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	<title>WacheWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-13T06:09:14Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Freibeutersuppe&amp;diff=3818</id>
		<title>Freibeutersuppe</title>
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		<updated>2012-01-15T00:11:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Rezept für etwa 4 Freibeuter. Die Suppe bekam ihren Namen durch die häufige Zubereitung in der Kombüse von Piratenschiffen, da sie selbst von den betrunkensten Smutjes noch gekocht werden konnte. Sie enthält KEINE Freibeuter!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zutaten==&lt;br /&gt;
* 500g Hackfleisch &lt;br /&gt;
* 2 große Zwiebeln&lt;br /&gt;
* etwas Öl zum anbraten&lt;br /&gt;
* 1 Liter Brühe&lt;br /&gt;
* 1 Dose Mais&lt;br /&gt;
* 1 Becher Sahne&lt;br /&gt;
* 1 Becher Schmand&lt;br /&gt;
* 1 Dose gehackte Tomaten&lt;br /&gt;
* 2 EL Tomatenmark&lt;br /&gt;
* 1 Stange Porree, in Ringe geschnitten&lt;br /&gt;
* 150g Schmelzkäse&lt;br /&gt;
* 1 Dose Champignons&lt;br /&gt;
* 3 TL Oregano&lt;br /&gt;
* 2 TL Majoran&lt;br /&gt;
* Pfeffer, Salz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zutaten==&lt;br /&gt;
Zwiebeln würfeln und mit dem Hackfleisch anbraten. Alle weiteren Zutaten hinzugeben und alles zusammen ca. 10 Minuten köcheln lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiteres==&lt;br /&gt;
* Mit Ajolix verfeinern!&lt;br /&gt;
* Mit Brot servieren!&lt;br /&gt;
* Für Vegetarier kann man statt Hackfleisch Kartoffeln verwenden. Dann eventuell etwas mehr Schmelzkäse verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Rezept]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Freibeutersuppe&amp;diff=3817</id>
		<title>Freibeutersuppe</title>
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		<updated>2012-01-15T00:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: Die Seite wurde neu angelegt: „'''Rezept für etwa 4 Freibeuter. Die Suppe bekam ihren Namen durch die häufige Zubereitung in der Kombüse von Piratenschiffen, da sie selbst von den betrunk…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Rezept für etwa 4 Freibeuter. Die Suppe bekam ihren Namen durch die häufige Zubereitung in der Kombüse von Piratenschiffen, da sie selbst von den betrunkensten Smutjes noch gekocht werden konnte. Sie enthält KEINE Freibeuter!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zutaten==&lt;br /&gt;
* 500g Hackfleisch &lt;br /&gt;
* 2 große Zwiebeln&lt;br /&gt;
* etwas Öl zum anbraten&lt;br /&gt;
* 1 Liter Brühe&lt;br /&gt;
* 1 Dose Mais&lt;br /&gt;
* 1 Becher Sahne&lt;br /&gt;
* 1 Becher Schmand&lt;br /&gt;
* 1 Dose gehackte Tomaten&lt;br /&gt;
* 2 EL Tomatenmark&lt;br /&gt;
* 1 Stange Porree, in Ringe geschnitten&lt;br /&gt;
* 150g Schmelzkäse&lt;br /&gt;
* 1 Dose Champignons&lt;br /&gt;
* 3 TL Oregano&lt;br /&gt;
* 2 TL Majoran&lt;br /&gt;
* Pfeffer, Salz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zutaten==&lt;br /&gt;
Zwiebeln würfeln und mit dem Hackfleisch anbraten. Alle weiteren Zutaten hinzugeben und alles zusammen ca. 10 Minuten köcheln lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiteres==&lt;br /&gt;
* Mit Ajolix verfeinern!&lt;br /&gt;
* Mit Brot servieren!&lt;br /&gt;
* Für Vegetarier kann man statt Hackfleisch Kartoffeln verwenden. Dann eventuell etwas mehr Schmelzkäse verwenden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=SEALS&amp;diff=2934</id>
		<title>SEALS</title>
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		<updated>2011-03-19T21:12:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:SEALS-Logo.gif|thumb|100px|right|Das Wappen der Abteilung '''SEALS''']]&lt;br /&gt;
==Funktion==&lt;br /&gt;
Streife, Ermittlungen, andere lustige Sachen - wie man schon aus der Abteilungsbezeichnung erahnen kann, handelt es sich bei [[SEALS|S.E.A.L.S.]] um das, was dem Bürger als Streifendienst bekannt ist. Die uniformierten Wächter von [[SEALS|S.E.A.L.S.]] sind das Herzstück der Wache! Ohne sie geht nichts!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniform==&lt;br /&gt;
Die Seals tragen eine dunkelrote Uniform. Für Männer gibt es Kniehosen oder lange Hosen, Frauen können zwischen Hosen und Röcken wählen. An den Seiten besitzen alle dieser Kleidungsstücke einen goldgelben Streifen. Feste Stiefel aus Leder sind vorgeschrieben, jeder Wächter kann jedoch seine eigenen verwenden, wenn diese die Vorraussetzungen für einen guten Streifenschuh erfüllen. Im Wachhaus tragen die SEALS ein weißes, enganliegendes Hemd mit roter Weste (Männer) oder rotem Mieder (Frauen) im SEALS-Rot. Für den Winter gibt es ein grobes, SEALS-rotes Hemd und Schnürung, das über dem weißen Hemd getragen wird. Beide Hemden haben goldgelben Armbündchen. Rotes Hemd, Weste und Mieder besitzen jeweils Schulterklappen und eine Fronttasche auf der linken Seite in die man die Wachemarke stecken kann. Gegen die Kälte schützen SEALS-rote Uniformmäntel oder Umhänge, Schals, Handschune und Mützen.&lt;br /&gt;
In Fällen ethnischer Besonderheiten sind Abwandlungen erlaubt. Allerdings müssen die [[SEALS]]-Farben eindeutig erkennbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rüstung==&lt;br /&gt;
Auf der Streife und bei den meisten Einsätzen sollte Rüstung getragen werden. Über dem weißen Hemd (im Winter auch über dem groben roten) wird ein lang- order kurzärmeliges Kettenhemd getragen. Darüber werden Brust- und Rückenpanzer getragen die mit Lederriemchen eingestellt werden können. Auf der linken Brust des Harnisches prangt eine Standard-Wachemarke. Für männliche SEALS gibt es einen kleinen Becher, der bestimmte, mehr oder minder wichtige Körperteile schützen soll. Schienbeinschoner und Armschoner sind nicht obligat, sollten aber getragen werden wenn vorrausschaubar ist, dass der Einsatz dies verlangt.&lt;br /&gt;
Für Anderkafferarbeiten und Wächter, die weniger auffallen möchten, gibt es Lederharnische, die auch unter Weste oder Mieder (oder der Ziviluniform) versteckt werden können. Der Helm ist ein Muss (Anderkafferarbeit ausgeschlossen). Wächter dürfen ihren eigenen Helm tragen, wenn sie dies wünschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
Standardmäßig sollte jeder SEALS eine [[Armbrust]] besitzen und mit ihr umzugehen wissen. Wenn die Umstände es erlauben, sollte diese Waffe immer bei sich tragen.&lt;br /&gt;
Bei der zweiten Waffe darf der Wächter wählen. Zur Auswahl stehen normalerweise Hellebarden und Schwerter, traditionelle Waffen wie Keulen und Äxte sind erlaubt, sollten aber mit der Abteilungsleitung abgeklärt werden. Weitere Waffen müssen ebenso abgeklärt werden. Übung in der jeweiligen Kampfart ist vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
Ein SEALS trägt immer sein Messer bei sich. Und ein zweites Messer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wagen und Pferde==&lt;br /&gt;
Ist die Fortbewegung zu Fuß einmal nicht angebracht, stehen den SEALS, allen voran dem Verkehrsexperten, zwei Karren zur Verfügung. Ein großer für den Transport (Platz für acht humanoide Durchschnittspersonen inklusive Equipment) und ein kleinerer für schnelle Verfolgungsjagden, enge Gassen oder wenn nur wenige Wächter kutschiert werden müssen (Platz für zwei Menschen oder drei Zwerge). Es ist Aufgabe des Verkehrsexperten sich um die Instandhaltung der Wagen zu kümmern, meistens durch abkommandieren einiger Rekruten die gerade nichts zu tun haben.&lt;br /&gt;
Gezogen werden die Karren von je einem der beiden Pferde, [[Sir Edradour]] und [[Alba]], oder dem Maultier [[Lotte]]. Für die Pflege der Tiere ist der Verkehrsexperte verantwortlich, er kann aber Rekruten dazu abstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patch==&lt;br /&gt;
Der Basis-Patch der Abteilung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Bild:patch_seals.gif|Basis Patch von SEALS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungskordel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:kordel_seals.gif|Abteilungskordel von SEALS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezialisierung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Abteilungsleiter#SEALS|Abteilungsleiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rechtsexperte]]&lt;br /&gt;
*[[Kommunikationsexperte (SEALS)|Kommunikationsexperte]]&lt;br /&gt;
*[[Verkehrsexperte]]&lt;br /&gt;
*[[Szenekenner]]&lt;br /&gt;
*[[Informantenkontakter (SEALS)|Informantenkontakter]]&lt;br /&gt;
*[[Vektor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;seals&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Amtzeit von||bis || class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|[[Abteilungsleiter]] || class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|[[Stellvertretender Abteilungsleiter|Stellvertreter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|{{dts|20|5|2001}}	||{{dts|31|10|2001}}	||&amp;lt;char rang=kmdr&amp;gt;071078-L-030799&amp;lt;/char&amp;gt; ||&amp;lt;char rang=lk&amp;gt;051277-D-101199&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|01|11|2001}}	||{{dts|31|05|2002}}	||&amp;lt;char rang=fr&amp;gt;131285-N-110201&amp;lt;/char&amp;gt;	||&amp;lt;b&amp;gt;Hauptgefreiter Aragorn&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SEALS| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abteilung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Offizierssandwich&amp;diff=2892</id>
		<title>Offizierssandwich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Offizierssandwich&amp;diff=2892"/>
		<updated>2010-09-20T18:54:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: /* Zubereitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rezept für jeweils einen Offizier (Menschen bzw. Zwerg, Trolle auf eigene Gefahr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zutaten ==&lt;br /&gt;
:* 2 Scheiben Toast&lt;br /&gt;
:* 1 Scheibe Minutensteak vom Schwein&lt;br /&gt;
:* 2 Tomatenscheiben&lt;br /&gt;
:* 2 Gurkenscheiben&lt;br /&gt;
:* 2 Scheiben Bacon&lt;br /&gt;
:* Käse (Emmentaler, Geouda, Parmesan) - zur Not gehen auch alte Strümpfe&lt;br /&gt;
:* Remoulade&lt;br /&gt;
:* Salz, Pfeffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zubereitung ==&lt;br /&gt;
Den Toast rösten. Minutensteak salzen und pfeffern und zusammen mit dem Bacon in der Pfanne für 1,5 Minuten braten.&lt;br /&gt;
Beide Toastscheiben mit Remoulade bestreichen, mit Tomatenscheiben belegen, darauf das Minutensteak, den Käse, den Bacon und schließlich die Gurkenscheiben. Nicht zu vergessen: die andere Toasthälfte. Wäre ja schade, wenn man die so essen müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu passt ein frischer Krug Winkels. Beilage: [[Kürbis-Kartoffelstampf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Rezept]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=K%C3%BCrbis-Kartoffelstampf&amp;diff=2891</id>
		<title>Kürbis-Kartoffelstampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=K%C3%BCrbis-Kartoffelstampf&amp;diff=2891"/>
		<updated>2010-09-20T18:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: Die Seite wurde neu angelegt: Rezept für 3-4 Personen  == Zutaten == :* 1 Hokkaido-Kürbis :* 1 kg Kartoffeln :* 250 ml Gemüsebrühe :* Muskatnüsse :* Koriander :* Milch :* Butter :* Salz, Pfeffe...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rezept für 3-4 Personen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zutaten ==&lt;br /&gt;
:* 1 Hokkaido-Kürbis&lt;br /&gt;
:* 1 kg Kartoffeln&lt;br /&gt;
:* 250 ml Gemüsebrühe&lt;br /&gt;
:* Muskatnüsse&lt;br /&gt;
:* Koriander&lt;br /&gt;
:* Milch&lt;br /&gt;
:* Butter&lt;br /&gt;
:* Salz, Pfeffer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zubereitung ==&lt;br /&gt;
Kartoffeln schälen und in Stücke schneiden, Kürbis aushölen und das Fleisch in kleine Stück schneiden. Beides in einer beschichteten Pfanne mit etwas Öl leicht anbraten. Wenn die Kartoffeln gar sind mit Gemüsebrühe aufgießen. 10 Minuten köcheln lassen, dann alles grob zerstampfen. Mit Butter und Milch wird's cremig. Mit geriebener Muskatnuss und Koriander würzen, Salz und Pfeffer nach Gusto. Schmeckt auch ohne Soße, kann aber mit Röstzwiebeln oder Speck serviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Rezept]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Brownies&amp;diff=2840</id>
		<title>Brownies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Brownies&amp;diff=2840"/>
		<updated>2010-06-24T13:12:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: /* Zubereitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Rezept für ca 25 Brownies:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zutaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 300g Schokolade mit erhöhtem Kakao-Anteil (Bspw. Aldi Herbe Sahne)&lt;br /&gt;
* 4 Eier&lt;br /&gt;
* 300g Zucker&lt;br /&gt;
* 175g Mehl&lt;br /&gt;
* 1 Pk Paradiescreme-Pulver &amp;quot;Schoko) (oder Schokopudding-Pulver)&lt;br /&gt;
* 1 TL Backpulver&lt;br /&gt;
* 14 EL neutrales Pflanzenöl (am besten Sonnenblumenöl)&lt;br /&gt;
* 1 Pk Vanillezucker oder 1 TL Vanille-Essenz&lt;br /&gt;
* 3-4 EL Back-Kakao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zubereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schokolade langsam in der Mikrowelle schmelzen. 4 Eier schaumig rühren, dann den Zucker und der Vanillezucker hinzugeben und weiter schaumig rühren. Diese Masse zur geschmolzenen, leicht abgekühlten Schokolade geben und wieder verrühren. Im Wechsel Öl und Mehl (mit Backpulver vermischt) hinzugeben, zum Schluss den Teig mit dem Kakao und dem Paradiescremepulver verrühren. Auf ein mit Alufolie ausgelegtes und eventuell verkleinertes Blech (Maße ca 25cm x 28 cm) verteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im vorgeheizten Ofen 25-30 Minuten bei 180° C (Umluft) backen. Der Teig muss innen noch feucht sein, oben sollte sich eine feine Kruste gebildetet haben. Die Brownies in gleichgroße Stücke schneiden und abkühlen lassen, dann in einer luftdichten Dose lichtgeschützt lagern oder gleich verzehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variation ==&lt;br /&gt;
*Dieses Rezept funktioniert auch mit Weißer Schokolade, dann statt Kakao 3-4 EL Monon Sirup Weiße Schokolade Geschmack hinzufügen. Die Brownies werden dadurch recht weich, aber lecker.&lt;br /&gt;
*Je nach Bedarf und Geschmack Nüsse, Schokolinsen oder kleine Schokostückchen hinzufügen.&lt;br /&gt;
*Brownies schmecken nicht nur pur, sondern auch mit Vanilleeis und Karamellsoße. Vorher leicht erwärmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rezept]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
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		<title>Brownies</title>
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		<updated>2010-06-24T13:11:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: /* Zutaten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Rezept für ca 25 Brownies:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zutaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 300g Schokolade mit erhöhtem Kakao-Anteil (Bspw. Aldi Herbe Sahne)&lt;br /&gt;
* 4 Eier&lt;br /&gt;
* 300g Zucker&lt;br /&gt;
* 175g Mehl&lt;br /&gt;
* 1 Pk Paradiescreme-Pulver &amp;quot;Schoko) (oder Schokopudding-Pulver)&lt;br /&gt;
* 1 TL Backpulver&lt;br /&gt;
* 14 EL neutrales Pflanzenöl (am besten Sonnenblumenöl)&lt;br /&gt;
* 1 Pk Vanillezucker oder 1 TL Vanille-Essenz&lt;br /&gt;
* 3-4 EL Back-Kakao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zubereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schokolade langsam in der Mikrowelle schmelzen. 4 Eier schaumig rühren, dann den Zucker und der Vanillezucker hinzugeben und weiter schaumig rühren. Diese Masse zur geschmolzenen, leicht abgekühlten Schokolade geben und wieder verrühren. Im Wechsel Öl und Mehl (mit Backpulver vermischt) hinzugeben, zum Schluss den Teig mit dem Kakao verrühren. Auf ein mit Alfolie ausgelegtes und eventuell verkleinertes Blech (Maße ca 25cm x 28 cm) verteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im vorgeheizten Ofen 25-30 Minuten bei 180° C (Umluft) backen. Der Teig muss innen noch feucht sein, oben sollte sich eine feine Kruste gebildetet haben. Die Brownies in gleichgroße Stücke schneiden und abkühlen lassen, dann in einer luftdichten Dose lichtgeschützt lagern oder gleich verzehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variation ==&lt;br /&gt;
*Dieses Rezept funktioniert auch mit Weißer Schokolade, dann statt Kakao 3-4 EL Monon Sirup Weiße Schokolade Geschmack hinzufügen. Die Brownies werden dadurch recht weich, aber lecker.&lt;br /&gt;
*Je nach Bedarf und Geschmack Nüsse, Schokolinsen oder kleine Schokostückchen hinzufügen.&lt;br /&gt;
*Brownies schmecken nicht nur pur, sondern auch mit Vanilleeis und Karamellsoße. Vorher leicht erwärmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rezept]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Werwolf-Kekse&amp;diff=2590</id>
		<title>Werwolf-Kekse</title>
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		<updated>2009-08-31T12:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: Die Seite wurde neu angelegt: '''Rezept für ca 50 Kekse:'''  == Zutaten ==  * 300 g Mehl * 150 g Margarine * 100 g Zucker * 100 g Walnüsse oder andere gehackte Nüsse  == Zubereitung == Die Zutate...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Rezept für ca 50 Kekse:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zutaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 300 g Mehl&lt;br /&gt;
* 150 g Margarine&lt;br /&gt;
* 100 g Zucker&lt;br /&gt;
* 100 g Walnüsse oder andere gehackte Nüsse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zubereitung ==&lt;br /&gt;
Die Zutaten miteinander vermischen, den Teig gut durchkneten und eine Stunde im Kühlschrank ruhen lassen. Den Backofen auf 180 Grad vorheizen. Den Teig zu kleinen Kugeln formen, etwas plattdrücken und auf ein Blech legen. Für 10 minuten backen, abkühlen lassen, eventuell mit Kouvertüre bestreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rezept]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
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		<title>IA-Bestechung</title>
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		<updated>2009-08-31T08:00:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: Die Seite wurde neu angelegt: #WEITERLEITUNG Kinderschokoladen - Muffins&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Kinderschokoladen - Muffins]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Brownies</title>
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		<updated>2009-08-31T07:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: /* Zubereitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Rezept für ca 25 Brownies:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zutaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 300g Schokolade mit erhöhtem Kakao-Anteil (Bspw. Aldi Herbe Sahne)&lt;br /&gt;
* 4 Eier&lt;br /&gt;
* 340g Zucker&lt;br /&gt;
* 175g Mehl&lt;br /&gt;
* 1 TL Backpulver&lt;br /&gt;
