Müllhaufen der Unsichtbaren Universität Intelligenz und ein teilweise menschliches Verhalten erhalten haben. &lt;br /&gt;
Direkte Einflüsse werden von Hexen, Feen und Zauberern durchgeführt. So ist die Änderung des morphischen Feldes eine beliebte Methode Tieren (oder auch Gegenständen) ein anderes Erscheinungsbild zu geben. Dabei handelt es sich in aller Regel um vorübergehende Erscheinungen (sog. Mitternachtssyndrom), da das ursprüngliche morphische Feld nach relativ kurzer Zeit letztlich immer die Oberhand gewinnt. Durch wiederholte Veränderungen des morphischen Feldes kann es zu spontanen Veränderungen der Gestalt ohne Einwirkung von außen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krytobiologie===&lt;br /&gt;
In der Kryptobiologie werden magische oder magisch veränderte Pflanzen behandelt. Klassisches Beispiel sind die zählenden Kiefern aus den Spitzhornbergen oder das intelligente Birnbaumholz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kryptoanthropologie===&lt;br /&gt;
Ein Sonderbereich der Kryptozoologie ist die Kryptoanthropologie. Sie befasst sich mit der Lehre der intelligenten magischen Wesen (nicht jedoch mit Wesen, die sich der Magie bedienen!). &lt;br /&gt;
Vampire sind das aristokratischste Beispiel für diese Wesen. Aber auch Ghule, Gnome (oder Kobolde) fallen unter diese Kategorie (nicht jedoch die vielfältigen Variationen der Daemonen, die in den Bereich der zu beschwörenden Wesen gehören). Eine Sonderstellung nehmen die Werwölfe ein, die als echte magische Wesen zwischen einer Menschen- und Tiergestalt wechseln. &lt;br /&gt;
Weitere in diesen Fachbereich behandelte Wesen sind Schwarze Männer, Yetis, u.s.w.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Menschen, Zwerge und Trolle fallen nicht unter eine der Kategorien (auch wenn die Zwerge lange Zeit versuchte haben für Trolle einen eigenen Bereich der Kryptomineralogie zu erfinden). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultismus===&lt;br /&gt;
Der Okkultismus leitet sich von dem latatianischen Begriff occultus ab und bedeutet ''verborgen'', ''geheim''. Die Bezeichnung Okkultismus ist lediglich eine Sammelbezeichnung für Lehren und Praktiken des Übersinnlichen, die  geheimnisumwitterten, nicht erklärbar oder nur wenig zugänglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blick in die Zukunft====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zukunft fasziniert die Bewohner der Scheibenwelt seit je her und so ist es üblich mit Hilfe verschiedenster Gegenstände einen Blick in die Zukunft zu verwerfen. Dazu gehören unteranderem die Tarotkarten, das Pendel, die Glaskugel oder das Lesen aus dem Teesatz. Ein Okkultismusexperte muss nicht unbedingt einie dieser Techniken beherrschen, aber sollte einen Schwindler aufdecken können.&lt;br /&gt;
=====Prophetie=====&lt;br /&gt;
Die Prophetien verschiedenster Seher spielen eine große Rolle. Wie viel man nun in die kryptischen Texte der meist Verstorbenen Seher hineininterpretieren kann und möchte ist jedem freigestellt. Allerdings sollte ein Okkultismusexperte nie aus den Augen verlieren, dass die Prophetien ein Nährboden für viele Gruppierungen sind, vorallem wennn es wieder einmal um den Weltuntergang geht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spiritismus====&lt;br /&gt;
Ist die Lehre und Philisophie über die Seelen der Verstorbenen und deren Nachrichten für die Lebenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Geisterscheinungen=====&lt;br /&gt;
Die Verstorbenen treten unter verschiedensten Umständen auf.&lt;br /&gt;
Zum einen über ein Medium, das sie als Sprechkanal oder zum niederschreiben ihrer Mitteilungen benutzen. Schwache Geisterscheinungen behelfen sich mit Gegenständen, wie zum Beispiel dem Gläserrücken, um eine Verbindung mit dem Hier und Jetzt auf zubauen. &lt;br /&gt;
Es gibt aber nicht nur Geister die sich mit mentalen Fähigkeiten zufrieden geben. Ein gutes Beispiel ist hierbei der Poltergeist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Geisterbeschwörungen=====&lt;br /&gt;
Zum einen können die Seelen der Verstorbenen durch unfertige Aufgaben oder durch schlimme Geschenisse an bestimmte Orte gebunden werden.&lt;br /&gt;
Man kann nicht pauschal sagen, dass die meisten Geister nett oder böse sind. Wer als Lebender ein Unmensch war, der wird auch im möglichen Geisterleben böse sein.&lt;br /&gt;
Durch Magie und Hexerei können Geister heraufbeschworen und sogar an Orte gebunden werden. Davon ist allerdings abzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Übersinnliche Kräfte===&lt;br /&gt;
Es gibt Hexen und Zauberer auf der ganzen Scheibewelt. Doch auch nicht magische Personen können manchmal übersinnliche Kräfte entwickeln.&lt;br /&gt;
Dazu gehört die Telephatie, die Telekinese und auch eine ausgeprägte Selbstheilung. Diese Personen dürfen nicht unterschätz werden. Sie sollten eingehend beobachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exorzismus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wort Exorzismus ist ein latatianischer Begriff ephebianischer Herkunft. Beim Exorzismus geht es um die Austreibung von Wesen, die sich in einem fremden Lebewesen eingenistet haben. In der Regel handelt es sich dabei um Teufel oder Dämonen (nicht zu verwechseln mit den nützlichen Daemonen!). Im folgenden wird der Einfachheit halber das Wort &amp;quot;Geist&amp;quot; verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Formen der Besessenheit====&lt;br /&gt;
&amp;quot;Benimmt sich dein Mann seltsam, schleudert er Feuerkugeln oder wächst sein Haar zusehends? Schwebt deine junge Frau plötzlich einen Meter über dem Bett und lässt ihr Nachthemd flattern? Solche und ähnlich Vorfälle können damit zusammenhängen, dass ein Wesen von einem fremden Geist besessen ist. In einem solchen Fall wende dich unbesorgt an den Priester deines Vertrauens oder, wenn es unbedingt sein muss und sich gar nicht vermeiden lässt, an die Okkultismuswächter der Stadtwache.&amp;quot; So lautete der Text eines Plakates, dass ein Pablick-Releischons-Büro für die Stadtwache entworfen hat. Das Okkultismusbüro hat sich einer Veröffentlichung erfolgreich widersetzt, der Text fasst aber in leicht verständlicher Weise die Problematik zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Vorgang des Exorzierens====&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten diese unerwünschten Besucher zu vertreiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachste Methode ist es den Besessenen zu verbrennen. Töten allein reicht nicht, da der in ihm wohnende Geist den Körper trotzdem weiter benutzen kann. Da das Verbrennen jedoch eine recht drastische Vorgehensweise ist, die von vielen Angehörigen und Betroffenen als zu radikal abgelehnt wird, findet sie in der Praxis des Okkultismusexperten niemals, ich wiederhole '''niemals''' statt. Diese Art des Exorzismus ist amtlich anerkannten Religionen und Kulten vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gängige Praxis ist es den innewohnenden Geist zu beschwören und so aus dem Körper zu lösen. Die Gefahr dabei ist allerdings, dass der körperlose Geist dabei in den Exorzisten eindringen kann. Ein lückenloser Schutz durch Banngrenzen ist daher unabdinglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr zeitaufwändige Methode ist die, den Geistes zu überreden den Körper zu verlassen. Der Erfolg hängt stark vom Charisma des Exorzisten ab und ist nur selten von Erfolg gekrönt. Man unterscheidet dabei die folgenden Vorgehensweisen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Verunsichern: (''Dieser Körper taugt doch nichts, so etwas hast du nicht verdient'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Heimweh wecken: (''In deiner Welt ist es viel besser'') Bemerkungen wie &amp;quot;Ich wollte ich wäre auch dort&amp;quot; sollten unbedingt vermieden werden, da sie zu unverhofften Ausflügen führen können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Drohungen: (''Wenn du den Körper nicht verlässt, werden wir ziemlich unangenehme Sachen mit ihm anstellen und der Besuch von Frau Kuchen wird da nur der Anfang sein!'') Wirkt erstaunlich oft! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Überlistung: (''Wie war doch gleich dein Name?'') Wer den Namen des Geistes kennt kann ziemlich viel mit ihm anfangen. Im Falle des Exorzisten ihn aus dem Körper verbannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel findet sich hier: &amp;lt;single&amp;gt;1130&amp;lt;/single&amp;gt; &amp;lt;single&amp;gt;941&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Götter]] und Tempel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gibt es Infos über die [[Götter]] und ihre [[Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bürgersprechstunde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang 2007 betreiben die Okkultismusexperten eine Bürgersprechstunde.&lt;br /&gt;
Die Zeiten der Sprechstunde sind vor dem Wachhaus und im Wachhaus am Tresen angeschlagen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Jeden Montag bis Freitag zwischen 9 und 10 und zwischen 15 und 16 Uhr. Ausgenommen Feiertage! Falls Sie uns einmal nicht antreffen sollten, scheuen Sie nicht ein Formular auszufüllen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
In mindestens 85 % der Fälle ist der Okkultismusexperte der Büromensch schlechthin. Seine Ausrüstung ist in diesem Fall sein Wissen, sein gefülltes Bücherregal, das das fehlende Wissen vertritt und viel Geduld. &lt;br /&gt;
Da ein Okkultismusexperte im Laufe seiner Berufsausübung ein wenig verschroben wird, trägt er in den meisten Fällen verschiedenste religiöse Symbole, Schutzamulette, Weihwasserfläschchen und rituellen Sand mit sich herum.&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen ist dies überflüssig, da ein Okkultismusexperte, genauso wie die Gerichtmediziner meistens zu spät dran ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
Die Ausbildung hat nicht das Ziel, ein wandelndes okkultes Lexikon zu produzieren. Niemals wird ein Okkultismusexperte über alle Arbeitbereiche den absoluten Überblick besitzen. Seine Aufgabe besteht vor allem darin zu lernen, wie er am besten seine Informationen bezieht und seine Behauptungen untermauern kann. &lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit==&lt;br /&gt;
Der Okkultismusexperte wird in den meisten Fällen als Unterstützung dazu gerufen und sollte deshalb vor allem Teamfähigkeit beweisen können.&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
Für viele Wächter ist der Okkultismusexperte eine unnötige Ausgabe finanzieller Mittel, doch es zeigt sich immer mehr, dass Abteilungen in gewissen Fällen den Rat der des Okkultismusexperten benötigen. Zudem ist die Resonanz bei den Bürgern positiv. Die Bürgersprechstunde erweist sich als beliebt und gibt den Bürgern der Stadt die Möglichkeit über Übernatürliches zusprechen, ohne direkt für verrückt erklärt zu werden.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SUSI]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Okkultismusexperte&amp;diff=2878</id>
		<title>Okkultismusexperte</title>
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		<updated>2010-07-23T11:52:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Formen der Besessenheit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Okkultismusexperte&lt;br /&gt;
|Patch = patch_susi_okkex.jpg&lt;br /&gt;
|Alternativ = OkkEx&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SUSI]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Okkultismusexperte ist der einzige Wächter der Service-Abteilung [[SUSI|S.u.Si.]], der offiziell als ermittelnder Wächter agiert. Er wird von anderen Abteilungen für Ermittlungen &amp;quot;ausgeliehen&amp;quot;, sobald seine speziellen Kenntnisse gefragt sind. Dabei führt er alleine oder in Zusammenarbeit mit den Wächtern der ausleihenden Abteilung die Ermittlungen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Leider sind Fälle, in denen der Okkultismusexperte aktiv eingreift und ermittelt recht selten. Deshalb besteht eine der Hauptaufgaben in der Beratung der anderen Abteilungen. Hauptsächlich werden Anfragen, meist irgendwelcher [[Kult|Kulte]] betreffend, beantwortet. Da die Grenze zwischen Verbrechen und religiöser Handlung oft fließend ist, ist es für die Ermittler oft schwer zu entscheiden ob sie ermitteln müssen oder nicht dürfen. Seitdem der [[Patrizier]] angeordnet hatte, dass nur Angehörige eines Kultes auch dessen Ritualen unterlagen, ist die Anzahl der Anfragen erfreulicherweise zurückgegangen. &lt;br /&gt;
Auch Anzeigen, die die anderen Abteilungen mangels Zuständigkeit regelmäßig an das Okkultismusbüro weitergeben sind zu bearbeiten. Meistens handelt es sich dabei um ganz natürliche Erscheinungen wie Poltergeister oder [[Dämonenungeziefer]]. Gerade letzteres hat zugenommen seitdem immer schneller neue Modelle auf den Markt kamen. Disorganizer veralten mittlerweile schon nach einem halben Jahr und wer mit einem alten Modell herumläuft macht sich zum Gespött der Leute. Aber anstatt die [[Dämon|Dämonen]] ordnungsgemäß über die [[Beschwörergilde|Be- und Entschwörer]] zu entsorgen werden die meisten einfach freigelassen oder in die Kanalisation gespült. Aber das sind dann keine Aufgaben für die Wache es sind nur die die entsprechenden Vordrucke auszufüllen, die die Bürger darüber informieren. &lt;br /&gt;
Die freie Zeit zwischen aktivem Einsatz und Büroarbeiten wird in aller Regel zur Fortbildung oder Besuchen in der [[Kantine]] benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arbeitsbereiche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kryptozoologie===&lt;br /&gt;
Der Bereich der Kryptozoologie teilt sich auf in die Unterbereiche&lt;br /&gt;
====Echte magische Wesen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter fallen Wesen, die ihrer Natur nach magische Wesen sind. Die bekanntesten dürften Drachen sein (''Draco nobilis'' - nicht zu verwechseln mit dem Sumpfdrachen ''Draco vulgaris''). Ein magisches Wesen ist daran zu erkennen, dass es gegen die Naturgesetze der Scheibenwelt verstößt. &lt;br /&gt;
Jedoch stößt diese Definition auch mitunter an ihre Grenzen. So ist zum Beispiel aerodynamisch zu beweisen, dass eine Hummel nicht fliegen kann. Tatsächlich kann sie es aber und solange sie niemand davon überzeugt, dass sie eigentlich nicht fliegen kann wird sie weiter fliegen. Ist sie aber deshalb als magisch einzustufen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verwandelte unmagische Wesen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wesentlich häufiger sind Tiere anzutreffen, die durch äußere Einwirkungen oder Einflüsse in magische Wesen verwandelt wurden. Typisches Beispiel hierfür sind Ratten (oder auch der Hund Gaspode), die durch die magischen Müllhaufen der Unsichtbaren Universität Intelligenz und ein teilweise menschliches Verhalten erhalten haben. &lt;br /&gt;
Direkte Einflüsse werden von Hexen, Feen und Zauberern durchgeführt. So ist die Änderung des morphischen Feldes eine beliebte Methode Tieren (oder auch Gegenständen) ein anderes Erscheinungsbild zu geben. Dabei handelt es sich in aller Regel um vorübergehende Erscheinungen (sog. Mitternachtssyndrom), da das ursprüngliche morphische Feld nach relativ kurzer Zeit letztlich immer die Oberhand gewinnt. Durch wiederholte Veränderungen des morphischen Feldes kann es zu spontanen Veränderungen der Gestalt ohne Einwirkung von außen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krytobiologie===&lt;br /&gt;
In der Kryptobiologie werden magische oder magisch veränderte Pflanzen behandelt. Klassisches Beispiel sind die zählenden Kiefern aus den Spitzhornbergen oder das intelligente Birnbaumholz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kryptoanthropologie===&lt;br /&gt;
Ein Sonderbereich der Kryptozoologie ist die Kryptoanthropologie. Sie befasst sich mit der Lehre der intelligenten magischen Wesen (nicht jedoch mit Wesen, die sich der Magie bedienen!). &lt;br /&gt;
Vampire sind das aristokratischste Beispiel für diese Wesen. Aber auch Ghule, Gnome (oder Kobolde) fallen unter diese Kategorie (nicht jedoch die vielfältigen Variationen der Daemonen, die in den Bereich der zu beschwörenden Wesen gehören). Eine Sonderstellung nehmen die Werwölfe ein, die als echte magische Wesen zwischen einer Menschen- und Tiergestalt wechseln. &lt;br /&gt;
Weitere in diesen Fachbereich behandelte Wesen sind Schwarze Männer, Yetis, u.s.w.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Menschen, Zwerge und Trolle fallen nicht unter eine der Kategorien (auch wenn die Zwerge lange Zeit versuchte haben für Trolle einen eigenen Bereich der Kryptomineralogie zu erfinden). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultismus===&lt;br /&gt;
Der Okkultismus leitet sich von dem latatianischen Begriff occultus ab und bedeutet ''verborgen'', ''geheim''. Die Bezeichnung Okkultismus ist lediglich eine Sammelbezeichnung für Lehren und Praktiken des Übersinnlichen, die  geheimnisumwitterten, nicht erklärbar oder nur wenig zugänglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blick in die Zukunft====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zukunft fasziniert die Bewohner der Scheibenwelt seit je her und so ist es üblich mit Hilfe verschiedenster Gegenstände einen Blick in die Zukunft zu verwerfen. Dazu gehören unteranderem die Tarotkarten, das Pendel, die Glaskugel oder das Lesen aus dem Teesatz. Ein Okkultismusexperte muss nicht unbedingt einie dieser Techniken beherrschen, aber sollte einen Schwindler aufdecken können.&lt;br /&gt;
=====Prophetie=====&lt;br /&gt;
Die Prophetien verschiedenster Seher spielen eine große Rolle. Wie viel man nun in die kryptischen Texte der meist Verstorbenen Seher hineininterpretieren kann und möchte ist jedem freigestellt. Allerdings sollte ein Okkultismusexperte nie aus den Augen verlieren, dass die Prophetien ein Nährboden für viele Gruppierungen sind, vorallem wennn es wieder einmal um den Weltuntergang geht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spiritismus====&lt;br /&gt;
Ist die Lehre und Philisophie über die Seelen der Verstorbenen und deren Nachrichten für die Lebenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Geisterscheinungen=====&lt;br /&gt;
Die Verstorbenen treten unter verschiedensten Umständen auf.&lt;br /&gt;
Zum einen über ein Medium, das sie als Sprechkanal oder zum niederschreiben ihrer Mitteilungen benutzen. Schwache Geisterscheinungen behelfen sich mit Gegenständen, wie zum Beispiel dem Gläserrücken, um eine Verbindung mit dem Hier und Jetzt auf zubauen. &lt;br /&gt;
Es gibt aber nicht nur Geister die sich mit mentalen Fähigkeiten zufrieden geben. Ein gutes Beispiel ist hierbei der Poltergeist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Geisterbeschwörungen=====&lt;br /&gt;
Zum einen können die Seelen der Verstorbenen durch unfertige Aufgaben oder durch schlimme Geschenisse an bestimmte Orte gebunden werden.&lt;br /&gt;
Man kann nicht pauschal sagen, dass die meisten Geister nett oder böse sind. Wer als Lebender ein Unmensch war, der wird auch im möglichen Geisterleben böse sein.&lt;br /&gt;
Durch Magie und Hexerei können Geister heraufbeschworen und sogar an Orte gebunden werden. Davon ist allerdings abzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Übersinnliche Kräfte===&lt;br /&gt;
Es gibt Hexen und Zauberer auf der ganzen Scheibewelt. Doch auch nicht magische Personen können manchmal übersinnliche Kräfte entwickeln.&lt;br /&gt;
Dazu gehört die Telephatie, die Telekinese und auch eine ausgeprägte Selbstheilung. Diese Personen dürfen nicht unterschätz werden. Sie sollten eingehend beobachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exorzismus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wort Exorzismus ist ein latatianischer Begriff ephebianischer Herkunft. Beim Exorzismus geht es um die Austreibung von Wesen, die sich in einem fremden Lebewesen eingenistet haben. In der Regel handelt es sich dabei um Teufel oder Dämonen (nicht zu verwechseln mit den nützlichen Daemonen!). Im folgenden wird der Einfachheit halber das Wort &amp;quot;Geist&amp;quot; verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Formen der Besessenheit====&lt;br /&gt;
&amp;quot;Benimmt sich dein Mann seltsam, schleudert er Feuerkugeln oder wächst sein Haar zusehends? Schwebt deine junge Frau plötzlich einen Meter über dem Bett und lässt ihr Nachthemd flattern? Solche und ähnlich Vorfälle können damit zusammenhängen, dass ein Wesen von einem fremden Geist besessen ist. In einem solchen Fall wende dich unbesorgt an den Priester deines Vertrauens oder, wenn es unbedingt sein muss und sich gar nicht vermeiden lässt, an die Okkultismuswächter der Stadtwache.&amp;quot; So lautete der Text eines Plakates, dass ein Pablick-Releischons-Büro für die Stadtwache entworfen hat. Das Okkultismusbüro hat sich einer Veröffentlichung erfolgreich widersetzt, der Text fasst aber in leicht verständlicher Weise die Problematik zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Vorgang des Exorzierens====&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten diese unerwünschten Besucher zu vertreiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachste Methode ist es den Besessenen zu verbrennen. Töten allein reicht nicht, da der in ihm wohnende Geist den Körper trotzdem weiter benutzen kann. Da das Verbrennen jedoch eine recht drastische Vorgehensweise ist, die von vielen Angehörigen und Betroffenen als zu radikal abgelehnt wird, findet sie in der Praxis des Okkultismusexperten niemals, ich wiederhole '''niemals''' statt. Diese Art des Exorzismus ist amtlich anerkannten Religionen und Kulten vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gängige Praxis ist es den innewohnenden Geist zu beschwören und so aus dem Körper zu lösen. Die Gefahr dabei ist allerdings, dass der körperlose Geist dabei in den Exorzisten eindringen kann. Ein lückenloser Schutz durch Banngrenzen ist daher unabdinglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr zeitaufwändige Methode ist die, den Geistes zu überreden den Körper zu verlassen. Der Erfolg hängt stark vom Charisma des Exorzisten ab und ist nur selten von Erfolg gekrönt. Man unterscheidet dabei die folgenden Vorgehensweisen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Verunsichern: (''Dieser Körper taugt doch nichts, so etwas hast du nicht verdient'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Heimweh wecken: (''In deiner Welt ist es viel besser'') Bemerkungen wie &amp;quot;Ich wollte ich wäre auch dort&amp;quot; sollten unbedingt vermieden werden, da sie zu unverhofften Ausflügen führen können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Drohungen: (''Wenn du den Körper nicht verlässt, werden wir ziemlich unangenehme Sachen mit ihm anstellen und der Besuch von Frau Kuchen wird da nur der Anfang sein!'')Wirkt erstaunlich oft! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Überlistung: (''Wie war doch gleich dein Name?'') Wer den Namen des Geistes kennt kann ziemlich viel mit ihm anfangen. Im Falle des Exorzisten ihn aus dem Körper verbannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel findet sich hier: &amp;lt;single&amp;gt;1130&amp;lt;/single&amp;gt; &amp;lt;single&amp;gt;941&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Götter]] und Tempel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gibt es Infos über die [[Götter]] und ihre [[Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bürgersprechstunde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang 2007 betreiben die Okkultismusexperten eine Bürgersprechstunde.&lt;br /&gt;
Die Zeiten der Sprechstunde sind vor dem Wachhaus und im Wachhaus am Tresen angeschlagen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Jeden Montag bis Freitag zwischen 9 und 10 und zwischen 15 und 16 Uhr. Ausgenommen Feiertage! Falls Sie uns einmal nicht antreffen sollten, scheuen Sie nicht ein Formular auszufüllen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
In mindestens 85 % der Fälle ist der Okkultismusexperte der Büromensch schlechthin. Seine Ausrüstung ist in diesem Fall sein Wissen, sein gefülltes Bücherregal, das das fehlende Wissen vertritt und viel Geduld. &lt;br /&gt;
Da ein Okkultismusexperte im Laufe seiner Berufsausübung ein wenig verschroben wird, trägt er in den meisten Fällen verschiedenste religiöse Symbole, Schutzamulette, Weihwasserfläschchen und rituellen Sand mit sich herum.&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen ist dies überflüssig, da ein Okkultismusexperte, genauso wie die Gerichtmediziner meistens zu spät dran ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
Die Ausbildung hat nicht das Ziel, ein wandelndes okkultes Lexikon zu produzieren. Niemals wird ein Okkultismusexperte über alle Arbeitbereiche den absoluten Überblick besitzen. Seine Aufgabe besteht vor allem darin zu lernen, wie er am besten seine Informationen bezieht und seine Behauptungen untermauern kann. &lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit==&lt;br /&gt;
Der Okkultismusexperte wird in den meisten Fällen als Unterstützung dazu gerufen und sollte deshalb vor allem Teamfähigkeit beweisen können.&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
Für viele Wächter ist der Okkultismusexperte eine unnötige Ausgabe finanzieller Mittel, doch es zeigt sich immer mehr, dass Abteilungen in gewissen Fällen den Rat der des Okkultismusexperten benötigen. Zudem ist die Resonanz bei den Bürgern positiv. Die Bürgersprechstunde erweist sich als beliebt und gibt den Bürgern der Stadt die Möglichkeit über Übernatürliches zusprechen, ohne direkt für verrückt erklärt zu werden.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SUSI]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Okkultismusexperte&amp;diff=2877</id>
		<title>Okkultismusexperte</title>
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		<updated>2010-07-23T11:51:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Übersinnliche Kräfte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Okkultismusexperte&lt;br /&gt;
|Patch = patch_susi_okkex.jpg&lt;br /&gt;
|Alternativ = OkkEx&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SUSI]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Okkultismusexperte ist der einzige Wächter der Service-Abteilung [[SUSI|S.u.Si.]], der offiziell als ermittelnder Wächter agiert. Er wird von anderen Abteilungen für Ermittlungen &amp;quot;ausgeliehen&amp;quot;, sobald seine speziellen Kenntnisse gefragt sind. Dabei führt er alleine oder in Zusammenarbeit mit den Wächtern der ausleihenden Abteilung die Ermittlungen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Leider sind Fälle, in denen der Okkultismusexperte aktiv eingreift und ermittelt recht selten. Deshalb besteht eine der Hauptaufgaben in der Beratung der anderen Abteilungen. Hauptsächlich werden Anfragen, meist irgendwelcher [[Kult|Kulte]] betreffend, beantwortet. Da die Grenze zwischen Verbrechen und religiöser Handlung oft fließend ist, ist es für die Ermittler oft schwer zu entscheiden ob sie ermitteln müssen oder nicht dürfen. Seitdem der [[Patrizier]] angeordnet hatte, dass nur Angehörige eines Kultes auch dessen Ritualen unterlagen, ist die Anzahl der Anfragen erfreulicherweise zurückgegangen. &lt;br /&gt;
Auch Anzeigen, die die anderen Abteilungen mangels Zuständigkeit regelmäßig an das Okkultismusbüro weitergeben sind zu bearbeiten. Meistens handelt es sich dabei um ganz natürliche Erscheinungen wie Poltergeister oder [[Dämonenungeziefer]]. Gerade letzteres hat zugenommen seitdem immer schneller neue Modelle auf den Markt kamen. Disorganizer veralten mittlerweile schon nach einem halben Jahr und wer mit einem alten Modell herumläuft macht sich zum Gespött der Leute. Aber anstatt die [[Dämon|Dämonen]] ordnungsgemäß über die [[Beschwörergilde|Be- und Entschwörer]] zu entsorgen werden die meisten einfach freigelassen oder in die Kanalisation gespült. Aber das sind dann keine Aufgaben für die Wache es sind nur die die entsprechenden Vordrucke auszufüllen, die die Bürger darüber informieren. &lt;br /&gt;
Die freie Zeit zwischen aktivem Einsatz und Büroarbeiten wird in aller Regel zur Fortbildung oder Besuchen in der [[Kantine]] benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arbeitsbereiche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kryptozoologie===&lt;br /&gt;
Der Bereich der Kryptozoologie teilt sich auf in die Unterbereiche&lt;br /&gt;
====Echte magische Wesen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter fallen Wesen, die ihrer Natur nach magische Wesen sind. Die bekanntesten dürften Drachen sein (''Draco nobilis'' - nicht zu verwechseln mit dem Sumpfdrachen ''Draco vulgaris''). Ein magisches Wesen ist daran zu erkennen, dass es gegen die Naturgesetze der Scheibenwelt verstößt. &lt;br /&gt;
Jedoch stößt diese Definition auch mitunter an ihre Grenzen. So ist zum Beispiel aerodynamisch zu beweisen, dass eine Hummel nicht fliegen kann. Tatsächlich kann sie es aber und solange sie niemand davon überzeugt, dass sie eigentlich nicht fliegen kann wird sie weiter fliegen. Ist sie aber deshalb als magisch einzustufen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verwandelte unmagische Wesen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wesentlich häufiger sind Tiere anzutreffen, die durch äußere Einwirkungen oder Einflüsse in magische Wesen verwandelt wurden. Typisches Beispiel hierfür sind Ratten (oder auch der Hund Gaspode), die durch die magischen Müllhaufen der Unsichtbaren Universität Intelligenz und ein teilweise menschliches Verhalten erhalten haben. &lt;br /&gt;
Direkte Einflüsse werden von Hexen, Feen und Zauberern durchgeführt. So ist die Änderung des morphischen Feldes eine beliebte Methode Tieren (oder auch Gegenständen) ein anderes Erscheinungsbild zu geben. Dabei handelt es sich in aller Regel um vorübergehende Erscheinungen (sog. Mitternachtssyndrom), da das ursprüngliche morphische Feld nach relativ kurzer Zeit letztlich immer die Oberhand gewinnt. Durch wiederholte Veränderungen des morphischen Feldes kann es zu spontanen Veränderungen der Gestalt ohne Einwirkung von außen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krytobiologie===&lt;br /&gt;
In der Kryptobiologie werden magische oder magisch veränderte Pflanzen behandelt. Klassisches Beispiel sind die zählenden Kiefern aus den Spitzhornbergen oder das intelligente Birnbaumholz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kryptoanthropologie===&lt;br /&gt;
Ein Sonderbereich der Kryptozoologie ist die Kryptoanthropologie. Sie befasst sich mit der Lehre der intelligenten magischen Wesen (nicht jedoch mit Wesen, die sich der Magie bedienen!). &lt;br /&gt;
Vampire sind das aristokratischste Beispiel für diese Wesen. Aber auch Ghule, Gnome (oder Kobolde) fallen unter diese Kategorie (nicht jedoch die vielfältigen Variationen der Daemonen, die in den Bereich der zu beschwörenden Wesen gehören). Eine Sonderstellung nehmen die Werwölfe ein, die als echte magische Wesen zwischen einer Menschen- und Tiergestalt wechseln. &lt;br /&gt;
Weitere in diesen Fachbereich behandelte Wesen sind Schwarze Männer, Yetis, u.s.w.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Menschen, Zwerge und Trolle fallen nicht unter eine der Kategorien (auch wenn die Zwerge lange Zeit versuchte haben für Trolle einen eigenen Bereich der Kryptomineralogie zu erfinden). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultismus===&lt;br /&gt;
Der Okkultismus leitet sich von dem latatianischen Begriff occultus ab und bedeutet ''verborgen'', ''geheim''. Die Bezeichnung Okkultismus ist lediglich eine Sammelbezeichnung für Lehren und Praktiken des Übersinnlichen, die  geheimnisumwitterten, nicht erklärbar oder nur wenig zugänglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blick in die Zukunft====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zukunft fasziniert die Bewohner der Scheibenwelt seit je her und so ist es üblich mit Hilfe verschiedenster Gegenstände einen Blick in die Zukunft zu verwerfen. Dazu gehören unteranderem die Tarotkarten, das Pendel, die Glaskugel oder das Lesen aus dem Teesatz. Ein Okkultismusexperte muss nicht unbedingt einie dieser Techniken beherrschen, aber sollte einen Schwindler aufdecken können.&lt;br /&gt;
=====Prophetie=====&lt;br /&gt;
Die Prophetien verschiedenster Seher spielen eine große Rolle. Wie viel man nun in die kryptischen Texte der meist Verstorbenen Seher hineininterpretieren kann und möchte ist jedem freigestellt. Allerdings sollte ein Okkultismusexperte nie aus den Augen verlieren, dass die Prophetien ein Nährboden für viele Gruppierungen sind, vorallem wennn es wieder einmal um den Weltuntergang geht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spiritismus====&lt;br /&gt;
Ist die Lehre und Philisophie über die Seelen der Verstorbenen und deren Nachrichten für die Lebenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Geisterscheinungen=====&lt;br /&gt;
Die Verstorbenen treten unter verschiedensten Umständen auf.&lt;br /&gt;
Zum einen über ein Medium, das sie als Sprechkanal oder zum niederschreiben ihrer Mitteilungen benutzen. Schwache Geisterscheinungen behelfen sich mit Gegenständen, wie zum Beispiel dem Gläserrücken, um eine Verbindung mit dem Hier und Jetzt auf zubauen. &lt;br /&gt;
Es gibt aber nicht nur Geister die sich mit mentalen Fähigkeiten zufrieden geben. Ein gutes Beispiel ist hierbei der Poltergeist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Geisterbeschwörungen=====&lt;br /&gt;
Zum einen können die Seelen der Verstorbenen durch unfertige Aufgaben oder durch schlimme Geschenisse an bestimmte Orte gebunden werden.&lt;br /&gt;
Man kann nicht pauschal sagen, dass die meisten Geister nett oder böse sind. Wer als Lebender ein Unmensch war, der wird auch im möglichen Geisterleben böse sein.&lt;br /&gt;
Durch Magie und Hexerei können Geister heraufbeschworen und sogar an Orte gebunden werden. Davon ist allerdings abzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Übersinnliche Kräfte===&lt;br /&gt;
Es gibt Hexen und Zauberer auf der ganzen Scheibewelt. Doch auch nicht magische Personen können manchmal übersinnliche Kräfte entwickeln.&lt;br /&gt;
Dazu gehört die Telephatie, die Telekinese und auch eine ausgeprägte Selbstheilung. Diese Personen dürfen nicht unterschätz werden. Sie sollten eingehend beobachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exorzismus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wort Exorzismus ist ein latatianischer Begriff ephebianischer Herkunft. Beim Exorzismus geht es um die Austreibung von Wesen, die sich in einem fremden Lebewesen eingenistet haben. In der Regel handelt es sich dabei um Teufel oder Dämonen (nicht zu verwechseln mit den nützlichen Daemonen!). Im folgenden wird der Einfachheit halber das Wort &amp;quot;Geist&amp;quot; verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Formen der Besessenheit====&lt;br /&gt;
&amp;quot;Benimmt sich dein Mann seltsam, schleudert er Feuerkugeln oder wächst sein Haar zusehends? Schwebt deine junge Frau plötzlich einen Meter über dem Bett und lässt ihr Nachthemd flattern? Solche und ähnlich Vorfälle können damit zusammenhängen, dass ein Wesen von einem fremden Geist besessen ist. In einem solchen Fall wende dich unbesorgt an den Priester deines Vertraeuen oder, wenn es unbedingt sein muss und sich gar nicht vermeiden lässt, an die Okkultismuswächter der Stadtwache.&amp;quot; So lautete der Text eines Plakates, dass ein Pablick-Releischons-Büro für die Stadtwache entworfen hat. Das Okkultismusbüro hat sich einer Veröffentlichung erfolgreich widersetzt, der Text fasst aber in leicht verständlicher Weise die Problematik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Vorgang des Exorzierens====&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten diese unerwünschten Besucher zu vertreiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachste Methode ist es den Besessenen zu verbrennen. Töten allein reicht nicht, da der in ihm wohnende Geist den Körper trotzdem weiter benutzen kann. Da das Verbrennen jedoch eine recht drastische Vorgehensweise ist, die von vielen Angehörigen und Betroffenen als zu radikal abgelehnt wird, findet sie in der Praxis des Okkultismusexperten niemals, ich wiederhole '''niemals''' statt. Diese Art des Exorzismus ist amtlich anerkannten Religionen und Kulten vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gängige Praxis ist es den innewohnenden Geist zu beschwören und so aus dem Körper zu lösen. Die Gefahr dabei ist allerdings, dass der körperlose Geist dabei in den Exorzisten eindringen kann. Ein lückenloser Schutz durch Banngrenzen ist daher unabdinglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr zeitaufwändige Methode ist die, den Geistes zu überreden den Körper zu verlassen. Der Erfolg hängt stark vom Charisma des Exorzisten ab und ist nur selten von Erfolg gekrönt. Man unterscheidet dabei die folgenden Vorgehensweisen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Verunsichern: (''Dieser Körper taugt doch nichts, so etwas hast du nicht verdient'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Heimweh wecken: (''In deiner Welt ist es viel besser'') Bemerkungen wie &amp;quot;Ich wollte ich wäre auch dort&amp;quot; sollten unbedingt vermieden werden, da sie zu unverhofften Ausflügen führen können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Drohungen: (''Wenn du den Körper nicht verlässt, werden wir ziemlich unangenehme Sachen mit ihm anstellen und der Besuch von Frau Kuchen wird da nur der Anfang sein!'')Wirkt erstaunlich oft! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Überlistung: (''Wie war doch gleich dein Name?'') Wer den Namen des Geistes kennt kann ziemlich viel mit ihm anfangen. Im Falle des Exorzisten ihn aus dem Körper verbannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel findet sich hier: &amp;lt;single&amp;gt;1130&amp;lt;/single&amp;gt; &amp;lt;single&amp;gt;941&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Götter]] und Tempel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gibt es Infos über die [[Götter]] und ihre [[Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bürgersprechstunde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang 2007 betreiben die Okkultismusexperten eine Bürgersprechstunde.&lt;br /&gt;
Die Zeiten der Sprechstunde sind vor dem Wachhaus und im Wachhaus am Tresen angeschlagen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Jeden Montag bis Freitag zwischen 9 und 10 und zwischen 15 und 16 Uhr. Ausgenommen Feiertage! Falls Sie uns einmal nicht antreffen sollten, scheuen Sie nicht ein Formular auszufüllen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
In mindestens 85 % der Fälle ist der Okkultismusexperte der Büromensch schlechthin. Seine Ausrüstung ist in diesem Fall sein Wissen, sein gefülltes Bücherregal, das das fehlende Wissen vertritt und viel Geduld. &lt;br /&gt;
Da ein Okkultismusexperte im Laufe seiner Berufsausübung ein wenig verschroben wird, trägt er in den meisten Fällen verschiedenste religiöse Symbole, Schutzamulette, Weihwasserfläschchen und rituellen Sand mit sich herum.&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen ist dies überflüssig, da ein Okkultismusexperte, genauso wie die Gerichtmediziner meistens zu spät dran ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
Die Ausbildung hat nicht das Ziel, ein wandelndes okkultes Lexikon zu produzieren. Niemals wird ein Okkultismusexperte über alle Arbeitbereiche den absoluten Überblick besitzen. Seine Aufgabe besteht vor allem darin zu lernen, wie er am besten seine Informationen bezieht und seine Behauptungen untermauern kann. &lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit==&lt;br /&gt;
Der Okkultismusexperte wird in den meisten Fällen als Unterstützung dazu gerufen und sollte deshalb vor allem Teamfähigkeit beweisen können.&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
Für viele Wächter ist der Okkultismusexperte eine unnötige Ausgabe finanzieller Mittel, doch es zeigt sich immer mehr, dass Abteilungen in gewissen Fällen den Rat der des Okkultismusexperten benötigen. Zudem ist die Resonanz bei den Bürgern positiv. Die Bürgersprechstunde erweist sich als beliebt und gibt den Bürgern der Stadt die Möglichkeit über Übernatürliches zusprechen, ohne direkt für verrückt erklärt zu werden.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SUSI]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Okkultismusexperte&amp;diff=2876</id>
		<title>Okkultismusexperte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Okkultismusexperte&amp;diff=2876"/>
		<updated>2010-07-23T11:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Verwandelte unmagische Wesen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Okkultismusexperte&lt;br /&gt;
|Patch = patch_susi_okkex.jpg&lt;br /&gt;
|Alternativ = OkkEx&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SUSI]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Okkultismusexperte ist der einzige Wächter der Service-Abteilung [[SUSI|S.u.Si.]], der offiziell als ermittelnder Wächter agiert. Er wird von anderen Abteilungen für Ermittlungen &amp;quot;ausgeliehen&amp;quot;, sobald seine speziellen Kenntnisse gefragt sind. Dabei führt er alleine oder in Zusammenarbeit mit den Wächtern der ausleihenden Abteilung die Ermittlungen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Leider sind Fälle, in denen der Okkultismusexperte aktiv eingreift und ermittelt recht selten. Deshalb besteht eine der Hauptaufgaben in der Beratung der anderen Abteilungen. Hauptsächlich werden Anfragen, meist irgendwelcher [[Kult|Kulte]] betreffend, beantwortet. Da die Grenze zwischen Verbrechen und religiöser Handlung oft fließend ist, ist es für die Ermittler oft schwer zu entscheiden ob sie ermitteln müssen oder nicht dürfen. Seitdem der [[Patrizier]] angeordnet hatte, dass nur Angehörige eines Kultes auch dessen Ritualen unterlagen, ist die Anzahl der Anfragen erfreulicherweise zurückgegangen. &lt;br /&gt;
Auch Anzeigen, die die anderen Abteilungen mangels Zuständigkeit regelmäßig an das Okkultismusbüro weitergeben sind zu bearbeiten. Meistens handelt es sich dabei um ganz natürliche Erscheinungen wie Poltergeister oder [[Dämonenungeziefer]]. Gerade letzteres hat zugenommen seitdem immer schneller neue Modelle auf den Markt kamen. Disorganizer veralten mittlerweile schon nach einem halben Jahr und wer mit einem alten Modell herumläuft macht sich zum Gespött der Leute. Aber anstatt die [[Dämon|Dämonen]] ordnungsgemäß über die [[Beschwörergilde|Be- und Entschwörer]] zu entsorgen werden die meisten einfach freigelassen oder in die Kanalisation gespült. Aber das sind dann keine Aufgaben für die Wache es sind nur die die entsprechenden Vordrucke auszufüllen, die die Bürger darüber informieren. &lt;br /&gt;
Die freie Zeit zwischen aktivem Einsatz und Büroarbeiten wird in aller Regel zur Fortbildung oder Besuchen in der [[Kantine]] benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arbeitsbereiche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kryptozoologie===&lt;br /&gt;
Der Bereich der Kryptozoologie teilt sich auf in die Unterbereiche&lt;br /&gt;
====Echte magische Wesen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter fallen Wesen, die ihrer Natur nach magische Wesen sind. Die bekanntesten dürften Drachen sein (''Draco nobilis'' - nicht zu verwechseln mit dem Sumpfdrachen ''Draco vulgaris''). Ein magisches Wesen ist daran zu erkennen, dass es gegen die Naturgesetze der Scheibenwelt verstößt. &lt;br /&gt;
Jedoch stößt diese Definition auch mitunter an ihre Grenzen. So ist zum Beispiel aerodynamisch zu beweisen, dass eine Hummel nicht fliegen kann. Tatsächlich kann sie es aber und solange sie niemand davon überzeugt, dass sie eigentlich nicht fliegen kann wird sie weiter fliegen. Ist sie aber deshalb als magisch einzustufen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verwandelte unmagische Wesen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wesentlich häufiger sind Tiere anzutreffen, die durch äußere Einwirkungen oder Einflüsse in magische Wesen verwandelt wurden. Typisches Beispiel hierfür sind Ratten (oder auch der Hund Gaspode), die durch die magischen Müllhaufen der Unsichtbaren Universität Intelligenz und ein teilweise menschliches Verhalten erhalten haben. &lt;br /&gt;
Direkte Einflüsse werden von Hexen, Feen und Zauberern durchgeführt. So ist die Änderung des morphischen Feldes eine beliebte Methode Tieren (oder auch Gegenständen) ein anderes Erscheinungsbild zu geben. Dabei handelt es sich in aller Regel um vorübergehende Erscheinungen (sog. Mitternachtssyndrom), da das ursprüngliche morphische Feld nach relativ kurzer Zeit letztlich immer die Oberhand gewinnt. Durch wiederholte Veränderungen des morphischen Feldes kann es zu spontanen Veränderungen der Gestalt ohne Einwirkung von außen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krytobiologie===&lt;br /&gt;
In der Kryptobiologie werden magische oder magisch veränderte Pflanzen behandelt. Klassisches Beispiel sind die zählenden Kiefern aus den Spitzhornbergen oder das intelligente Birnbaumholz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kryptoanthropologie===&lt;br /&gt;
Ein Sonderbereich der Kryptozoologie ist die Kryptoanthropologie. Sie befasst sich mit der Lehre der intelligenten magischen Wesen (nicht jedoch mit Wesen, die sich der Magie bedienen!). &lt;br /&gt;
Vampire sind das aristokratischste Beispiel für diese Wesen. Aber auch Ghule, Gnome (oder Kobolde) fallen unter diese Kategorie (nicht jedoch die vielfältigen Variationen der Daemonen, die in den Bereich der zu beschwörenden Wesen gehören). Eine Sonderstellung nehmen die Werwölfe ein, die als echte magische Wesen zwischen einer Menschen- und Tiergestalt wechseln. &lt;br /&gt;
Weitere in diesen Fachbereich behandelte Wesen sind Schwarze Männer, Yetis, u.s.w.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Menschen, Zwerge und Trolle fallen nicht unter eine der Kategorien (auch wenn die Zwerge lange Zeit versuchte haben für Trolle einen eigenen Bereich der Kryptomineralogie zu erfinden). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Okkultismus===&lt;br /&gt;
Der Okkultismus leitet sich von dem latatianischen Begriff occultus ab und bedeutet ''verborgen'', ''geheim''. Die Bezeichnung Okkultismus ist lediglich eine Sammelbezeichnung für Lehren und Praktiken des Übersinnlichen, die  geheimnisumwitterten, nicht erklärbar oder nur wenig zugänglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blick in die Zukunft====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zukunft fasziniert die Bewohner der Scheibenwelt seit je her und so ist es üblich mit Hilfe verschiedenster Gegenstände einen Blick in die Zukunft zu verwerfen. Dazu gehören unteranderem die Tarotkarten, das Pendel, die Glaskugel oder das Lesen aus dem Teesatz. Ein Okkultismusexperte muss nicht unbedingt einie dieser Techniken beherrschen, aber sollte einen Schwindler aufdecken können.&lt;br /&gt;
=====Prophetie=====&lt;br /&gt;
Die Prophetien verschiedenster Seher spielen eine große Rolle. Wie viel man nun in die kryptischen Texte der meist Verstorbenen Seher hineininterpretieren kann und möchte ist jedem freigestellt. Allerdings sollte ein Okkultismusexperte nie aus den Augen verlieren, dass die Prophetien ein Nährboden für viele Gruppierungen sind, vorallem wennn es wieder einmal um den Weltuntergang geht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spiritismus====&lt;br /&gt;
Ist die Lehre und Philisophie über die Seelen der Verstorbenen und deren Nachrichten für die Lebenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Geisterscheinungen=====&lt;br /&gt;
Die Verstorbenen treten unter verschiedensten Umständen auf.&lt;br /&gt;
Zum einen über ein Medium, das sie als Sprechkanal oder zum niederschreiben ihrer Mitteilungen benutzen. Schwache Geisterscheinungen behelfen sich mit Gegenständen, wie zum Beispiel dem Gläserrücken, um eine Verbindung mit dem Hier und Jetzt auf zubauen. &lt;br /&gt;
Es gibt aber nicht nur Geister die sich mit mentalen Fähigkeiten zufrieden geben. Ein gutes Beispiel ist hierbei der Poltergeist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Geisterbeschwörungen=====&lt;br /&gt;
Zum einen können die Seelen der Verstorbenen durch unfertige Aufgaben oder durch schlimme Geschenisse an bestimmte Orte gebunden werden.&lt;br /&gt;
Man kann nicht pauschal sagen, dass die meisten Geister nett oder böse sind. Wer als Lebender ein Unmensch war, der wird auch im möglichen Geisterleben böse sein.&lt;br /&gt;
Durch Magie und Hexerei können Geister heraufbeschworen und sogar an Orte gebunden werden. Davon ist allerdings abzuraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Übersinnliche Kräfte===&lt;br /&gt;
Es gibt Hexen und Zauberer auf der ganzen Scheibewelt. Doch auch nicht magische Personen können manchmal übersinngliche Kräfte entwickeln.&lt;br /&gt;
Dazu gehört die Telephatie, die Telekinese und auch eine ausgeprägte Selbstheilung. Diese Personen dürfen nicht unterschätz werden. Sie sollten eingehend beobachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exorzismus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wort Exorzismus ist ein latatianischer Begriff ephebianischer Herkunft. Beim Exorzismus geht es um die Austreibung von Wesen, die sich in einem fremden Lebewesen eingenistet haben. In der Regel handelt es sich dabei um Teufel oder Dämonen (nicht zu verwechseln mit den nützlichen Daemonen!). Im folgenden wird der Einfachheit halber das Wort &amp;quot;Geist&amp;quot; verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Formen der Besessenheit====&lt;br /&gt;
&amp;quot;Benimmt sich dein Mann seltsam, schleudert er Feuerkugeln oder wächst sein Haar zusehends? Schwebt deine junge Frau plötzlich einen Meter über dem Bett und lässt ihr Nachthemd flattern? Solche und ähnlich Vorfälle können damit zusammenhängen, dass ein Wesen von einem fremden Geist besessen ist. In einem solchen Fall wende dich unbesorgt an den Priester deines Vertraeuen oder, wenn es unbedingt sein muss und sich gar nicht vermeiden lässt, an die Okkultismuswächter der Stadtwache.&amp;quot; So lautete der Text eines Plakates, dass ein Pablick-Releischons-Büro für die Stadtwache entworfen hat. Das Okkultismusbüro hat sich einer Veröffentlichung erfolgreich widersetzt, der Text fasst aber in leicht verständlicher Weise die Problematik &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Vorgang des Exorzierens====&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten diese unerwünschten Besucher zu vertreiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachste Methode ist es den Besessenen zu verbrennen. Töten allein reicht nicht, da der in ihm wohnende Geist den Körper trotzdem weiter benutzen kann. Da das Verbrennen jedoch eine recht drastische Vorgehensweise ist, die von vielen Angehörigen und Betroffenen als zu radikal abgelehnt wird, findet sie in der Praxis des Okkultismusexperten niemals, ich wiederhole '''niemals''' statt. Diese Art des Exorzismus ist amtlich anerkannten Religionen und Kulten vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gängige Praxis ist es den innewohnenden Geist zu beschwören und so aus dem Körper zu lösen. Die Gefahr dabei ist allerdings, dass der körperlose Geist dabei in den Exorzisten eindringen kann. Ein lückenloser Schutz durch Banngrenzen ist daher unabdinglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr zeitaufwändige Methode ist die, den Geistes zu überreden den Körper zu verlassen. Der Erfolg hängt stark vom Charisma des Exorzisten ab und ist nur selten von Erfolg gekrönt. Man unterscheidet dabei die folgenden Vorgehensweisen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Verunsichern: (''Dieser Körper taugt doch nichts, so etwas hast du nicht verdient'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Heimweh wecken: (''In deiner Welt ist es viel besser'') Bemerkungen wie &amp;quot;Ich wollte ich wäre auch dort&amp;quot; sollten unbedingt vermieden werden, da sie zu unverhofften Ausflügen führen können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Drohungen: (''Wenn du den Körper nicht verlässt, werden wir ziemlich unangenehme Sachen mit ihm anstellen und der Besuch von Frau Kuchen wird da nur der Anfang sein!'')Wirkt erstaunlich oft! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Überlistung: (''Wie war doch gleich dein Name?'') Wer den Namen des Geistes kennt kann ziemlich viel mit ihm anfangen. Im Falle des Exorzisten ihn aus dem Körper verbannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel findet sich hier: &amp;lt;single&amp;gt;1130&amp;lt;/single&amp;gt; &amp;lt;single&amp;gt;941&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Götter]] und Tempel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gibt es Infos über die [[Götter]] und ihre [[Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bürgersprechstunde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Anfang 2007 betreiben die Okkultismusexperten eine Bürgersprechstunde.&lt;br /&gt;
Die Zeiten der Sprechstunde sind vor dem Wachhaus und im Wachhaus am Tresen angeschlagen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Jeden Montag bis Freitag zwischen 9 und 10 und zwischen 15 und 16 Uhr. Ausgenommen Feiertage! Falls Sie uns einmal nicht antreffen sollten, scheuen Sie nicht ein Formular auszufüllen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
In mindestens 85 % der Fälle ist der Okkultismusexperte der Büromensch schlechthin. Seine Ausrüstung ist in diesem Fall sein Wissen, sein gefülltes Bücherregal, das das fehlende Wissen vertritt und viel Geduld. &lt;br /&gt;
Da ein Okkultismusexperte im Laufe seiner Berufsausübung ein wenig verschroben wird, trägt er in den meisten Fällen verschiedenste religiöse Symbole, Schutzamulette, Weihwasserfläschchen und rituellen Sand mit sich herum.&lt;br /&gt;
In den meisten Fällen ist dies überflüssig, da ein Okkultismusexperte, genauso wie die Gerichtmediziner meistens zu spät dran ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
Die Ausbildung hat nicht das Ziel, ein wandelndes okkultes Lexikon zu produzieren. Niemals wird ein Okkultismusexperte über alle Arbeitbereiche den absoluten Überblick besitzen. Seine Aufgabe besteht vor allem darin zu lernen, wie er am besten seine Informationen bezieht und seine Behauptungen untermauern kann. &lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit==&lt;br /&gt;
Der Okkultismusexperte wird in den meisten Fällen als Unterstützung dazu gerufen und sollte deshalb vor allem Teamfähigkeit beweisen können.&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
Für viele Wächter ist der Okkultismusexperte eine unnötige Ausgabe finanzieller Mittel, doch es zeigt sich immer mehr, dass Abteilungen in gewissen Fällen den Rat der des Okkultismusexperten benötigen. Zudem ist die Resonanz bei den Bürgern positiv. Die Bürgersprechstunde erweist sich als beliebt und gibt den Bürgern der Stadt die Möglichkeit über Übernatürliches zusprechen, ohne direkt für verrückt erklärt zu werden.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SUSI]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Vektor&amp;diff=2875</id>
		<title>Vektor</title>
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		<updated>2010-07-23T11:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Erst die anderen, dann das eigene Ego */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = V.E.K.T.O.R.&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_Vektor.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor|V.E.K.T.O.R.]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die SEALS sind im Einsatz. Das gilt nicht nur wenn andere Leute arbeiten, sondern 7 Tage die Woche, 24 Stunden lang, die in jeweils zwei 12-Stunden-Schichten aufgeteilt werden. In dieser Zeit müssen die Schichthabenden vor allem in der Nacht mit allem fertig werden, was ihnen begegnet und in Ankh-Morpork ist das die gesamte Palette von Verbrechen die man sich vorstellen kann, und ein paar mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] ('''V'''ermittler zur '''E'''rrettung von '''K'''indern, '''T'''ieren oder '''R'''echtschaffenen) ist der nette Freund und Helfer, den jeder im Viertel kennt und mag. Seine Aufgabe besteht darin gesehen zu werden und Ansprechpartner der Bürger zu sein. Sein besonderes Augenmerk gilt den Schwachen und Hilflosen. Ihnen zu helfen ist seine wichtigste Aufgabe. &lt;br /&gt;
Für den [[Vektor]] ist es wichtig, dass ihn die Menschen und anderen Daseinsformen kennen und vertrauen, ihn als Person sehen und nicht nur als Wächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] schützt das Volk vor sich selbst. Dies ist schon in normalen Städten eine schwierige Aufgabe, aber in Ankh-Morpork hat man es besonders schwer. Er soll den Frieden wahren, und dies geht am besten ohne Gewalt - dies kann aber ein gewaltiges Problem werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historisches Schmankerl===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war die Spezialisierung '''VEKTOU''' geplant. Noch heute streiten die Experten darüber ob die Ersetzung des '''U''', das für ''Unschuldige'' stand, durch das jetzige '''R''' aus sprachlichen Gründen erfolgte oder weil man davon ausging, dass es in Ankh-Morpork keine Unschuldigen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsätzen anderer Wächter und / oder [[Abteilung|Abteilungen]] ist es seine Aufgabe Kinder, Tiere, Zivilpersonen oder deren Eigentum sowohl vor Straftätern als auch vor anderen Wächtern zu schützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im normalen Streifendienst ist es seine Aufgabe gesehen zu werden. Sollte er eine Straftat bemerken, so liegt seine Pflicht in erster Linie darin, den Straftäter von der Tat abzuhalten, eventuell mit der Gefahr ihn nicht gleich dingfest zu machen. Dafür sind ja die Kollegen da, denn nur ein dummer [[Vektor]] geht alleine auf Streife - und ein dummer [[Vektor]] wird bestimmt kein alter [[Vektor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll nicht verschwiegen werden, dass auch die Errettung von Katzen die zwar auf Bäume rauf, aber nicht mehr runterkommen zum Tschob gehört.&lt;br /&gt;
Aber so was kommt ja nicht so oft vor. Oder??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich sollte der [[Vektor]] sich immer gut umhören und informieren, um die Ereignisse in der Stadt im Auge zu behalten. Er ist Freund und Helfer in allen Lebenslagen und sollte sich deswegen auch ein wenig in Püschologie und Erste Hilfe auskennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Streife===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Leben etwas einfacher zu gestalten, wurden die Streifengänge auf 5 [[Routen|Hauptrouten]] verteilt. Das hat zum einen den Vorteil, dass beim Verschwinden eines [[Vektor]]s in etwa abgeschätzt werden kann wo er verschwunden ist. Für die Akten.&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] geht seine Runde stets mit einem Kollegen / einer Kollegin um die Überlebenschancen zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retten und Beschützen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einschätzen der Lage====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kinder, Tiere oder Rechtschaffende====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Gespräch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommunikationsfreude ist Voraussetzung für einen guten [[Vektor]]. Er muss ehrliches Interesse für die Sorgen und Nöte aber auch für die Freuden der Bürger und Bürgerinnen der Stadt aufbringen. &lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] muss alle Wesen gleich behandeln und deshalb muss ein [[Vektor]] mit allen Besonderheiten kultureller und speziistischer Art vertraut sein. Ein [[Vektor]] darf sich keineswegs Vorurteile gegen Rassen oder Daseinsformen erlauben. Er muss aber auch in der Lage sein zu erkennen wann wesensbedingte Besonderheiten mit den Gesetzen der Stadt kollidieren und entsprechend eingreifen wenn es seine persönliche Sicherheit erlaubt. Ansonsten hat er durch Einsatz der modernen Kommunikationsmöglichkeiten der Wache insbesondere den Einsatz von Brieftauben oder Klackern Verstärkung zu rufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle einer Straftat ist seine wichtigste Waffe sicherlich das Gespräch, den oft genügt es einem Ganoven klar zu machen was die Konsequenzen der Straftat sind, die er gerade plant, oder ausüben will. Natürlich kann es aber auch vorkommen, dass ein [[Vektor]] sich plötzlich waffenlos in den Händen einer Bande Verbrecher befindet, die er unter hohem persönlichen Risiko davon abhalten muss, die anderen Gefangenen viertelstündlich zu meucheln. Auch in diesem Fall ist seine natürliche Kommunikationsgabe, gepaart mit püschologischem Einfühlungsvermögen die beste Waffe die er einsetzen kann. Natürlich ist es in aller Regel dann auch seine einzige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uniform===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] trägt die Standarduniform der Wache und hier die [[SEALS]]-Variante in dunkelrot. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Materialien und deren Benutzung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wichtigste Primärwaffe ist, wie schon ausgeführt, sicherlich das Gespräch.&lt;br /&gt;
Aber auch die [[SEALS]]-Standardwaffen, in deren Handhabung der [[Vektor]] sich stets üben sollte, gehören zur Ausrüstung, wobei darauf geachtet werden sollte, dass die Waffen nicht herausfordernd oder bedrohlich wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nützelige Dingens====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in der Stadtwache üblich, wird ein Wächter von einem erfahrenen Spezialisten ausgebildet. Neben umfangreichen Leitfäden, Lehrbüchern über püschologische Grundfragen und einem speziellen Ich-habe-eine-Waffe-will-sie-aber-unter-keinen-Umständen-einsetzen-Training findet die Ausbildung überwiegend auf der Straße statt. Der erfahrene Wächter nimmt den Neuling mit und versucht ihn in die Besonderheiten des Veltorenlebens einzuführen. &lt;br /&gt;
Während dieses Verfahren bei frischen [[Dienstgrad|Gefreiten]], die direkt von [[GRUND]] kommen in aller Regle gut funktioniert kann es bei erfahrenen Auszubildenden mit vorhandener Spezialisierung zu Problemen kommen. Hier erweist sich allerdings dann ob ein Wächter tatsächlich zu [[Vektor]] geeignet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Denkweise eines V.E.K.T.O.R.s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Erst die anderen, dann das eigene Ego===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ein guter Vektor denkt an sich selbst zuletzt. Seine Verantwortung für das Wohl der Bürger geht bis an den Rand der Selbstzerstörung. Voller Liebe und Hochachtung vor dem Gegenüber ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
Nun ja, wer sich an diese Worte aus einer veralteten Anleitung hält braucht sich nicht zu wundern, dass er zerschlagen oder gar ermordet zurück ins Wachhaus kommt. Ankh-Morpork ist nicht dafür bekannt mit freundlichen Menschen freundlich umzugehen.&lt;br /&gt;
Der Vektor ist daher stets auch auf seinen eigenen Schutz bedacht. Immerhin benötigt er seine Gesundheit und Unversehrtheit um anderen zu helfen. &lt;br /&gt;
Nicht angebracht ist jedoch der Ausdruck übertriebenen Selbstbewusstseins oder gar der Überheblichkeit, die die natürliche Überlegenheit des Wächters über die anderen heraushebt. Nein, im Bewußtsein der eigenen Bedeutung kann der Vektor gelassen und würdig mit anderen Wesen umgehen, gerade so als wären sie seinesgleichen, ihm an Wert gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erste Hilfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Vektor sollte von einem erfahrenen Sanitäter in die Erst-Hilfe eingewiesen werden. Dieses Wissen wird bei Einsätzen immer wieder gebraucht. Allerdings muss man nicht nur die Kollegen oder die Opfer versorgen, manchmal muss auch der Täter versorgt werden. Für den Vektor gilt es daher, Leben zu retten - egal welche. Wer seine Sache besonders gut macht, kann sich auch für die Zusatzspezialiserung [[Sanitäter]] qualifizerien.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Teamwork===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SEALS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leitfaden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Vektor&amp;diff=2874</id>
		<title>Vektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Vektor&amp;diff=2874"/>
		<updated>2010-07-23T11:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = V.E.K.T.O.R.&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_Vektor.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor|V.E.K.T.O.R.]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die SEALS sind im Einsatz. Das gilt nicht nur wenn andere Leute arbeiten, sondern 7 Tage die Woche, 24 Stunden lang, die in jeweils zwei 12-Stunden-Schichten aufgeteilt werden. In dieser Zeit müssen die Schichthabenden vor allem in der Nacht mit allem fertig werden, was ihnen begegnet und in Ankh-Morpork ist das die gesamte Palette von Verbrechen die man sich vorstellen kann, und ein paar mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] ('''V'''ermittler zur '''E'''rrettung von '''K'''indern, '''T'''ieren oder '''R'''echtschaffenen) ist der nette Freund und Helfer, den jeder im Viertel kennt und mag. Seine Aufgabe besteht darin gesehen zu werden und Ansprechpartner der Bürger zu sein. Sein besonderes Augenmerk gilt den Schwachen und Hilflosen. Ihnen zu helfen ist seine wichtigste Aufgabe. &lt;br /&gt;
Für den [[Vektor]] ist es wichtig, dass ihn die Menschen und anderen Daseinsformen kennen und vertrauen, ihn als Person sehen und nicht nur als Wächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] schützt das Volk vor sich selbst. Dies ist schon in normalen Städten eine schwierige Aufgabe, aber in Ankh-Morpork hat man es besonders schwer. Er soll den Frieden wahren, und dies geht am besten ohne Gewalt - dies kann aber ein gewaltiges Problem werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historisches Schmankerl===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war die Spezialisierung '''VEKTOU''' geplant. Noch heute streiten die Experten darüber ob die Ersetzung des '''U''', das für ''Unschuldige'' stand, durch das jetzige '''R''' aus sprachlichen Gründen erfolgte oder weil man davon ausging, dass es in Ankh-Morpork keine Unschuldigen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsätzen anderer Wächter und / oder [[Abteilung|Abteilungen]] ist es seine Aufgabe Kinder, Tiere, Zivilpersonen oder deren Eigentum sowohl vor Straftätern als auch vor anderen Wächtern zu schützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im normalen Streifendienst ist es seine Aufgabe gesehen zu werden. Sollte er eine Straftat bemerken, so liegt seine Pflicht in erster Linie darin, den Straftäter von der Tat abzuhalten, eventuell mit der Gefahr ihn nicht gleich dingfest zu machen. Dafür sind ja die Kollegen da, denn nur ein dummer [[Vektor]] geht alleine auf Streife - und ein dummer [[Vektor]] wird bestimmt kein alter [[Vektor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll nicht verschwiegen werden, dass auch die Errettung von Katzen die zwar auf Bäume rauf, aber nicht mehr runterkommen zum Tschob gehört.&lt;br /&gt;