* 14 EL neutrales Pflanzenöl (am besten Sonnenblumenöl)&lt;br /&gt;
* 1 Pk Vanillezucker oder 1 TL Vanille-Essenz&lt;br /&gt;
* 3-4 EL Back-Kakao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zubereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schokolade langsam in der Mikrowelle schmelzen. 4 Eier schaumig rühren, dann den Zucker und der Vanillezucker hinzugeben und weiter schaumig rühren. Diese Masse zur geschmolzenen, leicht abgekühlten Schokolade geben und wieder verrühren. Im Wechsel Öl und Mehl (mit Backpulver vermischt) hinzugeben, zum Schluss den Teig mit dem Kakao verrühren. Auf ein mit Alfolie ausgelegtes und eventuell verkleinertes Blech (Maße ca 25cm x 28 cm) verteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im vorgeheizten Ofen 25-30 Minuten bei 180° C (Umluft) backen. Der Teig muss innen noch feucht sein, oben sollte sich eine feine Kruste gebildetet haben. Die Brownies in gleichgroße Stücke schneiden und abkühlen lassen, dann in einer luftdichten Dose lichtgeschützt lagern oder gleich verzehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variation ==&lt;br /&gt;
*Dieses Rezept funktioniert auch mit Weißer Schokolade, dann statt Kakao 3-4 EL Monon Sirup Weiße Schokolade Geschmack hinzufügen. Die Brownies werden dadurch recht weich, aber lecker.&lt;br /&gt;
*Je nach Bedarf und Geschmack Nüsse, Schokolinsen oder kleine Schokostückchen hinzufügen.&lt;br /&gt;
*Brownies schmecken nicht nur pur, sondern auch mit Vanilleeis und Karamellsoße. Vorher leicht erwärmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rezept]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
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		<updated>2009-08-31T07:54:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: /* Zubereitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Rezept für ca 25 Brownies:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zutaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 300g Schokolade mit erhöhtem Kakao-Anteil (Bspw. Aldi Herbe Sahne)&lt;br /&gt;
* 4 Eier&lt;br /&gt;
* 340g Zucker&lt;br /&gt;
* 175g Mehl&lt;br /&gt;
* 1 TL Backpulver&lt;br /&gt;
* 14 EL neutrales Pflanzenöl (am besten Sonnenblumenöl)&lt;br /&gt;
* 1 Pk Vanillezucker oder 1 TL Vanille-Essenz&lt;br /&gt;
* 3-4 EL Back-Kakao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zubereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schokolade langsam in der Mikrowelle schmelzen. 4 Eier schaumig rühren, dann den Zucker und der Vanillezucker hinzugeben und weiter schaumig rühren. Diese Masse zur geschmolzenen, leicht abgekühlten Schokolade geben und wieder verrühren. Im Wechsel Öl und Mehl (mit Backpulver vermischt) hinzugeben, zum Schluss den Teig mit dem Kakao verrühren. Auf ein mit Alfolie ausgelegtes und eventuell verkleinertes Blech (Maße ca 25cm x 28 cm) verteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im vorgeheizten Ofen 25-30 Minuten bei 180° C (Umluft) backen. Der Teig muss innen noch feucht sein, oben sollte sich eine feine Kruste gebildetet haben. Die Bronies in gleichgroße Stücke schneiden und abkühlen lassen, dann in einer luftdichten Dose lichtgeschützt lagern oder gleich verzehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variation ==&lt;br /&gt;
*Dieses Rezept funktioniert auch mit Weißer Schokolade, dann statt Kakao 3-4 EL Monon Sirup Weiße Schokolade Geschmack hinzufügen. Die Brownies werden dadurch recht weich, aber lecker.&lt;br /&gt;
*Je nach Bedarf und Geschmack Nüsse, Schokolinsen oder kleine Schokostückchen hinzufügen.&lt;br /&gt;
*Brownies schmecken nicht nur pur, sondern auch mit Vanilleeis und Karamellsoße. Vorher leicht erwärmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rezept]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
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		<title>Kinderschokoladen - Muffins</title>
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		<updated>2009-08-31T07:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Rezept für ca 20 Muffins:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zutaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 300 g Kinderschokolade&lt;br /&gt;
* 250 g Mehl&lt;br /&gt;
* 2 TL Backpulver&lt;br /&gt;
* 1 TL Natron&lt;br /&gt;
* 1 Ei&lt;br /&gt;
* 120 g Zucker&lt;br /&gt;
* 80 ml neutrales Pflanzenöl (am besten Sonnenblumenöl)&lt;br /&gt;
* 100 ml Milch&lt;br /&gt;
* 1 Pk Vanillezucker oder 1 TL Vanille-Essenz&lt;br /&gt;
* 2 EL Back-Kakao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zubereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 g Kinderschoki schmelzen und mit Zucker, Ei, Öl und Milch verquirlen. 100 g Kinderschoki kleinhacken und zum Teig dazugeben. Dann die restlichen Zutate hinzufügen und zu einem glatten Teig verrühren. Für kleine Muffinförmchen reicht etwa ein Esslöffel Teig, für große Muffinförmchen nimmt man 2-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im vorgeheizten Ofen 20-25 Minuten bei 160° C (Umluft) backen. Die Muffins abkühlen lassen, dann in einer luftdichten Dose lichtgeschützt lagern oder gleich verzehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variation ==&lt;br /&gt;
* Eine Glasur mit geschmolzener Kinderschokolade macht die Muffins noch leckerer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternativname ==&lt;br /&gt;
* IA-Bestechung&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Kinderschokoladen - Muffins</title>
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		<updated>2009-08-31T07:52:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: Die Seite wurde neu angelegt: '''Rezept für ca 20 Muffins:'''  == Zutaten ==  * 300 g Kinderschokolade * 250 g Mehl * 2 TL Backpulver * 1 TL Natron * 1 Ei * 120 g Zucker * 80 ml neutrales Pflanzen...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Rezept für ca 20 Muffins:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zutaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 300 g Kinderschokolade&lt;br /&gt;
* 250 g Mehl&lt;br /&gt;
* 2 TL Backpulver&lt;br /&gt;
* 1 TL Natron&lt;br /&gt;
* 1 Ei&lt;br /&gt;
* 120 g Zucker&lt;br /&gt;
* 80 ml neutrales Pflanzenöl (am besten Sonnenblumenöl)&lt;br /&gt;
* 100 ml Milch&lt;br /&gt;
* 1 Pk Vanillezucker oder 1 TL Vanille-Essenz&lt;br /&gt;
* 2 EL Back-Kakao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zubereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 g Kinderschoki schmelzen und mit Zucker, Ei, Öl und Milch verquirlen. 100 g Kinderschoki kleinhacken und zum Teig dazugeben. Dann die restlichen Zutate hinzufügen und zu einem glatten Teig verrühren. Für kleine Muffinförmchen reicht etwa ein Esslöffel Teig, für große Muffinförmchen nimmt man 2-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im vorgeheizten Ofen 20-25 Minuten bei 160° C (Umluft) backen. Die Muffins abkühlen lassen, dann in einer luftdichten Dose lichtgeschützt lagern oder gleich verzehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variation ==&lt;br /&gt;
* Eine Glasur mit geschmolzener Kinderschokolade macht die Muffins noch leckerer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
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		<title>Brownies</title>
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		<updated>2009-08-31T06:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: Die Seite wurde neu angelegt: '''Rezept für ca 25 Brownies:'''  == Zutaten ==  * 300g Schokolade mit erhöhtem Kakao-Anteil (Bspw. Aldi Herbe Sahne) * 4 Eier * 340g Zucker * 175g Mehl * 1 TL Backpu...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Rezept für ca 25 Brownies:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zutaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 300g Schokolade mit erhöhtem Kakao-Anteil (Bspw. Aldi Herbe Sahne)&lt;br /&gt;
* 4 Eier&lt;br /&gt;
* 340g Zucker&lt;br /&gt;
* 175g Mehl&lt;br /&gt;
* 1 TL Backpulver&lt;br /&gt;
* 14 EL neutrales Pflanzenöl (am besten Sonnenblumenöl)&lt;br /&gt;
* 1 Pk Vanillezucker oder 1 TL Vanille-Essenz&lt;br /&gt;
* 3-4 EL Back-Kakao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zubereitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schokolade langsam in der Mikrowelle schmelzen. 4 Eier schaumig rühren, dann den Zucker und der Vanillezucker hinzugeben und weiter schaumig rühren. Diese Masse zur geschmolzenen, leicht abgekühlten Schokolade geben und wieder verrühren. Im Wechsel Öl und Mehl (mit Backpulver vermischt) hinzugeben, zum Schluss den Teig mit dem Kakao verrühren. Auf ein mit Alfolie ausgelegtes und eventuell verkleinertes Blech (Maße ca 25cm x 28 cm) verteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im vorgeheizten Ofen 25-30 Minuten bei 180° C (Umluft 190°) backen. Der Teig muss innen noch feucht sein, oben sollte sich eine feine Kruste gebildetet haben. Die Bronies in gleichgroße Stücke schneiden und abkühlen lassen, dann in einer luftdichten Dose lichtgeschützt lagern oder gleich verzehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variation ==&lt;br /&gt;
*Dieses Rezept funktioniert auch mit Weißer Schokolade, dann statt Kakao 3-4 EL Monon Sirup Weiße Schokolade Geschmack hinzufügen. Die Brownies werden dadurch recht weich, aber lecker.&lt;br /&gt;
*Je nach Bedarf und Geschmack Nüsse, Schokolinsen oder kleine Schokostückchen hinzufügen.&lt;br /&gt;
*Brownies schmecken nicht nur pur, sondern auch mit Vanilleeis und Karamellsoße. Vorher leicht erwärmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rezept]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Vektor&amp;diff=2229</id>
		<title>Vektor</title>
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		<updated>2009-02-06T16:42:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = V.E.K.T.O.R.&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_Vektor.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor|V.E.K.T.O.R.]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die SEALS sind im Einsatz. Das gilt nicht nur wenn andere Leute arbeiten, sondern 7 Tage die Woche, 24 Stunden lang, die in jeweils zwei 12-Stunden-Schichten aufgeteilt werden. In dieser Zeit müssen die Schichthabenden vor allem in der Nacht mit allem fertig werden, was ihnen begegnet und in Ankh-Morpork ist das die gesamte Palette von Verbrechen die man sich vorstellen kann, und ein paar mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] ('''V'''ermittler zur '''E'''rrettung von '''K'''indern, '''T'''ieren oder '''R'''echtschaffenen) ist der nette Freund und Helfer, den jeder im Viertel kennt und mag. Seine Aufgabe besteht darin gesehen zu werden und Ansprechpartner der Bürger zu sein. Sein besonderes Augenmerk gilt den Schwachen und Hilflosen. Ihnen zu helfen ist seine wichtigste Aufgabe. &lt;br /&gt;
Für den [[Vektor]] ist es wichtig, dass ihn die Menschen und anderen Daseinsformen kennen und vertrauen, ihn als Personen sehen und nicht nur als Wächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] schützt das Volk vor sich selbst. Dies ist schon in normalen Städten eine schwierige Aufgabe, aber in Ankh-Morpork hat man es besonders schwer. Er soll den Frieden wahren, und dies geht am besten ohne Gewalt - dies kann aber ein gewaltiges Problem werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historisches Schmankerl===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war die Spezialisierung '''VEKTOU''' geplant. Noch heute streiten die Experten darüber ob die Ersetzung des '''U''', das für ''Unschuldige'' stand, durch das jetzige '''R''' aus sprachlichen Gründen erfolgte oder weil man davon ausging, dass es in Ankh-Morpork keine Unschuldigen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsätzen anderer Wächter und / oder [[Abteilung|Abteilungen]] ist es seine Aufgabe Kinder, Tiere, Zivilpersonen oder deren Eigentum sowohl vor Straftätern als auch vor anderen Wächtern zu schützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im normalen Streifendienst ist es seine Aufgabe gesehen zu werden. Sollte er eine Straftat bemerken, so liegt seine Pflicht in erster Linie darin, den Straftäter von der Tat abzuhalten, eventuell mit der Gefahr ihn nicht gleich dingfest zu machen. Dafür sind ja die Kollegen da, denn nur ein dummer [[Vektor]] geht alleine auf Streife - und ein dummer [[Vektor]] wird bestimmt kein alter [[Vektor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll nicht verschwiegen werden, dass auch die Errettung von Katzen die zwar auf Bäume rauf, aber nicht mehr runterkommen zum Tschob gehört.&lt;br /&gt;
Aber so was kommt ja nicht so oft vor. Oder??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich sollte der [[Vektor]] sich immer gut umhören und informieren, um die Ereignisse in der Stadt im Auge zu behalten. Er ist Freund und Helfer in allen Lebenslagen und sollte sich deswegen auch ein wenig in Püschologie und Erste Hilfe auskennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vektor]][[Vektor]]&lt;br /&gt;
===Die Streife===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Leben etwas einfacher zu gestalten, wurden die Streifengänge auf 5 [[Routen|Hauptrouten]] verteilt. Das hat zum einen den Vorteil, dass beim Verschwinden eines [[Vektor]]s in etwa abgeschätzt werden kann wo er verschwunden ist. Für die Akten.&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] geht seine Runde stets mit einem Kollegen / einer Kollegin um die Überlebenschancen zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retten und Beschützen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einschätzen der Lage====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kinder, Tiere oder Rechtschaffende====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Gespräch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommunikationsfreude ist Voraussetzung für einen guten [[Vektor]]. Er muss ehrliches Interesse für die Sorgen und Nöte aber auch für die Freuden der Bürger und Bürgerinnen der Stadt aufbringen. &lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] muss alle Wesen gleich behandeln und deshalb .muss ein [[Vektor]] mit allen Besonderheiten kultureller und speziistischer Art vertraut sein. Ein [[Vektor]] darf sich keineswegs Vorurteile gegen Rassen oder Daseinsformen erlauben. Er muss aber auch in der Lage sein zu erkennen wann wesensbedingte Besonderheiten mit den Gesetzen der Stadt kollidieren und entsprechend eingreifen wenn es seine persönliche Sicherheit erlaubt. Ansonsten hat er durch Einsatz der modernen Kommunikationsmöglichkeiten der Wache insbesondere den Einsatz von Brieftauben oder Klackern Verstärkung zu rufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle einer Straftat ist seine wichtigste Waffe sicherlich das Gespräch, den oft genügt es einem Ganoven klar zu machen was die Konsequenzen der Straftat sind, die er gerade plant, oder ausüben will. Natürlich kann es aber auch vorkommen, dass ein [[Vektor]] sich plötzlich waffenlos in den Händen einer Bande Verbrecher befindet, die er unter hohem persönlichen Risiko davon abhalten muss, die anderen Gefangenen viertelstündlich zu meucheln. Auch in diesem Fall ist seine natürliche Kommunikationsgabe, gepaart mit püschologischem Einfühlungsvermögen die beste Waffe die er einsetzen kann. Natürlich ist es in aller Regel auch seine einzige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uniform===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] trägt die Standarduniform der Wache und hier die [[SEALS]]-Variante in dunkelrot. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Materialien und deren Benutzung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wichtigste Primärwaffe ist sicherlich das Gespräch, denn oft genügt es einem Ganoven klar zu machen was die Konsequenzen der Straftat sind, die er gerade plant, oder ausüben will. Natürlich kann es aber auch weiter gehen, und es kommt schon mal vor, dass ein [[Vektor]] sich plötzlich waffenlos in den Händen einer Bande Verbrecher befindet, die er unter hohem persönlichen Risiko davon abhalten muss, die anderen Gefangenen viertelstündlich zu meucheln.&lt;br /&gt;
Dazu gehören auch die [[SEALS]]-Standardwaffen, in deren Handhabung der [[Vektor]] sich stets üben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nützelige Dingens====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in der Stadtwache üblich, wird ein Wächter von einem erfahrenen Spezialisten ausgebildet. Neben umfangreichen Leitfäden, Lehrbüchern über püschologische Grundfragen und einem speziellen Ich-habe-eine-Waffe-will-sie-aber-unter-keinen-Umständen-einsetzen-Training findet die Ausbildung überwiegend auf der Straße statt. Der erfahrene Wächter nimmt den Neuling mit und versucht ihn in die Besonderheiten des Veltorenlebens einzuführen. &lt;br /&gt;
Während dieses Verfahren bei frischen [[Dienstgrad|Gefreiten]], die direkt von [[GRUND]] kommen in aller Regle gut funktioniert kann es bei erfahrenen Auszubildenden mit vorhandener Spezialisierung zu Problemen kommen. Hier erweist sich allerdings dann ob ein Wächter tatsächlich zu [[Vektor]] geeignet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Denkweise eines V.E.K.T.O.R.s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Erst die anderen, dann das eigene Ego===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Erste Hilfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Vektor sollte von einem erfahrenen Sanitäter in die Erst-Hilfe eingewiesen werden. Dieses Wissen wird bei Einsätzen immer wieder gebraucht. Allerdings muss man nicht nur die Kollegen oder die Opfer versorgen, manchmal muss auch der Täter versorgt werden. Für den Vektor gilt es daher, Leben zu retten - egal welche. Wer seine Sache besonders gut macht, kann sich auch für die Zusatzspezialiserung [[Sanitäter]] qualifizerien.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Teamwork===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
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		<title>Nepomuck</title>
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		<updated>2009-02-06T10:41:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: Die Seite wurde neu angelegt: '''Nepomuck''' ist ein kleiner Sumpfdrache den &amp;lt;char&amp;gt;220886-M-230504&amp;lt;/char&amp;gt; zum Abschied von SUSI geschenkt bekam. Er lebt nun in ihrem AL-Büro bei SEALS, koke...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Nepomuck''' ist ein kleiner Sumpfdrache den &amp;lt;char&amp;gt;220886-M-230504&amp;lt;/char&amp;gt; zum Abschied von [[SUSI]] geschenkt bekam. Er lebt nun in ihrem AL-Büro bei [[SEALS]], kokelt dort die Möbel an und dient als Fußheizung und Wasserkocher. Reas emotionale Bindung zu ihm ist ungewiss. Sie scheint ihn als Nutztier zu sehen, behandelt ihn zwar gut aber nicht sonderlich liebevoll. Daher freut sich Nepomuck über jeden Besucher der ihn hinter den Ohren oder am Bauch krault. Rea tut dies selten, füttert ihn aber gute Kohlenstückchen und selbstgemachte Natrondrops.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Stall&amp;diff=2190</id>
		<title>Stall</title>