Aber so was kommt ja nicht so oft vor. Oder??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich sollte der [[Vektor]] sich immer gut umhören und informieren, um die Ereignisse in der Stadt im Auge zu behalten. Er ist Freund und Helfer in allen Lebenslagen und sollte sich deswegen auch ein wenig in Püschologie und Erste Hilfe auskennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Streife===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Leben etwas einfacher zu gestalten, wurden die Streifengänge auf 5 [[Routen|Hauptrouten]] verteilt. Das hat zum einen den Vorteil, dass beim Verschwinden eines [[Vektor]]s in etwa abgeschätzt werden kann wo er verschwunden ist. Für die Akten.&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] geht seine Runde stets mit einem Kollegen / einer Kollegin um die Überlebenschancen zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retten und Beschützen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einschätzen der Lage====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kinder, Tiere oder Rechtschaffende====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Gespräch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommunikationsfreude ist Voraussetzung für einen guten [[Vektor]]. Er muss ehrliches Interesse für die Sorgen und Nöte aber auch für die Freuden der Bürger und Bürgerinnen der Stadt aufbringen. &lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] muss alle Wesen gleich behandeln und deshalb muss ein [[Vektor]] mit allen Besonderheiten kultureller und speziistischer Art vertraut sein. Ein [[Vektor]] darf sich keineswegs Vorurteile gegen Rassen oder Daseinsformen erlauben. Er muss aber auch in der Lage sein zu erkennen wann wesensbedingte Besonderheiten mit den Gesetzen der Stadt kollidieren und entsprechend eingreifen wenn es seine persönliche Sicherheit erlaubt. Ansonsten hat er durch Einsatz der modernen Kommunikationsmöglichkeiten der Wache insbesondere den Einsatz von Brieftauben oder Klackern Verstärkung zu rufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle einer Straftat ist seine wichtigste Waffe sicherlich das Gespräch, den oft genügt es einem Ganoven klar zu machen was die Konsequenzen der Straftat sind, die er gerade plant, oder ausüben will. Natürlich kann es aber auch vorkommen, dass ein [[Vektor]] sich plötzlich waffenlos in den Händen einer Bande Verbrecher befindet, die er unter hohem persönlichen Risiko davon abhalten muss, die anderen Gefangenen viertelstündlich zu meucheln. Auch in diesem Fall ist seine natürliche Kommunikationsgabe, gepaart mit püschologischem Einfühlungsvermögen die beste Waffe die er einsetzen kann. Natürlich ist es in aller Regel dann auch seine einzige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uniform===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] trägt die Standarduniform der Wache und hier die [[SEALS]]-Variante in dunkelrot. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Materialien und deren Benutzung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wichtigste Primärwaffe ist, wie schon ausgeführt, sicherlich das Gespräch.&lt;br /&gt;
Aber auch die [[SEALS]]-Standardwaffen, in deren Handhabung der [[Vektor]] sich stets üben sollte, gehören zur Ausrüstung, wobei darauf geachtet werden sollte, dass die Waffen nicht herausfordernd oder bedrohlich wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nützelige Dingens====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in der Stadtwache üblich, wird ein Wächter von einem erfahrenen Spezialisten ausgebildet. Neben umfangreichen Leitfäden, Lehrbüchern über püschologische Grundfragen und einem speziellen Ich-habe-eine-Waffe-will-sie-aber-unter-keinen-Umständen-einsetzen-Training findet die Ausbildung überwiegend auf der Straße statt. Der erfahrene Wächter nimmt den Neuling mit und versucht ihn in die Besonderheiten des Veltorenlebens einzuführen. &lt;br /&gt;
Während dieses Verfahren bei frischen [[Dienstgrad|Gefreiten]], die direkt von [[GRUND]] kommen in aller Regle gut funktioniert kann es bei erfahrenen Auszubildenden mit vorhandener Spezialisierung zu Problemen kommen. Hier erweist sich allerdings dann ob ein Wächter tatsächlich zu [[Vektor]] geeignet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Denkweise eines V.E.K.T.O.R.s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Erst die anderen, dann das eigene Ego===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Erste Hilfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Vektor sollte von einem erfahrenen Sanitäter in die Erst-Hilfe eingewiesen werden. Dieses Wissen wird bei Einsätzen immer wieder gebraucht. Allerdings muss man nicht nur die Kollegen oder die Opfer versorgen, manchmal muss auch der Täter versorgt werden. Für den Vektor gilt es daher, Leben zu retten - egal welche. Wer seine Sache besonders gut macht, kann sich auch für die Zusatzspezialiserung [[Sanitäter]] qualifizerien.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Teamwork===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SEALS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leitfaden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Vektor&amp;diff=2873</id>
		<title>Vektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Vektor&amp;diff=2873"/>
		<updated>2010-07-23T11:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Definition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = V.E.K.T.O.R.&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_Vektor.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor|V.E.K.T.O.R.]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die SEALS sind im Einsatz. Das gilt nicht nur wenn andere Leute arbeiten, sondern 7 Tage die Woche, 24 Stunden lang, die in jeweils zwei 12-Stunden-Schichten aufgeteilt werden. In dieser Zeit müssen die Schichthabenden vor allem in der Nacht mit allem fertig werden, was ihnen begegnet und in Ankh-Morpork ist das die gesamte Palette von Verbrechen die man sich vorstellen kann, und ein paar mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] ('''V'''ermittler zur '''E'''rrettung von '''K'''indern, '''T'''ieren oder '''R'''echtschaffenen) ist der nette Freund und Helfer, den jeder im Viertel kennt und mag. Seine Aufgabe besteht darin gesehen zu werden und Ansprechpartner der Bürger zu sein. Sein besonderes Augenmerk gilt den Schwachen und Hilflosen. Ihnen zu helfen ist seine wichtigste Aufgabe. &lt;br /&gt;
Für den [[Vektor]] ist es wichtig, dass ihn die Menschen und anderen Daseinsformen kennen und vertrauen, ihn als Person sehen und nicht nur als Wächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] schützt das Volk vor sich selbst. Dies ist schon in normalen Städten eine schwierige Aufgabe, aber in Ankh-Morpork hat man es besonders schwer. Er soll den Frieden wahren, und dies geht am besten ohne Gewalt - dies kann aber ein gewaltiges Problem werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historisches Schmankerl===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war die Spezialisierung '''VEKTOU''' geplant. Noch heute streiten die Experten darüber ob die Ersetzung des '''U''', das für ''Unschuldige'' stand, durch das jetzige '''R''' aus sprachlichen Gründen erfolgte oder weil man davon ausging, dass es in Ankh-Morpork keine Unschuldigen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsätzen anderer Wächter und / oder [[Abteilung|Abteilungen]] ist es seine Aufgabe Kinder, Tiere, Zivilpersonen oder deren Eigentum sowohl vor Straftätern als auch vor anderen Wächtern zu schützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im normalen Streifendienst ist es seine Aufgabe gesehen zu werden. Sollte er eine Straftat bemerken, so liegt seine Pflicht in erster Linie darin, den Straftäter von der Tat abzuhalten, eventuell mit der Gefahr ihn nicht gleich dingfest zu machen. Dafür sind ja die Kollegen da, denn nur ein dummer [[Vektor]] geht alleine auf Streife - und ein dummer [[Vektor]] wird bestimmt kein alter [[Vektor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll nicht verschwiegen werden, dass auch die Errettung von Katzen die zwar auf Bäume rauf, aber nicht mehr runterkommen zum Tschob gehört.&lt;br /&gt;
Aber so was kommt ja nicht so oft vor. Oder??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich sollte der [[Vektor]] sich immer gut umhören und informieren, um die Ereignisse in der Stadt im Auge zu behalten. Er ist Freund und Helfer in allen Lebenslagen und sollte sich deswegen auch ein wenig in Püschologie und Erste Hilfe auskennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Streife===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Leben etwas einfacher zu gestalten, wurden die Streifengänge auf 5 [[Routen|Hauptrouten]] verteilt. Das hat zum einen den Vorteil, dass beim Verschwinden eines [[Vektor]]s in etwa abgeschätzt werden kann wo er verschwunden ist. Für die Akten.&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] geht seine Runde stets mit einem Kollegen / einer Kollegin um die Überlebenschancen zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retten und Beschützen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einschätzen der Lage====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kinder, Tiere oder Rechtschaffende====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Gespräch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommunikationsfreude ist Voraussetzung für einen guten [[Vektor]]. Er muss ehrliches Interesse für die Sorgen und Nöte aber auch für die Freuden der Bürger und Bürgerinnen der Stadt aufbringen. &lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] muss alle Wesen gleich behandeln und deshalb muss ein [[Vektor]] mit allen Besonderheiten kultureller und speziistischer Art vertraut sein. Ein [[Vektor]] darf sich keineswegs Vorurteile gegen Rassen oder Daseinsformen erlauben. Er muss aber auch in der Lage sein zu erkennen wann wesensbedingte Besonderheiten mit den Gesetzen der Stadt kollidieren und entsprechend eingreifen wenn es seine persönliche Sicherheit erlaubt. Ansonsten hat er durch Einsatz der modernen Kommunikationsmöglichkeiten der Wache insbesondere den Einsatz von Brieftauben oder Klackern Verstärkung zu rufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle einer Straftat ist seine wichtigste Waffe sicherlich das Gespräch, den oft genügt es einem Ganoven klar zu machen was die Konsequenzen der Straftat sind, die er gerade plant, oder ausüben will. Natürlich kann es aber auch vorkommen, dass ein [[Vektor]] sich plötzlich waffenlos in den Händen einer Bande Verbrecher befindet, die er unter hohem persönlichen Risiko davon abhalten muss, die anderen Gefangenen viertelstündlich zu meucheln. Auch in diesem Fall ist seine natürliche Kommunikationsgabe, gepaart mit püschologischem Einfühlungsvermögen die beste Waffe die er einsetzen kann. Natürlich ist es in aller Regel dann auch seine einzige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uniform===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] trägt die Standarduniform der Wache und hier die [[SEALS]]-Variante in dunkelrot. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Materialien und deren Benutzung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wichtigste Primärwaffe ist sicherlich das Gespräch, denn oft genügt es einem Ganoven klar zu machen was die Konsequenzen der Straftat sind, die er gerade plant, oder ausüben will. Natürlich kann es aber auch weiter gehen, und es kommt schon mal vor, dass ein [[Vektor]] sich plötzlich waffenlos in den Händen einer Bande Verbrecher befindet, die er unter hohem persönlichen Risiko davon abhalten muss, die anderen Gefangenen viertelstündlich zu meucheln.&lt;br /&gt;
Dazu gehören auch die [[SEALS]]-Standardwaffen, in deren Handhabung der [[Vektor]] sich stets üben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nützelige Dingens====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in der Stadtwache üblich, wird ein Wächter von einem erfahrenen Spezialisten ausgebildet. Neben umfangreichen Leitfäden, Lehrbüchern über püschologische Grundfragen und einem speziellen Ich-habe-eine-Waffe-will-sie-aber-unter-keinen-Umständen-einsetzen-Training findet die Ausbildung überwiegend auf der Straße statt. Der erfahrene Wächter nimmt den Neuling mit und versucht ihn in die Besonderheiten des Veltorenlebens einzuführen. &lt;br /&gt;
Während dieses Verfahren bei frischen [[Dienstgrad|Gefreiten]], die direkt von [[GRUND]] kommen in aller Regle gut funktioniert kann es bei erfahrenen Auszubildenden mit vorhandener Spezialisierung zu Problemen kommen. Hier erweist sich allerdings dann ob ein Wächter tatsächlich zu [[Vektor]] geeignet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Denkweise eines V.E.K.T.O.R.s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Erst die anderen, dann das eigene Ego===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Erste Hilfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Vektor sollte von einem erfahrenen Sanitäter in die Erst-Hilfe eingewiesen werden. Dieses Wissen wird bei Einsätzen immer wieder gebraucht. Allerdings muss man nicht nur die Kollegen oder die Opfer versorgen, manchmal muss auch der Täter versorgt werden. Für den Vektor gilt es daher, Leben zu retten - egal welche. Wer seine Sache besonders gut macht, kann sich auch für die Zusatzspezialiserung [[Sanitäter]] qualifizerien.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Teamwork===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SEALS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leitfaden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Allgemeines_Gesetzbuch&amp;diff=2775</id>
		<title>Allgemeines Gesetzbuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Allgemeines_Gesetzbuch&amp;diff=2775"/>
		<updated>2010-05-28T13:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Paragraph 75: Das Verhör durch die Stadtwache */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeiniges über Dies und Dass=&lt;br /&gt;
==Paragraph 0: Gültigkeit dieses Gesetzes==&lt;br /&gt;
#Dieses Gesetz gilt vom Zeitpunkt der Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
#Es kann jederzeit durch schriftliche, mündliche oder gedankliche Äußerungen des Königs ganz oder in Teilen geändert werden.&lt;br /&gt;
##Eine Person, die behauptet, sie wüßte was der König denke, hat einen einzigen Versuch beim König ihn davon zu überzeugen.&lt;br /&gt;
##Bis jetzt weiß nur der König selbst was er denkt.&lt;br /&gt;
###Ausnahme: Bei König Ludwig dem Baum kann man selbst da nicht so sicher sein.&lt;br /&gt;
#Die Änderungen werden sofort wirksam.&lt;br /&gt;
==Paragraph 1: Definition von Personen==&lt;br /&gt;
#Person im Sinne dieses Gesetzes ist jedes intelligente Lebewesen.&lt;br /&gt;
#Intelligenz im Sinne dieses Gesetzes ist definiert als die Fähigkeit, mindestens 7 Tage in Ankh-Morpork ohne Verlust von Gliedmaßen überleben zu können.&lt;br /&gt;
##Untote zählen ebenfalls als intelligent, auch wenn sie öfters Gliedmaßen verlieren. Untote der Stadtwache sind sogar als besonders intelligent zu betrachten und sollten dementsprechend geehrt werden, da sie sich klugerweise für ein Leben als WächterIn entschieden haben.&lt;br /&gt;
#Ausnahmen: Als nicht intelligent gelten streunende Hunde, streunende Katzen, Ratten und andere Nagetiere sowie Reittiere.&lt;br /&gt;
##Auf Erlass von König Gustav IV gelten seit 28.4.1208 auch Nilpferde als nicht intelligent.&lt;br /&gt;
##Auch das klatschianische Kleinflußpferd, dass seit der Importkrise 1209 auch in den Kreisen Ankh-Morporks vorkommt, gilt als nicht intelligent, da es einem Nilpferd ähnelt.&lt;br /&gt;
##Obwohl Herr Oberbauch ebenfalls einem Nilpferd ähnelt, gilt der dennoch als intelligent, da er es versteht, mit kleinen Stickarbeiten seinen Lebensunterhalt zu verdienen.&lt;br /&gt;
##Obwohl dressierte, klatschianische Flußpferde ebenfalls zur Herstellung grober Stickereien fähig sind, gelten sie dennoch nicht als intelligent, da sie diese nicht verkaufen können.&lt;br /&gt;
##Das Umherlaufen mit einer Preistafel auf den Seiten gilt für ein Flußpferd nicht als Verkausstrategie, da es die Tafeln nicht selbst herstellen kann.&lt;br /&gt;
##Das Schulen von Flußpferden in der ankhschen Schrift ist untersagt.&lt;br /&gt;
##Auch das Schulen von Flußpferden in irgendeiner anderen Schrift.&lt;br /&gt;
##Flußpferde sind keine Person. Basta.&lt;br /&gt;
==Paragraph 2: Gleichheit==&lt;br /&gt;
#Alle Personen sind vor dem Gesetz gleich.&lt;br /&gt;
#Ausnahmen: Der König, die königliche Familie, Adelige, Sonstige Würdenträger sowie Wohlhabende und Einflussreiche Bürger stehen über dem Rest. Das Gesetz findet auf sie keine Anwendung.&lt;br /&gt;
##Besondere Ausnahme findet König Ludwig der Baum. Auf ihn findet das Gesetz erst Recht keine Anwendung.&lt;br /&gt;
###Nachahmungen von Dingen, die König Ludwig unternimmt, sind nicht immer zur Nachahmung empfohlen, aber lobenswert. Merke: Seine Unterhose auf dem Kopf zu tragen ist nicht lobenswert, aber es soll Leute geben, die dafür Geld bezahlen.&lt;br /&gt;
###Es sollte vermieden werden über Königliche, Adelige und sonstigen Würdenträger zu lachen. Hier greift das Gesetz des Stärkeren-siegt-über-Schwächeren nicht. Merke: Jemand der eine Unterhose auf dem Kopf trägt, kann trotzdem vierzig Gehilfen haben, die ihm zur Seite stehen. 2.bd Was noch zu erwähnen wäre...&lt;br /&gt;
#Niemand darf wegen seiner Spezies, seiner Herkunft, seiner Farbe, seiner Größe, seines Geschlechts oder anderer Merkmale benachteiligt werden, es sei denn, die benachteiligende Person gehört zu einer der in 2. genannten Ausnahmen.&lt;br /&gt;
#Bei Personen, die nicht unter eine der in 2. genannten Ausnahmen fallen, steht im Zweifelsfall der körperlich Stärkere über dem Schwächeren.&lt;br /&gt;
##Zu körperlicher Stärke zählt auch die eventuell vorhandene Stärke sämtlicher Helfer, Helfershelfer und Waffen&lt;br /&gt;
==Paragraph 3: Die Stadtwache==&lt;br /&gt;
#Die Stadtwache darf jeden Bürger gleichermaßen festnehmen und in Verwahrung nehmen und dafür jede Art von Gewalt anwenden, ohne dass sie dafür belangt wird, es sei denn, die Bürger würden die Gesetze der Stadt verteidigen.&lt;br /&gt;
#Die bei 2. genannten sind vor 5. geschützt. Wenn sie verhaftet werden wird der verantwortliche Wächter in den Kerkern schmoren&lt;br /&gt;
#Nur Menschen sind zur Wache-Mitgliedschaft berechtigt. Es darf dort keine niederen Rassen geben&lt;br /&gt;
##Trolle gelten auch trotz ihrer Höhe als niedere Rasse.&lt;br /&gt;
#Die Stadtwache ist das ausführende Organ des Königs. Sie hat seinen Befehlen wie willenlose Zombies zu folgen.&lt;br /&gt;
##Trotzdem werden keine Zombies, weder willenlose noch sonstige, eingestellt.&lt;br /&gt;
#Der gute Wächter ist mindestens 2 Meter hoch. Sollte er kleiner sein, kann er nicht über den Rang eines Obergefreiten in die Dienste treten.&lt;br /&gt;
#Die Punkte 1. bis 5. sind auf Erlass des Patriziers Lord Vetinarti fakultativ. Wohlgemerkt.&lt;br /&gt;
#Weitere Bestimmungen siehe §§ 74 ff&lt;br /&gt;
==Paragraph 4: Definition eines Bürgers==&lt;br /&gt;
#Jeder Mensch der in Ankh-Morpork lebt und arbeitet ist ein Bürger&lt;br /&gt;
##Niedere Lebensformen sind keine Bürger, allerhöchstens Dauer-Besucher&lt;br /&gt;
##Auch Trolle sind eine niedere Lebensform&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger hat ein Privatsphäre(siehe Gesetz zur Regelung der Privatsphäre)&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger hat die Pflicht sich in jeder Lebenslage, eindeutig zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
##Ein Blick in den Spiegel mit den Worten: &amp;quot;Ja. Ich bins!&amp;quot; Gilt NICHT als Identifizierungsmöglichkeit&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger ist Verpflichtet ein vom König unterzeichnetes Dokument mitzuführen das ihn berechtigt einen Stein zu Imitieren. [Diese Verordnung wurde von König Ludwig dem Baum erlassen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Öffentliche Sicherheit und Ordnung=&lt;br /&gt;
==Paragraph 74: Inhaftierung durch die Stadtwache==&lt;br /&gt;
#Gründe der Inhaftierung&lt;br /&gt;
##Sollte sich ein Verdächtiger verdächtig machen, darf er zum Zwecke der Inhaftierung inhaftiert werden &lt;br /&gt;
##Verdächtige gelten auch dann als verdächtig, wenn sie verdächtig unverdächtig sind.&lt;br /&gt;
##Unverdächtige Verdächtige sind nach 1.2 generell als verdächtig anzusehen und deshalb noch vor den verdächtigen Verdächtigen zu inhaftieren.&lt;br /&gt;
##Trotz der begrenzten Kapazitäten der Gefängnisse ist es vordringlich erforderlich diejenigen verdächtigen Unverdächtigen zu verdächtigen die sich nach 1a verdächtig unverdächtig verhalten.&lt;br /&gt;
##Diejenigen verdächtigten unverdächtigen Verdächtigten können unter dem Verdacht der verdächtigten Verdächtigung verdächtigt werden unverdächtig zu sein und somit als besonders verdächtig zu gelten.&lt;br /&gt;
##Am besten man sperrt alle ein.&lt;br /&gt;
###Vor allem Pantomimen.&lt;br /&gt;
#Subjekte der Inhaftierung&lt;br /&gt;
##Inhaftierungen durch die Wache sind bei folgenden Personen und Bürgern zulässig&lt;br /&gt;
###Täter&lt;br /&gt;
###der Tat Verdächtige&lt;br /&gt;
###der Tat unverdächtige Verdächtigte&lt;br /&gt;
###Zeugen, soweit sie verdächtig sind&lt;br /&gt;
###Pferde, Esel, Hunde, Katzen, Schafe und Ziegen gelten zwar gem. § 1.3 nicht als Personen können aber inhaftiert werden sofern sie § 74 1.1 - 1.5 erfüllen.&lt;br /&gt;
##Inhaftierungen durch die Wache sind bei folgenden Personen und Bürgern nicht zulässig oder zumindest nicht ratsam:&lt;br /&gt;
###Personen und Bürger gem. § 2.2&lt;br /&gt;
###Personen und Bürger gem. § 2.4&lt;br /&gt;
###Eigentümer von Gildenausweisen die zu Eigentumsdelikten, Körperverletzung oder Inhumierung berechtigen. Im Falle von legaler Körperverletzung oder Inhumierung ist der Stadtwache auf Aufforderung eine Auftragsbestätigung zu zeigen.&lt;br /&gt;
##Personen, deren Inhaftierung nicht erlaubt ist können dennoch inhaftiert werden, wenn sie die Bedingungen von § 74.1 entsprechen und nicht stark genug sind sich der Inhaftierung zu widersetzen.&lt;br /&gt;
##Weitere Ausnahmen regelt eine Anordnung oder Andeutung des Patriziers.&lt;br /&gt;
#Vorgehen und Rechte&lt;br /&gt;
##Bei der Verhaftung ist der Einsatz unnötiger Gewalt seitens der Wache erlaubt aber nicht zwingend notwendig.&lt;br /&gt;
##Jeder Wächter ab dem Rang eines Gefreiten ist berechtigt Personen zu inhaftieren, soweit diese Personen den Tatbestand gem. § 74.1 erfüllen.&lt;br /&gt;
##Rekruten der Stadtwache dürfen unter Bezug auf § 74.1 nur dann Personen inhaftieren, wenn sie in Begleitung Erwachsener sind. Ähm, in Begleitung ordentlicher Wächter.&lt;br /&gt;
###Rekruten dürfen auch dann Personen inhaftieren, wenn sie nicht in Begleitung richtiger Wächter sind. Allerdings auf eigene Gefahr und nicht unter Bezugnahme auf § 74.1.&lt;br /&gt;
==Paragraph 75: Das Verhör durch die Stadtwache==&lt;br /&gt;
#Rechte der Stadtwache&lt;br /&gt;
##Die Stadtwache ist ermächtigt das Verhör in fünf Graden anzuwenden.&lt;br /&gt;
### Grad - Einfaches Geplauder bis der Inhaftierte gesteht.&lt;br /&gt;
### Grad - Ernsthafte Diskussion bis der Inhaftierte gesteht.&lt;br /&gt;
### Grad - Verhör durch einen Troll nach der Detritus-Methode bis der Inhaftierte gesteht.&lt;br /&gt;
### Grad - Konfrontation durch Beweise, Zeugenaussagen. Wenn der Inhaftierte dann immer noch nicht gesteht, ist es gestattet ihm eine Rechnung über die verschwendete Zeit der Stadtwache vorzulegen.&lt;br /&gt;
### Grad - Androhung den Inhaftierten in den Parizierpalast zum weiteren Verhör zu überstellen.&lt;br /&gt;
### Grad - Ausführung des 5. Grades&lt;br /&gt;
##In allen fünf Graden ist es erlaubt Inhaftierte a) anzulügen b) Kaffee vorzuenthalten c) Prügel anzudrohen d) beiläufig von den Fähigkeiten der patrizischen Folterknechte vorzuschwärmen.&lt;br /&gt;
##Der Einsatz aktiver Gewalt ist der Stadtwache nicht erlaubt sofern zwei Tage später noch Spuren davon erkennbar sind.&lt;br /&gt;
#Rechte und Pflichten der Inhaftierten&lt;br /&gt;
##Vor dem Verhör hat jeder Inhaftierte das Recht von einem Arzt untersucht zu werden.&lt;br /&gt;
##Alles was ein Inhaftierter während des Verhörs sagt, kann gegen ihn verwendet werden.&lt;br /&gt;
##Alles was ein Inhaftierter während des Verhörs nicht sagt, kann gegen ihn verwendet werden.&lt;br /&gt;
##Der Inhaftierte hat das Recht mit den Resten des Kantinenessens der Stadtwache verpflegt zu werden.&lt;br /&gt;
## Der Inhaftierte hat das Recht auf a) eine Tasse Tee b) einen Keks c) ein Stück Gebäck aus der Gebäckmischung-für-die-Teestunde &lt;br /&gt;
###Recht 5 c) besteht nur, sofern die Mischung gerade im Wachhaus vorhanden ist&lt;br /&gt;
##Der Inhaftierte ist verpflichtet seine Schuld umgehend zuzugeben um der Stadt unnötige Kosten zu ersparen.&lt;br /&gt;
##Sollte sich die Unschuld des Inhaftierten herausstellen, hat er das Gefängnis umgehend zu verlassen. Er darf nicht über Los gehen und keine 4000 AM$ kassieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Recht und Politik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Allgemeines_Gesetzbuch&amp;diff=2774</id>
		<title>Allgemeines Gesetzbuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Allgemeines_Gesetzbuch&amp;diff=2774"/>
		<updated>2010-05-28T13:06:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Paragraph 75: Das Verhör durch die Stadtwache */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeiniges über Dies und Dass=&lt;br /&gt;
==Paragraph 0: Gültigkeit dieses Gesetzes==&lt;br /&gt;
#Dieses Gesetz gilt vom Zeitpunkt der Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
#Es kann jederzeit durch schriftliche, mündliche oder gedankliche Äußerungen des Königs ganz oder in Teilen geändert werden.&lt;br /&gt;
##Eine Person, die behauptet, sie wüßte was der König denke, hat einen einzigen Versuch beim König ihn davon zu überzeugen.&lt;br /&gt;
##Bis jetzt weiß nur der König selbst was er denkt.&lt;br /&gt;
###Ausnahme: Bei König Ludwig dem Baum kann man selbst da nicht so sicher sein.&lt;br /&gt;
#Die Änderungen werden sofort wirksam.&lt;br /&gt;
==Paragraph 1: Definition von Personen==&lt;br /&gt;
#Person im Sinne dieses Gesetzes ist jedes intelligente Lebewesen.&lt;br /&gt;
#Intelligenz im Sinne dieses Gesetzes ist definiert als die Fähigkeit, mindestens 7 Tage in Ankh-Morpork ohne Verlust von Gliedmaßen überleben zu können.&lt;br /&gt;
##Untote zählen ebenfalls als intelligent, auch wenn sie öfters Gliedmaßen verlieren. Untote der Stadtwache sind sogar als besonders intelligent zu betrachten und sollten dementsprechend geehrt werden, da sie sich klugerweise für ein Leben als WächterIn entschieden haben.&lt;br /&gt;
#Ausnahmen: Als nicht intelligent gelten streunende Hunde, streunende Katzen, Ratten und andere Nagetiere sowie Reittiere.&lt;br /&gt;
##Auf Erlass von König Gustav IV gelten seit 28.4.1208 auch Nilpferde als nicht intelligent.&lt;br /&gt;
##Auch das klatschianische Kleinflußpferd, dass seit der Importkrise 1209 auch in den Kreisen Ankh-Morporks vorkommt, gilt als nicht intelligent, da es einem Nilpferd ähnelt.&lt;br /&gt;
##Obwohl Herr Oberbauch ebenfalls einem Nilpferd ähnelt, gilt der dennoch als intelligent, da er es versteht, mit kleinen Stickarbeiten seinen Lebensunterhalt zu verdienen.&lt;br /&gt;
##Obwohl dressierte, klatschianische Flußpferde ebenfalls zur Herstellung grober Stickereien fähig sind, gelten sie dennoch nicht als intelligent, da sie diese nicht verkaufen können.&lt;br /&gt;
##Das Umherlaufen mit einer Preistafel auf den Seiten gilt für ein Flußpferd nicht als Verkausstrategie, da es die Tafeln nicht selbst herstellen kann.&lt;br /&gt;
##Das Schulen von Flußpferden in der ankhschen Schrift ist untersagt.&lt;br /&gt;
##Auch das Schulen von Flußpferden in irgendeiner anderen Schrift.&lt;br /&gt;
##Flußpferde sind keine Person. Basta.&lt;br /&gt;
==Paragraph 2: Gleichheit==&lt;br /&gt;
#Alle Personen sind vor dem Gesetz gleich.&lt;br /&gt;
#Ausnahmen: Der König, die königliche Familie, Adelige, Sonstige Würdenträger sowie Wohlhabende und Einflussreiche Bürger stehen über dem Rest. Das Gesetz findet auf sie keine Anwendung.&lt;br /&gt;
##Besondere Ausnahme findet König Ludwig der Baum. Auf ihn findet das Gesetz erst Recht keine Anwendung.&lt;br /&gt;
###Nachahmungen von Dingen, die König Ludwig unternimmt, sind nicht immer zur Nachahmung empfohlen, aber lobenswert. Merke: Seine Unterhose auf dem Kopf zu tragen ist nicht lobenswert, aber es soll Leute geben, die dafür Geld bezahlen.&lt;br /&gt;
###Es sollte vermieden werden über Königliche, Adelige und sonstigen Würdenträger zu lachen. Hier greift das Gesetz des Stärkeren-siegt-über-Schwächeren nicht. Merke: Jemand der eine Unterhose auf dem Kopf trägt, kann trotzdem vierzig Gehilfen haben, die ihm zur Seite stehen. 2.bd Was noch zu erwähnen wäre...&lt;br /&gt;
#Niemand darf wegen seiner Spezies, seiner Herkunft, seiner Farbe, seiner Größe, seines Geschlechts oder anderer Merkmale benachteiligt werden, es sei denn, die benachteiligende Person gehört zu einer der in 2. genannten Ausnahmen.&lt;br /&gt;
#Bei Personen, die nicht unter eine der in 2. genannten Ausnahmen fallen, steht im Zweifelsfall der körperlich Stärkere über dem Schwächeren.&lt;br /&gt;
##Zu körperlicher Stärke zählt auch die eventuell vorhandene Stärke sämtlicher Helfer, Helfershelfer und Waffen&lt;br /&gt;
==Paragraph 3: Die Stadtwache==&lt;br /&gt;
#Die Stadtwache darf jeden Bürger gleichermaßen festnehmen und in Verwahrung nehmen und dafür jede Art von Gewalt anwenden, ohne dass sie dafür belangt wird, es sei denn, die Bürger würden die Gesetze der Stadt verteidigen.&lt;br /&gt;
#Die bei 2. genannten sind vor 5. geschützt. Wenn sie verhaftet werden wird der verantwortliche Wächter in den Kerkern schmoren&lt;br /&gt;
#Nur Menschen sind zur Wache-Mitgliedschaft berechtigt. Es darf dort keine niederen Rassen geben&lt;br /&gt;
##Trolle gelten auch trotz ihrer Höhe als niedere Rasse.&lt;br /&gt;
#Die Stadtwache ist das ausführende Organ des Königs. Sie hat seinen Befehlen wie willenlose Zombies zu folgen.&lt;br /&gt;
##Trotzdem werden keine Zombies, weder willenlose noch sonstige, eingestellt.&lt;br /&gt;
#Der gute Wächter ist mindestens 2 Meter hoch. Sollte er kleiner sein, kann er nicht über den Rang eines Obergefreiten in die Dienste treten.&lt;br /&gt;
#Die Punkte 1. bis 5. sind auf Erlass des Patriziers Lord Vetinarti fakultativ. Wohlgemerkt.&lt;br /&gt;
#Weitere Bestimmungen siehe §§ 74 ff&lt;br /&gt;
==Paragraph 4: Definition eines Bürgers==&lt;br /&gt;
#Jeder Mensch der in Ankh-Morpork lebt und arbeitet ist ein Bürger&lt;br /&gt;
##Niedere Lebensformen sind keine Bürger, allerhöchstens Dauer-Besucher&lt;br /&gt;
##Auch Trolle sind eine niedere Lebensform&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger hat ein Privatsphäre(siehe Gesetz zur Regelung der Privatsphäre)&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger hat die Pflicht sich in jeder Lebenslage, eindeutig zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
##Ein Blick in den Spiegel mit den Worten: &amp;quot;Ja. Ich bins!&amp;quot; Gilt NICHT als Identifizierungsmöglichkeit&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger ist Verpflichtet ein vom König unterzeichnetes Dokument mitzuführen das ihn berechtigt einen Stein zu Imitieren. [Diese Verordnung wurde von König Ludwig dem Baum erlassen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Öffentliche Sicherheit und Ordnung=&lt;br /&gt;
==Paragraph 74: Inhaftierung durch die Stadtwache==&lt;br /&gt;
#Gründe der Inhaftierung&lt;br /&gt;
##Sollte sich ein Verdächtiger verdächtig machen, darf er zum Zwecke der Inhaftierung inhaftiert werden &lt;br /&gt;
##Verdächtige gelten auch dann als verdächtig, wenn sie verdächtig unverdächtig sind.&lt;br /&gt;
##Unverdächtige Verdächtige sind nach 1.2 generell als verdächtig anzusehen und deshalb noch vor den verdächtigen Verdächtigen zu inhaftieren.&lt;br /&gt;
##Trotz der begrenzten Kapazitäten der Gefängnisse ist es vordringlich erforderlich diejenigen verdächtigen Unverdächtigen zu verdächtigen die sich nach 1a verdächtig unverdächtig verhalten.&lt;br /&gt;
##Diejenigen verdächtigten unverdächtigen Verdächtigten können unter dem Verdacht der verdächtigten Verdächtigung verdächtigt werden unverdächtig zu sein und somit als besonders verdächtig zu gelten.&lt;br /&gt;
##Am besten man sperrt alle ein.&lt;br /&gt;
###Vor allem Pantomimen.&lt;br /&gt;
#Subjekte der Inhaftierung&lt;br /&gt;
##Inhaftierungen durch die Wache sind bei folgenden Personen und Bürgern zulässig&lt;br /&gt;
###Täter&lt;br /&gt;
###der Tat Verdächtige&lt;br /&gt;
###der Tat unverdächtige Verdächtigte&lt;br /&gt;
###Zeugen, soweit sie verdächtig sind&lt;br /&gt;
###Pferde, Esel, Hunde, Katzen, Schafe und Ziegen gelten zwar gem. § 1.3 nicht als Personen können aber inhaftiert werden sofern sie § 74 1.1 - 1.5 erfüllen.&lt;br /&gt;
##Inhaftierungen durch die Wache sind bei folgenden Personen und Bürgern nicht zulässig oder zumindest nicht ratsam:&lt;br /&gt;
###Personen und Bürger gem. § 2.2&lt;br /&gt;
###Personen und Bürger gem. § 2.4&lt;br /&gt;
###Eigentümer von Gildenausweisen die zu Eigentumsdelikten, Körperverletzung oder Inhumierung berechtigen. Im Falle von legaler Körperverletzung oder Inhumierung ist der Stadtwache auf Aufforderung eine Auftragsbestätigung zu zeigen.&lt;br /&gt;
##Personen, deren Inhaftierung nicht erlaubt ist können dennoch inhaftiert werden, wenn sie die Bedingungen von § 74.1 entsprechen und nicht stark genug sind sich der Inhaftierung zu widersetzen.&lt;br /&gt;
##Weitere Ausnahmen regelt eine Anordnung oder Andeutung des Patriziers.&lt;br /&gt;
#Vorgehen und Rechte&lt;br /&gt;
##Bei der Verhaftung ist der Einsatz unnötiger Gewalt seitens der Wache erlaubt aber nicht zwingend notwendig.&lt;br /&gt;
##Jeder Wächter ab dem Rang eines Gefreiten ist berechtigt Personen zu inhaftieren, soweit diese Personen den Tatbestand gem. § 74.1 erfüllen.&lt;br /&gt;
##Rekruten der Stadtwache dürfen unter Bezug auf § 74.1 nur dann Personen inhaftieren, wenn sie in Begleitung Erwachsener sind. Ähm, in Begleitung ordentlicher Wächter.&lt;br /&gt;
###Rekruten dürfen auch dann Personen inhaftieren, wenn sie nicht in Begleitung richtiger Wächter sind. Allerdings auf eigene Gefahr und nicht unter Bezugnahme auf § 74.1.&lt;br /&gt;
==Paragraph 75: Das Verhör durch die Stadtwache==&lt;br /&gt;
#Rechte der Stadtwache&lt;br /&gt;
##Die Stadtwache ist ermächtigt das Verhör in fünf Graden anzuwenden.&lt;br /&gt;
### Grad - Einfaches Geplauder bis der Inhaftierte gesteht.&lt;br /&gt;
### Grad - Ernsthafte Diskussion bis der Inhaftierte gesteht.&lt;br /&gt;
### Grad - Verhör durch einen Troll nach der Detritus-Methode bis der Inhaftierte gesteht.&lt;br /&gt;
### Grad - Konfrontation durch Beweise, Zeugenaussagen. Wenn der Inhaftierte dann immer noch nicht gesteht, ist es gestattet ihm eine Rechnung über die verschwendete Zeit der Stadtwache vorzulegen.&lt;br /&gt;
### Grad - Androhung den Inhaftierten in den Parizierpalast zum weiteren Verhör zu überstellen.&lt;br /&gt;
### Grad - Ausführung des 5. Grades&lt;br /&gt;
##In allen fünf Graden ist es erlaubt Inhaftierte a) anzulügen b) Kaffee vorzuenthalten c) Prügel anzudrohen d) beiläufig von den Fähigkeiten der patrizischen Folterknechte vorzuschwärmen.&lt;br /&gt;
##Der Einsatz aktiver Gewalt ist der Stadtwache nicht erlaubt sofern zwei Tage später noch Spuren davon erkennbar sind.&lt;br /&gt;
#Rechte und Pflichten der Inhaftierten&lt;br /&gt;
##Vor dem Verhör hat jeder Inhaftierte das Recht von einem Arzt untersucht zu werden.&lt;br /&gt;
##Alles was ein Inhaftierter während des Verhörs sagt, kann gegen ihn verwendet werden.&lt;br /&gt;
##Alles was ein Inhaftierter während des Verhörs nicht sagt, kann gegen ihn verwendet werden.&lt;br /&gt;
##Der Inhaftierte hat das Recht mit den Resten des Kantinenessens der Stadtwache verpflegt zu werden.&lt;br /&gt;
## Der Inhaftierte hat das Recht auf a) eine Tasse Tee b) einen Keks c) ein Stück Gebäck aus der Gebäckmischung-für-die-Teestunde &lt;br /&gt;
##Recht 5 c) besteht nur, sofern die Mischung gerade im Wachhaus vorhanden ist&lt;br /&gt;
##Der Inhaftierte ist verpflichtet seine Schuld umgehend zuzugeben um der Stadt unnötige Kosten zu ersparen.&lt;br /&gt;
##Sollte sich die Unschuld des Inhaftierten herausstellen, hat er das Gefängnis umgehend zu verlassen. Er darf nicht über Los gehen und keine 4000 AM$ kassieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Recht und Politik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Allgemeines_Gesetzbuch&amp;diff=2773</id>
		<title>Allgemeines Gesetzbuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Allgemeines_Gesetzbuch&amp;diff=2773"/>
		<updated>2010-05-28T13:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Paragraph 75: Das Verhör durch die Stadtwache */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeiniges über Dies und Dass=&lt;br /&gt;
==Paragraph 0: Gültigkeit dieses Gesetzes==&lt;br /&gt;
#Dieses Gesetz gilt vom Zeitpunkt der Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
#Es kann jederzeit durch schriftliche, mündliche oder gedankliche Äußerungen des Königs ganz oder in Teilen geändert werden.&lt;br /&gt;
##Eine Person, die behauptet, sie wüßte was der König denke, hat einen einzigen Versuch beim König ihn davon zu überzeugen.&lt;br /&gt;
##Bis jetzt weiß nur der König selbst was er denkt.&lt;br /&gt;
###Ausnahme: Bei König Ludwig dem Baum kann man selbst da nicht so sicher sein.&lt;br /&gt;
#Die Änderungen werden sofort wirksam.&lt;br /&gt;
==Paragraph 1: Definition von Personen==&lt;br /&gt;
#Person im Sinne dieses Gesetzes ist jedes intelligente Lebewesen.&lt;br /&gt;
#Intelligenz im Sinne dieses Gesetzes ist definiert als die Fähigkeit, mindestens 7 Tage in Ankh-Morpork ohne Verlust von Gliedmaßen überleben zu können.&lt;br /&gt;
##Untote zählen ebenfalls als intelligent, auch wenn sie öfters Gliedmaßen verlieren. Untote der Stadtwache sind sogar als besonders intelligent zu betrachten und sollten dementsprechend geehrt werden, da sie sich klugerweise für ein Leben als WächterIn entschieden haben.&lt;br /&gt;
#Ausnahmen: Als nicht intelligent gelten streunende Hunde, streunende Katzen, Ratten und andere Nagetiere sowie Reittiere.&lt;br /&gt;
##Auf Erlass von König Gustav IV gelten seit 28.4.1208 auch Nilpferde als nicht intelligent.&lt;br /&gt;
##Auch das klatschianische Kleinflußpferd, dass seit der Importkrise 1209 auch in den Kreisen Ankh-Morporks vorkommt, gilt als nicht intelligent, da es einem Nilpferd ähnelt.&lt;br /&gt;
##Obwohl Herr Oberbauch ebenfalls einem Nilpferd ähnelt, gilt der dennoch als intelligent, da er es versteht, mit kleinen Stickarbeiten seinen Lebensunterhalt zu verdienen.&lt;br /&gt;
##Obwohl dressierte, klatschianische Flußpferde ebenfalls zur Herstellung grober Stickereien fähig sind, gelten sie dennoch nicht als intelligent, da sie diese nicht verkaufen können.&lt;br /&gt;
##Das Umherlaufen mit einer Preistafel auf den Seiten gilt für ein Flußpferd nicht als Verkausstrategie, da es die Tafeln nicht selbst herstellen kann.&lt;br /&gt;
##Das Schulen von Flußpferden in der ankhschen Schrift ist untersagt.&lt;br /&gt;
##Auch das Schulen von Flußpferden in irgendeiner anderen Schrift.&lt;br /&gt;
##Flußpferde sind keine Person. Basta.&lt;br /&gt;
==Paragraph 2: Gleichheit==&lt;br /&gt;
#Alle Personen sind vor dem Gesetz gleich.&lt;br /&gt;
#Ausnahmen: Der König, die königliche Familie, Adelige, Sonstige Würdenträger sowie Wohlhabende und Einflussreiche Bürger stehen über dem Rest. Das Gesetz findet auf sie keine Anwendung.&lt;br /&gt;
##Besondere Ausnahme findet König Ludwig der Baum. Auf ihn findet das Gesetz erst Recht keine Anwendung.&lt;br /&gt;
###Nachahmungen von Dingen, die König Ludwig unternimmt, sind nicht immer zur Nachahmung empfohlen, aber lobenswert. Merke: Seine Unterhose auf dem Kopf zu tragen ist nicht lobenswert, aber es soll Leute geben, die dafür Geld bezahlen.&lt;br /&gt;
###Es sollte vermieden werden über Königliche, Adelige und sonstigen Würdenträger zu lachen. Hier greift das Gesetz des Stärkeren-siegt-über-Schwächeren nicht. Merke: Jemand der eine Unterhose auf dem Kopf trägt, kann trotzdem vierzig Gehilfen haben, die ihm zur Seite stehen. 2.bd Was noch zu erwähnen wäre...&lt;br /&gt;
#Niemand darf wegen seiner Spezies, seiner Herkunft, seiner Farbe, seiner Größe, seines Geschlechts oder anderer Merkmale benachteiligt werden, es sei denn, die benachteiligende Person gehört zu einer der in 2. genannten Ausnahmen.&lt;br /&gt;
#Bei Personen, die nicht unter eine der in 2. genannten Ausnahmen fallen, steht im Zweifelsfall der körperlich Stärkere über dem Schwächeren.&lt;br /&gt;
##Zu körperlicher Stärke zählt auch die eventuell vorhandene Stärke sämtlicher Helfer, Helfershelfer und Waffen&lt;br /&gt;
==Paragraph 3: Die Stadtwache==&lt;br /&gt;
#Die Stadtwache darf jeden Bürger gleichermaßen festnehmen und in Verwahrung nehmen und dafür jede Art von Gewalt anwenden, ohne dass sie dafür belangt wird, es sei denn, die Bürger würden die Gesetze der Stadt verteidigen.&lt;br /&gt;
#Die bei 2. genannten sind vor 5. geschützt. Wenn sie verhaftet werden wird der verantwortliche Wächter in den Kerkern schmoren&lt;br /&gt;
#Nur Menschen sind zur Wache-Mitgliedschaft berechtigt. Es darf dort keine niederen Rassen geben&lt;br /&gt;
##Trolle gelten auch trotz ihrer Höhe als niedere Rasse.&lt;br /&gt;
#Die Stadtwache ist das ausführende Organ des Königs. Sie hat seinen Befehlen wie willenlose Zombies zu folgen.&lt;br /&gt;
##Trotzdem werden keine Zombies, weder willenlose noch sonstige, eingestellt.&lt;br /&gt;
#Der gute Wächter ist mindestens 2 Meter hoch. Sollte er kleiner sein, kann er nicht über den Rang eines Obergefreiten in die Dienste treten.&lt;br /&gt;
#Die Punkte 1. bis 5. sind auf Erlass des Patriziers Lord Vetinarti fakultativ. Wohlgemerkt.&lt;br /&gt;
#Weitere Bestimmungen siehe §§ 74 ff&lt;br /&gt;
==Paragraph 4: Definition eines Bürgers==&lt;br /&gt;
#Jeder Mensch der in Ankh-Morpork lebt und arbeitet ist ein Bürger&lt;br /&gt;
##Niedere Lebensformen sind keine Bürger, allerhöchstens Dauer-Besucher&lt;br /&gt;
##Auch Trolle sind eine niedere Lebensform&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger hat ein Privatsphäre(siehe Gesetz zur Regelung der Privatsphäre)&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger hat die Pflicht sich in jeder Lebenslage, eindeutig zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
##Ein Blick in den Spiegel mit den Worten: &amp;quot;Ja. Ich bins!&amp;quot; Gilt NICHT als Identifizierungsmöglichkeit&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger ist Verpflichtet ein vom König unterzeichnetes Dokument mitzuführen das ihn berechtigt einen Stein zu Imitieren. [Diese Verordnung wurde von König Ludwig dem Baum erlassen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Öffentliche Sicherheit und Ordnung=&lt;br /&gt;
==Paragraph 74: Inhaftierung durch die Stadtwache==&lt;br /&gt;
#Gründe der Inhaftierung&lt;br /&gt;
##Sollte sich ein Verdächtiger verdächtig machen, darf er zum Zwecke der Inhaftierung inhaftiert werden &lt;br /&gt;
##Verdächtige gelten auch dann als verdächtig, wenn sie verdächtig unverdächtig sind.&lt;br /&gt;
##Unverdächtige Verdächtige sind nach 1.2 generell als verdächtig anzusehen und deshalb noch vor den verdächtigen Verdächtigen zu inhaftieren.&lt;br /&gt;
##Trotz der begrenzten Kapazitäten der Gefängnisse ist es vordringlich erforderlich diejenigen verdächtigen Unverdächtigen zu verdächtigen die sich nach 1a verdächtig unverdächtig verhalten.&lt;br /&gt;
##Diejenigen verdächtigten unverdächtigen Verdächtigten können unter dem Verdacht der verdächtigten Verdächtigung verdächtigt werden unverdächtig zu sein und somit als besonders verdächtig zu gelten.&lt;br /&gt;
##Am besten man sperrt alle ein.&lt;br /&gt;
###Vor allem Pantomimen.&lt;br /&gt;
#Subjekte der Inhaftierung&lt;br /&gt;
##Inhaftierungen durch die Wache sind bei folgenden Personen und Bürgern zulässig&lt;br /&gt;
###Täter&lt;br /&gt;
###der Tat Verdächtige&lt;br /&gt;
###der Tat unverdächtige Verdächtigte&lt;br /&gt;
###Zeugen, soweit sie verdächtig sind&lt;br /&gt;
###Pferde, Esel, Hunde, Katzen, Schafe und Ziegen gelten zwar gem. § 1.3 nicht als Personen können aber inhaftiert werden sofern sie § 74 1.1 - 1.5 erfüllen.&lt;br /&gt;
##Inhaftierungen durch die Wache sind bei folgenden Personen und Bürgern nicht zulässig oder zumindest nicht ratsam:&lt;br /&gt;
###Personen und Bürger gem. § 2.2&lt;br /&gt;
###Personen und Bürger gem. § 2.4&lt;br /&gt;
###Eigentümer von Gildenausweisen die zu Eigentumsdelikten, Körperverletzung oder Inhumierung berechtigen. Im Falle von legaler Körperverletzung oder Inhumierung ist der Stadtwache auf Aufforderung eine Auftragsbestätigung zu zeigen.&lt;br /&gt;
##Personen, deren Inhaftierung nicht erlaubt ist können dennoch inhaftiert werden, wenn sie die Bedingungen von § 74.1 entsprechen und nicht stark genug sind sich der Inhaftierung zu widersetzen.&lt;br /&gt;
##Weitere Ausnahmen regelt eine Anordnung oder Andeutung des Patriziers.&lt;br /&gt;
#Vorgehen und Rechte&lt;br /&gt;
##Bei der Verhaftung ist der Einsatz unnötiger Gewalt seitens der Wache erlaubt aber nicht zwingend notwendig.&lt;br /&gt;
##Jeder Wächter ab dem Rang eines Gefreiten ist berechtigt Personen zu inhaftieren, soweit diese Personen den Tatbestand gem. § 74.1 erfüllen.&lt;br /&gt;
##Rekruten der Stadtwache dürfen unter Bezug auf § 74.1 nur dann Personen inhaftieren, wenn sie in Begleitung Erwachsener sind. Ähm, in Begleitung ordentlicher Wächter.&lt;br /&gt;
###Rekruten dürfen auch dann Personen inhaftieren, wenn sie nicht in Begleitung richtiger Wächter sind. Allerdings auf eigene Gefahr und nicht unter Bezugnahme auf § 74.1.&lt;br /&gt;
==Paragraph 75: Das Verhör durch die Stadtwache==&lt;br /&gt;
#Rechte der Stadtwache&lt;br /&gt;
##Die Stadtwache ist ermächtigt das Verhör in fünf Graden anzuwenden.&lt;br /&gt;
### Grad - Einfaches Geplauder bis der Inhaftierte gesteht.&lt;br /&gt;
### Grad - Ernsthafte Diskussion bis der Inhaftierte gesteht.&lt;br /&gt;
### Grad - Verhör durch einen Troll nach der Detritus-Methode bis der Inhaftierte gesteht.&lt;br /&gt;
### Grad - Konfrontation durch Beweise, Zeugenaussagen. Wenn der Inhaftierte dann immer noch nicht gesteht, ist es gestattet ihm eine Rechnung über die verschwendete Zeit der Stadtwache vorzulegen.&lt;br /&gt;
### Grad - Androhung den Inhaftierten in den Parizierpalsast zum weiteren Verhör zu überstellen.&lt;br /&gt;
### Grad - Ausführung des 5. Grades&lt;br /&gt;
##In allen fünf Graden ist es erlaubt Inhaftierte a) anzulügen b) Kaffee vorzuenthalten c) Prügel anzudrohen d) beiläufig von den Fähigkeiten der patrizischen Folterknechte vorzuschwärmen.&lt;br /&gt;
##Der Einsatz aktiver Gewalt ist der Stadtwache nicht erlaubt sofern zwei Tage später noch Spuren davon erkennbar sind.&lt;br /&gt;
#Rechte und Pflichten der Inhaftierten&lt;br /&gt;
##Vor dem Verhör hat jeder Inhaftierte das Recht von einem Arzt untersucht zu werden.&lt;br /&gt;
##Alles was ein Inhaftierter während des Verhörs sagt, kann gegen ihn verwendet werden.&lt;br /&gt;
##Alles was ein Inhaftierter während des Verhörs nicht sagt, kann gegen ihn verwendet werden.&lt;br /&gt;
##Der Inhaftierte hat das Recht mit den Resten des Kantinenessens der Stadtwache verpflegt zu werden.&lt;br /&gt;
## Der Inhaftierte hat das Recht auf a) eine Tasse Tee b) einen Keks c) ein Stück Gebäck aus der Gebäckmischung-für-die-Teestunde &lt;br /&gt;
##Recht 5 c) besteht nur, sofern die Mischung gerade im Wachhaus vorhanden ist&lt;br /&gt;
##Der Inhaftierte ist verpflichtet seine Schuld umgehend zuzugeben um der Stadt unnötige Kosten zu ersparen.&lt;br /&gt;
##Sollte sich die Unschuld des Inhaftierten herausstellen, hat er das Gefängnis umgehend zu verlassen. Er darf nicht über Los gehen und keine 4000 AM$ kassieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Recht und Politik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Allgemeines_Gesetzbuch&amp;diff=2772</id>
		<title>Allgemeines Gesetzbuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Allgemeines_Gesetzbuch&amp;diff=2772"/>
		<updated>2010-05-28T13:03:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Paragraph 75: Das Verhör durch die Stadtwache */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeiniges über Dies und Dass=&lt;br /&gt;
==Paragraph 0: Gültigkeit dieses Gesetzes==&lt;br /&gt;
#Dieses Gesetz gilt vom Zeitpunkt der Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
#Es kann jederzeit durch schriftliche, mündliche oder gedankliche Äußerungen des Königs ganz oder in Teilen geändert werden.&lt;br /&gt;
##Eine Person, die behauptet, sie wüßte was der König denke, hat einen einzigen Versuch beim König ihn davon zu überzeugen.&lt;br /&gt;
##Bis jetzt weiß nur der König selbst was er denkt.&lt;br /&gt;
###Ausnahme: Bei König Ludwig dem Baum kann man selbst da nicht so sicher sein.&lt;br /&gt;
#Die Änderungen werden sofort wirksam.&lt;br /&gt;
==Paragraph 1: Definition von Personen==&lt;br /&gt;
#Person im Sinne dieses Gesetzes ist jedes intelligente Lebewesen.&lt;br /&gt;
#Intelligenz im Sinne dieses Gesetzes ist definiert als die Fähigkeit, mindestens 7 Tage in Ankh-Morpork ohne Verlust von Gliedmaßen überleben zu können.&lt;br /&gt;
##Untote zählen ebenfalls als intelligent, auch wenn sie öfters Gliedmaßen verlieren. Untote der Stadtwache sind sogar als besonders intelligent zu betrachten und sollten dementsprechend geehrt werden, da sie sich klugerweise für ein Leben als WächterIn entschieden haben.&lt;br /&gt;
#Ausnahmen: Als nicht intelligent gelten streunende Hunde, streunende Katzen, Ratten und andere Nagetiere sowie Reittiere.&lt;br /&gt;
##Auf Erlass von König Gustav IV gelten seit 28.4.1208 auch Nilpferde als nicht intelligent.&lt;br /&gt;
##Auch das klatschianische Kleinflußpferd, dass seit der Importkrise 1209 auch in den Kreisen Ankh-Morporks vorkommt, gilt als nicht intelligent, da es einem Nilpferd ähnelt.&lt;br /&gt;
##Obwohl Herr Oberbauch ebenfalls einem Nilpferd ähnelt, gilt der dennoch als intelligent, da er es versteht, mit kleinen Stickarbeiten seinen Lebensunterhalt zu verdienen.&lt;br /&gt;
##Obwohl dressierte, klatschianische Flußpferde ebenfalls zur Herstellung grober Stickereien fähig sind, gelten sie dennoch nicht als intelligent, da sie diese nicht verkaufen können.&lt;br /&gt;
##Das Umherlaufen mit einer Preistafel auf den Seiten gilt für ein Flußpferd nicht als Verkausstrategie, da es die Tafeln nicht selbst herstellen kann.&lt;br /&gt;
##Das Schulen von Flußpferden in der ankhschen Schrift ist untersagt.&lt;br /&gt;
##Auch das Schulen von Flußpferden in irgendeiner anderen Schrift.&lt;br /&gt;
##Flußpferde sind keine Person. Basta.&lt;br /&gt;
==Paragraph 2: Gleichheit==&lt;br /&gt;
#Alle Personen sind vor dem Gesetz gleich.&lt;br /&gt;
#Ausnahmen: Der König, die königliche Familie, Adelige, Sonstige Würdenträger sowie Wohlhabende und Einflussreiche Bürger stehen über dem Rest. Das Gesetz findet auf sie keine Anwendung.&lt;br /&gt;
##Besondere Ausnahme findet König Ludwig der Baum. Auf ihn findet das Gesetz erst Recht keine Anwendung.&lt;br /&gt;
###Nachahmungen von Dingen, die König Ludwig unternimmt, sind nicht immer zur Nachahmung empfohlen, aber lobenswert. Merke: Seine Unterhose auf dem Kopf zu tragen ist nicht lobenswert, aber es soll Leute geben, die dafür Geld bezahlen.&lt;br /&gt;
###Es sollte vermieden werden über Königliche, Adelige und sonstigen Würdenträger zu lachen. Hier greift das Gesetz des Stärkeren-siegt-über-Schwächeren nicht. Merke: Jemand der eine Unterhose auf dem Kopf trägt, kann trotzdem vierzig Gehilfen haben, die ihm zur Seite stehen. 2.bd Was noch zu erwähnen wäre...&lt;br /&gt;
#Niemand darf wegen seiner Spezies, seiner Herkunft, seiner Farbe, seiner Größe, seines Geschlechts oder anderer Merkmale benachteiligt werden, es sei denn, die benachteiligende Person gehört zu einer der in 2. genannten Ausnahmen.&lt;br /&gt;
#Bei Personen, die nicht unter eine der in 2. genannten Ausnahmen fallen, steht im Zweifelsfall der körperlich Stärkere über dem Schwächeren.&lt;br /&gt;
##Zu körperlicher Stärke zählt auch die eventuell vorhandene Stärke sämtlicher Helfer, Helfershelfer und Waffen&lt;br /&gt;
==Paragraph 3: Die Stadtwache==&lt;br /&gt;
#Die Stadtwache darf jeden Bürger gleichermaßen festnehmen und in Verwahrung nehmen und dafür jede Art von Gewalt anwenden, ohne dass sie dafür belangt wird, es sei denn, die Bürger würden die Gesetze der Stadt verteidigen.&lt;br /&gt;
#Die bei 2. genannten sind vor 5. geschützt. Wenn sie verhaftet werden wird der verantwortliche Wächter in den Kerkern schmoren&lt;br /&gt;
#Nur Menschen sind zur Wache-Mitgliedschaft berechtigt. Es darf dort keine niederen Rassen geben&lt;br /&gt;
##Trolle gelten auch trotz ihrer Höhe als niedere Rasse.&lt;br /&gt;
#Die Stadtwache ist das ausführende Organ des Königs. Sie hat seinen Befehlen wie willenlose Zombies zu folgen.&lt;br /&gt;
##Trotzdem werden keine Zombies, weder willenlose noch sonstige, eingestellt.&lt;br /&gt;
#Der gute Wächter ist mindestens 2 Meter hoch. Sollte er kleiner sein, kann er nicht über den Rang eines Obergefreiten in die Dienste treten.&lt;br /&gt;
#Die Punkte 1. bis 5. sind auf Erlass des Patriziers Lord Vetinarti fakultativ. Wohlgemerkt.&lt;br /&gt;
#Weitere Bestimmungen siehe §§ 74 ff&lt;br /&gt;
==Paragraph 4: Definition eines Bürgers==&lt;br /&gt;
#Jeder Mensch der in Ankh-Morpork lebt und arbeitet ist ein Bürger&lt;br /&gt;
##Niedere Lebensformen sind keine Bürger, allerhöchstens Dauer-Besucher&lt;br /&gt;
##Auch Trolle sind eine niedere Lebensform&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger hat ein Privatsphäre(siehe Gesetz zur Regelung der Privatsphäre)&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger hat die Pflicht sich in jeder Lebenslage, eindeutig zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
##Ein Blick in den Spiegel mit den Worten: &amp;quot;Ja. Ich bins!&amp;quot; Gilt NICHT als Identifizierungsmöglichkeit&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger ist Verpflichtet ein vom König unterzeichnetes Dokument mitzuführen das ihn berechtigt einen Stein zu Imitieren. [Diese Verordnung wurde von König Ludwig dem Baum erlassen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Öffentliche Sicherheit und Ordnung=&lt;br /&gt;
==Paragraph 74: Inhaftierung durch die Stadtwache==&lt;br /&gt;
#Gründe der Inhaftierung&lt;br /&gt;
##Sollte sich ein Verdächtiger verdächtig machen, darf er zum Zwecke der Inhaftierung inhaftiert werden &lt;br /&gt;
##Verdächtige gelten auch dann als verdächtig, wenn sie verdächtig unverdächtig sind.&lt;br /&gt;
##Unverdächtige Verdächtige sind nach 1.2 generell als verdächtig anzusehen und deshalb noch vor den verdächtigen Verdächtigen zu inhaftieren.&lt;br /&gt;
##Trotz der begrenzten Kapazitäten der Gefängnisse ist es vordringlich erforderlich diejenigen verdächtigen Unverdächtigen zu verdächtigen die sich nach 1a verdächtig unverdächtig verhalten.&lt;br /&gt;
##Diejenigen verdächtigten unverdächtigen Verdächtigten können unter dem Verdacht der verdächtigten Verdächtigung verdächtigt werden unverdächtig zu sein und somit als besonders verdächtig zu gelten.&lt;br /&gt;
##Am besten man sperrt alle ein.&lt;br /&gt;
###Vor allem Pantomimen.&lt;br /&gt;
#Subjekte der Inhaftierung&lt;br /&gt;
##Inhaftierungen durch die Wache sind bei folgenden Personen und Bürgern zulässig&lt;br /&gt;
###Täter&lt;br /&gt;
###der Tat Verdächtige&lt;br /&gt;
###der Tat unverdächtige Verdächtigte&lt;br /&gt;
###Zeugen, soweit sie verdächtig sind&lt;br /&gt;
###Pferde, Esel, Hunde, Katzen, Schafe und Ziegen gelten zwar gem. § 1.3 nicht als Personen können aber inhaftiert werden sofern sie § 74 1.1 - 1.5 erfüllen.&lt;br /&gt;
##Inhaftierungen durch die Wache sind bei folgenden Personen und Bürgern nicht zulässig oder zumindest nicht ratsam:&lt;br /&gt;
###Personen und Bürger gem. § 2.2&lt;br /&gt;
###Personen und Bürger gem. § 2.4&lt;br /&gt;
###Eigentümer von Gildenausweisen die zu Eigentumsdelikten, Körperverletzung oder Inhumierung berechtigen. Im Falle von legaler Körperverletzung oder Inhumierung ist der Stadtwache auf Aufforderung eine Auftragsbestätigung zu zeigen.&lt;br /&gt;
##Personen, deren Inhaftierung nicht erlaubt ist können dennoch inhaftiert werden, wenn sie die Bedingungen von § 74.1 entsprechen und nicht stark genug sind sich der Inhaftierung zu widersetzen.&lt;br /&gt;
##Weitere Ausnahmen regelt eine Anordnung oder Andeutung des Patriziers.&lt;br /&gt;
#Vorgehen und Rechte&lt;br /&gt;
##Bei der Verhaftung ist der Einsatz unnötiger Gewalt seitens der Wache erlaubt aber nicht zwingend notwendig.&lt;br /&gt;
##Jeder Wächter ab dem Rang eines Gefreiten ist berechtigt Personen zu inhaftieren, soweit diese Personen den Tatbestand gem. § 74.1 erfüllen.&lt;br /&gt;
##Rekruten der Stadtwache dürfen unter Bezug auf § 74.1 nur dann Personen inhaftieren, wenn sie in Begleitung Erwachsener sind. Ähm, in Begleitung ordentlicher Wächter.&lt;br /&gt;
###Rekruten dürfen auch dann Personen inhaftieren, wenn sie nicht in Begleitung richtiger Wächter sind. Allerdings auf eigene Gefahr und nicht unter Bezugnahme auf § 74.1.&lt;br /&gt;
==Paragraph 75: Das Verhör durch die Stadtwache==&lt;br /&gt;
#Rechte der Stadtwache&lt;br /&gt;
##Die Stadtwache ist ermächtigt das Verhör in fünf Graden anzuwenden.&lt;br /&gt;
### Grad - Einfaches Geplauder bis der Inhaftierte gesteht.&lt;br /&gt;
### Grad - Ernsthafte Diskussion bis der Inhaftierte gesteht.&lt;br /&gt;
### Grad - Verhör durch einen Troll nach der Detritus-Methode bis der Inhaftierte gesteht.&lt;br /&gt;
### Grad - Konfrontation durch Beweise, Zeugenaussagen. Wenn der Inhaftierte dann immer noch nicht gesteht, ist es gestattet ihm eine Rechnung über die verschwendete Zeit der Stadtwache vorzulegen.&lt;br /&gt;
### Grad - Androhung den Inhaftierten in den Parizioerpalsast zum weiteren Verhör zu überstellen.&lt;br /&gt;
### Grad - Ausführung des 5. Grades&lt;br /&gt;
##In allen fünf Graden ist es erlaubt Inhaftierte a) anzulügen b) Kaffee vorzuenthalten c) Prügel anzudrohen d) beiläufig von den Fähigkeiten der patrizischen Folterknechte vorzuschwärmen.&lt;br /&gt;
##Der Einsatz aktiver Gewalt ist der Stadtwache nicht erlaubt sofern zwei Tage später noch Spuren davon erkennbar sind.&lt;br /&gt;
#Rechte und Pflichten der Inhaftierten&lt;br /&gt;
##Vor dem Verhör hat jeder Inhaftierte das Recht von einem Arzt untersucht zu werden.&lt;br /&gt;
##Alles was ein Inhaftierter während des Verhörs sagt, kann gegen ihn verwendet werden.&lt;br /&gt;
##Alles was ein Inhaftierter während des Verhörs nicht sagt, kann gegen ihn verwendet werden.&lt;br /&gt;
##Der Inhaftierte hat das Recht mit den Resten des Kantinenessens der Stadtwache verpflegt zu werden.&lt;br /&gt;
## Der Inhaftierte hat das Recht auf a) eine Tasse Tee b) einen Keks c) ein Stück Gebäck aus der Gebäckmischung-für-die-Teestunde &lt;br /&gt;
##Recht 5 c) besteht nur, sofern die Mischung gerade im Wachhaus vorhanden ist&lt;br /&gt;
##Der Inhaftierte ist verpflichtet seine Schuld umgehend zuzugeben um der Stadt unnötige Kosten zu ersparen.&lt;br /&gt;
##Sollte sich die Unschuld des Inhaftierten herausstellen, hat er das Gefängnis umgehend zu verlassen. Er darf nicht über Los gehen und keine 4000 AM$ kassieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Recht und Politik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=B%C3%BCro_f%C3%BCr_innere_Sicherheit&amp;diff=2754</id>
		<title>Büro für innere Sicherheit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=B%C3%BCro_f%C3%BCr_innere_Sicherheit&amp;diff=2754"/>
		<updated>2010-05-17T15:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: Zweite Geschichte aufgenommen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das [[Büro für innere Sicherheit]] ist ein bisher nicht näher bekannter Apparat des [[Patrizierpalast|Patrizierpalasts]].&lt;br /&gt;
Aufgaben und Personal sind weitgehend unbekannt.&lt;br /&gt;
Zum ersten Mal trat das Büro für innere Sicherheit in Erscheinung, als ein unbekannter Hauptmann mit einer Art Spezialeinheit eine Ermittlung der Stadtwache mithilfe einer Vollmacht des Palastes an sich riss. Kurz darauf waren sämtliche Anhaltspunkte der Ermittlungen verschwunden und der Fall wurde zu den Akten gelegt. Schon damals wurde der Wächter Dorian le Fetsch Picardo (Dobermann) mit diesem Büro in Verbindung gebracht. &lt;br /&gt;
Bei einem weiteren Versuch der Stadtwache zu schaden scheint das Büro ebenfalls seine Finger im Spiel zu haben. Aus irgendeinem Grund will jemand aus diesem Büro die Stadtwache vernichten. Vermutlich besagter Dobermann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;multi&amp;gt;118&amp;lt;/multi&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;1285&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Rhododendra&amp;diff=2753</id>
		<title>Rhododendra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Rhododendra&amp;diff=2753"/>
		<updated>2010-05-17T14:55:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rhododendra ist eine ursprünglich wiewunderländische Göttin der Ehre, des Kampfes und der kunstvollen Blumenarrangements. Sie hat einen Tempel in Ankh-Morpork, in den nur Frauen aufgenommen werden. Die Ausbildung der Novizen besteht zu gleichen Teilen aus Kampfunterricht und Botanik.&lt;br /&gt;
Ausgebildete Rhododendra-Diener gehen für ihre Göttin auf Questen, die verschiedene Forman haben können:&lt;br /&gt;
* Grüfte von Untoten bereinigen (und dabei den Grabschmuck erneuern)&lt;br /&gt;
* Diverse Monster bekämpfen (Riesenratten, Riesenkäfer, Riesenamöben, und so ziemlich alles andere, was mit &amp;quot;Riesen&amp;quot; anfängt)&lt;br /&gt;
* Gebäude für Feierlichkeiten mit Blumen schmücken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;live&amp;gt;401&amp;lt;/live&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Religionen und Kulte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gottheit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Allgemeines_Gesetzbuch&amp;diff=2752</id>
		<title>Allgemeines Gesetzbuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Allgemeines_Gesetzbuch&amp;diff=2752"/>
		<updated>2010-05-16T17:56:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeiniges über Dies und Dass=&lt;br /&gt;
==Paragraph 0: Gültigkeit dieses Gesetzes==&lt;br /&gt;
#Dieses Gesetz gilt vom Zeitpunkt der Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
#Es kann jederzeit durch schriftliche, mündliche oder gedankliche Äußerungen des Königs ganz oder in Teilen geändert werden.&lt;br /&gt;
##Eine Person, die behauptet, sie wüßte was der König denke, hat einen einzigen Versuch beim König ihn davon zu überzeugen.&lt;br /&gt;
##Bis jetzt weiß nur der König selbst was er denkt.&lt;br /&gt;
###Ausnahme: Bei König Ludwig dem Baum kann man selbst da nicht so sicher sein.&lt;br /&gt;
#Die Änderungen werden sofort wirksam.&lt;br /&gt;
==Paragraph 1: Definition von Personen==&lt;br /&gt;
#Person im Sinne dieses Gesetzes ist jedes intelligente Lebewesen.&lt;br /&gt;
#Intelligenz im Sinne dieses Gesetzes ist definiert als die Fähigkeit, mindestens 7 Tage in Ankh-Morpork ohne Verlust von Gliedmaßen überleben zu können.&lt;br /&gt;
##Untote zählen ebenfalls als intelligent, auch wenn sie öfters Gliedmaßen verlieren. Untote der Stadtwache sind sogar als besonders intelligent zu betrachten und sollten dementsprechend geehrt werden, da sie sich klugerweise für ein Leben als WächterIn entschieden haben.&lt;br /&gt;
#Ausnahmen: Als nicht intelligent gelten streunende Hunde, streunende Katzen, Ratten und andere Nagetiere sowie Reittiere.&lt;br /&gt;
##Auf Erlass von König Gustav IV gelten seit 28.4.1208 auch Nilpferde als nicht intelligent.&lt;br /&gt;
##Auch das klatschianische Kleinflußpferd, dass seit der Importkrise 1209 auch in den Kreisen Ankh-Morporks vorkommt, gilt als nicht intelligent, da es einem Nilpferd ähnelt.&lt;br /&gt;
##Obwohl Herr Oberbauch ebenfalls einem Nilpferd ähnelt, gilt der dennoch als intelligent, da er es versteht, mit kleinen Stickarbeiten seinen Lebensunterhalt zu verdienen.&lt;br /&gt;
##Obwohl dressierte, klatschianische Flußpferde ebenfalls zur Herstellung grober Stickereien fähig sind, gelten sie dennoch nicht als intelligent, da sie diese nicht verkaufen können.&lt;br /&gt;
##Das Umherlaufen mit einer Preistafel auf den Seiten gilt für ein Flußpferd nicht als Verkausstrategie, da es die Tafeln nicht selbst herstellen kann.&lt;br /&gt;
##Das Schulen von Flußpferden in der ankhschen Schrift ist untersagt.&lt;br /&gt;
##Auch das Schulen von Flußpferden in irgendeiner anderen Schrift.&lt;br /&gt;
##Flußpferde sind keine Person. Basta.&lt;br /&gt;
==Paragraph 2: Gleichheit==&lt;br /&gt;
#Alle Personen sind vor dem Gesetz gleich.&lt;br /&gt;
#Ausnahmen: Der König, die königliche Familie, Adelige, Sonstige Würdenträger sowie Wohlhabende und Einflussreiche Bürger stehen über dem Rest. Das Gesetz findet auf sie keine Anwendung.&lt;br /&gt;
##Besondere Ausnahme findet König Ludwig der Baum. Auf ihn findet das Gesetz erst Recht keine Anwendung.&lt;br /&gt;
###Nachahmungen von Dingen, die König Ludwig unternimmt, sind nicht immer zur Nachahmung empfohlen, aber lobenswert. Merke: Seine Unterhose auf dem Kopf zu tragen ist nicht lobenswert, aber es soll Leute geben, die dafür Geld bezahlen.&lt;br /&gt;
###Es sollte vermieden werden über Königliche, Adelige und sonstigen Würdenträger zu lachen. Hier greift das Gesetz des Stärkeren-siegt-über-Schwächeren nicht. Merke: Jemand der eine Unterhose auf dem Kopf trägt, kann trotzdem vierzig Gehilfen haben, die ihm zur Seite stehen. 2.bd Was noch zu erwähnen wäre...&lt;br /&gt;
#Niemand darf wegen seiner Spezies, seiner Herkunft, seiner Farbe, seiner Größe, seines Geschlechts oder anderer Merkmale benachteiligt werden, es sei denn, die benachteiligende Person gehört zu einer der in 2. genannten Ausnahmen.&lt;br /&gt;
#Bei Personen, die nicht unter eine der in 2. genannten Ausnahmen fallen, steht im Zweifelsfall der körperlich Stärkere über dem Schwächeren.&lt;br /&gt;
##Zu körperlicher Stärke zählt auch die eventuell vorhandene Stärke sämtlicher Helfer, Helfershelfer und Waffen&lt;br /&gt;