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		<updated>2009-02-06T10:29:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: /* Die Nutztiere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Stall''' im Hinterhof des Hauptgebäudes am Pseudopolisplatz bietet den Karrenzugtieren einen warmen und meist trockenen Platz.&lt;br /&gt;
Für die Sauberkeit in den einzelnen Boxen und dem Wohlbefinden des zugeteilten Tieres ist jede Abteilung selbst verantwortlich. Immer wieder sieht man allerdings Rekruten oder andere Wächter im Stall Strafarbeit verrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Nutztiere==&lt;br /&gt;
Jede im Hauptwachhaus ansässige Abteilung hat mindestens ein [[Pferde|Zugtier]], dass ihr für Einsätze zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FROG|F.R.O.G.]]&lt;br /&gt;
** [[Schusi]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[SEALS|S.E.A.L.S.]]&lt;br /&gt;
** [[Alba]]&lt;br /&gt;
** [[Lotte]]&lt;br /&gt;
** [[Sir Edradour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SUSI|S.u.Si.]]&lt;br /&gt;
** [[Fredericke (Pferd)|Fredericke]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[RUM|R.U.M.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wache|Stall]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Stall''' im Hinterhof des Hauptgebäudes am Pseudopolisplatz bietet den Karrenzugtieren einen warmen und meist trockenen Platz.&lt;br /&gt;
Für die Sauberkeit in den einzelnen Boxen und dem Wohlbefinden des zugeteilten Tieres ist jede Abteilung selbst verantwortlich. Immer wieder sieht man allerdings Rekruten oder andere Wächter im Stall Strafarbeit verrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Nutztiere==&lt;br /&gt;
Jede im Hauptwachhaus ansässige Abteilung hat mindestens ein [[Zugtier|Pferde]], dass ihr für Einsätze zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FROG|F.R.O.G.]]&lt;br /&gt;
** [[Schusi]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[SEALS|S.E.A.L.S.]]&lt;br /&gt;
** [[Alba]]&lt;br /&gt;
** [[Lotte]]&lt;br /&gt;
** [[Sir Edradour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SUSI|S.u.Si.]]&lt;br /&gt;
** [[Fredericke (Pferd)|Fredericke]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[RUM|R.U.M.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wache|Stall]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: /* Die Nutztiere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Stall''' im Hinterhof des Hauptgebäudes am Pseudopolisplatz bietet den Karrenzugtieren einen warmen und meist trockenen Platz.&lt;br /&gt;
Für die Sauberkeit in den einzelnen Boxen und dem Wohlbefinden des zugeteilten Tieres ist jede Abteilung selbst verantwortlich. Immer wieder sieht man allerdings Rekruten oder andere Wächter im Stall Strafarbeit verrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Nutztiere==&lt;br /&gt;
Jede im Hauptwachhaus ansässige Abteilung hat mindestens ein Zugtier, dass ihr für Einsätze zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FROG|F.R.O.G.]]&lt;br /&gt;
** [[Schusi]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[SEALS|S.E.A.L.S.]]&lt;br /&gt;
** [[Alba]]&lt;br /&gt;
** [[Lotte]]&lt;br /&gt;
** [[Sir Edradour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SUSI|S.u.Si.]]&lt;br /&gt;
** [[Fredericke (Pferd)|Fredericke]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[RUM|R.U.M.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wache|Stall]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: /* Die Nutztiere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Stall''' im Hinterhof des Hauptgebäudes am Pseudopolisplatz bietet den Karrenzugtieren einen warmen und meist trockenen Platz.&lt;br /&gt;
Für die Sauberkeit in den einzelnen Boxen und dem Wohlbefinden des zugeteilten Tieres ist jede Abteilung selbst verantwortlich. Immer wieder sieht man allerdings Rekruten oder andere Wächter im Stall Strafarbeit verrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Nutztiere==&lt;br /&gt;
Jede im Hauptwachhaus ansässige Abteilung hat mindestens ein Zugtier, dass ihr für Einsätze zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FROG|F.R.O.G.]]&lt;br /&gt;
** [[Schusi]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[SEALS|S.E.A.L.S.]]&lt;br /&gt;
** [[Alba]]&lt;br /&gt;
** [[Lotta]]&lt;br /&gt;
** [Sir Edradour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SUSI|S.u.Si.]]&lt;br /&gt;
** [[Fredericke (Pferd)|Fredericke]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[RUM|R.U.M.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wache|Stall]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
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		<title>Alba</title>
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		<updated>2009-02-06T10:24:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: Die Seite wurde neu angelegt: '''Alba''' ist 5 Jahre alt und eine robuste Rappstute der SEALS mit einem eigenen Willen. Im Einsatz ist sie aber immer bei der Sache, es scheint, alles wolle auch ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Alba''' ist 5 Jahre alt und eine robuste Rappstute der [[SEALS]] mit einem eigenen Willen. Im Einsatz ist sie aber immer bei der Sache, es scheint, alles wolle auch sie Verbrecher fangen - oder sie hat einfach nur Spaß an der Jagd. Sie ist flink, aber weniger schnell als [[Sir Edradour]]. Dafür hat sie einen sicheren Tritt auf den Straßen der Stadt. Ihre Mähne und ihr Schweif sind schwarz gelockt. Als Reittier ist sie schwierig zu handhaben, da sie sehr schwungvoll ist. Dafür kann sie schwere Lasten ziehen und hat schon so manchem Karren aus dem Morast gezogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Lotte</title>
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		<updated>2009-02-06T10:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: Die Seite wurde neu angelegt: '''Lotte''' ist ein älteres Maultier um die 35, das genaue Alter ist unbekannt. Sie ist sehr gutmütig und ruhig, hat diverse gesundheitliche Probleme, aber auf sie is...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Lotte''' ist ein älteres Maultier um die 35, das genaue Alter ist unbekannt. Sie ist sehr gutmütig und ruhig, hat diverse gesundheitliche Probleme, aber auf sie ist immer Verlass. Junge [[Verkehrsexperte]]n können mit ihr das Reiten und Karrenfahren üben. Sie ist ein Schimmel, allerdings finden sich graue Strähnen in ihrem Fell. Ihre Nüstern sind deutlich dunkler.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2009-02-06T10:11:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Sir Edradour''' ist eines der [[Pferde]] der [[SEALS]]. Er ist ein dreijähriger brauner Wallach mit schwarzer Mähne. Als junges Pferd ist er noch manchmal übermütig, dafür ist er aber intelligent und aufmerksam. Er soll demnächst als Reittier ausgebildet werden. In der Zwischenzeit macht er sich als Zugtier des  [[Streifenkarrens]] sehr gut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
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	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Sir Edradour''' ist ein [[Pferd]] der [[SEALS]]. Er ist ein dreijähriger brauner Wallach mit schwarzer Mähne. Als junges Pferd ist er noch manchmal übermütig, dafür ist er aber intelligent und aufmerksam. Er soll demnächst als Reittier ausgebildet werden. In der Zwischenzeit macht er sich als Zugtier des  [[Streifenkarrens]] sehr gut.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Sir Edradour''' ist ein Pferd der SEALS. Er ist ein dreijähriger brauner Wallach mit schwarzer Mähne. Als junges Pferd ist er noch manchmal übermütig, dafür ist er aber intelligent und aufmerksam. Er soll demnächst als Reittier ausgebildet werden. In der Zwischenzeit macht er sich als Zugtier des  [[Streifenkarrens]] sehr gut.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2009-02-06T10:09:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: Die Seite wurde neu angelegt: ''Sir Edradour'' ist ein Pferd der SEALS. Er ist ein dreijähriger brauner Wallach mit schwarzer Mähne. Als junges Pferd ist er noch manchmal übermütig, dafür ist e...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Sir Edradour'' ist ein Pferd der SEALS. Er ist ein dreijähriger brauner Wallach mit schwarzer Mähne. Als junges Pferd ist er noch manchmal übermütig, dafür ist er aber intelligent und aufmerksam. Er soll demnächst als Reittier ausgebildet werden. In der Zwischenzeit macht er sich als Zugtier des  [[Streifenkarrens]] sehr gut.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>SEALS</title>
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		<updated>2009-02-06T09:51:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: /* Uniform */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:SEALS-Logo.gif|thumb|100px|right|Das Wappen der Abteilung '''SEALS''']]&lt;br /&gt;
==Funktion==&lt;br /&gt;
Streife, Ermittlungen, andere lustige Sachen - wie man schon aus der Abteilungsbezeichnung erahnen kann, handelt es sich bei [[SEALS|S.E.A.L.S.]] um das, was dem Bürger als Streifendienst bekannt ist. Die uniformierten Wächter von [[SEALS|S.E.A.L.S.]] sind das Herzstück der Wache! Ohne sie geht nichts!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniform==&lt;br /&gt;
Die Seals tragen eine dunkelrote Uniform. Für Männer gibt es Kniehosen oder lange Hosen, Frauen können zwischen Hosen und Röcken wählen. An den Seiten besitzen alle dieser Kleidungsstücke einen goldgelben Streifen. Feste Stiefel aus Leder sind vorgeschrieben, jeder Wächter kann jedoch seine eigenen verwenden, wenn diese die Vorraussetzungen für einen guten Streifenschuh erfüllen. Im Wachhaus tragen die SEALS ein weißes, enganliegendes Hemd mit roter Weste (Männer) oder rotem Mieder (Frauen) im SEALS-Rot. Für den Winter gibt es ein grobes, SEALS-rotes Hemd und Schnürung, das über dem weißen Hemd getragen wird. Beide Hemden haben goldgelben Armbündchen. Rotes Hemd, Weste und Mieder besitzen jeweils Schulterklappen und eine Fronttasche auf der linken Seite in die man die Wachemarke stecken kann. Gegen die Kälte schützen SEALS-rote Uniformmäntel oder Umhänge, Schals, Handschune und Mützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rüstung==&lt;br /&gt;
Auf der Streife und bei den meisten Einsätzen sollte Rüstung getragen werden. Über dem weißen Hemd (im Winter auch über dem groben roten) wird ein lang- order kurzärmeliges Kettenhemd getragen. Darüber werden Brust- und Rückenpanzer getragen die mit Lederriemchen eingestellt werden können. Auf der linken Brust des Harnisches prangt eine Standard-Wachemarke. Für männliche SEALS gibt es einen kleinen Becher, der bestimmte, mehr oder minder wichtige Körperteile schützen soll. Schienbeinschoner und Armschoner sind nicht obligat, sollten aber getragen werden wenn vorrausschaubar ist, dass der Einsatz dies verlangt.&lt;br /&gt;
Für Anderkafferarbeiten und Wächter, die weniger auffallen möchten, gibt es Lederharnische, die auch unter Weste oder Mieder (oder der Ziviluniform) versteckt werden können. Der Helm ist ein Muss (Anderkafferarbeit ausgeschlossen). Wächter dürfen ihren eigenen Helm tragen, wenn sie dies wünschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
Standardmäßig sollte jeder SEALS eine Armbrust besitzen und mit ihr umzugehen wissen. Wenn die Umstände es erlauben, sollte diese Waffe immer bei sich tragen.&lt;br /&gt;
Bei der zweiten Waffe darf der Wächter wählen. Zur Auswahl stehen normalerweise Hellebarden und Schwerter, traditionelle Waffen wie Keulen und Äxte sind erlaubt, sollten aber mit der Abteilungsleitung abgeklärt werden. Weitere Waffen müssen ebenso abgeklärt werden. Übung in der jeweiligen Kampfart ist vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
Ein SEALS trägt immer sein Messer bei sich. Und ein zweites Messer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patch==&lt;br /&gt;
Der Basis-Patch der Abteilung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Bild:patch_seals.gif|Basis Patch von SEALS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungskordel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:kordel_seals.gif|Abteilungskordel von SEALS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezialisierung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Abteilungsleiter#SEALS|Abteilungsleiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rechtsexperte]]&lt;br /&gt;
*[[Kommunikationsexperte (SEALS)|Kommunikationsexperte]]&lt;br /&gt;
*[[Verkehrsexperte]]&lt;br /&gt;
*[[Szenekenner]]&lt;br /&gt;
*[[Informantenkontakter (SEALS)|Informantenkontakter]]&lt;br /&gt;
*[[Vektor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;seals&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Amtzeit von||bis || class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|[[Abteilungsleiter]] || class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|[[Stellvertretender Abteilungsleiter|Stellvertreter]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|{{dts|20|5|2001}}	||{{dts|31|10|2001}}	||&amp;lt;char rang=kmdr&amp;gt;071078-L-030799&amp;lt;/char&amp;gt; ||&amp;lt;char rang=lk&amp;gt;051277-D-101199&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|01|11|2001}}	||{{dts|31|05|2002}}	||&amp;lt;char rang=fr&amp;gt;131285-N-110201&amp;lt;/char&amp;gt;	||&amp;lt;b&amp;gt;Hauptgefreiter Aragorn&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|01|06|2002}}	||{{dts|31|10|2002}}	||&amp;lt;char rang=stsp&amp;gt;210483-M-230799&amp;lt;/char&amp;gt; ||&amp;lt;char rang=hg&amp;gt;140570-M-141001&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|01|11|2002}}	||{{dts|30|06|2003}}	||&amp;lt;char rang=stsp&amp;gt;210483-M-230799&amp;lt;/char&amp;gt; ||&amp;lt;char rang=lk&amp;gt;140570-M-141001&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|01|07|2003}}	||{{dts|31|12|2003}}	||&amp;lt;char rang=stsp&amp;gt;210483-M-230799&amp;lt;/char&amp;gt; ||&amp;lt;char rang=k&amp;gt;140570-M-141001&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|01|01|2004}}	||{{dts|30|06|2004}}	||&amp;lt;char rang=stsp&amp;gt;210483-M-230799&amp;lt;/char&amp;gt; ||&amp;lt;char rang=ck&amp;gt;140570-M-141001&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{dts|01|07|2004}}	||{{dts|31|12|2004}}	||&amp;lt;char rang=stsp&amp;gt;210483-M-230799&amp;lt;/char&amp;gt; ||&amp;lt;char rang=lk&amp;gt;100271-A-280403&amp;lt;/char&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:SEALS| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abteilung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=SEALS&amp;diff=2176</id>
		<title>SEALS</title>
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		<updated>2009-02-06T09:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: /* Rüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:SEALS-Logo.gif|thumb|100px|right|Das Wappen der Abteilung '''SEALS''']]&lt;br /&gt;
==Funktion==&lt;br /&gt;
Streife, Ermittlungen, andere lustige Sachen - wie man schon aus der Abteilungsbezeichnung erahnen kann, handelt es sich bei [[SEALS|S.E.A.L.S.]] um das, was dem Bürger als Streifendienst bekannt ist. Die uniformierten Wächter von [[SEALS|S.E.A.L.S.]] sind das Herzstück der Wache! Ohne sie geht nichts!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniform==&lt;br /&gt;
Die Seals tragen eine dunkelrote Uniform. Für Männer gibt es Kniehosen oder lange Hosen, Frauen können zwischen Hosen und Röcken wählen. An den Seiten besitzen alle dieser Kleidungsstücke einen goldgelben Streifen. Feste Stiefel aus Leder sind vorgeschrieben, jeder Wächter kann jedoch seine eigenen verwenden, wenn diese die Vorraussetzungen für einen guten Streifenschuh erfüllen. Im Wachhaus tragen die SEALS ein weißes, enganliegendes Hemd mit roter Weste (Männer) oder rotem Mieder (Frauen) im SEALS-Rot. Für den Winter gibt es ein grobes, SEALS-rotes Hemd und Schnürung, das über dem weißen Hemd getragen wird. Weste und Mieder besitzen jeweils Schulterklappen und eine Fronttasche auf der linken Seite in die man die Wachemarke stecken kann. Gegen die Kälte schützen rote Uniformmäntel oder Umhänge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rüstung==&lt;br /&gt;
Auf der Streife und bei den meisten Einsätzen sollte Rüstung getragen werden. Über dem weißen Hemd (im Winter auch über dem groben roten) wird ein lang- order kurzärmeliges Kettenhemd getragen. Darüber werden Brust- und Rückenpanzer getragen die mit Lederriemchen eingestellt werden können. Auf der linken Brust des Harnisches prangt eine Standard-Wachemarke. Für männliche SEALS gibt es einen kleinen Becher, der bestimmte, mehr oder minder wichtige Körperteile schützen soll. Schienbeinschoner und Armschoner sind nicht obligat, sollten aber getragen werden wenn vorrausschaubar ist, dass der Einsatz dies verlangt.&lt;br /&gt;
Für Anderkafferarbeiten und Wächter, die weniger auffallen möchten, gibt es Lederharnische, die auch unter Weste oder Mieder (oder der Ziviluniform) versteckt werden können. Der Helm ist ein Muss (Anderkafferarbeit ausgeschlossen). Wächter dürfen ihren eigenen Helm tragen, wenn sie dies wünschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
Standardmäßig sollte jeder SEALS eine Armbrust besitzen und mit ihr umzugehen wissen. Wenn die Umstände es erlauben, sollte diese Waffe immer bei sich tragen.&lt;br /&gt;
Bei der zweiten Waffe darf der Wächter wählen. Zur Auswahl stehen normalerweise Hellebarden und Schwerter, traditionelle Waffen wie Keulen und Äxte sind erlaubt, sollten aber mit der Abteilungsleitung abgeklärt werden. Weitere Waffen müssen ebenso abgeklärt werden. Übung in der jeweiligen Kampfart ist vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
Ein SEALS trägt immer sein Messer bei sich. Und ein zweites Messer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patch==&lt;br /&gt;
Der Basis-Patch der Abteilung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Bild:patch_seals.gif|Basis Patch von SEALS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungskordel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:kordel_seals.gif|Abteilungskordel von SEALS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezialisierung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Abteilungsleiter#SEALS|Abteilungsleiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rechtsexperte]]&lt;br /&gt;
*[[Kommunikationsexperte (SEALS)|Kommunikationsexperte]]&lt;br /&gt;
*[[Verkehrsexperte]]&lt;br /&gt;
*[[Szenekenner]]&lt;br /&gt;
*[[Informantenkontakter (SEALS)|Informantenkontakter]]&lt;br /&gt;
*[[Vektor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsleiter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:SEALS| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abteilung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=SEALS&amp;diff=2159</id>
		<title>SEALS</title>
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		<updated>2009-02-05T20:06:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: /* Uniform */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:SEALS-Logo.gif|thumb|100px|right|Das Wappen der Abteilung '''SEALS''']]&lt;br /&gt;