==Paragraph 3: Die Stadtwache==&lt;br /&gt;
#Die Stadtwache darf jeden Bürger gleichermaßen festnehmen und in Verwahrung nehmen und dafür jede Art von Gewalt anwenden, ohne dass sie dafür belangt wird, es sei denn, die Bürger würden die Gesetze der Stadt verteidigen.&lt;br /&gt;
#Die bei 2. genannten sind vor 5. geschützt. Wenn sie verhaftet werden wird der verantwortliche Wächter in den Kerkern schmoren&lt;br /&gt;
#Nur Menschen sind zur Wache-Mitgliedschaft berechtigt. Es darf dort keine niederen Rassen geben&lt;br /&gt;
##Trolle gelten auch trotz ihrer Höhe als niedere Rasse.&lt;br /&gt;
#Die Stadtwache ist das ausführende Organ des Königs. Sie hat seinen Befehlen wie willenlose Zombies zu folgen.&lt;br /&gt;
##Trotzdem werden keine Zombies, weder willenlose noch sonstige, eingestellt.&lt;br /&gt;
#Der gute Wächter ist mindestens 2 Meter hoch. Sollte er kleiner sein, kann er nicht über den Rang eines Obergefreiten in die Dienste treten.&lt;br /&gt;
#Die Punkte 1. bis 5. sind auf Erlass des Patriziers Lord Vetinarti fakultativ. Wohlgemerkt.&lt;br /&gt;
#Weitere Bestimmungen siehe §§ 74 ff&lt;br /&gt;
==Paragraph 4: Definition eines Bürgers==&lt;br /&gt;
#Jeder Mensch der in Ankh-Morpork lebt und arbeitet ist ein Bürger&lt;br /&gt;
##Niedere Lebensformen sind keine Bürger, allerhöchstens Dauer-Besucher&lt;br /&gt;
##Auch Trolle sind eine niedere Lebensform&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger hat ein Privatsphäre(siehe Gesetz zur Regelung der Privatsphäre)&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger hat die Pflicht sich in jeder Lebenslage, eindeutig zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
##Ein Blick in den Spiegel mit den Worten: &amp;quot;Ja. Ich bins!&amp;quot; Gilt NICHT als Identifizierungsmöglichkeit&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger ist Verpflichtet ein vom König unterzeichnetes Dokument mitzuführen das ihn berechtigt einen Stein zu Imitieren. [Diese Verordnung wurde von König Ludwig dem Baum erlassen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Öffentliche Sicherheit und Ordnung=&lt;br /&gt;
==Paragraph 74: Inhaftierung durch die Stadtwache==&lt;br /&gt;
#Gründe der Inhaftierung&lt;br /&gt;
##Sollte sich ein Verdächtiger verdächtig machen, darf er zum Zwecke der Inhaftierung inhaftiert werden &lt;br /&gt;
##Verdächtige gelten auch dann als verdächtig, wenn sie verdächtig unverdächtig sind.&lt;br /&gt;
##Unverdächtige Verdächtige sind nach 1.2 generell als verdächtig anzusehen und deshalb noch vor den verdächtigen Verdächtigen zu inhaftieren.&lt;br /&gt;
##Trotz der begrenzten Kapazitäten der Gefängnisse ist es vordringlich erforderlich diejenigen verdächtigen Unverdächtigen zu verdächtigen die sich nach 1a verdächtig unverdächtig verhalten.&lt;br /&gt;
##Diejenigen verdächtigten unverdächtigen Verdächtigten können unter dem Verdacht der verdächtigten Verdächtigung verdächtigt werden unverdächtig zu sein und somit als besonders verdächtig zu gelten.&lt;br /&gt;
##Am besten man sperrt alle ein.&lt;br /&gt;
###Vor allem Pantomimen.&lt;br /&gt;
#Subjekte der Inhaftierung&lt;br /&gt;
##Inhaftierungen durch die Wache sind bei folgenden Personen und Bürgern zulässig&lt;br /&gt;
###Täter&lt;br /&gt;
###der Tat Verdächtige&lt;br /&gt;
###der Tat unverdächtige Verdächtigte&lt;br /&gt;
###Zeugen, soweit sie verdächtig sind&lt;br /&gt;
###Pferde, Esel, Hunde, Katzen, Schafe und Ziegen gelten zwar gem. § 1.3 nicht als Personen können aber inhaftiert werden sofern sie § 74 1.1 - 1.5 erfüllen.&lt;br /&gt;
##Inhaftierungen durch die Wache sind bei folgenden Personen und Bürgern nicht zulässig oder zumindest nicht ratsam:&lt;br /&gt;
###Personen und Bürger gem. § 2.2&lt;br /&gt;
###Personen und Bürger gem. § 2.4&lt;br /&gt;
###Eigentümer von Gildenausweisen die zu Eigentumsdelikten, Körperverletzung oder Inhumierung berechtigen. Im Falle von legaler Körperverletzung oder Inhumierung ist der Stadtwache auf Aufforderung eine Auftragsbestätigung zu zeigen.&lt;br /&gt;
##Personen, deren Inhaftierung nicht erlaubt ist können dennoch inhaftiert werden, wenn sie die Bedingungen von § 74.1 entsprechen und nicht stark genug sind sich der Inhaftierung zu widersetzen.&lt;br /&gt;
##Weitere Ausnahmen regelt eine Anordnung oder Andeutung des Patriziers.&lt;br /&gt;
#Vorgehen und Rechte&lt;br /&gt;
##Bei der Verhaftung ist der Einsatz unnötiger Gewalt seitens der Wache erlaubt aber nicht zwingend notwendig.&lt;br /&gt;
##Jeder Wächter ab dem Rang eines Gefreiten ist berechtigt Personen zu inhaftieren, soweit diese Personen den Tatbestand gem. § 74.1 erfüllen.&lt;br /&gt;
##Rekruten der Stadtwache dürfen unter Bezug auf § 74.1 nur dann Personen inhaftieren, wenn sie in Begleitung Erwachsener sind. Ähm, in Begleitung ordentlicher Wächter.&lt;br /&gt;
###Rekruten dürfen auch dann Personen inhaftieren, wenn sie nicht in Begleitung richtiger Wächter sind. Allerdings auf eigene Gefahr und nicht unter Bezugnahme auf § 74.1.&lt;br /&gt;
==Paragraph 75: Das Verhör durch die Stadtwache==&lt;br /&gt;
#Rechte der Stadtwache&lt;br /&gt;
##Die Stadtwache ist ermächtigt das Verhör in fünf Graden anzuwenden.&lt;br /&gt;
### Grad - Einfaches Geplauder bis der Inhaftierte gesteht.&lt;br /&gt;
### Grad - Ernsthafte Diskussion bis der Inhaftierte gesteht.&lt;br /&gt;
### Grad - Verhör durch einen Troll nach der Detritus-Methode bis der Inhaftierte gesteht.&lt;br /&gt;
### Grad - Konfrontation durch Beweise, Zeugenaussagen. Wenn der Inhaftierte dann immer noch nicht gesteht, ist es gestattet ihm eine Rechnung über die verschwendete Zeit der Stadtwache vorzulegen.&lt;br /&gt;
### Grad - Androhung den Inhaftierten in den Parizioerpalsast zum weiteren Verhör zu überstellen.&lt;br /&gt;
### Grad - Ausführung des 5. Grades&lt;br /&gt;
##In allen fünf Graden ist es erlaubt Inhaftierte a) anzulügen b) Kaffee vorzuenthalten c) Prügel anzudrohen d) beiläufig von den Fähigkeiten der patrizischen Folterknechte vorzuschwärmen.&lt;br /&gt;
##Der Einsatz aktiver Gewalt ist der Stadtwache nicht erlaubt sofern zwei Tage später noch Spuren davon erkennbar sind.&lt;br /&gt;
#Rechte und Pflichten der Inhaftierten&lt;br /&gt;
##Vor dem Verhör hat jeder Inhaftierte das Recht von einem Arzt untersucht zu werden.&lt;br /&gt;
##Alles was ein Inhaftierter während des Verhörs sagt, kann gegen ihn verwendet werden.&lt;br /&gt;
##Alles was ein Inhaftierter während des Verhörs nicht sagt, kann gegen ihn verwendet werden.&lt;br /&gt;
##Der Inhaftierte hat das Recht mit den Resten des Kantinenessens der Stadtwache verpflegt zu werden.&lt;br /&gt;
##Der Inhaftierte ist verpflichtet seine Schuld umgehend zuzugeben um der Stadt unnötige Kosten zu ersparen.&lt;br /&gt;
##Sollte sich die Unschuld des Inhaftierten herausstellen, hat er das Gefängnis umgehend zu verlassen. Er darf nicht über Los gehen und keine 4000 AM$ kassieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Recht und Politik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Allgemeines_Gesetzbuch&amp;diff=2751</id>
		<title>Allgemeines Gesetzbuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Allgemeines_Gesetzbuch&amp;diff=2751"/>
		<updated>2010-05-14T13:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: Ich habe alle Paragraphen einfach in dieses Gesetzbuch kopiert und hoffe, allmächlich auf ein umfassendes Werk ;-)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Paragraph 0: Gültigkeit dieses Gesetzes=&lt;br /&gt;
#Dieses Gesetz gilt vom Zeitpunkt der Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
#Es kann jederzeit durch schriftliche, mündliche oder gedankliche Äußerungen des Königs ganz oder in Teilen geändert werden.&lt;br /&gt;
##Eine Person, die behauptet, sie wüßte was der König denke, hat einen einzigen Versuch beim König ihn davon zu überzeugen.&lt;br /&gt;
##Bis jetzt weiß nur der König selbst was er denkt.&lt;br /&gt;
###Ausnahme: Bei König Ludwig dem Baum kann man selbst da nicht so sicher sein.&lt;br /&gt;
#Die Änderungen werden sofort wirksam.&lt;br /&gt;
=Paragraph 1: Definition von Personen=&lt;br /&gt;
#Person im Sinne dieses Gesetzes ist jedes intelligente Lebewesen.&lt;br /&gt;
#Intelligenz im Sinne dieses Gesetzes ist definiert als die Fähigkeit, mindestens 7 Tage in Ankh-Morpork ohne Verlust von Gliedmaßen überleben zu können.&lt;br /&gt;
##Untote zählen ebenfalls als intelligent, auch wenn sie öfters Gliedmaßen verlieren. Untote der Stadtwache sind sogar als besonders intelligent zu betrachten und sollten dementsprechend geehrt werden, da sie sich klugerweise für ein Leben als WächterIn entschieden haben.&lt;br /&gt;
#Ausnahmen: Als nicht intelligent gelten streunende Hunde, streunende Katzen, Ratten und andere Nagetiere sowie Reittiere.&lt;br /&gt;
##Auf Erlass von König Gustav IV gelten seit 28.4.1208 auch Nilpferde als nicht intelligent.&lt;br /&gt;
##Auch das klatschianische Kleinflußpferd, dass seit der Importkrise 1209 auch in den Kreisen Ankh-Morporks vorkommt, gilt als nicht intelligent, da es einem Nilpferd ähnelt.&lt;br /&gt;
##Obwohl Herr Oberbauch ebenfalls einem Nilpferd ähnelt, gilt der dennoch als intelligent, da er es versteht, mit kleinen Stickarbeiten seinen Lebensunterhalt zu verdienen.&lt;br /&gt;
##Obwohl dressierte, klatschianische Flußpferde ebenfalls zur Herstellung grober Stickereien fähig sind, gelten sie dennoch nicht als intelligent, da sie diese nicht verkaufen können.&lt;br /&gt;
##Das Umherlaufen mit einer Preistafel auf den Seiten gilt für ein Flußpferd nicht als Verkausstrategie, da es die Tafeln nicht selbst herstellen kann.&lt;br /&gt;
##Das Schulen von Flußpferden in der ankhschen Schrift ist untersagt.&lt;br /&gt;
##Auch das Schulen von Flußpferden in irgendeiner anderen Schrift.&lt;br /&gt;
##Flußpferde sind keine Person. Basta.&lt;br /&gt;
=Paragraph 2: Gleichheit=&lt;br /&gt;
#Alle Personen sind vor dem Gesetz gleich.&lt;br /&gt;
#Ausnahmen: Der König, die königliche Familie, Adelige, Sonstige Würdenträger sowie Wohlhabende und Einflussreiche Bürger stehen über dem Rest. Das Gesetz findet auf sie keine Anwendung.&lt;br /&gt;
##Besondere Ausnahme findet König Ludwig der Baum. Auf ihn findet das Gesetz erst Recht keine Anwendung.&lt;br /&gt;
###Nachahmungen von Dingen, die König Ludwig unternimmt, sind nicht immer zur Nachahmung empfohlen, aber lobenswert. Merke: Seine Unterhose auf dem Kopf zu tragen ist nicht lobenswert, aber es soll Leute geben, die dafür Geld bezahlen.&lt;br /&gt;
###Es sollte vermieden werden über Königliche, Adelige und sonstigen Würdenträger zu lachen. Hier greift das Gesetz des Stärkeren-siegt-über-Schwächeren nicht. Merke: Jemand der eine Unterhose auf dem Kopf trägt, kann trotzdem vierzig Gehilfen haben, die ihm zur Seite stehen. 2.bd Was noch zu erwähnen wäre...&lt;br /&gt;
#Niemand darf wegen seiner Spezies, seiner Herkunft, seiner Farbe, seiner Größe, seines Geschlechts oder anderer Merkmale benachteiligt werden, es sei denn, die benachteiligende Person gehört zu einer der in 2. genannten Ausnahmen.&lt;br /&gt;
#Bei Personen, die nicht unter eine der in 2. genannten Ausnahmen fallen, steht im Zweifelsfall der körperlich Stärkere über dem Schwächeren.&lt;br /&gt;
##Zu körperlicher Stärke zählt auch die eventuell vorhandene Stärke sämtlicher Helfer, Helfershelfer und Waffen&lt;br /&gt;
=Paragraph 3: Die Stadtwache=&lt;br /&gt;
#Die Stadtwache darf jeden Bürger gleichermaßen festnehmen und in Verwahrung nehmen und dafür jede Art von Gewalt anwenden, ohne dass sie dafür belangt wird, es sei denn, die Bürger würden die Gesetze der Stadt verteidigen.&lt;br /&gt;
#Die bei 2. genannten sind vor 5. geschützt. Wenn sie verhaftet werden wird der verantwortliche Wächter in den Kerkern schmoren&lt;br /&gt;
#Nur Menschen sind zur Wache-Mitgliedschaft berechtigt. Es darf dort keine niederen Rassen geben&lt;br /&gt;
##Trolle gelten auch trotz ihrer Höhe als niedere Rasse.&lt;br /&gt;
#Die Stadtwache ist das ausführende Organ des Königs. Sie hat seinen Befehlen wie willenlose Zombies zu folgen.&lt;br /&gt;
##Trotzdem werden keine Zombies, weder willenlose noch sonstige, eingestellt.&lt;br /&gt;
#Der gute Wächter ist mindestens 2 Meter hoch. Sollte er kleiner sein, kann er nicht über den Rang eines Obergefreiten in die Dienste treten.&lt;br /&gt;
=Paragraph 4: Definition eines Bürgers=&lt;br /&gt;
#Jeder Mensch der in Ankh-Morpork lebt und arbeitet ist ein Bürger&lt;br /&gt;
##Niedere Lebensformen sind keine Bürger, allerhöchstens Dauer-Besucher&lt;br /&gt;
##Auch Trolle sind eine niedere Lebensform&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger hat ein Privatsphäre(siehe Gesetz zur Regelung der Privatsphäre)&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger hat die Pflicht sich in jeder Lebenslage, eindeutig zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
##Ein Blick in den Spiegel mit den Worten: &amp;quot;Ja. Ich bins!&amp;quot; Gilt NICHT als Identifizierungsmöglichkeit&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger ist Verpflichtet ein vom König unterzeichnetes Dokument mitzuführen das ihn berechtigt einen Stein zu Imitieren. [Diese Verordnung wurde von König Ludwig dem Baum erlassen]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Recht und Politik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Recht und Politik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Allgemeines_Gesetzbuch&amp;diff=2750</id>
		<title>Allgemeines Gesetzbuch</title>
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		<updated>2010-05-14T13:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Paragraph 0: Gültigkeit dieses Gesetzes=&lt;br /&gt;
#Dieses Gesetz gilt vom Zeitpunkt der Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
#Es kann jederzeit durch schriftliche, mündliche oder gedankliche Äußerungen des Königs ganz oder in Teilen geändert werden.&lt;br /&gt;
##Eine Person, die behauptet, sie wüßte was der König denke, hat einen einzigen Versuch beim König ihn davon zu überzeugen.&lt;br /&gt;
##Bis jetzt weiß nur der König selbst was er denkt.&lt;br /&gt;
###Ausnahme: Bei König Ludwig dem Baum kann man selbst da nicht so sicher sein.&lt;br /&gt;
#Die Änderungen werden sofort wirksam.&lt;br /&gt;
=Paragraph 1: Definition von Personen=&lt;br /&gt;
#Person im Sinne dieses Gesetzes ist jedes intelligente Lebewesen.&lt;br /&gt;
#Intelligenz im Sinne dieses Gesetzes ist definiert als die Fähigkeit, mindestens 7 Tage in Ankh-Morpork ohne Verlust von Gliedmaßen überleben zu können.&lt;br /&gt;
##Untote zählen ebenfalls als intelligent, auch wenn sie öfters Gliedmaßen verlieren. Untote der Stadtwache sind sogar als besonders intelligent zu betrachten und sollten dementsprechend geehrt werden, da sie sich klugerweise für ein Leben als WächterIn entschieden haben.&lt;br /&gt;
#Ausnahmen: Als nicht intelligent gelten streunende Hunde, streunende Katzen, Ratten und andere Nagetiere sowie Reittiere.&lt;br /&gt;
##Auf Erlass von König Gustav IV gelten seit 28.4.1208 auch Nilpferde als nicht intelligent.&lt;br /&gt;
##Auch das klatschianische Kleinflußpferd, dass seit der Importkrise 1209 auch in den Kreisen Ankh-Morporks vorkommt, gilt als nicht intelligent, da es einem Nilpferd ähnelt.&lt;br /&gt;
##Obwohl Herr Oberbauch ebenfalls einem Nilpferd ähnelt, gilt der dennoch als intelligent, da er es versteht, mit kleinen Stickarbeiten seinen Lebensunterhalt zu verdienen.&lt;br /&gt;
##Obwohl dressierte, klatschianische Flußpferde ebenfalls zur Herstellung grober Stickereien fähig sind, gelten sie dennoch nicht als intelligent, da sie diese nicht verkaufen können.&lt;br /&gt;
##Das Umherlaufen mit einer Preistafel auf den Seiten gilt für ein Flußpferd nicht als Verkausstrategie, da es die Tafeln nicht selbst herstellen kann.&lt;br /&gt;
##Das Schulen von Flußpferden in der ankhschen Schrift ist untersagt.&lt;br /&gt;
##Auch das Schulen von Flußpferden in irgendeiner anderen Schrift.&lt;br /&gt;
##Flußpferde sind keine Person. Basta.&lt;br /&gt;
=Paragraph 2: Gleichheit=&lt;br /&gt;
#Alle Personen sind vor dem Gesetz gleich.&lt;br /&gt;
#Ausnahmen: Der König, die königliche Familie, Adelige, Sonstige Würdenträger sowie Wohlhabende und Einflussreiche Bürger stehen über dem Rest. Das Gesetz findet auf sie keine Anwendung.&lt;br /&gt;
##Besondere Ausnahme findet König Ludwig der Baum. Auf ihn findet das Gesetz erst Recht keine Anwendung.&lt;br /&gt;
###Nachahmungen von Dingen, die König Ludwig unternimmt, sind nicht immer zur Nachahmung empfohlen, aber lobenswert. Merke: Seine Unterhose auf dem Kopf zu tragen ist nicht lobenswert, aber es soll Leute geben, die dafür Geld bezahlen.&lt;br /&gt;
###Es sollte vermieden werden über Königliche, Adelige und sonstigen Würdenträger zu lachen. Hier greift das Gesetz des Stärkeren-siegt-über-Schwächeren nicht. Merke: Jemand der eine Unterhose auf dem Kopf trägt, kann trotzdem vierzig Gehilfen haben, die ihm zur Seite stehen. 2.bd Was noch zu erwähnen wäre...&lt;br /&gt;
#Niemand darf wegen seiner Spezies, seiner Herkunft, seiner Farbe, seiner Größe, seines Geschlechts oder anderer Merkmale benachteiligt werden, es sei denn, die benachteiligende Person gehört zu einer der in 2. genannten Ausnahmen.&lt;br /&gt;
#Bei Personen, die nicht unter eine der in 2. genannten Ausnahmen fallen, steht im Zweifelsfall der körperlich Stärkere über dem Schwächeren.&lt;br /&gt;
##Zu körperlicher Stärke zählt auch die eventuell vorhandene Stärke sämtlicher Helfer, Helfershelfer und Waffen&lt;br /&gt;
=Paragraph 4: Die Stadtwache=&lt;br /&gt;
#Die Stadtwache darf jeden Bürger gleichermaßen festnehmen und in Verwahrung nehmen und dafür jede Art von Gewalt anwenden, ohne dass sie dafür belangt wird, es sei denn, die Bürger würden die Gesetze der Stadt verteidigen.&lt;br /&gt;
#Die bei 2. genannten sind vor 5. geschützt. Wenn sie verhaftet werden wird der verantwortliche Wächter in den Kerkern schmoren&lt;br /&gt;
#Nur Menschen sind zur Wache-Mitgliedschaft berechtigt. Es darf dort keine niederen Rassen geben&lt;br /&gt;
##Trolle gelten auch trotz ihrer Höhe als niedere Rasse.&lt;br /&gt;
#Die Stadtwache ist das ausführende Organ des Königs. Sie hat seinen Befehlen wie willenlose Zombies zu folgen.&lt;br /&gt;
##Trotzdem werden keine Zombies, weder willenlose noch sonstige, eingestellt.&lt;br /&gt;
#Der gute Wächter ist mindestens 2 Meter hoch. Sollte er kleiner sein, kann er nicht über den Rang eines Obergefreiten in die Dienste treten.&lt;br /&gt;
=Paragraph 4: Definition eines Bürgers=&lt;br /&gt;
#Jeder Mensch der in Ankh-Morpork lebt und arbeitet ist ein Bürger&lt;br /&gt;
##Niedere Lebensformen sind keine Bürger, allerhöchstens Dauer-Besucher&lt;br /&gt;
##Auch Trolle sind eine niedere Lebensform&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger hat ein Privatsphäre(siehe Gesetz zur Regelung der Privatsphäre)&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger hat die Pflicht sich in jeder Lebenslage, eindeutig zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
##Ein Blick in den Spiegel mit den Worten: &amp;quot;Ja. Ich bins!&amp;quot; Gilt NICHT als Identifizierungsmöglichkeit&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger ist Verpflichtet ein vom König unterzeichnetes Dokument mitzuführen das ihn berechtigt einen Stein zu Imitieren. [Diese Verordnung wurde von König Ludwig dem Baum erlassen]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Recht und Politik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Recht und Politik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Allgemeines_Gesetzbuch&amp;diff=2749</id>
		<title>Allgemeines Gesetzbuch</title>
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		<updated>2010-05-14T13:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Paragraph 0: Gültigkeit dieses Gesetzes=&lt;br /&gt;
#Dieses Gesetz gilt vom Zeitpunkt der Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
#Es kann jederzeit durch schriftliche, mündliche oder gedankliche Äußerungen des Königs ganz oder in Teilen geändert werden.&lt;br /&gt;
##Eine Person, die behauptet, sie wüßte was der König denke, hat einen einzigen Versuch beim König ihn davon zu überzeugen.&lt;br /&gt;
##Bis jetzt weiß nur der König selbst was er denkt.&lt;br /&gt;
###Ausnahme: Bei König Ludwig dem Baum kann man selbst da nicht so sicher sein.&lt;br /&gt;
#Die Änderungen werden sofort wirksam.&lt;br /&gt;
=Paragraph 1: Definition von Personen=&lt;br /&gt;
#Person im Sinne dieses Gesetzes ist jedes intelligente Lebewesen.&lt;br /&gt;
#Intelligenz im Sinne dieses Gesetzes ist definiert als die Fähigkeit, mindestens 7 Tage in Ankh-Morpork ohne Verlust von Gliedmaßen überleben zu können.&lt;br /&gt;
##Untote zählen ebenfalls als intelligent, auch wenn sie öfters Gliedmaßen verlieren. Untote der Stadtwache sind sogar als besonders intelligent zu betrachten und sollten dementsprechend geehrt werden, da sie sich klugerweise für ein Leben als WächterIn entschieden haben.&lt;br /&gt;
#Ausnahmen: Als nicht intelligent gelten streunende Hunde, streunende Katzen, Ratten und andere Nagetiere sowie Reittiere.&lt;br /&gt;
##Auf Erlass von König Gustav IV gelten seit 28.4.1208 auch Nilpferde als nicht intelligent.&lt;br /&gt;
##Auch das klatschianische Kleinflußpferd, dass seit der Importkrise 1209 auch in den Kreisen Ankh-Morporks vorkommt, gilt als nicht intelligent, da es einem Nilpferd ähnelt.&lt;br /&gt;
##Obwohl Herr Oberbauch ebenfalls einem Nilpferd ähnelt, gilt der dennoch als intelligent, da er es versteht, mit kleinen Stickarbeiten seinen Lebensunterhalt zu verdienen.&lt;br /&gt;
##Obwohl dressierte, klatschianische Flußpferde ebenfalls zur Herstellung grober Stickereien fähig sind, gelten sie dennoch nicht als intelligent, da sie diese nicht verkaufen können.&lt;br /&gt;
##Das Umherlaufen mit einer Preistafel auf den Seiten gilt für ein Flußpferd nicht als Verkausstrategie, da es die Tafeln nicht selbst herstellen kann.&lt;br /&gt;
##Das Schulen von Flußpferden in der ankhschen Schrift ist untersagt.&lt;br /&gt;
##Auch das Schulen von Flußpferden in irgendeiner anderen Schrift.&lt;br /&gt;
##Flußpferde sind keine Person. Basta.&lt;br /&gt;
=Paragraph 2: Gleichheit=&lt;br /&gt;
#Alle Personen sind vor dem Gesetz gleich.&lt;br /&gt;
#Ausnahmen: Der König, die königliche Familie, Adelige, Sonstige Würdenträger sowie Wohlhabende und Einflussreiche Bürger stehen über dem Rest. Das Gesetz findet auf sie keine Anwendung.&lt;br /&gt;
##Besondere Ausnahme findet König Ludwig der Baum. Auf ihn findet das Gesetz erst Recht keine Anwendung.&lt;br /&gt;
###Nachahmungen von Dingen, die König Ludwig unternimmt, sind nicht immer zur Nachahmung empfohlen, aber lobenswert. Merke: Seine Unterhose auf dem Kopf zu tragen ist nicht lobenswert, aber es soll Leute geben, die dafür Geld bezahlen.&lt;br /&gt;
###Es sollte vermieden werden über Königliche, Adelige und sonstigen Würdenträger zu lachen. Hier greift das Gesetz des Stärkeren-siegt-über-Schwächeren nicht. Merke: Jemand der eine Unterhose auf dem Kopf trägt, kann trotzdem vierzig Gehilfen haben, die ihm zur Seite stehen. 2.bd Was noch zu erwähnen wäre...&lt;br /&gt;
#Niemand darf wegen seiner Spezies, seiner Herkunft, seiner Farbe, seiner Größe, seines Geschlechts oder anderer Merkmale benachteiligt werden, es sei denn, die benachteiligende Person gehört zu einer der in 2. genannten Ausnahmen.&lt;br /&gt;
#Bei Personen, die nicht unter eine der in 2. genannten Ausnahmen fallen, steht im Zweifelsfall der körperlich Stärkere über dem Schwächeren.&lt;br /&gt;
##Zu körperlicher Stärke zählt auch die eventuell vorhandene Stärke sämtlicher Helfer, Helfershelfer und Waffen&lt;br /&gt;
#Die Stadtwache darf jeden Bürger gleichermaßen festnehmen und in Verwahrung nehmen und dafür jede Art von Gewalt anwenden, ohne dass sie dafür belangt wird, es sei denn, die Bürger würden die Gesetze der Stadt verteidigen.&lt;br /&gt;
#Die bei 2. genannten sind vor 5. geschützt. Wenn sie verhaftet werden wird der verantwortliche Wächter in den Kerkern schmoren&lt;br /&gt;
=Paragraph 4: Definition eines Bürgers=&lt;br /&gt;
#Jeder Mensch der in Ankh-Morpork lebt und arbeitet ist ein Bürger&lt;br /&gt;
##Niedere Lebensformen sind keine Bürger, allerhöchstens Dauer-Besucher&lt;br /&gt;
##Auch Trolle sind eine niedere Lebensform&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger hat ein Privatsphäre(siehe Gesetz zur Regelung der Privatsphäre)&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger hat die Pflicht sich in jeder Lebenslage, eindeutig zu Identifizieren.&lt;br /&gt;
##Ein Blick in den Spiegel mit den Worten: &amp;quot;Ja. Ich bins!&amp;quot; Gilt NICHT als Identifizierungsmöglichkeit&lt;br /&gt;
#Jeder Bürger ist Verpflichtet ein vom König unterzeichnetes Dokument mitzuführen das ihn berechtigt einen Stein zu Imitieren. [Diese Verordnung wurde von König Ludwig dem Baum erlassen]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Recht und Politik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Recht und Politik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Html&amp;diff=2737</id>
		<title>Html</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Html&amp;diff=2737"/>
		<updated>2010-03-18T16:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Fett */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich denke, da wir ja Geschichten mit HTML fakultativ verschönern, sollten wir mal beginnen, die wichtigsten (und schönsten) Befehle der Wache-Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denkt dran: HTML ist keine Programmiersprache, sondern eine Beschreibungssprache. Für alles gilt, dass man ausprobieren sollte, was den eigenen Geschmack trifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und nicht vergessen: Was einen Anfang hat, braucht auch ein Ende - dargestellt durch '/Befehl'. Wie alle HTML-Befehle in spitzen Klammern. (siehe unten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Links ==&lt;br /&gt;
Über das hinaus, was wir hier her packen, kann man in der Regel nach den richtigen Befehlen googeln, wenn man weiß, was man sucht. Hilfreich fand ich bisher Selfhtml[http://de.selfhtml.org/], aber da sind die Geschmäcker ja verschieden.&lt;br /&gt;
Übrigens: Solltet ihr mal einen Link in der Geschichte (in die Fußnote) packen wollen, sähe der Quellcode so aus: &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.stadtwache.net/phps/zeigemission.php?art=S&amp;amp;nummer=1&amp;quot; target=&amp;quot;_new&amp;quot;&amp;gt;Dieser Link verweist auf die erste Single, die im Wache-Archiv gespeichert ist. (1999) Er öffnet sich [target=&amp;quot;_new&amp;quot;] nicht im gleichen Fenster.&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kursiv ==&lt;br /&gt;
Steht, wie die nächste Formatierung, schon in der Anleitung. &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Dies ist ein kursiver Text.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zentrierung == &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;So schreibe ich in der Mitte der Zeile.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;Wenn man nicht direkt (ohne Zeilenumbruch) weiterschreibt, wird meist viel Platz vom Browser interpretiert ... ausprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fett ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Das ist fett.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt; Mann kann &amp;lt;b&amp;gt;fett&amp;lt;/b&amp;gt; und &amp;lt;i&amp;gt;kursiv&amp;lt;/i&amp;gt; auch &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;kombinieren&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fußnoten ==&lt;br /&gt;
Fußnoten kann man am einfachsten mit &amp;lt;pre&amp;gt;[*Fußnote*]&amp;lt;/pre&amp;gt; direkt dort in den Text eintragen, wo später das * erscheinen soll. Nummeriert werden sie von allein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Small ==&lt;br /&gt;
Damit kann man sehr gut die Großbuchstaben Tod nachahmen oder für Theaterstücke die Namen der auftretenden Personen schreiben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;I&amp;lt;small&amp;gt;CH BIN DER&amp;lt;/small&amp;gt; T&amp;lt;small&amp;gt;OD&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
I&amp;lt;small&amp;gt;CH BIN DER&amp;lt;/small&amp;gt; T&amp;lt;small&amp;gt;OD&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für längere Texte bietet sich die CSS-Alternative an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;Ich bin der Tod&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-variant:small-caps&amp;quot;&amp;gt;Ich bin der Tod&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farben ==&lt;br /&gt;
Farben werden mit &amp;lt;pre&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;grüner Text&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt; ganz einfach generiert. Dabei kann in den Anführungszeichen entweder ein Code aus der HTML Farbtabelle oder der englische Name einer Farbe geschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Durchstreichen ==&lt;br /&gt;
Der Kommandeur ist &amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;strike&amp;gt;do-&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt; unser großes Vorbild!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einrückung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;Einfach eingerückt. Und zwar jede Zeile, wenn ihr über das Zeilenende Hinwegschreibt.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt; Das lässt sich sogar mehrfach machen.(Also den Blockquote-Befehl mehrfach auf- und am Ende wieder zumachen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zettel und ähnliches ==&lt;br /&gt;
Manchmal ist es nett (Ansichtssache), einen Zettel grafisch darzustellen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;gt; &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Ich persönlich zentriere das gern.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &amp;lt;/table&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;colgroup&amp;gt; &amp;lt;col width=&amp;quot;120&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;col width=&amp;quot;400&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/colgroup&amp;gt;  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Linke Spalte&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Rechte Spalte&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;  &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Zweite Zeile&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;und so weiter&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Dies ist nun schon die die dritte Zeile&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Dies ist nur ein Beispieltext, der demonstriert, wie die Tabelle mit verschieden langen Seitenstücken umgeht.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Ankh-Morpork&amp;diff=2684</id>
		<title>Ankh-Morpork</title>
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		<updated>2009-12-30T17:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Wirtschaft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Originalschauplatz}}&lt;br /&gt;
'''Ankh-Morpork''' ist die größte Stadt der [[Scheibenwelt]]. Sie besteht aus den beiden Teilen [[Ankh (Stadtteil)| Ankh]] und [[Morpork]], wobei in [[Ankh (Stadtteil)| Ankh]] mehr Reichtum zu finden ist als in [[Morpork]]. Dafür findet man dort mehr Leben und viel schneller auch den [[Tod]].&lt;br /&gt;
Mitten durch die Stadt strömt ... fließt ... plätschert ... schiebt sich der [[Ankh (Fluss) | Ankh]] und befördert dabei sämtlichen Unrat der Stadt zum [[Rundes Meer | Runden Meer]], an dessen Rand die Stadt gelegen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht vor allem aus Menschen. Etwa eine Million davon leben in der Stadt. Die zweitgrößte Gruppe sind die [[Zwerge]], von denen jedoch weit weniger in und unter der Stadt leben. Danach kommen [[Trolle]] und diverse andere Spezies und Subspezies. Insgesamt ein großes Potential an Geschäftsmöglichkeiten und Konflikten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ankh-Morpork]] ist die Wirtschaftsmetropole der [[Scheibenwelt]]. Es gibt nichts, womit hier nicht gehandelt wird. Die einzige Ausnahme sind kleine struppige Hunde mit Verdauungsproblemen, über deren Schicksal einem Gerücht zufolge der [[Patrizier]] als unumschränkter Herrscher der Stadt wacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tagsüber===&lt;br /&gt;
Tagsüber floriert die ganz normale und legale, [[Gilden | gildenmäßig]] orientierte Wirtschaft einer ganz normalen Großstadt. Handel, Gastronomie, Prostitution, Raub, Mord und Totschlag. Alles findet ordnungsgemäß statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachts===&lt;br /&gt;
Nachts floriert die ganz normale und legale, [[Gilden | gildenmäßig]] orientierte Wirtschaft einer ganz normalen Großstadt. Handel, Gastronomie, Prostitution, Raub, Mord und Totschlag. Alles findet ordnungsgemäß statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dazwischen===&lt;br /&gt;
Natürlich gibt es auch einiges an illegaler Wirtschaft. So zum Beispiel der verbotene Handel mit kleinen struppigen Hunden mit Verdauungsproblemen und [[Pantomime]].&lt;br /&gt;
Wie im ganzen [[Multiversum]] gibt es Leute, die sich nicht an die Regeln halten. Sie verstoßen sogar gegen die Regeln, die die Illegalität regeln. Man spricht daher von der nichtorganisierten Kriminalität, die demnach wesentlich unangenehmer als die organisierte Kriminalität ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kneipen===&lt;br /&gt;
Ein nicht unerheblicher Wirtschaftsfaktor sind die gastronomischen Betriebe der Stadt. Als Beispiel seien hier nur der [[Eimer]], die [[Geflickte Trommel]], die [[Bahre]], der [[Trollkopf]] oder der [[Hahnen-Club]] genannt. Für jeden Geldbeutel ist etwas ansprechendes vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der [[Patrizier]]===&lt;br /&gt;
Unumschränkter Herrscher der Stadt ist der [[Patrizier]], derzeit [[Havelock Vetinari]]. &lt;br /&gt;
Nach der Abschaffung der Monarchie durch Enthauptung des letzten Königs erhofften sich die Bürger von Ankh-Morpork eine bessere Regierung. Statt dessen bekamen sie Patrizier, die sich zwar nicht König nannten aber dafür die gleiche Art von Irrsinn zeigten wie diese.&lt;br /&gt;
Mit Havelock Vetinari regiert erstmals ein Patrizier die Stadt, der nicht irre kichernd hinter seinem Schreibtisch sitzt und sabbert. Viele wünschen sich jedoch gerade solche Patrizier zurück, da ihnen Vetinari unheimlich ist. &lt;br /&gt;
Vetinari regiert die Stadt nach dem Motto &amp;quot;Ein Mann - eine Stimme&amp;quot;, wobei es seine Stimme ist die einzig zählt.&lt;br /&gt;
Vetinari ist auch Erfinder des [[Gilden | Gildensystems]] der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtwache===&lt;br /&gt;
Wichtigster Teil der Stadt ist zweifellos die [[Stadtwache]], die aus der legendären Nachtwache des [[Terry Pratchett]] hervor gegangen ist. Hier arbeiten ausgesprochene Spezialisten, gestandene Männer, Frauen, Zwerge, Trolle, Wasserspeier, Werwölfe, Vampire, Zombies und Was-Auch-Immer, die mit all ihrer Energie, ihrer Brillanz, ihrer Intelligenz, ihrer Opferbereitschaft, ihres Gerechtigkeitssinnes, ihrer allgegenwärtigen Präsenz gegen das Böse und illegal-kriminelle kämpfen und stets bereit sind sich für das Wohl der Stadt und ihrer Bürger aufzuopfern.&lt;br /&gt;
Na ja, in irgendeinem Hosenbein der Zeit wird sich so eine Wache bestimmt finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Ankh-Morpork besteht die Wache eher aus verkrachten Existenzen und einigen Enthusiasten, die versuchen ihren Job zu machen ohne dabei unter die Räder zu kommen.&lt;br /&gt;
Die [[Abteilung | Abteilungen]] werden von Abteilungsleitern geführt, an deren Spitze der Kommandeur steht. Derzeit hat &amp;lt;char&amp;gt;070583-P-220702&amp;lt;/char&amp;gt; dieses Amt inne.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land der Scheibenwelt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Ankh-Morpork&amp;diff=2636</id>
		<title>Ankh-Morpork</title>
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		<updated>2009-11-04T14:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Kneipen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Originalschauplatz}}&lt;br /&gt;
'''Ankh-Morpork''' ist die größte Stadt der [[Scheibenwelt]]. Sie besteht aus den beiden Teilen [[Ankh (Stadtteil)| Ankh]] und [[Morpork]], wobei in [[Ankh (Stadtteil)| Ankh]] mehr Reichtum zu finden ist als in [[Morpork]]. Dafür findet man dort mehr Leben und viel schneller auch den [[Tod]].&lt;br /&gt;
Mitten durch die Stadt strömt ... fließt ... plätschert ... schiebt sich der [[Ankh (Fluss) | Ankh]] und befördert dabei sämtlichen Unrat der Stadt zum [[Rundes Meer | Runden Meer]], an dessen Rand die Stadt gelegen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht vor allem aus Menschen. Etwa eine Million davon leben in der Stadt. Die zweitgrößte Gruppe sind die [[Zwerge]], von denen jedoch weit weniger in und unter der Stadt leben. Danach kommen [[Trolle]] und diverse andere Spezies und Subspezies. Insgesamt ein großes Potential an Geschäftsmöglichkeiten und Konflikten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ankh-Morpork]] ist die Wirtschaftsmetropole der [[Scheibenwelt]]. Es gibt nicht womit hier gehandelt wird. Die einzige Ausnahme sind kleine struppige Hunde mit Verdauungsproblemen, über deren Schicksal einem Gerücht zufolge der [[Patrizier]] als unumschränkter Herrscher der Stadt wacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tagsüber===&lt;br /&gt;
Tagsüber floriert die ganz normale und legale, [[Gilden | gildenmäßig]] orientierte Wirtschaft einer ganz normalen Großstadt. Handel, Gastronomie, Prostitution, Raub, Mord und Totschlag. Alles findet ordnungsgemäß statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachts===&lt;br /&gt;
Nachts floriert die ganz normale und legale, [[Gilden | gildenmäßig]] orientierte Wirtschaft einer ganz normalen Großstadt. Handel, Gastronomie, Prostitution, Raub, Mord und Totschlag. Alles findet ordnungsgemäß statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dazwischen===&lt;br /&gt;
Natürlich gibt es auch einiges an illegaler Wirtschaft. So zum Beispiel der verbotene Handel mit kleinen struppigen Hunden mit Verdauungsproblemen und [[Pantomime]].&lt;br /&gt;
Wie im ganzen [[Multiversum]] gibt es Leute, die sich nicht an die Regeln halten. Sie verstoßen sogar gegen die Regeln, die die Illegalität regeln. Man spricht daher von der nichtorganisierten Kriminalität, die demnach wesentlich unangenehmer als die organisierte Kriminalität ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kneipen===&lt;br /&gt;
Ein nicht unerheblicher Wirtschaftsfaktor sind die gastronomischen Betriebe der Stadt. Als Beispiel seien hier nur der [[Eimer]], die [[Geflickte Trommel]], die [[Bahre]], der [[Trollkopf]] oder der [[Hahnen-Club]] genannt. Für jeden Geldbeutel ist etwas ansprechendes vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der [[Patrizier]]===&lt;br /&gt;
Unumschränkter Herrscher der Stadt ist der [[Patrizier]], derzeit [[Havelock Vetinari]]. &lt;br /&gt;
Nach der Abschaffung der Monarchie durch Enthauptung des letzten Königs erhofften sich die Bürger von Ankh-Morpork eine bessere Regierung. Statt dessen bekamen sie Patrizier, die sich zwar nicht König nannten aber dafür die gleiche Art von Irrsinn zeigten wie diese.&lt;br /&gt;
Mit Havelock Vetinari regiert erstmals ein Patrizier die Stadt, der nicht irre kichernd hinter seinem Schreibtisch sitzt und sabbert. Viele wünschen sich jedoch gerade solche Patrizier zurück, da ihnen Vetinari unheimlich ist. &lt;br /&gt;
Vetinari regiert die Stadt nach dem Motto &amp;quot;Ein Mann - eine Stimme&amp;quot;, wobei es seine Stimme ist die einzig zählt.&lt;br /&gt;
Vetinari ist auch Erfinder des [[Gilden | Gildensystems]] der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtwache===&lt;br /&gt;
Wichtigster Teil der Stadt ist zweifellos die [[Stadtwache]], die aus der legendären Nachtwache des [[Terry Pratchett]] hervor gegangen ist. Hier arbeiten ausgesprochene Spezialisten, gestandene Männer, Frauen, Zwerge, Trolle, Wasserspeier, Werwölfe, Vampire, Zombies und Was-Auch-Immer, die mit all ihrer Energie, ihrer Brillanz, ihrer Intelligenz, ihrer Opferbereitschaft, ihres Gerechtigkeitssinnes, ihrer allgegenwärtigen Präsenz gegen das Böse und illegal-kriminelle kämpfen und stets bereit sind sich für das Wohl der Stadt und ihrer Bürger aufzuopfern.&lt;br /&gt;
Na ja, in irgendeinem Hosenbein der Zeit wird sich so eine Wache bestimmt finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Ankh-Morpork besteht die Wache eher aus verkrachten Existenzen und einigen Enthusiasten, die versuchen ihren Job zu machen ohne dabei unter die Räder zu kommen.&lt;br /&gt;
Die [[Abteilung | Abteilungen]] werden von Abteilungsleitern geführt, an deren Spitze der Kommandeur steht. Derzeit hat &amp;lt;char&amp;gt;070583-P-220702&amp;lt;/char&amp;gt; dieses Amt inne.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land der Scheibenwelt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Ankh-Morpork&amp;diff=2520</id>
		<title>Ankh-Morpork</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Ankh-Morpork&amp;diff=2520"/>
		<updated>2009-04-30T21:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: Link zu Abteilungen gesetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Originalschauplatz}}&lt;br /&gt;
'''Ankh-Morpork''' ist die größte Stadt der [[Scheibenwelt]]. Sie besteht aus den beiden Teilen [[Ankh (Stadtteil)| Ankh]] und [[Morpork]], wobei in [[Ankh (Stadtteil)| Ankh]] mehr Reichtum zu finden ist als in [[Morpork]]. Dafür findet man dort mehr Leben und viel schneller auch den [[Tod]].&lt;br /&gt;
Mitten durch die Stadt strömt ... fließt ... plätschert ... schiebt sich der [[Ankh (Fluss) | Ankh]] und befördert dabei sämtlichen Unrat der Stadt zum [[Rundes Meer | Runden Meer]], an dessen Rand die Stadt gelegen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung besteht vor allem aus Menschen. Etwa eine Million davon leben in der Stadt. Die zweitgrößte Gruppe sind die [[Zwerge]], von denen jedoch weit weniger in und unter der Stadt leben. Danach kommen [[Trolle]] und diverse andere Spezies und Subspezies. Insgesamt ein großes Potential an Geschäftsmöglichkeiten und Konflikten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ankh-Morpork]] ist die Wirtschaftsmetropole der [[Scheibenwelt]]. Es gibt nicht womit hier gehandelt wird. Die einzige Ausnahme sind kleine struppige Hunde mit Verdauungsproblemen, über deren Schicksal einem Gerücht zufolge der [[Patrizier]] als unumschränkter Herrscher der Stadt wacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tagsüber===&lt;br /&gt;
Tagsüber floriert die ganz normale und legale, [[Gilden | gildenmäßig]] orientierte Wirtschaft einer ganz normalen Großstadt. Handel, Gastronomie, Prostitution, Raub, Mord und Totschlag. Alles findet ordnungsgemäß statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachts===&lt;br /&gt;
Nachts floriert die ganz normale und legale, [[Gilden | gildenmäßig]] orientierte Wirtschaft einer ganz normalen Großstadt. Handel, Gastronomie, Prostitution, Raub, Mord und Totschlag. Alles findet ordnungsgemäß statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dazwischen===&lt;br /&gt;
Natürlich gibt es auch einiges an illegaler Wirtschaft. So zum Beispiel der verbotene Handel mit kleinen struppigen Hunden mit Verdauungsproblemen und [[Pantomime]].&lt;br /&gt;
Wie im ganzen [[Multiversum]] gibt es Leute, die sich nicht an die Regeln halten. Sie verstoßen sogar gegen die Regeln, die die Illegalität regeln. Man spricht daher von der nichtorganisierten Kriminalität, die demnach wesentlich unangenehmer als die organisierte Kriminalität ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kneipen===&lt;br /&gt;
Ein nicht unerheblicher Wirtschaftsfaktor sind die gastronomischen Betriebe der Stadt. Als Beispiel seien hier nur der [[Eimer]], die [[Geflickte Trommel]], die [[Bahre]] oder der [[Hahnen-Club]] genannt. Für jeden Geldbeutel ist etwas ansprechendes vorhanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der [[Patrizier]]===&lt;br /&gt;
Unumschränkter Herrscher der Stadt ist der [[Patrizier]], derzeit [[Havelock Vetinari]]. &lt;br /&gt;
Nach der Abschaffung der Monarchie durch Enthauptung des letzten Königs erhofften sich die Bürger von Ankh-Morpork eine bessere Regierung. Statt dessen bekamen sie Patrizier, die sich zwar nicht König nannten aber dafür die gleiche Art von Irrsinn zeigten wie diese.&lt;br /&gt;
Mit Havelock Vetinari regiert erstmals ein Patrizier die Stadt, der nicht irre kichernd hinter seinem Schreibtisch sitzt und sabbert. Viele wünschen sich jedoch gerade solche Patrizier zurück, da ihnen Vetinari unheimlich ist. &lt;br /&gt;
Vetinari regiert die Stadt nach dem Motto &amp;quot;Ein Mann - eine Stimme&amp;quot;, wobei es seine Stimme ist die einzig zählt.&lt;br /&gt;
Vetinari ist auch Erfinder des [[Gilden | Gildensystems]] der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stadtwache===&lt;br /&gt;
Wichtigster Teil der Stadt ist zweifellos die [[Stadtwache]], die aus der legendären Nachtwache des [[Terry Pratchett]] hervor gegangen ist. Hier arbeiten ausgesprochene Spezialisten, gestandene Männer, Frauen, Zwerge, Trolle, Wasserspeier, Werwölfe, Vampire, Zombies und Was-Auch-Immer, die mit all ihrer Energie, ihrer Brillanz, ihrer Intelligenz, ihrer Opferbereitschaft, ihres Gerechtigkeitssinnes, ihrer allgegenwärtigen Präsenz gegen das Böse und illegal-kriminelle kämpfen und stets bereit sind sich für das Wohl der Stadt und ihrer Bürger aufzuopfern.&lt;br /&gt;
Na ja, in irgendeinem Hosenbein der Zeit wird sich so eine Wache bestimmt finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Ankh-Morpork besteht die Wache eher aus verkrachten Existenzen und einigen Enthusiasten, die versuchen ihren Job zu machen ohne dabei unter die Räder zu kommen.&lt;br /&gt;
Die [[Abteilung | Abteilungen]] werden von Abteilungsleitern geführt, an deren Spitze der Kommandeur steht. Derzeit hat &amp;lt;char&amp;gt;070583-P-220702&amp;lt;/char&amp;gt; dieses Amt inne.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land der Scheibenwelt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Henry&amp;diff=2519</id>
		<title>Henry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Henry&amp;diff=2519"/>
		<updated>2009-04-30T21:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Henry ist ein dicker roter Kater im Wachhaus der Kröselstraße. Er wird von den Rekruten mit einigen Essensresten gefüttert. Einige der weniger pfiffigen Wächter versuchen aus dem dicken Henry eine Waffe gegen die immer größer werdende Rattenplage, derer selbst die Zwerge der Wache nicht beikommen, zu formen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;multi&amp;gt;121&amp;lt;/multi&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Wachhaus&amp;diff=2510</id>
		<title>Wachhaus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Wachhaus&amp;diff=2510"/>
		<updated>2009-03-31T16:01:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: Neue Pläne verlinkt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die Wachhäuser der Stadtwache sind die heimliche Heimat der Wächter. Nirgends sonst fühlt sich der Duchschnittswächter so wohl und vermutlich ist er auch nirgends so sicher wie in seinem heimeligen Büro. Verborgen hinter hohen Aktenbergen kann ihm die grausame Welt &amp;quot;da Draußen&amp;quot; vorübergehend nicht erschrecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei [[Wachhaus | Wachhäuser]] sind über die Stadt verteilt.&lt;br /&gt;
Das Hauptquartier befindet sich am [[Pseudopolisplatz]]. Hier haben die Abteilungen [[FROG]], [[RUM]], [[SEALS]] und [[SUSI]] ihren Sitz. [[DOG]] ist mit einem Büro vertreten und hat seinen Sitz ansonsten in der [[Boucherie Rouge]] in der [[Springstraße]] 21. Die Ausbildungsabteilung [[GRUND]] hat ihren Sitz inmitten der [[Schatten]], in der [[Kröselstraße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Wachhaus am Pseudopolisplatz ==&lt;br /&gt;
[http://stadtwache.net/wachhaeuser/wachhaeuser.php?etage=PseudoK Keller]&lt;br /&gt;
[http://stadtwache.net/wachhaeuser/wachhaeuser.php?etage=PseudoEG Erdgeschoss]&lt;br /&gt;
[http://stadtwache.net/wachhaeuser/wachhaeuser.php?etage=Pseudo1 1. Stock]&lt;br /&gt;
[http://stadtwache.net/wachhaeuser/wachhaeuser.php?etage=Pseudo2 2. Stock]&lt;br /&gt;
[http://stadtwache.net/wachhaeuser/wachhaeuser.php?etage=Pseudo3 3. Stock]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Wachhaus in der Kröselstraße ==&lt;br /&gt;
[http://stadtwache.net/wachhaeuser/kroeselplan1.jpg Ansicht aus der Fledermausperspektive]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Kroeselstrasse_Grundriss.jpg | Raumverteilung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan des Wachhauses in der Kröselstrasse&lt;br /&gt;
1	Rekrutenbüros (je 2 Pers.)&lt;br /&gt;
2	Eingangshalle/Warteraum&lt;br /&gt;
3	Schlafsaal&lt;br /&gt;
4	Bad&lt;br /&gt;
5	Umkleide&lt;br /&gt;
6	Ausbilderbüros&lt;br /&gt;
7	Kantine&lt;br /&gt;
8	Küche&lt;br /&gt;
9	Büro Ausbildungsleiter&lt;br /&gt;
10	Aufgang zum Taubenschlag&lt;br /&gt;
11	IA Büros&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das [[Boucherie Rouge]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Boucherie Rouge]] ist der angemessene Stammsitz von [[DOG]] und befindet sich in der [[Springstraße]] 21. DOG teilt sich das Haus mit emsigen Mitarbeiterinnen der [[Näherinnengilde]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Gildenblatt-Assassinen&amp;diff=2486</id>
		<title>Gildenblatt-Assassinen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Gildenblatt-Assassinen&amp;diff=2486"/>
		<updated>2009-03-06T16:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* § 2 Gildengesäz - Richtpreise für Inhumierungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gildenblatt-Assassinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infohrmationsblat zum Gildengesäz der Assassinen fom 30. Gruni im Jahre des räudigen Hundes (zum Stand pähr 16. April im Jahre der erbrechenden Eidechse) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 1 Gildengesäz - Auftragsabwickluhnk===&lt;br /&gt;
'''Wir töten nicht, wir inhumieren! '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhumierungen sind eine Dienstleistung am Kunden und als solche nur über Auftrag des Kunden durchzuführigen. Der Auftrahggebär hat seine Wünsche schriftlich bekanntzugebigen! Wenn der Auftraggebähr bereits den vollständigen Namen und die Adreshe des zu Inhumierigenden bekanntgebigt, ist ihm ein Rabaht in Höhe fon 0,0001 % auf die vereinbarigte Auftrahgssumme zu gewährigen. Ebenso, wänn der Auftrahggeber die erforderlichen Inhumierungswerkzeuge bereitstelligt, soferne es sich um speziehle Werkzeuhge handelt. Sofernig der Auftraggebähr keine näheren Angaben zu dem zu Inhumierigenden bekannt gebigen kann, so isset ihm eine Sondergebühr für Ermittlungsarbeiten zu verrechnen. &lt;br /&gt;
Name nicht bekannt Mindestzuschlag 10 % der Auftrahgssumme &lt;br /&gt;
Adreshe nicht bekannt Mindestzuschlag 15 % der Auftrahgssumme &lt;br /&gt;
Sonderausstatung für Werkzeug: 20 % der Auftrahgssumme, mindestens 15 AM$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 2 Gildengesäz - Richtpreise für Inhumierungen===&lt;br /&gt;
Folgende Tapellhe soll dir helfen, deine Auftrahgssumme gut auszuhandeln. Die angegebigten Richtpreise stehlen allerdinks die Mindest-Untergrentze dar! &lt;br /&gt;
*Inhumierung eines armen Bürgers (je nach Berufsstahnd) 30 - 50 AM$ &lt;br /&gt;
*Inhumierung eines reichen Bürgers 100 AM$ Inhumierung eines einflussreichen Bürgers 200 AM$&lt;br /&gt;
*Inhumierung Wächter (geringere Dienstgrahde) 30 - 50 AM$ &lt;br /&gt;
*Inhumierung Wächter (mittlere Dienstgrahde) 60 - 100 AM$ &lt;br /&gt;
*Inhumierung Wächter (hoher Dienstgrahd) 200 AM$ &lt;br /&gt;
*Spehzieszuschläge (Troll, Untote) 20 AM$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 3 Gildengesäz - Gildenanteil===&lt;br /&gt;
Der Gildenanteil ist von der gesamt vereinbahrigten Auftrahgssumme (also dem Pruhtoendgeld) zu berechnigen. &lt;br /&gt;
*Auftragssumme 30 - 50 AM$ 20 % &lt;br /&gt;
*Auftragssumme 50 - 100 AM$ 25 % &lt;br /&gt;
*Auftragssumme 100 - 150 AM$ 30 % &lt;br /&gt;
*Auftragssumme über 150 AM$ 35 % &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 4 Gildengesäz - Auftrahgsabwicklung===&lt;br /&gt;
Nach erfolgter Inhumierung ist dem Opfer eine Quittung auszuhändigen, bzw. gut sichtbar an diesem zu befehstigen. Die Quittung ist gemäs dem normierten Quittungsblock (Formular I.H. 1a) auszufertigen. Jedes Mitglied erhält bei erstmaliger Lizenzlösung einen Satz I.H. 1a als Willkommigensprähsent. Danach sind die Formulare kostenpflichtig um 1,50 AM$ bei dem zustähndigen Gebiehtsverträter zu bezihen. Das Formulahr ist in dreifachiger Ausfertigung auszufühlen. Ein Abschnitt verbleibigt beim Opfher. Ein Abschnitt verbleibigt beim ausführenden Assassinen. Das Orikinahl ist mit der errächneten Quote und dem Originahlauftrahg binnen eines Tages nach erfolgter Inhumierung an den zuständigen Gebiehtsverträter in einem verschlossenen Kuhwert zu übergebigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 5 Gildengesäz - Sachleistungen===&lt;br /&gt;
Sachleistungen als Endgeld für Inhumierungen ist tunlichst zu vermeidigen. Sollte ein Assassine dennoch den Auftrahg in Form von Sachpreisen akzeptierigen, so ist der Gildenanteil wie folkt in bar zu entrichten: &lt;br /&gt;
*Bewehgliche Dinge des alltäglichen Gebrauchs (Möbel, Kleidung, etc) 20 AM$ &lt;br /&gt;
*Schmuck 50 AM$ &lt;br /&gt;
*Immobiliehen, Kutschen und ähnliche Fortbewehgungsmittel 30 % des Schätzwertes Mindestens 100 AM$ Der Schätzwert wird fom Gildenschätzmeister (bei Immobiliehen vor Ort) ermittelt; die Schätzgebühr in Höhe von 5 AM$ ist fom Gildenmitgliehd sofort in bar zu entrichtigen.* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gezeichnigt: ---------------------------------------------- (Lord Witwenmacher, Gildenforsitzender) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*Schraibfehliger wurdigen durch den Sätzer verursachigt) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gildenblatt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Gildenblatt-Assassinen&amp;diff=2485</id>
		<title>Gildenblatt-Assassinen</title>
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		<updated>2009-03-06T16:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: formatiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gildenblatt-Assassinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infohrmationsblat zum Gildengesäz der Assassinen fom 30. Gruni im Jahre des räudigen Hundes (zum Stand pähr 16. April im Jahre der erbrechenden Eidechse) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 1 Gildengesäz - Auftragsabwickluhnk===&lt;br /&gt;
'''Wir töten nicht, wir inhumieren! '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhumierungen sind eine Dienstleistung am Kunden und als solche nur über Auftrag des Kunden durchzuführigen. Der Auftrahggebär hat seine Wünsche schriftlich bekanntzugebigen! Wenn der Auftraggebähr bereits den vollständigen Namen und die Adreshe des zu Inhumierigenden bekanntgebigt, ist ihm ein Rabaht in Höhe fon 0,0001 % auf die vereinbarigte Auftrahgssumme zu gewährigen. Ebenso, wänn der Auftrahggeber die erforderlichen Inhumierungswerkzeuge bereitstelligt, soferne es sich um speziehle Werkzeuhge handelt. Sofernig der Auftraggebähr keine näheren Angaben zu dem zu Inhumierigenden bekannt gebigen kann, so isset ihm eine Sondergebühr für Ermittlungsarbeiten zu verrechnen. &lt;br /&gt;
Name nicht bekannt Mindestzuschlag 10 % der Auftrahgssumme &lt;br /&gt;
Adreshe nicht bekannt Mindestzuschlag 15 % der Auftrahgssumme &lt;br /&gt;
Sonderausstatung für Werkzeug: 20 % der Auftrahgssumme, mindestens 15 AM$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 2 Gildengesäz - Richtpreise für Inhumierungen===&lt;br /&gt;
Folgende Tapellhe soll dir helfen, deine Auftrahgssumme gut auszuhandeln. Die angegebigten Richtpreise stehlen allerdinks die Mindest-Untergrentze dar! &lt;br /&gt;
*Inhumierung eines armen Bürgers (je nach Berufsstahnd) 30 - 50 AM$ &lt;br /&gt;
*Inhumierung eines reichen Bürgers 100 AM$ Inhumierung eines einflussreichen Bürgers 200 AM$ *Inhumierung Wächter (geringere Dienstgrahde) 30 - 50 AM$ &lt;br /&gt;
*Inhumierung Wächter (mittlere Dienstgrahde) 60 - 100 AM$ &lt;br /&gt;
*Inhumierung Wächter (hoher Dienstgrahd) 200 AM$ &lt;br /&gt;
*Spehzieszuschläge (Troll, Untote) 20 AM$ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 3 Gildengesäz - Gildenanteil===&lt;br /&gt;
Der Gildenanteil ist von der gesamt vereinbahrigten Auftrahgssumme (also dem Pruhtoendgeld) zu berechnigen. &lt;br /&gt;
*Auftragssumme 30 - 50 AM$ 20 % &lt;br /&gt;
*Auftragssumme 50 - 100 AM$ 25 % &lt;br /&gt;
*Auftragssumme 100 - 150 AM$ 30 % &lt;br /&gt;
*Auftragssumme über 150 AM$ 35 % &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 4 Gildengesäz - Auftrahgsabwicklung===&lt;br /&gt;
Nach erfolgter Inhumierung ist dem Opfer eine Quittung auszuhändigen, bzw. gut sichtbar an diesem zu befehstigen. Die Quittung ist gemäs dem normierten Quittungsblock (Formular I.H. 1a) auszufertigen. Jedes Mitglied erhält bei erstmaliger Lizenzlösung einen Satz I.H. 1a als Willkommigensprähsent. Danach sind die Formulare kostenpflichtig um 1,50 AM$ bei dem zustähndigen Gebiehtsverträter zu bezihen. Das Formulahr ist in dreifachiger Ausfertigung auszufühlen. Ein Abschnitt verbleibigt beim Opfher. Ein Abschnitt verbleibigt beim ausführenden Assassinen. Das Orikinahl ist mit der errächneten Quote und dem Originahlauftrahg binnen eines Tages nach erfolgter Inhumierung an den zuständigen Gebiehtsverträter in einem verschlossenen Kuhwert zu übergebigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===§ 5 Gildengesäz - Sachleistungen===&lt;br /&gt;
Sachleistungen als Endgeld für Inhumierungen ist tunlichst zu vermeidigen. Sollte ein Assassine dennoch den Auftrahg in Form von Sachpreisen akzeptierigen, so ist der Gildenanteil wie folkt in bar zu entrichten: &lt;br /&gt;
*Bewehgliche Dinge des alltäglichen Gebrauchs (Möbel, Kleidung, etc) 20 AM$ &lt;br /&gt;
*Schmuck 50 AM$ &lt;br /&gt;
*Immobiliehen, Kutschen und ähnliche Fortbewehgungsmittel 30 % des Schätzwertes Mindestens 100 AM$ Der Schätzwert wird fom Gildenschätzmeister (bei Immobiliehen vor Ort) ermittelt; die Schätzgebühr in Höhe von 5 AM$ ist fom Gildenmitgliehd sofort in bar zu entrichtigen.* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gezeichnigt: ---------------------------------------------- (Lord Witwenmacher, Gildenforsitzender) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*Schraibfehliger wurdigen durch den Sätzer verursachigt) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gildenblatt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Vektor&amp;diff=2473</id>
		<title>Vektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Vektor&amp;diff=2473"/>
		<updated>2009-03-02T19:43:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Das Gespräch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = V.E.K.T.O.R.&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_Vektor.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor|V.E.K.T.O.R.]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die SEALS sind im Einsatz. Das gilt nicht nur wenn andere Leute arbeiten, sondern 7 Tage die Woche, 24 Stunden lang, die in jeweils zwei 12-Stunden-Schichten aufgeteilt werden. In dieser Zeit müssen die Schichthabenden vor allem in der Nacht mit allem fertig werden, was ihnen begegnet und in Ankh-Morpork ist das die gesamte Palette von Verbrechen die man sich vorstellen kann, und ein paar mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] ('''V'''ermittler zur '''E'''rrettung von '''K'''indern, '''T'''ieren oder '''R'''echtschaffenen) ist der nette Freund und Helfer, den jeder im Viertel kennt und mag. Seine Aufgabe besteht darin gesehen zu werden und Ansprechpartner der Bürger zu sein. Sein besonderes Augenmerk gilt den Schwachen und Hilflosen. Ihnen zu helfen ist seine wichtigste Aufgabe. &lt;br /&gt;
Für den [[Vektor]] ist es wichtig, dass ihn die Menschen und anderen Daseinsformen kennen und vertrauen, ihn als Personen sehen und nicht nur als Wächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] schützt das Volk vor sich selbst. Dies ist schon in normalen Städten eine schwierige Aufgabe, aber in Ankh-Morpork hat man es besonders schwer. Er soll den Frieden wahren, und dies geht am besten ohne Gewalt - dies kann aber ein gewaltiges Problem werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historisches Schmankerl===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war die Spezialisierung '''VEKTOU''' geplant. Noch heute streiten die Experten darüber ob die Ersetzung des '''U''', das für ''Unschuldige'' stand, durch das jetzige '''R''' aus sprachlichen Gründen erfolgte oder weil man davon ausging, dass es in Ankh-Morpork keine Unschuldigen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsätzen anderer Wächter und / oder [[Abteilung|Abteilungen]] ist es seine Aufgabe Kinder, Tiere, Zivilpersonen oder deren Eigentum sowohl vor Straftätern als auch vor anderen Wächtern zu schützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im normalen Streifendienst ist es seine Aufgabe gesehen zu werden. Sollte er eine Straftat bemerken, so liegt seine Pflicht in erster Linie darin, den Straftäter von der Tat abzuhalten, eventuell mit der Gefahr ihn nicht gleich dingfest zu machen. Dafür sind ja die Kollegen da, denn nur ein dummer [[Vektor]] geht alleine auf Streife - und ein dummer [[Vektor]] wird bestimmt kein alter [[Vektor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll nicht verschwiegen werden, dass auch die Errettung von Katzen die zwar auf Bäume rauf, aber nicht mehr runterkommen zum Tschob gehört.&lt;br /&gt;
Aber so was kommt ja nicht so oft vor. Oder??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich sollte der [[Vektor]] sich immer gut umhören und informieren, um die Ereignisse in der Stadt im Auge zu behalten. Er ist Freund und Helfer in allen Lebenslagen und sollte sich deswegen auch ein wenig in Püschologie und Erste Hilfe auskennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Streife===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Leben etwas einfacher zu gestalten, wurden die Streifengänge auf 5 [[Routen|Hauptrouten]] verteilt. Das hat zum einen den Vorteil, dass beim Verschwinden eines [[Vektor]]s in etwa abgeschätzt werden kann wo er verschwunden ist. Für die Akten.&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] geht seine Runde stets mit einem Kollegen / einer Kollegin um die Überlebenschancen zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retten und Beschützen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einschätzen der Lage====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kinder, Tiere oder Rechtschaffende====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Gespräch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommunikationsfreude ist Voraussetzung für einen guten [[Vektor]]. Er muss ehrliches Interesse für die Sorgen und Nöte aber auch für die Freuden der Bürger und Bürgerinnen der Stadt aufbringen. &lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] muss alle Wesen gleich behandeln und deshalb muss ein [[Vektor]] mit allen Besonderheiten kultureller und speziistischer Art vertraut sein. Ein [[Vektor]] darf sich keineswegs Vorurteile gegen Rassen oder Daseinsformen erlauben. Er muss aber auch in der Lage sein zu erkennen wann wesensbedingte Besonderheiten mit den Gesetzen der Stadt kollidieren und entsprechend eingreifen wenn es seine persönliche Sicherheit erlaubt. Ansonsten hat er durch Einsatz der modernen Kommunikationsmöglichkeiten der Wache insbesondere den Einsatz von Brieftauben oder Klackern Verstärkung zu rufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle einer Straftat ist seine wichtigste Waffe sicherlich das Gespräch, den oft genügt es einem Ganoven klar zu machen was die Konsequenzen der Straftat sind, die er gerade plant, oder ausüben will. Natürlich kann es aber auch vorkommen, dass ein [[Vektor]] sich plötzlich waffenlos in den Händen einer Bande Verbrecher befindet, die er unter hohem persönlichen Risiko davon abhalten muss, die anderen Gefangenen viertelstündlich zu meucheln. Auch in diesem Fall ist seine natürliche Kommunikationsgabe, gepaart mit püschologischem Einfühlungsvermögen die beste Waffe die er einsetzen kann. Natürlich ist es in aller Regel dann auch seine einzige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uniform===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] trägt die Standarduniform der Wache und hier die [[SEALS]]-Variante in dunkelrot. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Materialien und deren Benutzung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wichtigste Primärwaffe ist sicherlich das Gespräch, denn oft genügt es einem Ganoven klar zu machen was die Konsequenzen der Straftat sind, die er gerade plant, oder ausüben will. Natürlich kann es aber auch weiter gehen, und es kommt schon mal vor, dass ein [[Vektor]] sich plötzlich waffenlos in den Händen einer Bande Verbrecher befindet, die er unter hohem persönlichen Risiko davon abhalten muss, die anderen Gefangenen viertelstündlich zu meucheln.&lt;br /&gt;
Dazu gehören auch die [[SEALS]]-Standardwaffen, in deren Handhabung der [[Vektor]] sich stets üben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nützelige Dingens====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in der Stadtwache üblich, wird ein Wächter von einem erfahrenen Spezialisten ausgebildet. Neben umfangreichen Leitfäden, Lehrbüchern über püschologische Grundfragen und einem speziellen Ich-habe-eine-Waffe-will-sie-aber-unter-keinen-Umständen-einsetzen-Training findet die Ausbildung überwiegend auf der Straße statt. Der erfahrene Wächter nimmt den Neuling mit und versucht ihn in die Besonderheiten des Veltorenlebens einzuführen. &lt;br /&gt;
Während dieses Verfahren bei frischen [[Dienstgrad|Gefreiten]], die direkt von [[GRUND]] kommen in aller Regle gut funktioniert kann es bei erfahrenen Auszubildenden mit vorhandener Spezialisierung zu Problemen kommen. Hier erweist sich allerdings dann ob ein Wächter tatsächlich zu [[Vektor]] geeignet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Denkweise eines V.E.K.T.O.R.s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Erst die anderen, dann das eigene Ego===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Erste Hilfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Vektor sollte von einem erfahrenen Sanitäter in die Erst-Hilfe eingewiesen werden. Dieses Wissen wird bei Einsätzen immer wieder gebraucht. Allerdings muss man nicht nur die Kollegen oder die Opfer versorgen, manchmal muss auch der Täter versorgt werden. Für den Vektor gilt es daher, Leben zu retten - egal welche. Wer seine Sache besonders gut macht, kann sich auch für die Zusatzspezialiserung [[Sanitäter]] qualifizerien.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Teamwork===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SEALS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leitfaden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Vampir&amp;diff=2436</id>