==Funktion==&lt;br /&gt;
Streife, Ermittlungen, andere lustige Sachen - wie man schon aus der Abteilungsbezeichnung erahnen kann, handelt es sich bei [[SEALS|S.E.A.L.S.]] um das, was dem Bürger als Streifendienst bekannt ist. Die uniformierten Wächter von [[SEALS|S.E.A.L.S.]] sind das Herzstück der Wache! Ohne sie geht nichts!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uniform==&lt;br /&gt;
Die Seals tragen eine dunkelrote Uniform. Für Männer gibt es Kniehosen oder lange Hosen, Frauen können zwischen Hosen und Röcken wählen. An den Seiten besitzen alle dieser Kleidungsstücke einen goldgelben Streifen. Feste Stiefel aus Leder sind vorgeschrieben, jeder Wächter kann jedoch seine eigenen verwenden, wenn diese die Vorraussetzungen für einen guten Streifenschuh erfüllen. Im Wachhaus tragen die SEALS ein weißes, enganliegendes Hemd mit roter Weste (Männer) oder rotem Mieder (Frauen) im SEALS-Rot. Für den Winter gibt es ein grobes, SEALS-rotes Hemd und Schnürung, das über dem weißen Hemd getragen wird. Weste und Mieder besitzen jeweils Schulterklappen und eine Fronttasche auf der linken Seite in die man die Wachemarke stecken kann. Gegen die Kälte schützen rote Uniformmäntel oder Umhänge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rüstung==&lt;br /&gt;
Auf der Streife und bei den meisten Einsätzen sollte Rüstung getragen werden. Über dem weißen Hemd (im Winter auch über dem groben roten) wird ein lang- order kurzärmeliges Kettenhemd getragen. Darüber werden Brust- und Rückenpanzer getragen die mit Lederriemchen eingestellt werden können. Auf der linken Brust des Harnisches prangt eine Standard-Wachemarke. Für männliche SEALS gibt es eine kleine Tasse, die bestimmte, mehr oder minder wichtige Körperteile schützen soll. Schienbeinschoner und Armschoner sind nicht obligat, sollten aber getragen werden wenn vorrausschaubar ist, dass der Einsatz dies verlangt.&lt;br /&gt;
Für Anderkafferarbeiten und Wächter, die weniger auffallen möchten, gibt es Lederharnische, die auch unter Weste oder Mieder (oder der Ziviluniform) versteckt werden können. Der Helm ist ein Muss. Wächter dürfen ihren eigenen Helm tragen, wenn sie dies wünschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
Standardmäßig sollte jeder SEALS eine Armbrust besitzen und mit ihr umzugehen wissen. Wenn die Umstände es erlauben, sollte diese Waffe immer bei sich tragen.&lt;br /&gt;
Bei der zweiten Waffe darf der Wächter wählen. Zur Auswahl stehen normalerweise Hellebarden und Schwerter, traditionelle Waffen wie Keulen und Äxte sind erlaubt, sollten aber mit der Abteilungsleitung abgeklärt werden. Weitere Waffen müssen ebenso abgeklärt werden. Übung in der jeweiligen Kampfart ist vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
Ein SEALS trägt immer sein Messer bei sich. Und ein zweites Messer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Patch==&lt;br /&gt;
Der Basis-Patch der Abteilung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Bild:patch_seals.gif|Basis Patch von SEALS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungskordel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:kordel_seals.gif|Abteilungskordel von SEALS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezialisierung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Abteilungsleiter#SEALS|Abteilungsleiter]]&lt;br /&gt;
*[[Rechtsexperte]]&lt;br /&gt;
*[[Kommunikationsexperte (SEALS)|Kommunikationsexperte]]&lt;br /&gt;
*[[Verkehrsexperte]]&lt;br /&gt;
*[[Szenekenner]]&lt;br /&gt;
*[[Informantenkontakter (SEALS)|Informantenkontakter]]&lt;br /&gt;
*[[Vektor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungsleiter==&lt;br /&gt;
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!Amtzeit von||bis || class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|[[Abteilungsleiter]] || class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|[[Stellvertretender Abteilungsleiter|Stellvertreter]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SEALS| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abteilung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Vektor&amp;diff=2158</id>
		<title>Vektor</title>
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		<updated>2009-02-05T19:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: Die Seite wurde neu angelegt: {{Infobox Spezialisierung |Name = V.E.K.T.O.R. |Patch = patch_seals_vektor.jpg |Abteilung = SEALS }}  Der V.E.K.T.O.R. ist eine Spezialisierung der [[Abteil...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = V.E.K.T.O.R.&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_vektor.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[V.E.K.T.O.R.]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] von der SEALS-Seite zitiert.  Die SEALS sind im Einsatz. Das gilt nicht nur wenn andere Leute arbeiten, sondern 7 Tage die Woche, 24 Stunden lang, die in jeweils zwei 12-Stunden-Schichten aufgeteilt werden. In dieser Zeit müssen die Schichthabenden vor allem in der Nacht mit allem fertig werden, was ihnen begegnet und in Ankh-Morpork ist das die gesamte Palette von Verbrechen die man sich vorstellen kann, und ein paar mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der V.E.K.T.O.R.: Vermittler zur Errettung von Kindern, Tieren oder Rechtschaffenden. In der Vergangenheit kam es durch Fehleinschätzungen, Übereifrigkeit oder menschliches Versagen oft dazu, das harmlose Bürger an Leib oder Eigentum geschädigt wurden, obwohl das vielleicht vermeidbar gewesen wäre. Der VEKTOR ( Vermittler zur Errettung von Kindern, Tieren oder Rechtschaffenen) soll genau diesen Misstand beheben. Bei Einsätzen liegt seine primäres Augenmerk darauf Kinder, Tiere, Zivilpersonen oder deren Eigentum zu schützen. Das bedeutet im Wesentlichen, den Straftäter von der Tat abzuhalten, eventuell mit der Gefahr ihn nicht gleich dingfest zu machen, aber dafür sind ja die Kollegen da, denn nur ein dummer Vektor geht alleine auf Streife - und ein dummer Vektor wird kein alter Vektor. Seine wichtigste Primärwaffe ist sicherlich das Gespräch, den oft genügt es einem Ganoven klar zu machen was die Konsequenzen der Straftat sind, die er gerade plant, oder ausüben will. Natürlich kann es aber auch weiter gehen, und es kommt schon mal vor, dass ein Vektor sich plötzlich waffenlos in den Händen einer Bande Verbrecher befindet, die er unter hohem persönlichen Risiko davon abhalten muss, die anderen Gefangenen viertelstündlich zu meucheln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
Der Vektor schützt das Volk vor sich selbst. Dies ist schon in normalen Städten eine schwierige Aufgabe, aber in Ankh-Morpork hat man es besonders schwer. Er soll den Frieden wahren, und dies geht am besten ohne Gewalt - dies kann aber ein gewaltiges Problem werden. &lt;br /&gt;
Zusätzlich sollte der Vektor sich immer gut umhören und informieren, um die Ereignisse in der Stadt im Auge zu behalten. Er ist Freund und Helfer in allen Lebenslagen und sollte sich deswegen auch ein wenig in Püschologie und Erste Hilfe auskennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Streife===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retten und Beschützen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einschätzen der Lage====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kinder, Tiere oder Rechtschaffende====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Gespräch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uniform===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Materialien und deren Benutzung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Nützelige Dingens====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Denkweise eines V.E.K.T.O.R.s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Erst die anderen, dann das eigene Ego===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Erste Hilfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Teamwork===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Szenekenner&amp;diff=2157</id>
		<title>Szenekenner</title>
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		<updated>2009-02-05T19:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: Die Seite wurde neu angelegt: {{Infobox Spezialisierung |Name = Szenekenner |Patch = patch_seals_szenekenner.jpg |Abteilung = SEALS |Alternativ = Szenekenner}} Der Szenekenner ist eine [[Spe...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Szenekenner&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_szenekenner.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
|Alternativ = Szenekenner}}&lt;br /&gt;
Der [[Szenekenner]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] von der SEALS-Seite zitiert.  Sie wissen nicht, wo man den stinkenden alte Ron morgens um halb zehn antreffen kann? Sie haben keine Ahnung, welcher Hehler in der Stadt inzwischen im Besitz des heute Nacht entwendeten Diebesguts sein könnte? Dann sollten sie wohl besser einen Szenekenner danach fragen. Der Szenekenner hat bereits soviel Stiefel auf den Pflastern Ankh-Morporks abgelaufen, dass deren Überreste für ein fünfgängiges Menü einer Hochzeitsgesellschaft reichen würden. Er kennt so ziemlich jeden, der ein bißchen Dreck am Stecken hat... und mal ehrlich, auf wen in Ankh-Morpork trifft diese Beschreibung nicht zu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schwerpunkt des Szenekenners ist wohl, die Szene zu kennen - und von denen gibt es in Ankh-Morpork ziemlich viele.&lt;br /&gt;
Ob unlinzensierte Diebeskreise, Betrügerbanden oder Betäubungsmittelschieber, jede dieser Gruppen muss Kontakt zu potentiellen Kunden und Geschäftspartnern halten. Hier setzen die &amp;quot;verdeckten Ermittler&amp;quot; der S.E.A.L.S. an - in dem sie im Untergrund operieren, um solche Banden auffliegen zu lassen.&lt;br /&gt;
Ein Szenekenner ist im Endeffekt ein Wächter, der im Untergrund operiert, um Kontakte zu Verbrechern aufzubauen, deren Vertrauen zu gewinnen, und sie schließlich auflaufen zu lassen. Der Szenekenner sollte, wie es auch bei Informanten üblich ist, nicht in den unlizensierten Unterweltkreisen bekannt werden, weshalb er/sie hin und wieder auch einmal von seinen eigenen Leuten bei einer Razzia mitverhaftet wird, die er/sie selber durch Insiderinformation ausgelöst hat. Szenekenner können beinahe riechen, ob jemand in ihrer Nähe ein unlizensiertes Verbrechen verüben will, und sind geschickt darin, sich als &amp;quot;Partner&amp;quot; oder &amp;quot;Kunde&amp;quot; anzubieten, um schließlich so viele Informationen über Beteiligte zu bekommen wie möglich, bevor das ganze an die Abteilungsleitung wandert, deren Job es ist, die Falle schließlich zuschnappen zu lassen (meistens auch mit Hilfe anderer Abteilungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Tage tut der Szenekenner herzlich wenig - denn da sind die bösen Buben und Mädels auch nicht sehr aktiv. Seine normale Tätigkeitszeit ist allerdings nicht fix, sondern je nach Situation recht flexibel. Die meisten Informationen und Gelegenheiten, Kontakte zu knüpfen oder &amp;quot;Geschäfte&amp;quot; zu arrangieren hat man allerdings ab den frühen Abendstunden bis in den frühen Morgen, wenn in jedem Schatten mindestens zwei unlizensierte Kriminelle herumlungern. Die Aufgaben unterteilen sich in drei Bereiche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Streifengang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf seinem meist nächtlichen Streifengang konzentriert sich der Szenekenner darauf Kontakte zu knüpfen, neue und alte &amp;quot;Gesprächspartner&amp;quot; zu kontaktieren. Ebenfalls ist der Wächter auf den großen Plätzen bis hin zu den schmierigsten kleinen Gassen zu finden, um die neusten Gerüchte aufzuschnappen und die Stimmungen und Meinungen der Bürger zu kennen. Auf dieser Streife ist es aber auch seine Pflicht Bürgern zu helfen und den normalen Dienst eines jeden S.E.A.L.S. zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielte Suche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt nicht selten vor, dass der Szenekenner beauftragt wird nach bestimmten Informationen oder Personen zu suchen, die für die Aufklärung eines Falles benötigt werden. In diesem Falle wird der Szenekenner natürlich zuerst seine alten Kontakte aufsuchen und sich von dort weiter vorarbeiten bis zu dem Ort oder der Person, wo die Informationen vermutet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso ist der Szenekenner häufig gefragt, wenn es darum geht Informationsmappen anzulegen über bestimmte Szenen, Mileus oder auch Rassen. Dort drin sollten Personen, Orte, eventuelle Umschlagsplätze, aber auch diverse Ansichten stehen, mit dem Unterpunkt: &amp;quot;Was du auf keinen Fall in einer Zwergenkneipe sagen solltest&amp;quot;. Diese Mappen helfen Ermittlern auch aus anderen Abteilungen weiter und müssen so gut es geht immer auf dem neusten Stand gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Auftrag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht die Möglichkeit, zum Beispiel eine unlizensierte Diebesbande hochzunehmen, kann der Szenekenner gezielt darauf angesetzt werden nach Informationen in diesem Bereich zu suchen und sich womöglich das Vertrauen der Bande zu erschleichen, um z.B. den Zeitpunkt eines eventuellen Einbruchs, den Ort wo heiße Ware übergeben wird etc. zu erfahren, um diese Information dann an die Kollegen weiter zu geben.&lt;br /&gt;
Gerüchte, der Wache zugehörig zu sein, werden je nach Situation entweder bestätigt oder durch diverse Verhaftungen durch Kollegen zerstreut, bei denen natürlich auch mal ein kleiner Fluchtversuch oder ein Angriff auf einen Wächter inszeniert wird, um das ganze glaubhafter zu machen. Der Szenekenner hat nach einiger Zeit normalerweise einige Schlüsselkontakte, über die er immer wieder von geplanten unlizensierten Verbrechen erfährt.&lt;br /&gt;
Dann sucht er den Kontakt zu jenen Männern oder Frauen, in dem er Interesse an der Ware vorheuchelt oder gar vorgibt, er wolle selbst mit von der Partie sein, um sich ein paar Ankh-Morpork Dollar extra zu verdienen. Damit jedoch nicht auf Dauer jedem klar wird, dass der Szenekenner ein solcher ist, weil alle Geschäfte, in die er verwickelt war, geplatzt sind, müssen manchmal kleinere Schiebereien oder unlizensierte Diebstähle geduldet werden, um an die größeren Fische zu kommen - und schließlich kümmert sich die Diebesgilde nach einem entsprechendem Tipp auch gerne selber um unlizensierten Diebstahl und Einbruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... oder &amp;quot;Q, was gibts neues?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Der SEALS Szenekenner rüstet sich größtenteils mit eher unauffälliger Kleidung, nicht sichtbarer Körperpanzerung und kleinen Waffen aus, um nicht sonderlich aufzufallen. Ein Szenekenner, der in Uniform herumläuft, könnte sich gleich eine Zielscheibe auf Kopf, Brust und Rücken malen, und die durchschnittliche Dienstdauer würde wohl nur wenige Minuten dauern. Szenekenner haben von Dietrichen über Wurfdolche und Kurzschwerter, Schreibzeug, Ikonographen ... je nach Auftrag verschiedene Ausrüstung mit, die jeweils an die Situation angepasst sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn der Szenekenner vom Tragen der Uniform freigestellt ist, bleibt es trotzdem unerlässlich im Dienst IMMER die Dienstmarke bei sich zu haben. Der Szenekenner darf in ziviler Kleidung arbeiten, es empfiehlt sich aber auch hier Kleidung der betreffenden Szene anzupassen in der man vielleicht gerade ermittelt.&lt;br /&gt;
Es gibt auch Szenekenner, die sich nicht zur Aufgabe gemacht haben verdeckt zu ermitteln, sondern offen nach Informationen und Kontakten suchen. Diese Option ist ebenfalls möglich, da in manchen Fällen das Tragen der Uniform andere Informationen (nein, diese müssen nicht zwangsläufig falsch sein) zutage bringt.&lt;br /&gt;
Ein Kettenhemd unter der Kleidung getragen, sowie ein Helm oder feste Stiefel können aber auch bei jedem Szenekenner nie verkehrt sein, denn die Arbeit ist und bleibt nie ungefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt diverse Materialien mit denen ein Szenekenner umgehen können sollte. Man wird nie alles davon immer brauchen, doch ab und zu ist es lohnend auf das ein oder andere zurückgreifen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ikonographenkästen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Informationen sammeln und festhalten zu können, benötigt der Szenekenner oft einen Ikonographen, deren Umgang (besonders mit dem darin befindlichen Dämonen) er beherrschen sollte. Ebenfalls ist es eine Kunst den Apparat unauffällig zu verwenden. S.E.A.L.S. hat nur eine begrenzte Anzahl von Ikonographen, bei Verlust ist er deshalb vom Wächter zu ersetzen. Farbe ist ebenfalls eigenständig zu kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schreibmaterialien====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Diktierdämone immer noch mit unerschwinglichen Preisen gehandelt werden und nicht zuletzt auch die eine oder andere Fehlfunktion besitzen, ist der Szenekenner dazu angehalten sich wichtige Informationen zu notieren. Ein Notizblock, sowie Stift sollten also immer dabei sein, des weiteren ist es natürlich verständlich, dass Szenekenner des Lesens und Schreibens mächtig sein sollten.&lt;br /&gt;
Nach einem Einsatz sollten die gesammelten Informationen wenn möglich noch einmal säuberlich festgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spesengeld====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Szenekenner steht ein gewisses zusätzliches Geld zur Verfügung, um gewisse zwielichtige Gestalten freundlicher zu stimmen oder für bestimmte Informationen einen kleinen Obolus zu bezahlen. Übriggebliebenes Spesengeld ist am Ende des Monates wieder abzugeben. Der Szenekenner wird dazu angehalten über die Ausgaben Buch zu führen.&lt;br /&gt;