		<title>Vampir</title>
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		<updated>2009-02-20T10:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Vampir | Vampire]] sind sehr seltsame Wesen. Nun kann man das natürlich von allen mehr oder minder intelligenten Kreaturen behaupten. Insofern hast Du nun schon drei Sätze ohne einen wahrhaften Nutzen gelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] gehören zu einer magischen Rasse, die bekannt dafür ist, dass sie das Blut von Menschen trinken. Theoretisch ist es ihnen auch möglich das Blut anderer Wesen zu trinken, sogar von Tierblut können sie sich ernähren. Sie ziehen aber Menschenblut vor, denn [[Vampir | Vampire]] wollen vor allem Macht über ihre Opfer gelangen. Und wen befriedigt es schon Macht über ein Rindvieh oder eine Ziege zu bekommen? Sie zählen zu den [[Untote | Untoten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] sind sehr anpassungsfähig was ihren Lebensraum angeht. Modisch hingegen haben sie große Probleme sich dem Trend anzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überwald===&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] kommen hauptsächlich aus Überwald. Dort leben sie nach ihrer traditionellen Lebensweise in düsteren Schlössern und warten auf unvorsichtige Reisende. Bleiben die aus, besuchen die [[Vampir | Vampire]] auch gerne die umliegenden Dörfer auf einen Drink oder zwei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ankh-Morpork===&lt;br /&gt;
In der größten Stadt der Scheibenwelt haben sich viele [[Vampir | Vampire]] angesiedelt. Sie werden dort zu einem großen Teil misstrauisch beäugt, obwohl sie sich zum allergrößten Teil zur Abstinenz verpflichtet haben (''Schwarzbandler''). Ebenso wie bei den Zwergen und Trollen handelt es sich bei den [[Vampir | Vampiren]] in der Stadt um solche, die den starren Traditionen ihrer Vorväter zu entkommen suchen. Zumindest wird das öfter einmal behauptet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Achatenes Reich===&lt;br /&gt;
Da in der Stadtwache ein achatener [[Vampir]] Dienst tut (&amp;lt;char&amp;gt;060281-M-180905&amp;lt;/char&amp;gt;) ist davon auszugehen, dass es im Achatenen Reich ebenfalls [[Vampir | Vampire]] geben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwandlung===&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] können sich willentlich in eine Fledermaus oder Rauch verwandeln und wieder zurück in die normale, menschliche Gestalt. &lt;br /&gt;
Weibliche [[Vampir | Vampire]] haben allerdings ein Problem. Ihre Verwandlungsmöglichkeit in ''eine'' Fledermaus existiert nicht, sondern sie verwandeln sich in einen Fledermausschwarm, der ihrem Körpergewicht entspricht. Bei der Rückverwandlung haben Vampirinnen zudem das Problem, dass ihre Kleidung (im Gegensatz zu den männlichen [[Vampir | Vampiren]]) nicht wieder erscheint, sie also nackt dastehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beeinflussung anderer===&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] verstehen sich hervorragend darauf, anderen Wesen das Gefühl von Minderwertigkeit zu vermitteln. Diese Fähigkeit führt dazu, dass sich die meisten Opfer widerstandslos &amp;quot;melken&amp;quot; lassen.&lt;br /&gt;
[[Werwolf | Werwölfe]] hassen [[Vampir | Vampire]] vor allem, weil sie in ihnen einen &amp;quot;Herrchenreiz&amp;quot; auslösen, sie also das Bedürfnis verspüren einen [[Vampir]] als Herrchen anzusehen und sich so in der Rolle eines domestizierten Hundes finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwandlung von Menschen in [[Vampir | Vampire]]===&lt;br /&gt;
Nicht jeder Mensch, der von einem [[Vampir]] gebissen wird, verwandelt sich ebenfalls in einen [[Vampir]]. [[Vampir | Vampire]] wählen ganz gezielt aus wen sie zu ihresgleichen machen. Deshalb ist es auch eher unwahrscheinlich, dass Nichtmenschen zu [[Vampir | Vampiren]] werden. Sie dienen bestenfalls als Nahrungsquelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blutwurst===&lt;br /&gt;
Einem [[Vampir]] Blutwurst anzubieten gilt als unschicklich, da er nur in Momenten größter Verzweiflung seine Zähne hineinschlagen wird und danach äußerst beschämt sein wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fairneß===&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] lieben eine besondere Form der Fairneß. Zumindest die Opfer, die in ihre Schlösser kommen, sollen eine gewisse Chance haben zu entkommen oder den Hausherrn zu besiegen. Zu dieser Fairneß gehört es zum Beispiel dafür zu sorgen, dass genügend Gegenstände im Schloss vorhanden sind, aus denen religiöse Gegenstände und Symbole hergestellt werden können (s. Schwächen). Dazu mangelt es weder An Zitrusfrüchten, Holzpflöcken oder Socken. Auch Panoramafenster in Richtung Sonnenausgang mit leichtgängigen Vorhängen sind oft zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jungfrauen===&lt;br /&gt;
Männliche [[Vampir | Vampire]] haben eine Vorliebe für Jungfrauen, vorzugsweise in Nachthemden mit gewagtem Ausschnitt. Woher diese kommt ist ungewiss; gleichermaßen ungeklärt ist die merkwürdige Tatsache, dass sich in Überwald unverhältnismäßig viele Jungfrauen Erkältungen einfangen, weil sie Nacht für Nacht im Nachthemd am offenen Fenster stehen. Die Behauptung, dass Vampirinnen mit Vorliebe Jungmänner in Boxer-Shorts beißen, wurde bislang nicht hinlänglich belegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Traditionelle [[Vampir | Vampire]] sind männlich. Sie tragen meistens schwarze Abendanzüge mit einem Umhang, wahlweise in rot oder schwarz. Weibliche [[Vampir | Vampire]] dürften dann vermutlich im Abendkleid herumlaufen, das ist jedoch eher eine Theorie.&lt;br /&gt;
Der städtische [[Vampir]] kleidet sich eher normal. Allerdings mit einer Vorliebe für Schwarz oder andere dunkle Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spiegel===&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] haben kein Spiegelbild. Wie es ihnen dennoch gelingt immer korrekt gekleidet zu sein ist eines der vielen vampirischen Mysterien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwächen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonnenallergie===&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] leiden unter einer krassen Form von Sonnenallergie. Trifft sie ein Sonnenstrahl, dann zerfallen sie zu Staub. Ein wenig Blut genügt jedoch um sie wieder zu beleben (soweit das bei Untoten überhaupt möglich ist). Es ist allerdings möglich sich an das Leben in der Sonne anzupassen. Dennoch wir der normale [[Vampir]] die Sonne niemals lieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religiöse Gegenstände und Symbole===&lt;br /&gt;
In einer Welt, auf der es von Göttern nur so wimmelt, kann nahezu jeder Gegenstand ein religiöses Symbol sein. Der Anblick eines solchen Symbols ist für den [[Vampir]] unerträglich und er muss zurückweichen. Allerdings gilt das nur, wenn der [[Vampir]] das Symbol auch erkennt. Auf traditionellen Vampirschulen wird jedoch großer Wert auf eine umfassende Lehre der göttlichen Symbolik gelegt. &lt;br /&gt;
Das gleiche gilt für Weihwasser oder ähnlich heilige Flüssigkeiten, von denen der traditionelle [[Vampir]] stets eine gute Vorratshaltung betreibt (s. Fairneß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Dinge, die ein Vampir nicht mag===&lt;br /&gt;
Es gibt regionale Unterschiede in dem, womit man sich [[Vampir | Vampire]] vom Leibe halten oder sie gar untöten kann. Knoblauch ist ein relativ sicheres Abwehrmittel. Es soll auch helfen einem [[Vampir]] eine Zitrone in den Mund zu stecken und ihm dann den Kopf abzuschlagen (ohne Zitrone würde er einfach wieder anwachsen). &lt;br /&gt;
Es gibt auch irgendetwas im Zusammenhang mit Socken - aber das habe ich leider vergessen.&lt;br /&gt;
Vampire tötet man zuverlässig indem man ihnen einen Holzpflock durch das Herz schlägt. Sonnenlicht verwandelt sie in Staub, der gut verschlossen werden muss, damit nicht ein zufälliger Blutstropfen sie wiederbelebt. &lt;br /&gt;
Generell gilt. Man kann nie sicher sein, dass der Vampir nicht zurückkommt. Ob morgen oder in hundert Jahren. Er kommt auf jeden Fall zurück. Es könnte helfen die Überreste zu verzehren, wie dies der Kater einer Spitzhornberghexe einmal getan hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Vampirgruppen==&lt;br /&gt;
Neben den traditionellen [[Vampir | Vampiren]], von denen hier meistens die Rede ist, gibt es auch eine Reihe von andersartigen [[Vampir | Vampiren]], auf die im Einzelnen hier kurz eingegangen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erb-[[Vampir | Vampire]]===&lt;br /&gt;
Sollte, aus welchen Gründen auch immer, ein Mensch der Erbe eines Vampirs werden, dann kann es geschehen, dass dieser Mensch durch die Annahme des Erbes zu einer Art Halbtoter wird. Er besitzt manche Fähigkeit des normalen Vampirs, jedoch in der Regel nicht dessen Blutdurst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwarzbandler===&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]], die mit Menschen zusammen leben haben sich häufig der ''Überwaldischen Liga der Enthaltsamkeit'' angeschlossen und tragen als Zeichen der Zugehörigkeit ein schwarzes Band oder eine schwarze Schleife. Damit signalisieren sie, dass sie keine Menschen mehr aussaugen wollen, wobei Menschen hier auch für sonstige blutvollen Intelligenzen steht. Die allermeisten [[Vampir | Vampire]] kompensieren ihren Blutdurst durch eine für die Umwelt weniger gefährliche Sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vegetarische [[Vampir | Vampire]]===&lt;br /&gt;
Der ehemalige Kommandeur der Wache, &amp;lt;char&amp;gt;130569-U-080100&amp;lt;/char&amp;gt;, scheint sich dem Vernehmen nach vor allem von Rote Beete und deren Zubereitungsvarianten zu ernähren. Er stellt damit ein Beispiel der extrem seltenen vegetarischen [[Vampir | Vampire]] dar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Untote&amp;diff=2435</id>
		<title>Untote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Untote&amp;diff=2435"/>
		<updated>2009-02-19T16:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: Neu angelegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Untote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff  [[Untote | Untot]] steht im Gegensatz zu '''Leben / lebendig''' und beschreibt damit eigentlich einen Zustand. Eigentlich ist es so, dass [[Untote]] auch leben, aber dieses Leben wird ihnen von den ''normalen'' Lebenden abgesprochen, weil diese sich in der Mehrheit und damit im Recht sehen ihre Mehrheit als das Normale zu definieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten [[Untote | untot]] zu sein. &lt;br /&gt;
Die eine besteht darin zu einer Gattung zu gehören, die in gewisser Weise magisch ist. Dazu zählen vor allem [[Werwolf | Werwölfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Art der [[Untote | Untoten]] sind Wesen aus normalerweise unbelebter Materie. Dazu zählen vor allem die [[Golem| Golems]]. [[Troll | Trolle]] hingegen zählen trotz ihres Silikatkörpers zu den lebenden Wesen (lediglich sehr traditionelle [[Zwerg | Zwerge]] sehen das anders).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt ist noch von Wesen zu reden, die einmal gelebt haben, gestorben sind aber dennoch auf der Erde herumlaufen. Also insbesondere [[Zombie | Zombies]] und [[Vampir | Vampire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untote können getötet werden. Dies ist von Art zu Art auf unterschiedliche Weise möglich und wird in den jeweiligen Artikeln angesprochen. Gemeinhin sind sie jedoch ziemlich unempfindlich gegen Verletzungen und neigen mitunter dazu nach ihrem Tod wieder und wieder aufzutauchen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Werwolf&amp;diff=2434</id>
		<title>Werwolf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Werwolf&amp;diff=2434"/>
		<updated>2009-02-19T16:49:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
Ein [[Werwolf]] ist ein [[Untote | untotes]] Wesen, dass normalerweise in menschlicher Gestalt lebt. Es hat jedoch die Fähigkeit sich '''jederzeit''' in einen Wolf verwandeln zu können. Scheint der Vollmond am Himmel, so ist die Verwandlung nicht zu vermeiden. In diesem Fall findet die Verwandlung in den Wolfskörper gezwungenermaßen statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wesen==&lt;br /&gt;
[[Werwolf | Werwölfe]] haben einen wölfischen Kern. Sie können daher unbeherrscht und grausam sein - in beiden Gestalten. Es hängt aber stark von der Persönlichkeit des [[Werwolf | Werwolfes]] ab, wann und wie oft er die Beherrschung verliert. &lt;br /&gt;
[[Werwolf | Werwölfe]] werden von Menschen wegen ihres wölfischen Kerns gefürchtet. Wölfe hingegen hassen [[Werwolf | Werwölfe]] wegen ihres menschlichen Kerns. &lt;br /&gt;
[[Werwolf | Werwölfe]] verfügen in beiden Körpern über Intelligenz. Bleibt ein [[Werwolf]] jedoch zu lange in der Wolfsgestalt, so wird das wölfische immer stärker und der menschliche Anteil immer geringer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwächen===&lt;br /&gt;
Als Untote sind [[Werwolf | Werwölfe]] kaum zu töten. Verletzungen heilen relativ schnell und ohne bleibende Schäden. Lediglich Silber und Feuer vermag einen [[Werwolf]] zu töten oder doch zumindest ernsthaft zu verletzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
[[Werwolf | Werwölfe]] stammen gemeinhin aus [[Überwald]], haben jedoch auch in Ankh-Morpork ein gedeihliches Revier gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vermehrung==&lt;br /&gt;
Für die [[Scheibenwelt | Scheibenweltversion]] des [[Werwolf]]es gilt, dass sein Biss '''nicht''' dazu führt, dass der Gebissene zum [[Werwolf]] wird.  [[Werwolf | Werwölfe]] pflanzen sich also auf die normale Art fort. Ob als Mensch oder Wolf ... wer kann das schon sagen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yennorks===&lt;br /&gt;
Es gibt [[Werwolf | Werwölfe]], die ihre menschliche Gestalt bei Vollmond verwandeln. Ebenso gibt es [[Werwolf | Werwölfe]], die permanent in der Wolfsgestalt leben. Sie gelten gemeinhin als minderwertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mischlinge===&lt;br /&gt;
Liebesbeziehungen zwischen Mensch und [[Werwolf]] hat es sowohl in der Original-Nachtwache als auch in unserer Nachtwache gegeben. Wie die Frucht dieser Liebe aussehen würde ist nicht bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Scheibenwelt-Kalender&amp;diff=2414</id>
		<title>Scheibenwelt-Kalender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Scheibenwelt-Kalender&amp;diff=2414"/>
		<updated>2009-02-17T21:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Originalbegriff}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemein verwendete Kalender auf der [[Scheibenwelt]] zählt in 400-Tage-Jahren seit der Gründung der [[Unsichtbare Universität | Unsichtbaren Universität]]. In diesem Kalender entspricht die Scheibenwelt-Jahreszahl stets der irdischen. Eine ältere Zählung geht von 800-Tage-Jahren aus und beginnt mit der Gründung Ankh-Morporks. 1282AM entspricht also 1UU, und ein AM-Jahr entspricht 2 [[Unsichtbare Universität | UU]]-Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Einteilung==&lt;br /&gt;
===Scheibenwelt-Tag===&lt;br /&gt;
Der Tag auf der [[Scheibenwelt]] dauert 24 Stunden. Eine besondere Bezeichnung für die Stunden scheint es nicht zu geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scheibenwelt-Woche===&lt;br /&gt;
Die Woche besteht aus acht Tagen. Sie heißen: Montag, Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag, Samstag, Sonntag und Oktotag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scheibenwelt-Monat===&lt;br /&gt;
Je nach Sichtweise hat das Jahr 13 oder 26 Monate (s. Jahr). Da sich die Monatsnamen jedoch wiederholen, gibt es diese Namen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ick (16 Tage) (der &amp;quot;Tote Monat&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Offel (32 Tage)&lt;br /&gt;
* Februar (32 Tage)&lt;br /&gt;
* März (32 Tage)&lt;br /&gt;
* April (32 Tage)&lt;br /&gt;
* Mai (32 Tage)&lt;br /&gt;
* Juni (32 Tage)&lt;br /&gt;
* Gruni (32 Tage)&lt;br /&gt;
* August (32 Tage)&lt;br /&gt;
* Spuni (32 Tage)&lt;br /&gt;
* Sektober (32 Tage)&lt;br /&gt;
* Asche bzw. Ember (32 Tage)&lt;br /&gt;
* Dezember (32 Tage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Scheibenwelt-Kalender====&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
      M  D  M  D  F  S  S  O     M  D  M  D  F  S  S  O     M  D  M  D  F  S  S  O     M  D  M  D  F  S  S  O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ick   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Off   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feb   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mär   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Apr   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mai   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jun   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gru   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aug   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spu   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sek   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asc   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dez   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scheibenwelt-Jahr===&lt;br /&gt;
Ein Jahr war ursprünglich der Zeitraum, in dem sich die [[Scheibenwelt]] einmal komplett auf den Rücken der vier [[Elefanten]] gedreht hat. Das entspricht 800 Tagen. Da in dieser Zeit - wohl bedingt durch den chaotischen Lauf der Sonne - alle Jahreszeiten zweimal vorkommen, hat sich das 400-Tage-Jahr durchgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zum einen die uns bekannte Nummerierung der Jahre. Nach dem Kalender der der [[Unsichtbare Universtität|Unsichtbaren Universtität]] entspricht das Scheibenweltjahr dem [[Rundwelt | Rundweltjahr]].&lt;br /&gt;
Die zweite Möglichkeit Jahre auseinander zu halten, ist sie mit seltsamen Namen zu versehen ([[Jahresnamen]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jahreszeiten====&lt;br /&gt;
Die Jahreszeiten nach dem 400-Tage-Jahr tragen die folgenden Bezeichnungen:&lt;br /&gt;
* Frühling&lt;br /&gt;
* Sommer&lt;br /&gt;
* Herbst&lt;br /&gt;
* Winter&lt;br /&gt;
Na, was für eine Überraschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jahreszeiten nach dem 800-Tage-Jahr tragen die folgenden Bezeichnungen:&lt;br /&gt;
* Primärfrühling, erster Frühling&lt;br /&gt;
* Erster Sommer&lt;br /&gt;
* Primärherbst, erster Herbst&lt;br /&gt;
* Secundus-Winter, Drehwinter, Spindelwinter&lt;br /&gt;
* Secundus-Frühling, zweiter Frühling&lt;br /&gt;
* Zweiter Sommer&lt;br /&gt;
* Secundus-Herbst, zweiter Herbst&lt;br /&gt;
* Gegendrehwinter, Rückspindelwinter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jahrhunderte===&lt;br /&gt;
Auch die Jahrhunderte werden durch Namen gekennzeichnet. Das aktuelle (21.) Jahrhundert ist das der Anchovi, das letzte war das des Flughunds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Namen einzelner Jahre siehe [[:Kategorie:Jahresnamen]] oder eine Übersicht der einzelnen [[Jahresnamen | Jahresbezeichnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Ick: [[Silvester]] / Schneevaterfest&lt;br /&gt;
* Erster Di/Mi/Do nach dem ersten Halbmond im Sektober: [[Seelenkuchendienstag]]/[[Seelenkuchenmittwoch|-mittwoch]]/[[Seelenkuchendonnerstag|-donnerstag]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alltag in Ankh-Morpork]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Scheibenwelt-Kalender&amp;diff=2413</id>
		<title>Scheibenwelt-Kalender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Scheibenwelt-Kalender&amp;diff=2413"/>
		<updated>2009-02-17T21:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: Neue Einteilung erstellt und erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Originalbegriff}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemein verwendete Kalender auf der [[Scheibenwelt]] zählt in 400-Tage-Jahren seit der Gründung der [[Unsichtbare Universität | Unsichtbaren Universität]]. In diesem Kalender entspricht die Scheibenwelt-Jahreszahl stets der irdischen. Eine ältere Zählung geht von 800-Tage-Jahren aus und beginnt mit der Gründung Ankh-Morporks. 1282AM entspricht also 1UU, und ein AM-Jahr entspricht 2 [[Unsichtbare Universität | UU]]-Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Einteilung==&lt;br /&gt;
===Scheibenwelt-Tag===&lt;br /&gt;
Der Tag auf der Scheibenwelt dauert 24 Stunden. Eine besondere Bezeichnung für die Stunden scheint es nicht zu geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scheibenwelt-Woche===&lt;br /&gt;
Die Woche besteht aus acht Tagen. Sie heißen: Montag, Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag, Samstag, Sonntag und Oktotag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scheibenwelt-Monat===&lt;br /&gt;
Je nach Sichtweise hat das Jahr 13 oder 26 Monate (s. Jahr). Da sich die Monatsnamen jedoch wiederholen, gibt es diese Namen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ick (16 Tage) (der &amp;quot;Tote Monat&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Offel (32 Tage)&lt;br /&gt;
* Februar (32 Tage)&lt;br /&gt;
* März (32 Tage)&lt;br /&gt;
* April (32 Tage)&lt;br /&gt;
* Mai (32 Tage)&lt;br /&gt;
* Juni (32 Tage)&lt;br /&gt;
* Gruni (32 Tage)&lt;br /&gt;
* August (32 Tage)&lt;br /&gt;
* Spuni (32 Tage)&lt;br /&gt;
* Sektober (32 Tage)&lt;br /&gt;
* Asche bzw. Ember (32 Tage)&lt;br /&gt;
* Dezember (32 Tage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Scheibenwelt-Kalender====&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
      M  D  M  D  F  S  S  O     M  D  M  D  F  S  S  O     M  D  M  D  F  S  S  O     M  D  M  D  F  S  S  O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ick   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Off   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feb   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mär   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Apr   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mai   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jun   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gru   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aug   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spu   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sek   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asc   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dez   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scheibenwelt-Jahr===&lt;br /&gt;
Ein Jahr war ursprünglich der Zeitraum, in dem sich die Scheibenwelt einmal komplett auf den Rücken der vier Elefanten gedreht hat. Das entspricht 800 Tagen. Da in dieser Zeit - wohl bedingt durch den chaotischen Lauf der Sonne - alle Jahreszeiten zweimal vorkommen, hat sich das 400-Tage-Jahr durchgesetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zum einen die uns bekannte Nummerierung der Jahre. Nach dem Kalender der der [[Unsichtbare Universtität|Unsichtbaren Universtität]] entspricht das Scheibenweltjahr dem Rundweltjahr.&lt;br /&gt;
Die zweite Möglichkeit Jahre auseinander zu halten, ist sie mit seltsamen Namen zu versehen ([[Jahresnamen]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jahreszeiten====&lt;br /&gt;
Die Jahreszeiten nach dem 400-Tage-Jahr tragen die folgenden Bezeichnungen:&lt;br /&gt;
* Frühling&lt;br /&gt;
* Sommer&lt;br /&gt;
* Herbst&lt;br /&gt;
* Winter&lt;br /&gt;
Na, was für eine Überraschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jahreszeiten nach dem 800-Tage-Jahr tragen die folgenden Bezeichnungen:&lt;br /&gt;
* Primärfrühling, erster Frühling&lt;br /&gt;
* Erster Sommer&lt;br /&gt;
* Primärherbst, erster Herbst&lt;br /&gt;
* Secundus-Winter, Drehwinter, Spindelwinter&lt;br /&gt;
* Secundus-Frühling, zweiter Frühling&lt;br /&gt;
* Zweiter Sommer&lt;br /&gt;
* Secundus-Herbst, zweiter Herbst&lt;br /&gt;
* Gegendrehwinter, Rückspindelwinter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jahrhunderte===&lt;br /&gt;
Auch die Jahrhunderte werden durch Namen gekennzeichnet. Das aktuelle (21.) Jahrhundert ist das der Anchovi, das letzte war das des Flughunds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Namen einzelner Jahre siehe [[:Kategorie:Jahresnamen]] oder eine Übersicht der einzelnen [[Jahresnamen | Jahresbezeichnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Ick: [[Silvester]] / Schneevaterfest&lt;br /&gt;
* Erster Di/Mi/Do nach dem ersten Halbmond im Sektober: [[Seelenkuchendienstag]]/[[Seelenkuchenmittwoch|-mittwoch]]/[[Seelenkuchendonnerstag|-donnerstag]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alltag in Ankh-Morpork]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Scheibenwelt-Kalender&amp;diff=2412</id>
		<title>Scheibenwelt-Kalender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Scheibenwelt-Kalender&amp;diff=2412"/>
		<updated>2009-02-17T12:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Jahre und Jahrhunderte */  Verweis hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Originalbegriff}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der allgemein verwendete Kalender auf der [[Scheibenwelt]] zählt in 400-Tage-Jahren seit der Gründung der [[Unsichtbare Universtität|Unsichtbaren Universtität]]. In diesem Kalender entspricht die Scheibenwelt-Jahreszahl stets der irdischen. Eine ältere Zählung geht von 800-Tage-Jahren aus und beginnt mit der Gründung Ankh-Morporks. 1282AM entspricht also 1UU, und ein AM-Jahr entspricht 2 UU-Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scheibenwelt-Monate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Ick (16 Tage) (der &amp;quot;Tote Monat&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    * Offel (32 Tage)&lt;br /&gt;
    * Februar (32 Tage)&lt;br /&gt;
    * März (32 Tage)&lt;br /&gt;
    * April (32 Tage)&lt;br /&gt;
    * Mai (32 Tage)&lt;br /&gt;
    * Juni (32 Tage)&lt;br /&gt;
    * Gruni (32 Tage)&lt;br /&gt;
    * August (32 Tage)&lt;br /&gt;
    * Spuni (32 Tage)&lt;br /&gt;
    * Sektober (32 Tage)&lt;br /&gt;
    * Asche bzw. Ember (32 Tage)&lt;br /&gt;
    * Dezember (32 Tage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scheibenwelt-Kalender==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
      M  D  M  D  F  S  S  O     M  D  M  D  F  S  S  O     M  D  M  D  F  S  S  O     M  D  M  D  F  S  S  O&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ick   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Off   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Feb   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mär   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Apr   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mai   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jun   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gru   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aug   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spu   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sek   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Asc   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dez   1  2  3  4  5  6  7  8     9 10 11 12 13 14 15 16    17 18 19 20 21 22 23 24    25 26 27 28 29 30 31 32   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wochen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wochen auf der Scheibenwelt haben 8 Tage, Montag bis Sonntag wie auf der Rundwelt, und als zusätzlichen Tag den Oktotag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jahre und Jahrhunderte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das aktuelle (21.) Jahrhundert ist das der Anchovi, das letzte war das des Flughunds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Namen einzelner Jahre siehe [[:Kategorie:Jahresnamen]] oder eine Übersicht der einzelnen [[Jahresnamen | Jahresbezeichnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feiertage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * 1. Ick: [[Silvester]] / Schweinachtsfest&lt;br /&gt;
    * Erster Di/Mi/Do nach dem ersten Halbmond im Sektober: [[Seelenkuchendienstag]]/[[Seelenkuchenmittwoch|-mittwoch]]/[[Seelenkuchendonnerstag|-donnerstag]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alltag in Ankh-Morpork]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Werwolf&amp;diff=2338</id>
		<title>Werwolf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Werwolf&amp;diff=2338"/>
		<updated>2009-02-13T16:58:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: Neu angelegt und noch Ergänzungsbedürftig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
Ein [[Werwolf]] ist ein untotes Wesen, dass normalerweise in menschlicher Gestalt lebt. Es hat jedoch die Fähigkeit sich '''jederzeit''' in einen Wolf verwandeln zu können. Scheint der Vollmond am Himmel, so ist die Verwandlung nicht zu vermeiden. In diesem Fall findet die Verwandlung in den Wolfskörper gezwungenermaßen statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wesen==&lt;br /&gt;
[[Werwolf | Werwölfe]] haben einen wölfischen Kern. Sie können daher unbeherrscht und grausam sein - in beiden Gestalten. Es hängt aber stark von der Persönlichkeit des [[Werwolf | Werwolfes]] ab, wann und wie oft er die Beherrschung verliert. &lt;br /&gt;
[[Werwolf | Werwölfe]] werden von Menschen wegen ihres wölfischen Kerns gefürchtet. Wölfe hingegen hassen [[Werwolf | Werwölfe]] wegen ihres menschlichen Kerns. &lt;br /&gt;
[[Werwolf | Werwölfe]] verfügen in beiden Körpern über Intelligenz. Bleibt ein [[Werwolf]] jedoch zu lange in der Wolfsgestalt, so wird das wölfische immer stärker und der menschliche Anteil immer geringer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwächen===&lt;br /&gt;
Als Untote sind [[Werwolf | Werwölfe]] kaum zu töten. Verletzungen heilen relativ schnell und ohne bleibende Schäden. Lediglich Silber und Feuer vermag einen [[Werwolf]] zu töten oder doch zumindest ernsthaft zu verletzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
[[Werwolf | Werwölfe]] stammen gemeinhin aus [[Überwald]], haben jedoch auch in Ankh-Morpork ein gedeihliches Revier gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vermehrung==&lt;br /&gt;
Für die [[Scheibenwelt | Scheibenweltversion]] des [[Werwolf]]es gilt, dass sein Biss '''nicht''' dazu führt, dass der Gebissene zum [[Werwolf]] wird.  [[Werwolf | Werwölfe]] pflanzen sich also auf die normale Art fort. Ob als Mensch oder Wolf ... wer kann das schon sagen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yennorks===&lt;br /&gt;
Es gibt [[Werwolf | Werwölfe]], die ihre menschliche Gestalt bei Vollmond verwandeln. Ebenso gibt es [[Werwolf | Werwölfe]], die permanent in der Wolfsgestalt leben. Sie gelten gemeinhin als minderwertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mischlinge===&lt;br /&gt;
Liebesbeziehungen zwischen Mensch und [[Werwolf]] hat es sowohl in der Original-Nachtwache als auch in unserer Nachtwache gegeben. Wie die Frucht dieser Liebe aussehen würde ist nicht bekannt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Vampir&amp;diff=2337</id>
		<title>Vampir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Vampir&amp;diff=2337"/>
		<updated>2009-02-13T16:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: /* Vegetarische  Vampire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Vampir | Vampire]] sind sehr seltsame Wesen. Nun kann man das natürlich von allen mehr oder minder intelligenten Kreaturen behaupten. Insofern hast Du nun schon drei Sätze ohne einen wahrhaften Nutzen gelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] gehören zu einer magischen Rasse, die bekannt dafür ist, dass sie das Blut von Menschen trinken. Theoretisch ist es ihnen auch möglich das Blut anderer Wesen zu trinken, sogar von Tierblut können sie sich ernähren. Sie ziehen aber Menschenblut vor, denn [[Vampir | Vampire]] wollen vor allem Macht über ihre Opfer gelangen. Und wen befriedigt es schon Macht über ein Rindvieh oder eine Ziege zu bekommen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] sind sehr anpassungsfähig was ihren Lebensraum angeht. Modisch hingegen haben sie große Probleme sich dem Trend anzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überwald===&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] kommen hauptsächlich aus Überwald. Dort leben sie nach ihrer traditionellen Lebensweise in düsteren Schlössern und warten auf unvorsichtige Reisende. Bleiben die aus, besuchen die [[Vampir | Vampire]] auch gerne die umliegenden Dörfer auf einen Drink oder zwei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ankh-Morpork===&lt;br /&gt;
In der größten Stadt der Scheibenwelt haben sich viele [[Vampir | Vampire]] angesiedelt. Sie werden dort zu einem großen Teil misstrauisch beäugt, obwohl sie sich zum allergrößten Teil zur Abstinenz verpflichtet haben (''Schwarzbandler''). Ebenso wie bei den Zwergen und Trollen handelt es sich bei den [[Vampir | Vampiren]] in der Stadt um solche, die den starren Traditionen ihrer Vorväter zu entkommen suchen. Zumindest wird das öfter einmal behauptet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Achatenes Reich===&lt;br /&gt;