Natürlich besitzt S.E.A.L.S. nicht unbegrenzt Geld, weswegen eher versucht werden sollte Informationen ohne große Kosten zu erhalten (nein, keine Gewaltanwendung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie jedem S.E.A.L.S. -Wächter steht dem Szenekenner auch ein Sortiment an Waffen zur Verfügung, wobei ein Szenekenner besonders darauf achten sollte, dass es kleine, unauffällige Waffen sind. Dolch oder Schlagstock hat sich bisher bereits gut bewährt. Immerhin darf sich der potentielle Informant nicht bedroht fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte und Personen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... oder &amp;quot;Wo ist wer?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Spelunken, die Schatten, dunkle Gassen, bekannte Hehler und Dealer, verdächtige Personen und stadtbekannte Rückfalltäter - das sind die Orte und Personen, mit denen ein SEALS Szenekenner zu tun hat. Hier sucht er sich fixe Kontakte, und je nach Ausrichtung kommt es dazu, dass mehr oder weniger seiner Kontakte auch wissen, dass der Szenekenner ein Wächter ist - diese sind aber in der Regel vertrauenswürdig. Oder sie wissen, dass die ganze Wache ihren Wabbel aufspießen wird, und zwar nacheinander, sollten sie den Kollegen in dunklen Kreisen anschwärzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Szenekenner erst einmal eine Stadtkarte besitzt, so ist sie für den Kollegen gar nicht mehr zu gebrauchen, so sehr häufen sich gekritzelte Anmerkungen bei speziellen Punkten, aufgeklebte Zettel mit Informationen verdecken so manchen Straßenverlauf und eingezeichnete Wege und Verbindungen ziehen sich rigoros von einem Ort zum anderen. Eine Katastrophe zum Beispiel für den Verkehrsexperten, für den Szenekenner ein hilfreiches Utensil, um den Überblick zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe seiner Dienstzeit sollte ein Szenekenner bestimmte Orte einfach kennen, dazu gehören sicher der Perlendock, die Schatten, aber auch Friedhöfe, diverse Kneipen und &amp;quot;Geschäfte&amp;quot;. Abgesehen von diesen zwielichtigen Bereichen, kann sich ein Szenekenner auch auf die gehobeneren Klassen der Stadt konzentrieren, doch ist es hier ungleich schwerer an Informationen zu gelangen, da sich Adelige und Reiche höchst selten für jedermann zugänglich treffen. Über das Dienstpersonal kann man aber trotzdem an wichtige Details kommen, weswegen die reichere Seite von Ankh-Morpork, Ankh, ebenfalls im Auge zu behalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Reihenfolgen in der Arbeit der Szenekenner: Von der Person zum Ort, oder vom Ort zur Person.&lt;br /&gt;
Bei ersterem muss man vielleicht gerade gewisse Personen kennen, um zu einem bestimmten Ort zu gelangen (z.B. der Hinterraum einer Taverne). Bei letzterem gilt es Orte zu wissen, wo bestimmte Personen ab und zu oder vielleicht sogar zu regulären Zeiten anzutreffen sind. Die Stadt Ankh-Morpork besitzt mittlerweile gut eine Million Einwohner, davon ist nur ein Teil in der Innenstadt zu finden. Bei dieser Menge an Personen wird jeder Szenekenner seine einmaligen Kontakte haben. Es ist dabei von Vorteil, wenn dieses Gebiet so breit gefächert wie möglich ist. So sollte jeder Szenekenner auch mindestens ein, zwei Kontakten bei anderen Rassen oder Untoten besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontakte von auswärts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann sein, dass der Szenekenner vielleicht aufgrund seiner Herkunft oder früheren Erfahrungen auch Kontakte außerhalb der Stadt besitzt, dies ist aber die Ausnahme. Diese Kontakte kann man natürlich nutzen, sollte sich aber dennoch auf Ankh-Morpork konzentrieren. Nicht zu unterschätzen ist aber das Wissen, welche Personen in Ankh-Morpork vielleicht aus anderen Ländern oder Städten kommen, da man auch hier gegebenenfalls ein paar typische Sitten und Gebräuche kennen sollte, um in kein Fettnäpfchen zu treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... oder &amp;quot;Wie bleibt man als Szenekenner am Leben?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Ein S.E.A.L.S. Szenekenner ist von Haus aus kontaktfreudig, und hat vielleicht von früher noch Kontakte in den dunklen Gassen von Ankh-Morpork oder außerhalb. Er weiß, wie er mit Dieben, Räubern und potentiellen Mördern reden muss, um nicht aufzufliegen, und wie er an Informationen kommt. Der Szenekenner ist ein Job für den man geschaffen sein muss, denn wenn die grundlegenden Talente fehlen, dann nützt in diesem Fall auch die beste Ausbildung wenig.&lt;br /&gt;
Er besitzt auch Erfahrung im Knacken von Schlössern oder weiß wie man einen Einbruch/Diebstahl gut plant, um bei den vermeintlichen Geschäftspartnern Eindruck zu schinden oder voraus zu planen. Gleichzeitig kennt er Möglichkeiten sie dingfest zu machen ohne selbst aufzufliegen. Im großen und ganzen gehen neue Szenekenner öfters mit den 'alten Hunden' mit, um möglichst bald die gängigen Slangs aufzugreifen, die Gestik und Mimik zu lernen, und schließlich den Umgang mit zwielichtigen Gestalten.&lt;br /&gt;
Während der Ausbildung gibt es zwei Richtungen, die man als Szenekenner einschlagen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der verdeckte Szenekenner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Art von Szenekenner arbeitet meist im Geheimen. Man muss den Nervenkitzel mögen oder ihn zumindest aushalten können, um hier erfolgreich zu sein. Zivile Kleidung ist in diesem Falle eine lebenswichtige Entscheidung. Ebenso arbeitet man genau den Teil alleine, der am gefährlichsten ist: Das Einschleichen in Banden, das Vertrauen Gewinnen von harten Burschen. Für den Notfall hat der vorsichtige Szenekenner stets einen Kollegen in der Nähe, um ihn bei brenzligen Situationen rauszupauken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trinkfestigkeit, sowie das Beherrschen einer effektiven Selbstverteidigung sind hier gute Grundvoraussetzungen. Genauso gut muss man geschickt Lügen können. Dies geht nur, wenn man bereits vorher Informationen gesammelt hat. Eine gewisse schauspielerische Fähigkeit und Unerschrockenheit wird in der Ausbildung geübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der offene Szenekenner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche entschließen sich dazu offen ihre Uniform zu tragen, den normalen Streifendienst zu verrichten und als Wächter erkennbar zu sein. Der verdeckte Szenekenner würde sich (oder dem anderen) bei dieser Entscheidung gegen die Stirn schlagen, allerdings birgt diese Variante auch Vorteile. Je mehr sich ein Szenekenner Wissen über die Stadt aneignet, je mehr werden ihn auch Leute aufsuchen, die dieses Wissen schätzen. Der offene Szenekenner ist mehr eine wandelnde Informationsbörse. Gezielt und genau überlegt kann er (falsche oder richtige) Gerüchte und Informationen weitergeben, um so vielleicht bei falschen Angaben Personen in eine Falle tappen zu lassen oder bei richtigen im Gegenzug an andere Informationen zu gelangen.&lt;br /&gt;
Oft wird der Wächter auch um Hilfe ersucht, oder eine Diebesbande möchte eine Rivalisierende ans Messer liefern und gibt dazu einen entscheidenden Tipp an den Szenekenner weiter. Eines haben aber deswegen beide Szenekenner gemeinsam: Er sollte sich sehr gut in seiner Haut verteidigen können. Spezielle Ausbildungseinheiten schulen den Szenekenner auch in diesem Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die eiserne Regel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders bei dieser Spezialisierung ist das Gratwandern zwischen der Wache und dem Pfuhl an Verbrechen nicht sehr leicht. Oft wird es dem Szenekenner passieren, dass ihm gewisse Vergünstigungen und Vorteile angeboten werden, wenn er für die eine oder andere Sache arbeitet oder bei der ein oder anderen Stelle mal zur Seite sieht oder wenn er die ein oder andere geheime Information preisgibt. In diesem Falle gilt es eisern zu bleiben und jede Person in Ankh-Morpork wissen zu lassen: Szenekenner sind nicht bestechlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit den alten Hunden lernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Szenekenner wird in der Ausbildung nicht alleine gelassen. Entweder nimmt sich ihm ein erfahrener Szenekenner oder Informantenkontakter an, oder, sollte sich momentan keiner finden, die Abteilungsleitung. Ebenso kann ein Szenekenner von S.E.A.L.S. sich einen Mentor bei R.U.M. suchen, die ebenfalls Szenekenner ausbilden. Zunächst wird man gemeinsam auf Streife gehen, um sich so einiges vom Kollegen abzuschauen. Hier gibt es mehrere Bereiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kontakte knüpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundaufgabe eines jeden Szenekenners. Das richtige Fingerspitzengefühl wird hier geübt, wozu auch das korrekte Auftreten und Verhalten bei bestimmten Orten oder Personen gehört. Auch trainieren hier beide Wächter z.B. anhand von gestellten Gesprächen oder &amp;quot;kleinen Fischen&amp;quot; wie man am besten Informationen aus einer Person herauskitzelt ohne aufdringlich zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Informationen sammeln und weitergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wertet man Gespräche aus, wieviel Glauben darf man Gerüchten schenken und wie ordnet man die Informationsflut (oder wie geht man mit Schweigen um)? All dies wird ebenfalls genau geübt. Wenn der junge Szenekenner später mit gesundem Mißtrauen auf die Straßen tritt, hat man hier schon vieles gelernt. Auch sollte man das Wissen beherrschen, wann man lieber schweigt und zuhört und wann es nötig ist zu reden. Das Erkennen von geheimen Fingerzeichen, die Bedeutung von Schriftzeichen und Symbolen gehört ebenfalls hier dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selbstverteidigung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man kein guter Läufer ist, sollte man doch gewisse Grundtechniken im Kampf beherrschen. Oberstes Prinzip ist es, den Angreifer mit möglichst wenig Verletzungen außer Gefecht zu setzen. Zur Selbstverteidigung gehört aber auch zu wissen, wo der nächste Kollege steckt. Hier kann es ganz hilfreich sein die gängigen Streifenrouten zu kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... oder &amp;quot;Hilfe, mir drückt grad wer einen Dolch an den Kehlkopf&amp;quot;&lt;br /&gt;
Die Aufgabe der Szenekenner ist eigentlich das Beschaffen von genauen Informationen über die Pläne der bösen Jungs und Mädels, und diese dann an die Abteilungsleitung oder die zuständige Abteilung weiterzugeben, ohne selbst aufzufliegen oder Schaden davon zu tragen. Sobald nun jedoch das Verbrechen im Gange ist, entscheidet der Szenekenner (falls er das nicht schon vorher getan hat) endgültig, ob dieses Geschäft platzen soll (bzw. ob die Personen nun dingfest gemacht werden) oder nicht, und hat für beide Fälle Vorkehrungen getroffen. Sollte etwas Unvorhergesehenes (wie etwa plötzlich auftauchende angeheuerte 20 Elite Schwertkämpfer) geschehen, wird das Signal nicht gegeben (das auch je nach Situation verschieden ist).&lt;br /&gt;
Ansonsten sollten schon ein- oder zwei Dutzend Wächter die Armbrüste im Anschlag haben. In solchen Fällen kommt es immer auf den Härtegrad der zu überführenden Verbrecher an - während bei einem zwei-Mann-Geschäft auch schon mal ein Rudel G.R.U.N.D. Rekruten abgeordert wird, um diese hochzunehmen, so sind es bei schwereren Sachen schon F.R.O.G.s samt Truppführer und MUT-Schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso ist ein Szenekenner nicht nur eine Hilfe bzw. Wegbereiter für solche Aktionen, sondern er benötigt manchmal auch selbst Hilfe von Kollegen. Zum Beispiel, wenn ein abgefangenes unverständliches Schriftstück entschlüsselt werden muss. In diesem Falle könnte ein Kommunikationsexperte weiterhelfen. Und so gibt es viele Situationen in denen das Fachwissen anderer Wächter zum Einsatz kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenarbeit mit R.U.M.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei R.U.M die Spezialisierungen Anwerber und Informantenkontakter, beide teilen gewisse Bereiche mit dem Szenekenner bei S.E.A.L.S., weswegen eng zwischen beiden Abteilungen zusammen gearbeitet wird. Bei Überlastung einer Abteilung greift gerne ein Kollege der anderen einen Kontakt auf, um ein Verbrechen zu verhindern. Zwischen den Wächtern beider Dienststellen läuft rege Kommunikation, und man ist stets darauf bedacht, die eigene und die Deckung von Kollegen nicht auffliegen zu lassen sowie Informationen, die in Fällen weiterhelfen können, auch weiterzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenarbeit mit I.A.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Szenekenner eigentlich immer im Dienst sind, aber zum Zwecke der &amp;quot;Anfreundung&amp;quot; mit potentiellen Kontakten auch mal ein Gläschen heben müssen bzw. eines ausgeben, sind hier die Regeln für (bzw. gegen) Alkohol im Dienst etwas lockerer ausgelegt. Das gilt jedoch nicht für unnötige Gewaltanwendung, insofern sie nicht zum Selbstschutz oder Schutz von Unschuldigen angewendet werden musste, und auch dann sollte dies das letzte Mittel sein. Das man als Szekenenner schnell mal in eine Schlägerei zwischen rivalisierenden unlizensierten Banden gerät, und dann zwecks der Deckung einem einschreitenden Wächter eine Leichte knallt, um dann fluchend das Weite zu suchen, gehört ebenso dazu, wie es nicht mit dem Alkoholgenuss zu übertreiben, sollte er aufgrund der Beziehungsfestigung zu einem Kontakt nötig sein.&lt;br /&gt;
Im großen und ganzen drückt hier I.A. ein Auge zu, falls der Szenekenner mal ein oder zwei Biere trinken 'muss' - dafür bekommt der Szenekenner aber auch doppelt eines aufs Auge wenn er einmal zuviel getrunken hat, und nicht mehr in der Lage ist seine Arbeit zu machen, ohne sich selbst oder andere unschuldige Personen oder Mitwächter zu gefährden. Ein Freifahrtsschein für Saufen im Dienst, oder gar mutwillige Schlägereien ist der Dienst als Szenekenner jedoch *auf keinen Fall*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenarbeit mit G.R.U.N.D.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird seltener Unterstützung angefordert, als sie gegeben wird. Ausbilder bei G.R.U.N.D. treten oft an Szenekenner heran und bitten sie den Rekruten eine Einführung in ihre Spezialisierung zu geben, da seine Arbeit grundlegend ist und jeder spätere Wächter zumindest Teile davon beherrschen muss.&lt;br /&gt;
Da Szenekenner die Stadt sehr genau kennen, werden Rekruten auch Teile von Ankh-Morpork gezeigt, die vielleicht selbst schon lange in der Stadt lebende noch nicht kannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend lässt sich sagen, dass die Arbeit eines Szenekenners von grundlegender Bedeutung für die gesamte Stadtwache ist. Jede Abteilung benötigt nun mal zur Aufklärung von Verbrechen Informationen und der Szenekenner ist der beste Wächter darin sie auch zu beschaffen. Er arbeitet eng mit den anderen Kollegen, egal welcher Abteilung sie angehören, zusammen und ist eine bekannte Persönlichkeit in der Wache.&lt;br /&gt;
Der Szenekenner mag vielleicht kein Spezialist in chemischen Labordingen sein, er kann vielleicht auch nicht perfekt mit einer Armbrust umgehen oder Spuren sichern, aber er hat das Grundwissen eines jeden Wächters, nämlich Informationen zu erhalten, zur Perfektion gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich entschließt Szenekenner zu werden, hat sich für einen anspruchsvollen, sehr abwechslungsreichen, aber auch nicht ungefährlichen Tschob entschlossen. Und eines sollte jeder Szenekenner: Diese Stadt lieben oder hassen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Verkehrsexperte&amp;diff=2156</id>
		<title>Verkehrsexperte</title>
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		<updated>2009-02-05T19:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Verkehrsexperte&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_verkehrsexperte.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
|Alternativ = Verkehrsexperte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der [[Verkehrsexperte]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. Er hat sich auf die Verkehrsüberwachung und auf die Aufnahme von Verkehrsunfällen spezialisiert. Die simple Verkehrsregelung ist schon fast unter seiner Würde. Er kennt alle Tricks, wie man &amp;quot;Raser&amp;quot; stoppt, Parksündern das Leben zur Hölle macht und Alkohol am Steuer zu einem richtigen Risiko werden lässt. In der Rekonstruktion von Unfällen macht dem Verkehrsexperten keiner was vor. Für seine schwierige Arbeit stehen dem Verkehrsexperten 2 [[Pferde]] und ein [[Maultier]] zur Verfügung, sowie ein Transportwagen und ein [[Streifenwagen]]. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] von der SEALS-Seite zitiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Straßen von Ankh-Morpork sind kein ruhiges Pflaster, dennoch fühlt sich hier der Verkehrsexperte am wohlsten. Täglich strömen unzählige von Fuhrwerken in die Stadt, um sie mit Waren zu beliefern, dazu kommen Kutschen, Reisende, religiöse Prozessionen, die durch die Straßen marschieren, Fußvolk, Eselkarren der Gilde für den Öffentlichen Verkehr und nicht zuletzt der ganz normale Straßenverkehr. In all diesen Bereichen hat der Verkehrsexperte dafür zu sorgen, dass es in den Straßen so normal wie möglich abläuft (normal jedenfalls für die Verhältnisse von Ankh-Morpork).&lt;br /&gt;
Natürlich ist die bloße Kontrolle des Verkehrs in einer so großen Stadt wie Ankh-Morpork nur ein Tropfen auf dem heißen Stein, weswegen sich der Verkehrsexperte eher auf Unfallaufnahme spezialisiert hat. Und in diesem Bereich kann der Verkehrsexperte auch schon mal zum Püschologen avancieren. Merke: Der Umgang mit Eselkarrenbesitzern ist nicht zu unterschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verkehrsexperte hat eine ganze Kette von Aufgaben, die jeden Tag sehr abwechslungsreich gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Streifengang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein normaler Tag (oder eine normale Nacht) beginnt mit dem üblichen Streifengang, den jeder S.E.A.L.S. Wächter zu leisten hat. Hier ist es besonders wichtig Präsenz in den Straßen zu zeigen und ein Ansprechpartner für die Bürger zu sein. Der Verkehrsexperte hält natürlich hier schon Ausschau nach potentiellen Gefahrenquellen (nein, ich meine nicht die Bürger selbst), die eventuell den Verkehr behindern könnten wie ein falsch abgestellter Karren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ortskenntnis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Verkehrsexperte diese noch nicht besitzt, lernt er sie spätestens in der Ausbildung. Es ist unerlässlich die Straßen von Ankh-Morpork genau zu kennen, besonders die stark befahrenen Wege, aber auch kleinere Gassen. Wer einen Verkehr umzuleiten hat, darf nicht den Fehler begehen und Fuhrwerke in eine Richtung schicken, wo Karren durch winzige Gässchen nicht mehr weiterkommen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der richtige Umgang mit Bürgern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders nach einem Unfall trifft der Verkehrsexperte meist auf erhitzte Gemüter der Beteiligten, aber auch Schaulustige verlangen nach ihrem Recht zu sehen, was denn da vorne passiert ist und nicht zuletzt wollen Unbeteiligte doch gerne weiterfahren, was meist nach einem Unfall nicht so ohne weiteres geht. Der Verkehrsexperte findet sich also vor oft drei Parteien wieder, die alle verlangen, dass man ihnen zuerst Aufmerksamkeit schenkt. Besser ist es also, wenn man einen Kollegen dabei hat. Ist dies nicht der Fall kommt das püschologische Geschick des Verkehrsexperten hoffentlich zutage, der sich aber im Zweifelsfalle lieber noch ein paar Kniffe vom geschulten Püschologen bei F.R.O.G. oder R.U.M. holen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt beim Umgang mit Bürgern jederzeit ruhig, aber trotzdem energisch zu bleiben. Wer eine leise, piepsige Stimme hat, sollte unbedingt die Gelegenheiten nutzen im Hinterhof der Wache eine laute Stimme zu trainieren. Ansonsten hilft es auch einen Troll als Kollegen dabei zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Verkehrsexperte muss damit rechnen, dass es Tage geben wird, wo Stunde um Stunde Beschimpfungen, Flüche und Drohungen gegen ihn ausgestoßen werden. Im Laufe der Dienstzeit sollte man sich also belastbare Nerven zugelegt haben, um auch in diesen Situationen die Oberhand zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beobachtung der Straßen und Verkehrskontrolle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Kreuzungen und Stellen an denen bereits häufig Unfälle passiert sind, müssen natürlich besonders oft kontrolliert werden. Ebenso die Stadttore und der Hafen sowie die Zufahrten zu den großen Plätzen in der Stadt.&lt;br /&gt;
Bald wird der Verkehrsexperte schon Sekunden vorher erkennen können, ob sich ein Unfall anbahnt. Sekunden, die entscheidend sein könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unfallaufnahme und Streitschlichtung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist es doch zu einem Unfall gekommen oder wird der Verkehrsexperte zu einem Unfall gerufen, sollte zu allererst Verletzten geholfen werden, auch sollte unbedingt darauf geachtet werden, dass die Verletzten und Beteiligten zum Straßenrand gebracht werden, da es die zweite Aufgabe des Verkehrsexperten ist, den Straßenverkehr so schnell wie möglich wieder zum Fließen zu bringen, falls dieser durch den Unfall ins Stocken gekommen ist.&lt;br /&gt;
Mit einem Ikonographen kann ein Bild des Unfalles festgehalten werden bevor etwaige Karren und Teile davon beiseite geräumt werden. Hat der Verkehrsexperte keinen Ikonographen, kann man auch schnell eine stichhafte Skizze anfertigen. Danach sollten die Beteiligten des Unfalls befragt werden, was denn nun genau geschehen ist. Nicht selten liegen diese Personen auch noch in einem heftigen Streit und der Verkehrsexperte muss schlichtend eingreifen. Lassen sich beide Personen nicht beruhigen, ist es dem Verkehrsexperten auch erlaubt die Beteiligten zur Wache zu bitten.&lt;br /&gt;
Der Verkehrsexperte sollte sich auf jeden Fall bemühen den Unfallhergang so genau wie möglich zu rekonstruieren, damit er feststellen kann, wer der Schuldige in diesem Fall ist. Im Zweifelsfalle können auch Zeugen herangezogen werden, die das Geschehen beobachtet haben. Hier aber Vorsicht: Man beachtete das Geltungsbedürfnis eines jeden Bürgers in Ankh-Morpork. Jede Aussage sollte genau abgewägt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Fahrerflucht vorliegt, ist zunächst einmal davon auszugehen, dass der Anwesende unschuldig ist bis der Flüchtige ermittelt worden ist. Siehe auch Punkt 6.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sicherung der Unfallstelle====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Unfallstelle ist ein Tatort, weswegen sie im besten Falle abgesichtert werden sollte. Position diverser Karren kann mit Kreide markiert werden sofern der Boden das zulässt. Sollte es einmal nicht möglich sein die Stelle abzusperren, ist es ratsam einen Kollegen dabei zu haben, der neugierige Bürger und wütende Karrenbesitzer zurückhält.&lt;br /&gt;
Beweisstücke sollten gesichert oder ikonographiert bzw. abgezeichnet werden wie Wagen- oder Tierspuren, gerissene Zügel, heruntergefallene Ladung etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lizenzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Verkehrsexperte hat das Recht jeden Wagen zu kontrollieren und nach der Lizenz zu fragen. Man merke sich aber, dass das Untersuchen der Patrizierkutsche ungeahnte Folgen für den Wächter haben könnte. Besonders Adelige und Reiche können sehr erzürnt sein über die unfreiwillige Verspätung, die so eine Wagenkontrolle nach sich zieht. Der Verkehrsexperte sollte in diesen Fällen trotzdem eisern bleiben und auch gelegentlich Kutschen untersuchen, besonders wenn sie die Stadttore passieren.&lt;br /&gt;
Allerdings liegt das Hauptaugenmerk auf Karren, die Waren transportieren. Solche Karren müssen eine Lizenz besitzen, die den Besitzer auszeichnet, dass er das Lenken eines Karren mit Gütern beherrscht. Bei Gefahrengut wie Knieweich oder Rote Beete ist nochmals eine Extra-Lizenz vonnöten. Jeder Verkehrsexperte bekommt zu Beginn seiner Ausbildung eine Ausgabe des berühmten Werkes &amp;quot;Ankh-Morpork und seine Lizenzen&amp;quot;. In diesem Buch findet sich jede schon einmal dagewesene Lizenz.&lt;br /&gt;
Dem Verkehrsexperten ist es allerdings untersagt neue Lizenzen dem Buch im Anhang hinzu zufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe seiner Ausbildung wird der Verkehrsexperte ebenfalls jede noch so abwegige Ausrede, was das Verlegen, Vergessen, Nicht-Besitzen von Lizenzen entschuldigt, kennen lernen. Das Erkennen solcher Ausreden hilft natürlich auch in anderen Aufgabenbereichen weiter. Hat ein Karrenlenker tatsächlich einmal keine Lizenz, darf er nicht mit dem Karren weiterfahren, es sei denn, er läd seine Ware ab.&lt;br /&gt;
Die Verkehrstauglichkeit eines Wagens sollte beim Überprüfen der Lizenz ebenfalls untersucht werden, dazu gehört eine stabile Karrenachse, gut erhaltene Räder und Zugtiere. Zügel und Geschirr sollte ebenfalls in Ordnung sein. Gefahrengut-Ware muss mit einer Plane abgedeckt sein.&lt;br /&gt;
Entdeckt der Verkehrsexperte auf dem Fuhrwerk nicht genehmigte Schmuggelware, hat er das Recht, die Ware unverzüglich zu beschlagnahmen und den Besitzer zur Wache zu führen, sofern er nicht der Schmugglergilde angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strafen und Bußgelder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ohne Lizenz und/oder zu schnell und/oder vollkommen betrunken fährt, bekommt eine Strafe aufgebrummt. Das Bußgeld liegt dabei im Ermessen des Verkehrsexperten, sollte jedoch bei Karren nie höher als fünf und bei Kutschen nie höher als zehn Dollar sein.&lt;br /&gt;
Über jedes Bußgeld, das der Verkehrsexperte immer sofort einfordern sollte, muss genau Buch geführt werden. Es ist erlaubt die Strafe mit Gütern statt mit Geld abzugleichen. Der Verkehrsexperte darf davon keinen Cent (oder Ei) für sich behalten. Das Geld wird bei der Wache abgeliefert, wobei der Großteil davon sofort weiter in die Stadtkasse fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontrollen an den Stadttoren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders an den Stadttoren müssen ankommende Wagen begutachtet werden. Täglich strömen Unmengen an Fuhrwerken in und aus der Stadt. Natürlich ist es unmöglich alle Karren zu kontrollieren, aber die Wache sollte stichprobenartige Untersuchungen vornehmen.&lt;br /&gt;
Der Dienst an den Stadttoren mag unbestreitbar eine der langweiligsten Aufgaben sein, jedoch wurde hier nicht selten Diebesgut, flüchtende Verbrecher oder Schmugglerware entdeckt und sicher gestellt. Personen haben unterschiedliche Ziele, was sie dazu bewegen könnte nach oder von Ankh-Morpork zu reisen. Ein Verkehrsexperte sollte diese Ziele und ihre Gründe kennen, um die falschen zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Ausübung seiner Arbeit steht dem Verkehrsexperten eine ganze Palette an Ausrüstungen zur Verfügung. Die Beherrschung und Benutzung derselben wird in der umfangreichen Ausbildung geübt, siehe auch Punkt 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kleidung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erscheinungsbild des Verkehrsexperten ist meist auf die Uniform beschränkt und er sollte auch nicht in Zivil seinen Dienst machen. Dies hat den einfachen Grund, dass bei einem Verkehrschaos oder Unfall das Tragen der Uniform von enormen Vorteil ist, was das Schlichten von Streit und das autoritäre Auftreten betrifft. Natürlich lassen sich die Bürger nicht allein von einer Uniform beeindrucken, aber es erleichtert doch einiges.&lt;br /&gt;
Neben der Uniform, wird das Tragen des Helmes und guter Stiefel empfohlen. Bei Arbeit im Regen kann der Verkehrsexperte auf einen Umhang mit Kapuze zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Materialien und deren Benutzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verkehrsexperte kann nicht nur, er muss sogar auf seine Materialien zurückgreifen. Sie sind sein Trumpf bei der Aussiebung von Verkehrssündern in Ankh-Morpork.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Karren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verkehrsexperte kann auf zwei verschiedene Karren zurückgreifen, einem leichten aber sehr stabilen [[SEALS-Streifenwagen]], den er führ Verfolgungen sowie auch für seine normalen Pflichten nutzen sollte. Er ist schnell und wendig, ähnelt einer Kutsche und kann auch zum Gefangenentransport zum Wachhaus verwendet werden. Der [[SEALS-Transportwagen]] kann für den Transport von Wächtern und Gegenständen verwendet werden. Er ist ein Allround-Fahrzeug, allerdings nicht sehr schnell. Der Gefangenenwagen findet nur zum Transport von Gefangenen zum Gefängnis seine Verwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wegfahrklemmen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große, schwere Geräte, die an die Räder von Karren und Kutschen so geklemmt werden, dass der Wagen nicht mehr fort bewegt werden kann. Dazu klappt man die Klemme auf, und stülpt sie um das Rad, so dass die Speichen an beiden Seiten von Metall- oder Holzklötzen fixiert werden. Ein oberer Auswuchs drückt sich gegen die Karren- oder Kutschenwand. Nur der Verkehrsexperte hat die Mittel und weiß wie man diese Klemmen wieder vom Karren lockert (ohne das Rad dabei abzureißen), weswegen der Wagenbesitzer gezwungen ist auf das Eintreffen des Selbigen zu warten.&lt;br /&gt;
Die Wegfahrklemmen sind ein beliebtes Mittel, um verdächtige oder ungünstig abgestellte Wagen zu blockieren ohne stundenlang untätig auf den Besitzer zu warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blitzkästen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Geräte sind noch in der Erprobungsphase. Ein paar dieser Kästen sind bereits in Ankh-Morpork aufgestellt. Blitzkästen sehen etwas aus wie Vogelhäschen. Auf einer Stange ist in erhöhter Position ein Kasten befestigt in dem ein Dämon hockt. Vor dem Blitzkasten wiederum sind mehrere weiße (zumindest am Anfang weiß) Striche in bestimmten Abständen aufgemalt. Der Dämon ist aufgrund seiner mathematischen Höchstleistungen (eigentlich kann er nur gut zählen) dazu in der Lage bei Passieren der Striche einen zu schnell fahrenden Wagen zu erkennen.&lt;br /&gt;
Trifft dieser Fall ein, fertigt der Dämon blitzschnell eine Ikonographie des Wagens bzw. des Fahrers an. Leider lässt die Qualität noch etwas zu wünschen übrig und der Dämon zeichnet oft auch nur die Kante des Wagens, ein Stück des Himmels oder eine alte Frau, die gerade die Straße passiert.&lt;br /&gt;
Ebenfalls ist es bereits öfter vorgekommen, dass die Blitzkästen demoliert und der Dämon darin geklaut worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schreibmaterialien====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Verkehrsexperte immer dabei haben, nicht nur, um Unfallskizzen und Zeugenaussagen auf der Straße festzuhalten, sondern auch um Strafen einzutragen und zu notieren, ebenso wie Merkmale und Kennzeichen eines flüchtigen Wagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verkehrsexperte kann auf jede Waffe im S.E.A.L.S. Etat zurückgreifen, bewährt hat sich immer ein Kurzschwert mit Schild oder eine kleine Armbrust. Auch der Schlagstock ist sehr beliebt bei den Verkehrsexperten.&lt;br /&gt;
Man munkelt, es gäbe eine große Armbrust mit der man einen Wurfhaken plus Seil abschießen könnte, aber wofür sollte man das schon im Straßenverkehr benutzen können?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nützelige Dingens====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierunter fallen Paddles und Tauben, um Verstärkung anzufordern oder um mit Hilfe der Paddles in einem Verkehrschaos mit anderen Verkehrsexperten zu kommunizieren. Die Ausrüstung eines Tatortsicheres ist ebenfalls nützlich, es lohnt sich immer ein Absperrseil dabeizuhaben sowie Kreide, um eventuell etwas auf dem Boden zu markieren.&lt;br /&gt;
Das Mitführen eines Stadtplanes ist besonders für Verkehrsexperten von Vorteil, die noch in ihrer Ausbildung stecken. Ein Ikonograph ist dagegen zu teuer, als dass jeder Verkehrsexperte damit ausgerüstet werden könnte. Eine Flüstertüte sei Wächtern mit leiser Stimme ans Herz gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Verkehrsexperte muss man in vielen Dingen, die mit dem Straßenverkehr, zu tun haben, geübt sein, um dann im Ernstfall rasch und professionell zu handeln.&lt;br /&gt;
Die normale Ausbildung eines Rekruten ist da einfach zu wenig und man sollte nicht mit falschen Vorstellungen an diese Spezialisierung gehen, dass es hier ja nichts mehr zu lernen gäbe. Man wird schnell merken, dass der Verkehrsexperte eine Arbeit ausübt, die jeden Tag aufs Neue rasche Reflexe und sofortige Handlungen erfordert. Wenn hier gezögert wird oder nicht jeder Handgriff sitzt, kann schnell ein Unglück geschehen, Unbeteiligte verletzt werden oder der Täter entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karrenschein und Reittraining===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit bei G.R.U.N.D. wird wohl jeder Rekrut einmal auf einem Eselkarren gesessen haben, um die grundlegenden Lenktechniken zu beherrschen, doch der Verkehrsexperte muss am Ende seiner Ausbildung weit mehr auf dem Kasten haben. Fuhrwerke, Einspänner und Kutschen, ob beladen oder nicht, müssen einwandfrei und auch in Extremsituationen gesteuert werden können.&lt;br /&gt;
Zu diesem Zwecke wird oft außerhalb der Stadt trainiert oder zeitweise ein Straßenabschnitt gesperrt, um bestimmte Dinge zu üben. Wie stoppt man zum Beispiel einen fahrenden Wagen (siehe auch 6.1.2) oder wie kann man auf einen anfahrenden Karren springen ohne sich dabei den Hals zu brechen? Bei welcher Geschwindigkeit kann ich es noch riskieren abzuspringen? Und wie schnell kann ein Ochse eigentlich einen Karren ziehen?&lt;br /&gt;
Die Antworten darauf muss ein Verkehrsexperte im Hinterkopf haben, wenn schließlich der Ernstfall eintritt und er schnell die Situation einschätzen muss. Nicht nur sein Leben, sondern das Leben von anderen hängt von seinen Entscheidungen ab.&lt;br /&gt;
Zwar besitzt die Stadtwache nicht viele Pferde, aber der Verkehrsexperte sollte einer derjenigen sein, die das Reiten gut bis sehr gut beherrschen. Aus diesem Grund sollte er für seine Verkehrsüberwachungen oft zu Pferde vorgehen, um den Umgang mit den Tieren und das Reiten zu erlernen. Nicht zuletzt bietet der hohe Sitz auf einem Pferd eine gute Position, um den Straßenverkehr zu überblicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reparaturen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Umfall werden zwangsläufig häufig Karren und Kutschen beschädigt, die dann den Verkehr behindern, da sie nicht mehr weggefahren werden können. Sind keine Trolle zur Stelle, muss der Verkehrsexperte notfalls die Wagen soweit reparieren, dass man sie aus dem Gefahrenbereich lenken kann. Hierfür sind natürlich Grundkenntnisse erforderlich, was das Reparieren von Fuhrwerken betrifft. Zudem ist das Wissen darüber wie Karren aufgebaut sind, nützlich, wenn man einen davon stoppen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erste Hilfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Verkehrsexperte sollte wissen, wie man Verletzten helfen kann. Er ist einer der Wächter, der am häufigsten auf Verletzte treffen wird, denn die Straßen von Ankh-Morpork sind und bleiben gefährlich. Auch für Fußgänger oder Eselkarrenlenker. Zu diesem Zweck wird der Verkehrsexperte in seiner Ausbildung in Wiederbelebungsmaßnahmen und Erste Hilfe geschult. Sein Einsatz kann Leben retten, da der Verkehrsexperte oft als Erster bei dem Unfallort eintrifft.&lt;br /&gt;
Aber der Verkehrsexperte muss sich nicht nur um die Menschen (und Zwerge und Gnome und...) kümmern, sondern auch um die Zugtiere, die bei einem Unfall verletzt worden sind. Ein guter Draht zu Karl Krapfen, dem Pferdedoktor in der Stadt, ist empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Stadt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich zu Beginn seiner Ausbildung noch nicht gut in Ankh-Morpork auskennt, der lernt die Stadt in seiner Ausbildung näher kennen als ihm lieb ist. Wer am Ende seiner Ausbildung dann nicht mindestens ein Paar Stiefel abgelatscht hat, der kennt die Stadt noch nicht gut genug für die Anforderungen an einen Verkehrsexperten. Man sollte die Stadt besser als jede Westentasche auf der ganzen verdammten Scheibenwelt kennen.&lt;br /&gt;
Aber man sollte auch wissen, welche Wege aus der Stadt herausführen. Wohin kommt man, wenn man aus dem Deosil-Tor geht bzw. wohin flüchtet gerade dieser Verbrecher?&lt;br /&gt;
Neben dem Wissen über die Stadt, eignet sich der Verkehrsexperte in seiner Ausbildung natürlich auch die Tricks und Kniffe der erfahreneren Verkehrsexperten an, was Unfallaufnahme, Verkehrskontrolle, Lizenzen etc. betrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt KEINEN gewöhnlichen Tagesablauf bei den Verkehrsexperten. Man muss ständig mit unerwarteten Ereignissen rechen auf die man sich blitzschnell einstellen können muss. Hier sind nur einige davon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrerflucht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer wieder mal passieren, dass nach einem Unfall oder bei einer Kontrolle ein Wagenfahrer es, aus welchen Gründen auch immer, für besser hält abzuhauen. Ein Verkehrsexperte sollte dies, wenn möglich noch vor der eigentlichen Tat voraussehen können, um die Flucht zu vereiteln.&lt;br /&gt;
Sollte es doch einmal passieren, gibt es Mittel und Wege den Täter zu stoppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfolgungsjagd===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein eigenes Reittier oder ein Wagen zur Verfügung steht, ist der Verkehrsexperte dazu berechtigt ein Tier oder einen Wagen von einem Bürger zu beschlagnahmen (wenn es denn der Bürger zulässt und das Eigentum später wieder unbeschädigt zurück gebracht wird).&lt;br /&gt;
Dann erst beginnt der spannende Teil. Man muss den Flüchtigen dazu bringen anzuhalten. Da er dies meist nicht freiwillig tut, gibt es verschiedene Taktiken. Zum einen kann man versuchen ihm durch Abkürzungen den Weg abzuschneiden, man kann versuchen ihn zu überholen oder in aller Verzweiflung Gegenstände nach ihm werfen. Hier sind dem Verkehrsexperte in seinen Improvisationskünsten keine Grenzen gesetzt.&lt;br /&gt;
Man merke: Jede Situation erfordert andere Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ermittlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten alle Bemühungen nichts nutzen oder der Verkehrsexperte erst am (Unfall)ort eingetroffen sein, nachdem die betreffende Person geflüchtet ist, beginnen wie bei jedem Fall die Ermittlungen.&lt;br /&gt;
Mittels Zeugenbefragungen und Untersuchung von Wagenspuren kann man manchmal sehr genau heraus bekommen, wo der Flüchtige hingefahren ist. Ansonsten sollte man sich die Beschreibung des Wagens(oder Reittieres) und der Person geben lassen. Manche Karren und Kutschen haben bereits hinten eine kleine schmale Holztafel mit einer registrierten Nummer stehen, die eine eindeutige Zuordnung erlauben.&lt;br /&gt;