Da in der Stadtwache ein achatener [[Vampir]] Dienst tut (&amp;lt;char&amp;gt;060281-M-180905&amp;lt;/char&amp;gt;) ist davon auszugehen, dass es im Achatenen Reich ebenfalls [[Vampir | Vampire]] geben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwandlung===&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] können sich willentlich in eine Fledermaus oder Rauch verwandeln und wieder zurück in die normale, menschliche Gestalt. &lt;br /&gt;
Weibliche [[Vampir | Vampire]] haben allerdings ein Problem. Ihre Verwandlungsmöglichkeit in ''eine'' Fledermaus existiert nicht, sondern sie verwandeln sich in einen Fledermausschwarm, der ihrem Körpergewicht entspricht. Bei der Rückverwandlung haben Vampirinnen zudem das Problem, dass ihre Kleidung (im Gegensatz zu den männlichen [[Vampir | Vampiren]]) nicht wieder erscheint, sie also nackt dastehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beeinflussung anderer===&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] verstehen sich hervorragend darauf, anderen Wesen das Gefühl von Minderwertigkeit zu vermitteln. Diese Fähigkeit führt dazu, dass sich die meisten Opfer widerstandslos &amp;quot;melken&amp;quot; lassen.&lt;br /&gt;
[[Werwolf | Werwölfe]] hassen [[Vampir | Vampire]] vor allem, weil sie in ihnen einen &amp;quot;Herrchenreiz&amp;quot; auslösen, sie also das Bedürfnis verspüren einen [[Vampir]] als Herrchen anzusehen und sich so in der Rolle eines domestizierten Hundes finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwandlung von Menschen in [[Vampir | Vampire]]===&lt;br /&gt;
Nicht jeder Mensch, der von einem [[Vampir]] gebissen wird, verwandelt sich ebenfalls in einen [[Vampir]]. [[Vampir | Vampire]] wählen ganz gezielt aus wen sie zu ihresgleichen machen. Deshalb ist es auch eher unwahrscheinlich, dass Nichtmenschen zu [[Vampir | Vampiren]] werden. Sie dienen bestenfalls als Nahrungsquelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blutwurst===&lt;br /&gt;
Einem [[Vampir]] Blutwurst anzubieten gilt als unschicklich, da er nur in Momenten größter Verzweiflung seine Zähne hineinschlagen wird und danach äußerst beschämt sein wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fairneß===&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] lieben eine besondere Form der Fairneß. Zumindest die Opfer, die in ihre Schlösser kommen, sollen eine gewisse Chance haben zu entkommen oder den Hausherrn zu besiegen. Zu dieser Fairneß gehört es zum Beispiel dafür zu sorgen, dass genügend Gegenstände im Schloss vorhanden sind, aus denen religiöse Gegenstände und Symbole hergestellt werden können (s. Schwächen). Dazu mangelt es weder An Zitrusfrüchten, Holzpflöcken oder Socken. Auch Panoramafenster in Richtung Sonnenausgang mit leichtgängigen Vorhängen sind oft zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jungfrauen===&lt;br /&gt;
Männliche [[Vampir | Vampire]] haben eine Vorliebe für Jungfrauen, vorzugsweise in Nachthemden mit gewagtem Ausschnitt. Woher diese kommt ist ungewiss; gleichermaßen ungeklärt ist die merkwürdige Tatsache, dass sich in Überwald unverhältnismäßig viele Jungfrauen Erkältungen einfangen, weil sie Nacht für Nacht im Nachthemd am offenen Fenster stehen. Die Behauptung, dass Vampirinnen mit Vorliebe Jungmänner in Boxer-Shorts beißen, wurde bislang nicht hinlänglich belegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Traditionelle [[Vampir | Vampire]] sind männlich. Sie tragen meistens schwarze Abendanzüge mit einem Umhang, wahlweise in rot oder schwarz. Weibliche [[Vampir | Vampire]] dürften dann vermutlich im Abendkleid herumlaufen, das ist jedoch eher eine Theorie.&lt;br /&gt;
Der städtische [[Vampir]] kleidet sich eher normal. Allerdings mit einer Vorliebe für Schwarz oder andere dunkle Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spiegel===&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] haben kein Spiegelbild. Wie es ihnen dennoch gelingt immer korrekt gekleidet zu sein ist eines der vielen vampirischen Mysterien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwächen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonnenallergie===&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] leiden unter einer krassen Form von Sonnenallergie. Trifft sie ein Sonnenstrahl, dann zerfallen sie zu Staub. Ein wenig Blut genügt jedoch um sie wieder zu beleben (soweit das bei Untoten überhaupt möglich ist). Es ist allerdings möglich sich an das Leben in der Sonne anzupassen. Dennoch wir der normale [[Vampir]] die Sonne niemals lieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religiöse Gegenstände und Symbole===&lt;br /&gt;
In einer Welt, auf der es von Göttern nur so wimmelt, kann nahezu jeder Gegenstand ein religiöses Symbol sein. Der Anblick eines solchen Symbols ist für den [[Vampir]] unerträglich und er muss zurückweichen. Allerdings gilt das nur, wenn der [[Vampir]] das Symbol auch erkennt. Auf traditionellen Vampirschulen wird jedoch großer Wert auf eine umfassende Lehre der göttlichen Symbolik gelegt. &lt;br /&gt;
Das gleiche gilt für Weihwasser oder ähnlich heilige Flüssigkeiten, von denen der traditionelle [[Vampir]] stets eine gute Vorratshaltung betreibt (s. Fairneß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Dinge, die ein Vampir nicht mag===&lt;br /&gt;
Es gibt regionale Unterschiede in dem, womit man sich [[Vampir | Vampire]] vom Leibe halten oder sie gar untöten kann. Knoblauch ist ein relativ sicheres Abwehrmittel. Es soll auch helfen einem [[Vampir]] eine Zitrone in den Mund zu stecken und ihm dann den Kopf abzuschlagen (ohne Zitrone würde er einfach wieder anwachsen). &lt;br /&gt;
Es gibt auch irgendetwas im Zusammenhang mit Socken - aber das habe ich leider vergessen.&lt;br /&gt;
Vampire tötet man zuverlässig indem man ihnen einen Holzpflock durch das Herz schlägt. Sonnenlicht verwandelt sie in Staub, der gut verschlossen werden muss, damit nicht ein zufälliger Blutstropfen sie wiederbelebt. &lt;br /&gt;
Generell gilt. Man kann nie sicher sein, dass der Vampir nicht zurückkommt. Ob morgen oder in hundert Jahren. Er kommt auf jeden Fall zurück. Es könnte helfen die Überreste zu verzehren, wie dies der Kater einer Spitzhornberghexe einmal getan hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Vampirgruppen==&lt;br /&gt;
Neben den traditionellen [[Vampir | Vampiren]], von denen hier meistens die Rede ist, gibt es auch eine Reihe von andersartigen [[Vampir | Vampiren]], auf die im Einzelnen hier kurz eingegangen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erb-[[Vampir | Vampire]]===&lt;br /&gt;
Sollte, aus welchen Gründen auch immer, ein Mensch der Erbe eines Vampirs werden, dann kann es geschehen, dass dieser Mensch durch die Annahme des Erbes zu einer Art Halbtoter wird. Er besitzt manche Fähigkeit des normalen Vampirs, jedoch in der Regel nicht dessen Blutdurst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwarzbandler===&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]], die mit Menschen zusammen leben haben sich häufig der ''Überwaldischen Liga der Enthaltsamkeit'' angeschlossen und tragen als Zeichen der Zugehörigkeit ein schwarzes Band oder eine schwarze Schleife. Damit signalisieren sie, dass sie keine Menschen mehr aussaugen wollen, wobei Menschen hier auch für sonstige blutvollen Intelligenzen steht. Die allermeisten [[Vampir | Vampire]] kompensieren ihren Blutdurst durch eine für die Umwelt weniger gefährliche Sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vegetarische [[Vampir | Vampire]]===&lt;br /&gt;
Der ehemalige Kommandeur der Wache, &amp;lt;char&amp;gt;130569-U-080100&amp;lt;/char&amp;gt;, scheint sich dem Vernehmen nach vor allem von Rote Beete und deren Zubereitungsvarianten zu ernähren. Er stellt damit ein Beispiel der extrem seltenen vegetarischen [[Vampir | Vampire]] dar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Vampir&amp;diff=2336</id>
		<title>Vampir</title>
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		<updated>2009-02-13T16:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: Neu angelegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Vampir | Vampire]] sind sehr seltsame Wesen. Nun kann man das natürlich von allen mehr oder minder intelligenten Kreaturen behaupten. Insofern hast Du nun schon drei Sätze ohne einen wahrhaften Nutzen gelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] gehören zu einer magischen Rasse, die bekannt dafür ist, dass sie das Blut von Menschen trinken. Theoretisch ist es ihnen auch möglich das Blut anderer Wesen zu trinken, sogar von Tierblut können sie sich ernähren. Sie ziehen aber Menschenblut vor, denn [[Vampir | Vampire]] wollen vor allem Macht über ihre Opfer gelangen. Und wen befriedigt es schon Macht über ein Rindvieh oder eine Ziege zu bekommen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] sind sehr anpassungsfähig was ihren Lebensraum angeht. Modisch hingegen haben sie große Probleme sich dem Trend anzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überwald===&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] kommen hauptsächlich aus Überwald. Dort leben sie nach ihrer traditionellen Lebensweise in düsteren Schlössern und warten auf unvorsichtige Reisende. Bleiben die aus, besuchen die [[Vampir | Vampire]] auch gerne die umliegenden Dörfer auf einen Drink oder zwei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ankh-Morpork===&lt;br /&gt;
In der größten Stadt der Scheibenwelt haben sich viele [[Vampir | Vampire]] angesiedelt. Sie werden dort zu einem großen Teil misstrauisch beäugt, obwohl sie sich zum allergrößten Teil zur Abstinenz verpflichtet haben (''Schwarzbandler''). Ebenso wie bei den Zwergen und Trollen handelt es sich bei den [[Vampir | Vampiren]] in der Stadt um solche, die den starren Traditionen ihrer Vorväter zu entkommen suchen. Zumindest wird das öfter einmal behauptet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Achatenes Reich===&lt;br /&gt;
Da in der Stadtwache ein achatener [[Vampir]] Dienst tut (&amp;lt;char&amp;gt;060281-M-180905&amp;lt;/char&amp;gt;) ist davon auszugehen, dass es im Achatenen Reich ebenfalls [[Vampir | Vampire]] geben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwandlung===&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] können sich willentlich in eine Fledermaus oder Rauch verwandeln und wieder zurück in die normale, menschliche Gestalt. &lt;br /&gt;
Weibliche [[Vampir | Vampire]] haben allerdings ein Problem. Ihre Verwandlungsmöglichkeit in ''eine'' Fledermaus existiert nicht, sondern sie verwandeln sich in einen Fledermausschwarm, der ihrem Körpergewicht entspricht. Bei der Rückverwandlung haben Vampirinnen zudem das Problem, dass ihre Kleidung (im Gegensatz zu den männlichen [[Vampir | Vampiren]]) nicht wieder erscheint, sie also nackt dastehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beeinflussung anderer===&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] verstehen sich hervorragend darauf, anderen Wesen das Gefühl von Minderwertigkeit zu vermitteln. Diese Fähigkeit führt dazu, dass sich die meisten Opfer widerstandslos &amp;quot;melken&amp;quot; lassen.&lt;br /&gt;
[[Werwolf | Werwölfe]] hassen [[Vampir | Vampire]] vor allem, weil sie in ihnen einen &amp;quot;Herrchenreiz&amp;quot; auslösen, sie also das Bedürfnis verspüren einen [[Vampir]] als Herrchen anzusehen und sich so in der Rolle eines domestizierten Hundes finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwandlung von Menschen in [[Vampir | Vampire]]===&lt;br /&gt;
Nicht jeder Mensch, der von einem [[Vampir]] gebissen wird, verwandelt sich ebenfalls in einen [[Vampir]]. [[Vampir | Vampire]] wählen ganz gezielt aus wen sie zu ihresgleichen machen. Deshalb ist es auch eher unwahrscheinlich, dass Nichtmenschen zu [[Vampir | Vampiren]] werden. Sie dienen bestenfalls als Nahrungsquelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blutwurst===&lt;br /&gt;
Einem [[Vampir]] Blutwurst anzubieten gilt als unschicklich, da er nur in Momenten größter Verzweiflung seine Zähne hineinschlagen wird und danach äußerst beschämt sein wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fairneß===&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] lieben eine besondere Form der Fairneß. Zumindest die Opfer, die in ihre Schlösser kommen, sollen eine gewisse Chance haben zu entkommen oder den Hausherrn zu besiegen. Zu dieser Fairneß gehört es zum Beispiel dafür zu sorgen, dass genügend Gegenstände im Schloss vorhanden sind, aus denen religiöse Gegenstände und Symbole hergestellt werden können (s. Schwächen). Dazu mangelt es weder An Zitrusfrüchten, Holzpflöcken oder Socken. Auch Panoramafenster in Richtung Sonnenausgang mit leichtgängigen Vorhängen sind oft zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jungfrauen===&lt;br /&gt;
Männliche [[Vampir | Vampire]] haben eine Vorliebe für Jungfrauen, vorzugsweise in Nachthemden mit gewagtem Ausschnitt. Woher diese kommt ist ungewiss; gleichermaßen ungeklärt ist die merkwürdige Tatsache, dass sich in Überwald unverhältnismäßig viele Jungfrauen Erkältungen einfangen, weil sie Nacht für Nacht im Nachthemd am offenen Fenster stehen. Die Behauptung, dass Vampirinnen mit Vorliebe Jungmänner in Boxer-Shorts beißen, wurde bislang nicht hinlänglich belegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
Traditionelle [[Vampir | Vampire]] sind männlich. Sie tragen meistens schwarze Abendanzüge mit einem Umhang, wahlweise in rot oder schwarz. Weibliche [[Vampir | Vampire]] dürften dann vermutlich im Abendkleid herumlaufen, das ist jedoch eher eine Theorie.&lt;br /&gt;
Der städtische [[Vampir]] kleidet sich eher normal. Allerdings mit einer Vorliebe für Schwarz oder andere dunkle Farben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spiegel===&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] haben kein Spiegelbild. Wie es ihnen dennoch gelingt immer korrekt gekleidet zu sein ist eines der vielen vampirischen Mysterien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwächen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonnenallergie===&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]] leiden unter einer krassen Form von Sonnenallergie. Trifft sie ein Sonnenstrahl, dann zerfallen sie zu Staub. Ein wenig Blut genügt jedoch um sie wieder zu beleben (soweit das bei Untoten überhaupt möglich ist). Es ist allerdings möglich sich an das Leben in der Sonne anzupassen. Dennoch wir der normale [[Vampir]] die Sonne niemals lieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religiöse Gegenstände und Symbole===&lt;br /&gt;
In einer Welt, auf der es von Göttern nur so wimmelt, kann nahezu jeder Gegenstand ein religiöses Symbol sein. Der Anblick eines solchen Symbols ist für den [[Vampir]] unerträglich und er muss zurückweichen. Allerdings gilt das nur, wenn der [[Vampir]] das Symbol auch erkennt. Auf traditionellen Vampirschulen wird jedoch großer Wert auf eine umfassende Lehre der göttlichen Symbolik gelegt. &lt;br /&gt;
Das gleiche gilt für Weihwasser oder ähnlich heilige Flüssigkeiten, von denen der traditionelle [[Vampir]] stets eine gute Vorratshaltung betreibt (s. Fairneß)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Dinge, die ein Vampir nicht mag===&lt;br /&gt;
Es gibt regionale Unterschiede in dem, womit man sich [[Vampir | Vampire]] vom Leibe halten oder sie gar untöten kann. Knoblauch ist ein relativ sicheres Abwehrmittel. Es soll auch helfen einem [[Vampir]] eine Zitrone in den Mund zu stecken und ihm dann den Kopf abzuschlagen (ohne Zitrone würde er einfach wieder anwachsen). &lt;br /&gt;
Es gibt auch irgendetwas im Zusammenhang mit Socken - aber das habe ich leider vergessen.&lt;br /&gt;
Vampire tötet man zuverlässig indem man ihnen einen Holzpflock durch das Herz schlägt. Sonnenlicht verwandelt sie in Staub, der gut verschlossen werden muss, damit nicht ein zufälliger Blutstropfen sie wiederbelebt. &lt;br /&gt;
Generell gilt. Man kann nie sicher sein, dass der Vampir nicht zurückkommt. Ob morgen oder in hundert Jahren. Er kommt auf jeden Fall zurück. Es könnte helfen die Überreste zu verzehren, wie dies der Kater einer Spitzhornberghexe einmal getan hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Vampirgruppen==&lt;br /&gt;
Neben den traditionellen [[Vampir | Vampiren]], von denen hier meistens die Rede ist, gibt es auch eine Reihe von andersartigen [[Vampir | Vampiren]], auf die im Einzelnen hier kurz eingegangen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erb-[[Vampir | Vampire]]===&lt;br /&gt;
Sollte, aus welchen Gründen auch immer, ein Mensch der Erbe eines Vampirs werden, dann kann es geschehen, dass dieser Mensch durch die Annahme des Erbes zu einer Art Halbtoter wird. Er besitzt manche Fähigkeit des normalen Vampirs, jedoch in der Regel nicht dessen Blutdurst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwarzbandler===&lt;br /&gt;
[[Vampir | Vampire]], die mit Menschen zusammen leben haben sich häufig der ''Überwaldischen Liga der Enthaltsamkeit'' angeschlossen und tragen als Zeichen der Zugehörigkeit ein schwarzes Band oder eine schwarze Schleife. Damit signalisieren sie, dass sie keine Menschen mehr aussaugen wollen, wobei Menschen hier auch für sonstige blutvollen Intelligenzen steht. Die allermeisten [[Vampir | Vampire]] kompensieren ihren Blutdurst durch eine für die Umwelt weniger gefährliche Sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vegetarische [[Vampir | Vampire]]===&lt;br /&gt;
Der ehemalige Kommandeur der Wache, &amp;lt;char&amp;gt;130569-U-080100&amp;lt;/char&amp;gt;, scheint sich dem Vernehmen nach vor allem von Rote Beete und deren Zubereitungsvarianten zu ernähren. Er stellt damit ein Beispiel der extrem seltenen vegetarischen Vampire dar [[Vampir | Vampire]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Evadne_Kuchen&amp;diff=2331</id>
		<title>Evadne Kuchen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Evadne_Kuchen&amp;diff=2331"/>
		<updated>2009-02-12T10:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: Mission hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Originalcharakter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evadne Kuchen ist vermutlich Mitglied sämtlich bekannter Kulte in [[Ankh-Morpork]]. Sie hat ein Haus in der [[Ulmenstraße]] und vermietet Zimmer mit Vorliebe an Untote. Sie ist gefürchtet bei allen Priestern in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evadne Kuchen vermag mittels eines Geistes mit der Geisterwelt zu kommunizieren und in die Zukunft zu schauen. Bei ihren präkognitiven Fähigkeiten stellt sich für sie das Problem, dass in Gesprächen mit jemandem sie zuerst die Antwort gibt, bevor die eigentliche Frage ausgesprochen wurde. Wenn ihr Gegenüber diese Frage nicht ausspricht, bekommt sie Kopfschmerzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;1224&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Scheibenwelt&amp;diff=2326</id>
		<title>Scheibenwelt</title>
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		<updated>2009-02-10T12:09:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Originalschauplatz}}&lt;br /&gt;
''Einmal angenommen, in einem anderen Universum als dem der Scheibenwelt würden klingonische Forschungskampfkreuzer mit noch unbekannten Waffen auf ein bestimmtes Raumschiff feuern. Und dass dieses bestimmte Raumschiff, einer Untertasse mit anhängenden Zigarren gleich, beim Versuch den neuen Waffen auszuweichen in die Nähe einer Raum-Zeit-Anomalie gelangen würde.'' ''Dann wäre es ein Gebot der Logik, dass dieses untertassenförmige Raumschiff entmaterialisieren und in einem völlig fremden Kontinuum landen würde.''&lt;br /&gt;
''Nehmen wir an, dieses Raumschiff würde sich nun einer '''recht seltsamen Erscheinung''' im Weltraum nähern. Man kann dann jede Wette darauf abschließen, dass irgend jemand an Bord &amp;quot;Faszinierend&amp;quot; sagen würde. Und dass dieser Jemand spitze Ohren hätte.''&lt;br /&gt;
''Unsere imaginäre Raumschiffsbesatzung hat spätestens jetzt herausgefunden wie sie den Effekt umkehren kann und fliegt todesmutig wieder in die Raum-Zeit-Anomalie. Und, wie in jeder zweiten Woche, gelingt es ihr zurückzukehren und dem Feind in den Rücken zu schießen. Und das wie immer bei einer [[Chance von Eins zu einer Million]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auszug aus Multi: &amp;lt;m art=M&amp;gt;88&amp;lt;/m&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wobei handelt es sich bei der erwähnten '''seltsamen Erscheinung'''?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man stelle sich vor. Unendliche Weiten und dann ... ein heller Fleck, der beim Näherkommen zu einer Scheibe wird. Schwenkt man um diese Scheibe herum, so erkennt man, dass es sich um eine Scheibe handelt, die sich auf dem Rücken von vier Elefanten dreht. Hat man aufgehört sich die Augen zu reiben, wird man erkennen, dass diese Elefanten auf dem Rücken einer riesigen Schildkröte stehen. Man wird nicht wissen, dass diese Schildkröte Groß A-Tuin heisst. Denn dazu müsste man die Bücher von [[Terry Pratchett]] gelesen haben. Dann wüsste man auch, dass die Elefanten Berilia, Tubul, Groß T'Phon und Jerakeen heißen.&lt;br /&gt;
Man stelle sich vor ... ein Raumschiff umkreist die [[Scheibenwelt]]. Also mal ganz ehrlich ... die Schreie der Besatzung würden durchs ganze [[Multiversum]] hallen!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Ruppert_ag_LochMoloch&amp;diff=2323</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Ruppert ag LochMoloch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Ruppert_ag_LochMoloch&amp;diff=2323"/>
		<updated>2009-02-10T11:59:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Huhu Ruppert!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toll, dass du dich so im Wiki engagierst. Kleiner Hinweis: Es wäre super, wenn du Originalschauplätze, -charaktere, -objekte und -begriffe auch als solche kennzeichnest, damit auch diejenigen, die nicht alle Romane gelesen haben, sofort wissen, dass für die Gegstände dieser Artikel spezielle Regeln fürs Schreiben gelten ;) Wie die Kennzeichnung funktioniert steht in der [[WacheWiki:Hilfe#Kennzeichnen von Einträgen aus den Originalromanen|Hilfe]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Romulus|Romulus]] 12:50, 10. Feb. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Upps, da war doch was. Danke für den Hinweis, Romulus. Ich hab' gerade im Laden oft Leerlauf und so kann ich ihn (und das Wiki) sinnvoll füllen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Ruppert ag LochMoloch|Ruppert ag LochMoloch]] 12:59, 10. Feb. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=%C3%9Cberwald&amp;diff=2319</id>
		<title>Überwald</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=%C3%9Cberwald&amp;diff=2319"/>
		<updated>2009-02-10T11:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Originalschauplatz}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Überwald]] ist mehr eine Landschaft als ein Land. Es gibt keine zentrale Regierung, das Land ist in viele kleine Herrschaftsbereiche aufgeteilt, die von diversen niederrangigen Adeligen (wie Baronen) regiert bzw. beherrscht werden. Teilweise durchdringen sich die Herrschaftsbereiche wenn verschiedene Spezies in einer Region leben aber die Regierung der jeweils anderen nicht anerkennen. So kann es durchaus sein, dass ein Baron ([[Werwolf]])in einem Gebiet herrscht, dessen unterirdischen Teil ein [[Zwerge |Zwergenkönig]] für sich beansprucht und in dessen Mitte ein [[Vampir | Vampiergraf]] seinen Herrschaftsbereich errichtet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Überwald]] ist ein Landstrich, der etwas magischer ist als andere. Geprägt ist er in weiten Gebieten von [[Untote | untoten]] Herrschern ([[Werwolf | Werwölfe]] oder [[Vampir | Vampiren]]) und von den [[Zwerge | Zwergen]]. Menschen haben es in Überwald eher schwer, zumindest haben sie nicht viel zu sagen. [[Trolle | Trollen]] ergeht es noch schlimmer, da sie nicht als freie Wesen anerkannt werden und oft [[Sklaverei | versklavt]] sind.&lt;br /&gt;
Die bekannten und wissenschaftlich universell einsetzbaren [[Igor | Igors]] haben ebenfalls hier ihre Heimat. Auch die Dichte verrückter Wissenschaftler ist hier weitaus größer als auf dem Rest der Scheibenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographisches==&lt;br /&gt;
Überwald ist ein reichlich bewaldetes Gebiet. Es gibt nur wenige Städte und viele weit verstreute Dörfer. Auf Erhebungen finden sich gelegentlich düstere Schlösser. &lt;br /&gt;
In der Nähe von Bums finden sich heiße Quellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
Bums könnte als eine Art von Hauptstadt angesehen werden. Zumindest residieren hier die Botschafter und das Oberhaupt aller [[Zwerge]], der [[Der Niedere König | Niedere König]]. Weitere namentlich bekannte Orte sind Bad Schüschein, Blinz, Fallera in der Nähe von Bums (dieser Ort wurde von &amp;lt;char&amp;gt;041065-N-210705&amp;lt;/char&amp;gt; als Heimatort angegeben), Duschen Duschen und Schmalzberg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachbarländer===&lt;br /&gt;
Einige bekannte Nachbarländer sind [[Borograwien]] und [[Zlobenien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tourismus===&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Überwald]] ist ein gastfreundliches Land.&amp;quot; Diese Behauptung ist eindeutig falsch. Für Reisende ist Überwald ein sehr gefährliches Gebiet. Besonders wenn sie von außerhalb kommen und sich nicht mit den Vorsichtsmaßnahmen auskennen, mit denen die Einheimischen Unterwegs sind.&lt;br /&gt;
Es gibt einige Dinge die man als Reisender möglichst meiden sollte. Dazu gehören vor allem das Annehmen von  Einladungen in dunkle Schlösser und die Teilnahme an sportlichen Spielen eines Werwolfsclans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fettbergwerke===&lt;br /&gt;
Unter [[Überwald]] finden sich reichliche Schmalz-, Fett- und Talgbergwerke, die von den [[Zwerge | Zwergen]] ausgebeutet werden. Diese Rohstoffe sind in Ankh-Morpork sehr begehrt. Der Sage nach stammen sie vom [[Der fünfte Elefant | fünften Elefanten]], der auf die [[Scheibenwelt]] prallte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommunikation===&lt;br /&gt;
[[Überwald]] ist an das [[Klacker | Klackernetz]] [[Ankh-Morpork | Ankh-Morporks]] angeschlossen. Nachrichten können daher innerhalb kurzer Zeit ausgetauscht werden. Vor allem die aktuellen Preise für Schmalz, Fett und Talg sind in Ankh-Morpork wichtige Informationen für den Handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache==&lt;br /&gt;
Ob das Überwaldianische eine eigene Sprache ist oder eine Art Lingua Franca Überwalds ist bis heute ungeklärt. Es wird auf jeden Fall nahezu überall verstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wächter aus Überwald==&lt;br /&gt;
Leider liegt keine vollständige Liste der Wächter vor, die aus Überwald stammen oder angegeben haben, dass sie dorther kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktive Wächter===&lt;br /&gt;
*&amp;lt;char&amp;gt;180684-T-100500&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;char&amp;gt;270285-P-151203&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;char&amp;gt;220580-S-020802&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;char&amp;gt;210782-L-251204&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;char&amp;gt;280388-H-030407&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;char&amp;gt;121180-R-221202&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ehemalige Wächter===&lt;br /&gt;
*&amp;lt;char&amp;gt;080388-S-170503&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;char&amp;gt;041065-N-210705&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;char&amp;gt;080983-B-151205&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land der Scheibenwelt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=%C3%9Cberwald&amp;diff=2315</id>
		<title>Überwald</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=%C3%9Cberwald&amp;diff=2315"/>
		<updated>2009-02-10T11:50:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruppert ag LochMoloch: Neu angelegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Überwald]] ist mehr eine Landschaft als ein Land. Es gibt keine zentrale Regierung, das Land ist in viele kleine Herrschaftsbereiche aufgeteilt, die von diversen niederrangigen Adeligen (wie Baronen) regiert bzw. beherrscht werden. Teilweise durchdringen sich die Herrschaftsbereiche wenn verschiedene Spezies in einer Region leben aber die Regierung der jeweils anderen nicht anerkennen. So kann es durchaus sein, dass ein Baron ([[Werwolf]])in einem Gebiet herrscht, dessen unterirdischen Teil ein [[Zwerge |Zwergenkönig]] für sich beansprucht und in dessen Mitte ein [[Vampir | Vampiergraf]] seinen Herrschaftsbereich errichtet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Überwald]] ist ein Landstrich, der etwas magischer ist als andere. Geprägt ist er in weiten Gebieten von [[Untote | untoten]] Herrschern ([[Werwolf | Werwölfe]] oder [[Vampir | Vampiren]]) und von den [[Zwerge | Zwergen]]. Menschen haben es in Überwald eher schwer, zumindest haben sie nicht viel zu sagen. [[Trolle | Trollen]] ergeht es noch schlimmer, da sie nicht als freie Wesen anerkannt werden und oft [[Sklaverei | versklavt]] sind.&lt;br /&gt;
Die bekannten und wissenschaftlich universell einsetzbaren [[Igor | Igors]] haben ebenfalls hier ihre Heimat. Auch die Dichte verrückter Wissenschaftler ist hier weitaus größer als auf dem Rest der Scheibenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geographisches==&lt;br /&gt;
Überwald ist ein reichlich bewaldetes Gebiet. Es gibt nur wenige Städte und viele weit verstreute Dörfer. Auf Erhebungen finden sich gelegentlich düstere Schlösser. &lt;br /&gt;
In der Nähe von Bums finden sich heiße Quellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Städte===&lt;br /&gt;
Bums könnte als eine Art von Hauptstadt angesehen werden. Zumindest residieren hier die Botschafter und das Oberhaupt aller [[Zwerge]], der [[Der Niedere König | Niedere König]]. Weitere namentlich bekannte Orte sind Bad Schüschein, Blinz, Fallera in der Nähe von Bums (dieser Ort wurde von &amp;lt;char&amp;gt;041065-N-210705&amp;lt;/char&amp;gt; als Heimatort angegeben), Duschen Duschen und Schmalzberg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachbarländer===&lt;br /&gt;
Einige bekannte Nachbarländer sind [[Borograwien]] und [[Zlobenien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tourismus===&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Überwald]] ist ein gastfreundliches Land.&amp;quot; Diese Behauptung ist eindeutig falsch. Für Reisende ist Überwald ein sehr gefährliches Gebiet. Besonders wenn sie von außerhalb kommen und sich nicht mit den Vorsichtsmaßnahmen auskennen, mit denen die Einheimischen Unterwegs sind.&lt;br /&gt;
Es gibt einige Dinge die man als Reisender möglichst meiden sollte. Dazu gehören vor allem das Annehmen von  Einladungen in dunkle Schlösser und die Teilnahme an sportlichen Spielen eines Werwolfsclans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fettbergwerke===&lt;br /&gt;
Unter [[Überwald]] finden sich reichliche Schmalz-, Fett- und Talgbergwerke, die von den [[Zwerge | Zwergen]] ausgebeutet werden. Diese Rohstoffe sind in Ankh-Morpork sehr begehrt. Der Sage nach stammen sie vom [[Der fünfte Elefant | fünften Elefanten]], der auf die [[Scheibenwelt]] prallte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kommunikation===&lt;br /&gt;
[[Überwald]] ist an das [[Klacker | Klackernetz]] [[Ankh-Morpork | Ankh-Morporks]] angeschlossen. Nachrichten können daher innerhalb kurzer Zeit ausgetauscht werden. Vor allem die aktuellen Preise für Schmalz, Fett und Talg sind in Ankh-Morpork wichtige Informationen für den Handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache==&lt;br /&gt;
Ob das Überwaldianische eine eigene Sprache ist oder eine Art Lingua Franca Überwalds ist bis heute ungeklärt. Es wird auf jeden Fall nahezu überall verstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wächter aus Überwald==&lt;br /&gt;
Leider liegt keine vollständige Liste der Wächter vor, die aus Überwald stammen oder angegeben haben, dass sie dorther kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktive Wächter===&lt;br /&gt;
*&amp;lt;char&amp;gt;180684-T-100500&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;char&amp;gt;270285-P-151203&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;char&amp;gt;220580-S-020802&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;char&amp;gt;210782-L-251204&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;char&amp;gt;280388-H-030407&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;char&amp;gt;121180-R-221202&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ehemalige Wächter===&lt;br /&gt;
*&amp;lt;char&amp;gt;080388-S-170503&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;char&amp;gt;041065-N-210705&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;char&amp;gt;080983-B-151205&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Land der Scheibenwelt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruppert ag LochMoloch</name></author>
		
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