Jedoch ist bei weitem nicht jeder Wagen damit ausgerüstet. Hat man aber eine Nummer aufschreiben können, kann man sie in der umfassenden SEALS-Kartei für Verkehrssünder überprüfen oder bei der &amp;quot;Morporkianischen Vergabestelle&amp;quot; (anzufinden in einem Nebengebäude des Patrizierpalastes), die jene Nummern und auch die Lizenzen vergibt.&lt;br /&gt;
Allerdings haben Leute, die der äh kriminellen Seite gewogen sind, äußerst selten ein Nummernschild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Gilde für Öffentlichen Verkehr===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit nicht allzu langer Zeit gibt es diese Gilde, deren Oberhaupt Hermann Schaffnähr einen öffentlichen Fahrbetrieb ins Leben gerufen hat. Viel zu große, ständig mit Personen, Tieren und Waren überladene Karren rasen viel zu schnell durch die Straßen Ankh-Morporks und machen so das Leben des Verkehrsexperten noch ein bißchen schwieriger.&lt;br /&gt;
Auf jedem Karren ist eine Nummer, welche seine Route ausweist, ein Routenverzeichnis kann man gegen 50 Cent im Hauptquartier erwerben. Ein paar der wichtigeren Haltestellen sind: Wachhaus, Hier-Gibt's-Alles-Platz, Tempel der geringeren Götter, Patrizier-Palast, sowie sämtliche Tore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zu Lande, zu Wasser und zu Luft===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gut, eine Lufteinheit gibt es sicher nicht, aber die &amp;quot;Wasserwege&amp;quot; sind ebenfalls zu kontrollieren. Zu diesem Zwecke steht der Stadtwache ein kleiner Schlepper zur Verfügung, der von den SEALS-Wächtern genutzt werden kann. Jedoch sollte vorher mindestens einmal damit geübt worden sein.&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick mag das Kontrollieren auf dem Ankh weder sinnvoll noch besonders angenehm zu sein. Letzteres wird sich auch mit Atemschutztüchern nicht ändern, aber gerade der Hafen ist ein beliebter Anlaufpunkt von unlizenzierten Schmugglern, die häufig ihr Gut mit Kähnen und Booten transportieren. Ebenso sollte der Ankh ab und zu kontrolliert werden, um noch nicht abgesunkene Leichen auf der Oberfläche zu finden und zu bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit mit anderen Abteilungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man würde es kaum vermuten, aber das Aufspüren von Verbrechern ist eine Spezialität von Verkehrsexperten. Mit ihrem großen Wissen über den Straßenverlauf von Ankh-Morpork sind sie oft imstande eine Route, die ein entkommener Gauner genommen haben könnte zu rekonstruieren.&lt;br /&gt;
Auch bei Wagenspuren bei einem Tatort können SEALS meist weiterhelfen und nicht zuletzt bei allem, was mit dem Straßenverkehr in irgendeiner Weise zusammen hängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkehrsexperte zu sein, heißt oft stundenlang im Einsatz zu sein. Sein Büro wird man selten zu Gesicht bekommen, denn die Arbeit ist draußen in den Straßen von Ankh-Morpork zu finden. Und zwar bei jeder Tages- und Nachtzeit und bei jedem Wetter. Das ist nicht angenehm, aber wenn der Verkehrsexperte eines besitzt, dann ist es Hartknäckigkeit.&lt;br /&gt;
In diesem Tschob wird man nicht auf Händen getragen werden, immer wieder muss man sich den Respekt bei den Bürgern mühsam erkämpfen.&lt;br /&gt;
Doch es gibt einen Grund, warum der Verkehrsexperte dies alles auf sich nimmt und dies ist die stille Anerkennung, das Wissen darum, dass diese Arbeit getan werden muss, um das Leben in Ankh-Morpork für andere ein bißchen sicherer zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SEALS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Verkehrsexperte&amp;diff=2155</id>
		<title>Verkehrsexperte</title>
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		<updated>2009-02-05T18:56:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Verkehrsexperte&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_verkehrsexperte.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
|Alternativ = Verkehrsexperte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der [[Verkehrsexperte]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. Er hat sich auf die Verkehrsüberwachung und auf die Aufnahme von Verkehrsunfällen spezialisiert. Die simple Verkehrsregelung ist schon fast unter seiner Würde. Er kennt alle Tricks, wie man &amp;quot;Raser&amp;quot; stoppt, Parksündern das Leben zur Hölle macht und Alkohol am Steuer zu einem richtigen Risiko werden lässt. In der Rekonstruktion von Unfällen macht dem Verkehrsexperten keiner was vor. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] von der SEALS-Seite zitiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Straßen von Ankh-Morpork sind kein ruhiges Pflaster, dennoch fühlt sich hier der Verkehrsexperte am wohlsten. Täglich strömen unzählige von Fuhrwerken in die Stadt, um sie mit Waren zu beliefern, dazu kommen Kutschen, Reisende, religiöse Prozessionen, die durch die Straßen marschieren, Fußvolk, Eselkarren der Gilde für den Öffentlichen Verkehr und nicht zuletzt der ganz normale Straßenverkehr. In all diesen Bereichen hat der Verkehrsexperte dafür zu sorgen, dass es in den Straßen so normal wie möglich abläuft (normal jedenfalls für die Verhältnisse von Ankh-Morpork).&lt;br /&gt;
Natürlich ist die bloße Kontrolle des Verkehrs in einer so großen Stadt wie Ankh-Morpork nur ein Tropfen auf dem heißen Stein, weswegen sich der Verkehrsexperte eher auf Unfallaufnahme spezialisiert hat. Und in diesem Bereich kann der Verkehrsexperte auch schon mal zum Püschologen avancieren. Merke: Der Umgang mit Eselkarrenbesitzern ist nicht zu unterschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verkehrsexperte hat eine ganze Kette von Aufgaben, die jeden Tag sehr abwechslungsreich gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Streifengang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein normaler Tag (oder eine normale Nacht) beginnt mit dem üblichen Streifengang, den jeder S.E.A.L.S. Wächter zu leisten hat. Hier ist es besonders wichtig Präsenz in den Straßen zu zeigen und ein Ansprechpartner für die Bürger zu sein. Der Verkehrsexperte hält natürlich hier schon Ausschau nach potentiellen Gefahrenquellen (nein, ich meine nicht die Bürger selbst), die eventuell den Verkehr behindern könnten wie ein falsch abgestellter Karren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ortskenntnis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Verkehrsexperte diese noch nicht besitzt, lernt er sie spätestens in der Ausbildung. Es ist unerlässlich die Straßen von Ankh-Morpork genau zu kennen, besonders die stark befahrenen Wege, aber auch kleinere Gassen. Wer einen Verkehr umzuleiten hat, darf nicht den Fehler begehen und Fuhrwerke in eine Richtung schicken, wo Karren durch winzige Gässchen nicht mehr weiterkommen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der richtige Umgang mit Bürgern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders nach einem Unfall trifft der Verkehrsexperte meist auf erhitzte Gemüter der Beteiligten, aber auch Schaulustige verlangen nach ihrem Recht zu sehen, was denn da vorne passiert ist und nicht zuletzt wollen Unbeteiligte doch gerne weiterfahren, was meist nach einem Unfall nicht so ohne weiteres geht. Der Verkehrsexperte findet sich also vor oft drei Parteien wieder, die alle verlangen, dass man ihnen zuerst Aufmerksamkeit schenkt. Besser ist es also, wenn man einen Kollegen dabei hat. Ist dies nicht der Fall kommt das püschologische Geschick des Verkehrsexperten hoffentlich zutage, der sich aber im Zweifelsfalle lieber noch ein paar Kniffe vom geschulten Püschologen bei F.R.O.G. oder R.U.M. holen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt beim Umgang mit Bürgern jederzeit ruhig, aber trotzdem energisch zu bleiben. Wer eine leise, piepsige Stimme hat, sollte unbedingt die Gelegenheiten nutzen im Hinterhof der Wache eine laute Stimme zu trainieren. Ansonsten hilft es auch einen Troll als Kollegen dabei zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Verkehrsexperte muss damit rechnen, dass es Tage geben wird, wo Stunde um Stunde Beschimpfungen, Flüche und Drohungen gegen ihn ausgestoßen werden. Im Laufe der Dienstzeit sollte man sich also belastbare Nerven zugelegt haben, um auch in diesen Situationen die Oberhand zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beobachtung der Straßen und Verkehrskontrolle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Kreuzungen und Stellen an denen bereits häufig Unfälle passiert sind, müssen natürlich besonders oft kontrolliert werden. Ebenso die Stadttore und der Hafen sowie die Zufahrten zu den großen Plätzen in der Stadt.&lt;br /&gt;
Bald wird der Verkehrsexperte schon Sekunden vorher erkennen können, ob sich ein Unfall anbahnt. Sekunden, die entscheidend sein könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unfallaufnahme und Streitschlichtung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist es doch zu einem Unfall gekommen oder wird der Verkehrsexperte zu einem Unfall gerufen, sollte zu allererst Verletzten geholfen werden, auch sollte unbedingt darauf geachtet werden, dass die Verletzten und Beteiligten zum Straßenrand gebracht werden, da es die zweite Aufgabe des Verkehrsexperten ist, den Straßenverkehr so schnell wie möglich wieder zum Fließen zu bringen, falls dieser durch den Unfall ins Stocken gekommen ist.&lt;br /&gt;
Mit einem Ikonographen kann ein Bild des Unfalles festgehalten werden bevor etwaige Karren und Teile davon beiseite geräumt werden. Hat der Verkehrsexperte keinen Ikonographen, kann man auch schnell eine stichhafte Skizze anfertigen. Danach sollten die Beteiligten des Unfalls befragt werden, was denn nun genau geschehen ist. Nicht selten liegen diese Personen auch noch in einem heftigen Streit und der Verkehrsexperte muss schlichtend eingreifen. Lassen sich beide Personen nicht beruhigen, ist es dem Verkehrsexperten auch erlaubt die Beteiligten zur Wache zu bitten.&lt;br /&gt;
Der Verkehrsexperte sollte sich auf jeden Fall bemühen den Unfallhergang so genau wie möglich zu rekonstruieren, damit er feststellen kann, wer der Schuldige in diesem Fall ist. Im Zweifelsfalle können auch Zeugen herangezogen werden, die das Geschehen beobachtet haben. Hier aber Vorsicht: Man beachtete das Geltungsbedürfnis eines jeden Bürgers in Ankh-Morpork. Jede Aussage sollte genau abgewägt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Fahrerflucht vorliegt, ist zunächst einmal davon auszugehen, dass der Anwesende unschuldig ist bis der Flüchtige ermittelt worden ist. Siehe auch Punkt 6.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sicherung der Unfallstelle====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Unfallstelle ist ein Tatort, weswegen sie im besten Falle abgesichtert werden sollte. Position diverser Karren kann mit Kreide markiert werden sofern der Boden das zulässt. Sollte es einmal nicht möglich sein die Stelle abzusperren, ist es ratsam einen Kollegen dabei zu haben, der neugierige Bürger und wütende Karrenbesitzer zurückhält.&lt;br /&gt;
Beweisstücke sollten gesichert oder ikonographiert bzw. abgezeichnet werden wie Wagen- oder Tierspuren, gerissene Zügel, heruntergefallene Ladung etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lizenzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Verkehrsexperte hat das Recht jeden Wagen zu kontrollieren und nach der Lizenz zu fragen. Man merke sich aber, dass das Untersuchen der Patrizierkutsche ungeahnte Folgen für den Wächter haben könnte. Besonders Adelige und Reiche können sehr erzürnt sein über die unfreiwillige Verspätung, die so eine Wagenkontrolle nach sich zieht. Der Verkehrsexperte sollte in diesen Fällen trotzdem eisern bleiben und auch gelegentlich Kutschen untersuchen, besonders wenn sie die Stadttore passieren.&lt;br /&gt;
Allerdings liegt das Hauptaugenmerk auf Karren, die Waren transportieren. Solche Karren müssen eine Lizenz besitzen, die den Besitzer auszeichnet, dass er das Lenken eines Karren mit Gütern beherrscht. Bei Gefahrengut wie Knieweich oder Rote Beete ist nochmals eine Extra-Lizenz vonnöten. Jeder Verkehrsexperte bekommt zu Beginn seiner Ausbildung eine Ausgabe des berühmten Werkes &amp;quot;Ankh-Morpork und seine Lizenzen&amp;quot;. In diesem Buch findet sich jede schon einmal dagewesene Lizenz.&lt;br /&gt;
Dem Verkehrsexperten ist es allerdings untersagt neue Lizenzen dem Buch im Anhang hinzu zufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe seiner Ausbildung wird der Verkehrsexperte ebenfalls jede noch so abwegige Ausrede, was das Verlegen, Vergessen, Nicht-Besitzen von Lizenzen entschuldigt, kennen lernen. Das Erkennen solcher Ausreden hilft natürlich auch in anderen Aufgabenbereichen weiter. Hat ein Karrenlenker tatsächlich einmal keine Lizenz, darf er nicht mit dem Karren weiterfahren, es sei denn, er läd seine Ware ab.&lt;br /&gt;
Die Verkehrstauglichkeit eines Wagens sollte beim Überprüfen der Lizenz ebenfalls untersucht werden, dazu gehört eine stabile Karrenachse, gut erhaltene Räder und Zugtiere. Zügel und Geschirr sollte ebenfalls in Ordnung sein. Gefahrengut-Ware muss mit einer Plane abgedeckt sein.&lt;br /&gt;
Entdeckt der Verkehrsexperte auf dem Fuhrwerk nicht genehmigte Schmuggelware, hat er das Recht, die Ware unverzüglich zu beschlagnahmen und den Besitzer zur Wache zu führen, sofern er nicht der Schmugglergilde angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strafen und Bußgelder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ohne Lizenz und/oder zu schnell und/oder vollkommen betrunken fährt, bekommt eine Strafe aufgebrummt. Das Bußgeld liegt dabei im Ermessen des Verkehrsexperten, sollte jedoch bei Karren nie höher als fünf und bei Kutschen nie höher als zehn Dollar sein.&lt;br /&gt;
Über jedes Bußgeld, das der Verkehrsexperte immer sofort einfordern sollte, muss genau Buch geführt werden. Es ist erlaubt die Strafe mit Gütern statt mit Geld abzugleichen. Der Verkehrsexperte darf davon keinen Cent (oder Ei) für sich behalten. Das Geld wird bei der Wache abgeliefert, wobei der Großteil davon sofort weiter in die Stadtkasse fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontrollen an den Stadttoren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders an den Stadttoren müssen ankommende Wagen begutachtet werden. Täglich strömen Unmengen an Fuhrwerken in und aus der Stadt. Natürlich ist es unmöglich alle Karren zu kontrollieren, aber die Wache sollte stichprobenartige Untersuchungen vornehmen.&lt;br /&gt;
Der Dienst an den Stadttoren mag unbestreitbar eine der langweiligsten Aufgaben sein, jedoch wurde hier nicht selten Diebesgut, flüchtende Verbrecher oder Schmugglerware entdeckt und sicher gestellt. Personen haben unterschiedliche Ziele, was sie dazu bewegen könnte nach oder von Ankh-Morpork zu reisen. Ein Verkehrsexperte sollte diese Ziele und ihre Gründe kennen, um die falschen zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Ausübung seiner Arbeit steht dem Verkehrsexperten eine ganze Palette an Ausrüstungen zur Verfügung. Die Beherrschung und Benutzung derselben wird in der umfangreichen Ausbildung geübt, siehe auch Punkt 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kleidung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erscheinungsbild des Verkehrsexperten ist meist auf die Uniform beschränkt und er sollte auch nicht in Zivil seinen Dienst machen. Dies hat den einfachen Grund, dass bei einem Verkehrschaos oder Unfall das Tragen der Uniform von enormen Vorteil ist, was das Schlichten von Streit und das autoritäre Auftreten betrifft. Natürlich lassen sich die Bürger nicht allein von einer Uniform beeindrucken, aber es erleichtert doch einiges.&lt;br /&gt;
Neben der Uniform, wird das Tragen des Helmes und guter Stiefel empfohlen. Bei Arbeit im Regen kann der Verkehrsexperte auf einen Umhang mit Kapuze zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Materialien und deren Benutzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verkehrsexperte kann nicht nur, er muss sogar auf seine Materialien zurückgreifen. Sie sind sein Trumpf bei der Aussiebung von Verkehrssündern in Ankh-Morpork.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wegfahrklemmen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große, schwere Geräte, die an die Räder von Karren und Kutschen so geklemmt werden, dass der Wagen nicht mehr fort bewegt werden kann. Dazu klappt man die Klemme auf, und stülpt sie um das Rad, so dass die Speichen an beiden Seiten von Metall- oder Holzklötzen fixiert werden. Ein oberer Auswuchs drückt sich gegen die Karren- oder Kutschenwand. Nur der Verkehrsexperte hat die Mittel und weiß wie man diese Klemmen wieder vom Karren lockert (ohne das Rad dabei abzureißen), weswegen der Wagenbesitzer gezwungen ist auf das Eintreffen des Selbigen zu warten.&lt;br /&gt;
Die Wegfahrklemmen sind ein beliebtes Mittel, um verdächtige oder ungünstig abgestellte Wagen zu blockieren ohne stundenlang untätig auf den Besitzer zu warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blitzkästen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Geräte sind noch in der Erprobungsphase. Ein paar dieser Kästen sind bereits in Ankh-Morpork aufgestellt. Blitzkästen sehen etwas aus wie Vogelhäschen. Auf einer Stange ist in erhöhter Position ein Kasten befestigt in dem ein Dämon hockt. Vor dem Blitzkasten wiederum sind mehrere weiße (zumindest am Anfang weiß) Striche in bestimmten Abständen aufgemalt. Der Dämon ist aufgrund seiner mathematischen Höchstleistungen (eigentlich kann er nur gut zählen) dazu in der Lage bei Passieren der Striche einen zu schnell fahrenden Wagen zu erkennen.&lt;br /&gt;
Trifft dieser Fall ein, fertigt der Dämon blitzschnell eine Ikonographie des Wagens bzw. des Fahrers an. Leider lässt die Qualität noch etwas zu wünschen übrig und der Dämon zeichnet oft auch nur die Kante des Wagens, ein Stück des Himmels oder eine alte Frau, die gerade die Straße passiert.&lt;br /&gt;
Ebenfalls ist es bereits öfter vorgekommen, dass die Blitzkästen demoliert und der Dämon darin geklaut worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schreibmaterialien====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Verkehrsexperte immer dabei haben, nicht nur, um Unfallskizzen und Zeugenaussagen auf der Straße festzuhalten, sondern auch um Strafen einzutragen und zu notieren, ebenso wie Merkmale und Kennzeichen eines flüchtigen Wagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verkehrsexperte kann auf jede Waffe im S.E.A.L.S. Etat zurückgreifen, bewährt hat sich immer ein Kurzschwert mit Schild oder eine kleine Armbrust. Auch der Schlagstock ist sehr beliebt bei den Verkehrsexperten.&lt;br /&gt;
Man munkelt, es gäbe eine große Armbrust mit der man einen Wurfhaken plus Seil abschießen könnte, aber wofür sollte man das schon im Straßenverkehr benutzen können?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nützelige Dingens====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierunter fallen Paddles und Tauben, um Verstärkung anzufordern oder um mit Hilfe der Paddles in einem Verkehrschaos mit anderen Verkehrsexperten zu kommunizieren. Die Ausrüstung eines Tatortsicheres ist ebenfalls nützlich, es lohnt sich immer ein Absperrseil dabeizuhaben sowie Kreide, um eventuell etwas auf dem Boden zu markieren.&lt;br /&gt;
Das Mitführen eines Stadtplanes ist besonders für Verkehrsexperten von Vorteil, die noch in ihrer Ausbildung stecken. Ein Ikonograph ist dagegen zu teuer, als dass jeder Verkehrsexperte damit ausgerüstet werden könnte. Eine Flüstertüte sei Wächtern mit leiser Stimme ans Herz gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Verkehrsexperte muss man in vielen Dingen, die mit dem Straßenverkehr, zu tun haben, geübt sein, um dann im Ernstfall rasch und professionell zu handeln.&lt;br /&gt;
Die normale Ausbildung eines Rekruten ist da einfach zu wenig und man sollte nicht mit falschen Vorstellungen an diese Spezialisierung gehen, dass es hier ja nichts mehr zu lernen gäbe. Man wird schnell merken, dass der Verkehrsexperte eine Arbeit ausübt, die jeden Tag aufs Neue rasche Reflexe und sofortige Handlungen erfordert. Wenn hier gezögert wird oder nicht jeder Handgriff sitzt, kann schnell ein Unglück geschehen, Unbeteiligte verletzt werden oder der Täter entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karrenschein und Reittraining===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit bei G.R.U.N.D. wird wohl jeder Rekrut einmal auf einem Eselkarren gesessen haben, um die grundlegenden Lenktechniken zu beherrschen, doch der Verkehrsexperte muss am Ende seiner Ausbildung weit mehr auf dem Kasten haben. Fuhrwerke, Einspänner und Kutschen, ob beladen oder nicht, müssen einwandfrei und auch in Extremsituationen gesteuert werden können.&lt;br /&gt;
Zu diesem Zwecke wird oft außerhalb der Stadt trainiert oder zeitweise ein Straßenabschnitt gesperrt, um bestimmte Dinge zu üben. Wie stoppt man zum Beispiel einen fahrenden Wagen (siehe auch 6.1.2) oder wie kann man auf einen anfahrenden Karren springen ohne sich dabei den Hals zu brechen? Bei welcher Geschwindigkeit kann ich es noch riskieren abzuspringen? Und wie schnell kann ein Ochse eigentlich einen Karren ziehen?&lt;br /&gt;
Die Antworten darauf muss ein Verkehrsexperte im Hinterkopf haben, wenn schließlich der Ernstfall eintritt und er schnell die Situation einschätzen muss. Nicht nur sein Leben, sondern das Leben von anderen hängt von seinen Entscheidungen ab.&lt;br /&gt;
Zwar besitzt die Stadtwache nicht viele Pferde, aber der Verkehrsexperte sollte einer derjenigen sein, die das Reiten gut bis sehr gut beherrschen. Aus diesem Grund sollte er für seine Verkehrsüberwachungen oft zu Pferde vorgehen, um den Umgang mit den Tieren und das Reiten zu erlernen. Nicht zuletzt bietet der hohe Sitz auf einem Pferd eine gute Position, um den Straßenverkehr zu überblicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reparaturen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Umfall werden zwangsläufig häufig Karren und Kutschen beschädigt, die dann den Verkehr behindern, da sie nicht mehr weggefahren werden können. Sind keine Trolle zur Stelle, muss der Verkehrsexperte notfalls die Wagen soweit reparieren, dass man sie aus dem Gefahrenbereich lenken kann. Hierfür sind natürlich Grundkenntnisse erforderlich, was das Reparieren von Fuhrwerken betrifft. Zudem ist das Wissen darüber wie Karren aufgebaut sind, nützlich, wenn man einen davon stoppen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erste Hilfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Verkehrsexperte sollte wissen, wie man Verletzten helfen kann. Er ist einer der Wächter, der am häufigsten auf Verletzte treffen wird, denn die Straßen von Ankh-Morpork sind und bleiben gefährlich. Auch für Fußgänger oder Eselkarrenlenker. Zu diesem Zweck wird der Verkehrsexperte in seiner Ausbildung in Wiederbelebungsmaßnahmen und Erste Hilfe geschult. Sein Einsatz kann Leben retten, da der Verkehrsexperte oft als Erster bei dem Unfallort eintrifft.&lt;br /&gt;
Aber der Verkehrsexperte muss sich nicht nur um die Menschen (und Zwerge und Gnome und...) kümmern, sondern auch um die Zugtiere, die bei einem Unfall verletzt worden sind. Ein guter Draht zu Karl Krapfen, dem Pferdedoktor in der Stadt, ist empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Stadt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich zu Beginn seiner Ausbildung noch nicht gut in Ankh-Morpork auskennt, der lernt die Stadt in seiner Ausbildung näher kennen als ihm lieb ist. Wer am Ende seiner Ausbildung dann nicht mindestens ein Paar Stiefel abgelatscht hat, der kennt die Stadt noch nicht gut genug für die Anforderungen an einen Verkehrsexperten. Man sollte die Stadt besser als jede Westentasche auf der ganzen verdammten Scheibenwelt kennen.&lt;br /&gt;
Aber man sollte auch wissen, welche Wege aus der Stadt herausführen. Wohin kommt man, wenn man aus dem Deosil-Tor geht bzw. wohin flüchtet gerade dieser Verbrecher?&lt;br /&gt;
Neben dem Wissen über die Stadt, eignet sich der Verkehrsexperte in seiner Ausbildung natürlich auch die Tricks und Kniffe der erfahreneren Verkehrsexperten an, was Unfallaufnahme, Verkehrskontrolle, Lizenzen etc. betrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt KEINEN gewöhnlichen Tagesablauf bei den Verkehrsexperten. Man muss ständig mit unerwarteten Ereignissen rechen auf die man sich blitzschnell einstellen können muss. Hier sind nur einige davon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrerflucht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer wieder mal passieren, dass nach einem Unfall oder bei einer Kontrolle ein Wagenfahrer es, aus welchen Gründen auch immer, für besser hält abzuhauen. Ein Verkehrsexperte sollte dies, wenn möglich noch vor der eigentlichen Tat voraussehen können, um die Flucht zu vereiteln.&lt;br /&gt;
Sollte es doch einmal passieren, gibt es Mittel und Wege den Täter zu stoppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfolgungsjagd===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein eigenes Reittier oder ein Wagen zur Verfügung steht, ist der Verkehrsexperte dazu berechtigt ein Tier oder einen Wagen von einem Bürger zu beschlagnahmen (wenn es denn der Bürger zulässt und das Eigentum später wieder unbeschädigt zurück gebracht wird).&lt;br /&gt;
Dann erst beginnt der spannende Teil. Man muss den Flüchtigen dazu bringen anzuhalten. Da er dies meist nicht freiwillig tut, gibt es verschiedene Taktiken. Zum einen kann man versuchen ihm durch Abkürzungen den Weg abzuschneiden, man kann versuchen ihn zu überholen oder in aller Verzweiflung Gegenstände nach ihm werfen. Hier sind dem Verkehrsexperte in seinen Improvisationskünsten keine Grenzen gesetzt.&lt;br /&gt;
Man merke: Jede Situation erfordert andere Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ermittlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten alle Bemühungen nichts nutzen oder der Verkehrsexperte erst am (Unfall)ort eingetroffen sein, nachdem die betreffende Person geflüchtet ist, beginnen wie bei jedem Fall die Ermittlungen.&lt;br /&gt;
Mittels Zeugenbefragungen und Untersuchung von Wagenspuren kann man manchmal sehr genau heraus bekommen, wo der Flüchtige hingefahren ist. Ansonsten sollte man sich die Beschreibung des Wagens(oder Reittieres) und der Person geben lassen. Manche Karren und Kutschen haben bereits hinten eine kleine schmale Holztafel mit einer registrierten Nummer stehen, die eine eindeutige Zuordnung erlauben.&lt;br /&gt;
Jedoch ist bei weitem nicht jeder Wagen damit ausgerüstet. Hat man aber eine Nummer aufschreiben können, kann man sie in der umfassenden SEALS-Kartei für Verkehrssünder überprüfen oder bei der &amp;quot;Morporkianischen Vergabestelle&amp;quot; (anzufinden in einem Nebengebäude des Patrizierpalastes), die jene Nummern und auch die Lizenzen vergibt.&lt;br /&gt;
Allerdings haben Leute, die der äh kriminellen Seite gewogen sind, äußerst selten ein Nummernschild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Gilde für Öffentlichen Verkehr===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit nicht allzu langer Zeit gibt es diese Gilde, deren Oberhaupt Hermann Schaffnähr einen öffentlichen Fahrbetrieb ins Leben gerufen hat. Viel zu große, ständig mit Personen, Tieren und Waren überladene Karren rasen viel zu schnell durch die Straßen Ankh-Morporks und machen so das Leben des Verkehrsexperten noch ein bißchen schwieriger.&lt;br /&gt;
Auf jedem Karren ist eine Nummer, welche seine Route ausweist, ein Routenverzeichnis kann man gegen 50 Cent im Hauptquartier erwerben. Ein paar der wichtigeren Haltestellen sind: Wachhaus, Hier-Gibt's-Alles-Platz, Tempel der geringeren Götter, Patrizier-Palast, sowie sämtliche Tore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zu Lande, zu Wasser und zu Luft===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gut, eine Lufteinheit gibt es sicher nicht, aber die &amp;quot;Wasserwege&amp;quot; sind ebenfalls zu kontrollieren. Zu diesem Zwecke steht der Stadtwache ein kleiner Schlepper zur Verfügung, der von den SEALS-Wächtern genutzt werden kann. Jedoch sollte vorher mindestens einmal damit geübt worden sein.&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick mag das Kontrollieren auf dem Ankh weder sinnvoll noch besonders angenehm zu sein. Letzteres wird sich auch mit Atemschutztüchern nicht ändern, aber gerade der Hafen ist ein beliebter Anlaufpunkt von unlizenzierten Schmugglern, die häufig ihr Gut mit Kähnen und Booten transportieren. Ebenso sollte der Ankh ab und zu kontrolliert werden, um noch nicht abgesunkene Leichen auf der Oberfläche zu finden und zu bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit mit anderen Abteilungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man würde es kaum vermuten, aber das Aufspüren von Verbrechern ist eine Spezialität von Verkehrsexperten. Mit ihrem großen Wissen über den Straßenverlauf von Ankh-Morpork sind sie oft imstande eine Route, die ein entkommener Gauner genommen haben könnte zu rekonstruieren.&lt;br /&gt;
Auch bei Wagenspuren bei einem Tatort können SEALS meist weiterhelfen und nicht zuletzt bei allem, was mit dem Straßenverkehr in irgendeiner Weise zusammen hängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkehrsexperte zu sein, heißt oft stundenlang im Einsatz zu sein. Sein Büro wird man selten zu Gesicht bekommen, denn die Arbeit ist draußen in den Straßen von Ankh-Morpork zu finden. Und zwar bei jeder Tages- und Nachtzeit und bei jedem Wetter. Das ist nicht angenehm, aber wenn der Verkehrsexperte eines besitzt, dann ist es Hartknäckigkeit.&lt;br /&gt;
In diesem Tschob wird man nicht auf Händen getragen werden, immer wieder muss man sich den Respekt bei den Bürgern mühsam erkämpfen.&lt;br /&gt;
Doch es gibt einen Grund, warum der Verkehrsexperte dies alles auf sich nimmt und dies ist die stille Anerkennung, das Wissen darum, dass diese Arbeit getan werden muss, um das Leben in Ankh-Morpork für andere ein bißchen sicherer zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SEALS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Informantenkontakter_(SEALS)&amp;diff=2154</id>
		<title>Informantenkontakter (SEALS)</title>
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		<updated>2009-02-05T18:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Informantenkontakter&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_infokon.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
|Alternativ = Infokon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Informantenkontakter]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] von der SEALS-Seite zitiert.  Die Wache besitzt ihre festen Informanten, welche sich in der Szene befinden und der Wache wohl gesonnen sind. Die Identität eines Informanten wird aus Sicherheitsgründen geheim gehalten. Nur die Informantenkontakter besitzen die Kenntnis wer die einzelnen Informanten sind, und wie man sie erreichen kann. Wenn man an Insiderinformationen kommen will, sollte man ich an den Informantenkontakter der S.E.A.L.S. wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Szenekenner kennt, wie der Name sagt, die Szene, der Informantenkontakter die Leute. Es interessiert ihn weniger, wo wer was zu sagen hat, als vielmehr, wer von den Personen ihm verraten wird, was er wissen will.&lt;br /&gt;
Ebenso wie der Kenner will der Kontakter eher im Verborgenen arbeiten, aber weniger, um sich selbst zu schützen als vielmehr diejenigen, die ihm die wertvollen Tipps geben, die ihn zu dem Spezialisten machen, den die Wache braucht.&lt;br /&gt;
Wenn kein Indiz zum Täter führt, dann fragt man am besten den Informantenkontakter. Ebenso oft fängt er selbst zu ermitteln an, wenn ihn ein Tipp zu einem Verbrechen führt.&lt;br /&gt;
Er weiß, wer was wozu zu sagen hat und sein Netzwerk von Informanten überspannt viele Gemeinschaften, ob legal oder illegal. Und ständig spinnt er neue Fäden.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu dem Informantenkontakter bei RUM besitzt die SEALS-Variante nicht den Luxus, dass jemand anderes die mühsame Arbeit übernimmt, das Netz zu spinnen, aus dem er seine Informationen schöpft. (Tja, die Welt ist ungerecht und die Etatverteilung halt auch.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Weben des Netzes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag und Nacht ist der Informantenkontakter in Aktion, meist auch in der Freizeit. Es gibt immer jemanden, den man noch anwerben könnte. Dabei hängt sein Aussehen sehr davon ab, wen er treffen möchte. Bei einigen Informanten ist es besser, als Respektsperson aufzutreten, bei anderen nicht. (Wenn man sich nicht am nächsten Tag mit einem Stein an den Füßen in einem Loch im Ankh wiederfinden will.)&lt;br /&gt;
Eine Mappe anzulegen, ist für den Kontakter eher unüblich. Er scheut sich normalerweise sein Wissen zu teilen, da er nicht nur von seinen Tippgebern lebt, sondern ihren Schutz garantieren muß, wenn er auch weiterhin von ihren Tipps profitieren will. Sollte eine Mappe existieren, sind die wahren Namen der Kontakte durch Decknamen geschützt, so das es durchaus vorkommen kann, dass ein Informant einen Tipp an mehrere Ermittler verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anwerben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf seinem meist nächtlichen Streifengang konzentriert sich der Informantenkontakter neben seinem normalen Dienst darauf, Kontakte zu knüpfen, neue und alte &amp;quot;Gesprächspartner&amp;quot; zu kontaktieren.&lt;br /&gt;
Dies kann durch legale und nicht ganz so legale Methoden erreicht werden, wobei der Informantenkontakter in der Wahl seiner Mittel vorsichtig sein sollte. Ihm wird ein Freiraum zugesichert, den nicht viele Wächter haben, aber I.A. wacht auch über sein Wirken.&lt;br /&gt;
Daher wird vieles dort passieren, wo es nur vier Augen sehen können...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Bürgergespräch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der durchschnittliche Bürger weiß mehr, als man denkt. Und das betrifft nicht nur die freundliche alte Dame von Nebenan, die anscheinend 24 Std. am Fensterbrett steht. Der Tempeldiener, die Hausmeisterin, die Marktschreierin - Sie alle könnten die Information haben, die er sucht. Und oft ist nicht mehr nötig als ein Lächeln und ein freundliches Wort, um sie zu erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Informantenkontakter eigentlich immer im Dienst sind, aber zum Zwecke der &amp;quot;Anfreundung&amp;quot; mit potentiellen Kontakten auch mal ein Gläschen heben müssen bzw. eines ausgeben, sind hier die Regeln für (bzw. gegen) Alkohol im Dienst etwas lockerer ausgelegt.&lt;br /&gt;
Im großen und ganzen drückt hier I.A. ein Auge zu, falls der Informantenkontakter mal ein oder zwei Biere trinken 'muss' - dafür bekommt der Informantenkontakter aber auch doppelt eines aufs Auge wenn er einmal zuviel getrunken hat, und nicht mehr in der Lage ist seine Arbeit zu machen, ohne sich selbst oder andere unschuldige Personen oder Mitwächter zu gefährden. Ein Freifahrtsschein für Saufen im Dienst, oder gar mutwillige Schlägereien ist der Dienst als Informantenkontakter jedoch *auf keinen Fall*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vom Umgang mit Kriminellen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft sichert sich der Informantenkontakter die Unterstützung von Verbrechern, vorzugsweise Kleinkriminellen oder Hehlern. Die Wege hierfür sind zahlreich.&lt;br /&gt;
Ein gutes Mittel neben hartem Dollar, der auch dem Kontakter nicht unbegrenzt zu Verfügung steht, ist der Aufbau von Druck oder die Nutzung kleiner Gefälligkeiten. Der Informantenkontakter begibt sich hier in eine Grauzone, in der er öfter in Kontakt mit der Internen Abteilung kommen könnte, als ihm lieb sein dürfte.&lt;br /&gt;
Während über eine Androhung von Gewalt noch hinweggesehen wird, wird die Ausübung bestraft. Auch das beliebte &amp;quot;Laufenlassen&amp;quot; wird nur dann (eher widerwillig) akzeptiert, wenn es nicht zur Ausübung der Straftat gekommen ist oder die Folgen der Straftat behebbar sind. Ein Kleinkrimineller, der sich als Tippgeber zur Verfügung stellt, wird sich bald bewußt, dass er sich in einem Netz befindet aus dem es keinen Ausweg gibt. Denn die Andeutung, den Informanten auffliegen zu lassen, ist auch eine Möglichkeit Druck aufzubauen.&lt;br /&gt;
Dies sieht ganz anders aus, falls er, in respektvoller Weise einen Paten besucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spesengeld====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Informantenkontakter steht ein gewisses zusätzliches Geld zur Verfügung, um gewisse zwielichtige Gestalten freundlicher zu stimmen oder für bestimmte Informationen einen kleinen Obolus zu bezahlen. Übriggebliebenes Spesengeld ist am Ende des Monates wieder abzugeben. Der Informantenkontakter wird dazu angehalten über die Ausgaben Buch zu führen.&lt;br /&gt;
Natürlich besitzt S.E.A.L.S. nicht unbegrenzt Geld, weswegen eher versucht werden sollte Informationen ohne große Kosten zu erhalten (nein, keine Gewaltanwendung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Pflegen des Netzes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man Kontakte einmal gewonnen, ist es wichtig, den Informationsfluss sicher zu stellen. Man muß erreichbar sein.&lt;br /&gt;
Informanten benötigen Aufmerksamkeit. Nicht selten erlischt eine gute Quelle, wenn sich der Kontakter zuwenig um seine 'Kunden' kümmert. Gerade im Milieu der Kriminellen ist dies oft keine leichte Aufgabe, will man nicht das Risiko einer Enttarnung eingehen. Dies wird, je höher der Kontakter in der Hierarchie der Wache aufsteigt, je bekannter er also wird, ein immer schwereres Unterfangen.&lt;br /&gt;
Zu diesem Zwecke ist es oft notwendig, Vorkehrungen zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kleidung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Informantenkontakter ist vom Tragen der Uniform während der Streife nicht freigestellt, jedoch kann er zu allen anderen Zeiten die Zivilkleidung wählen. Auch er muss sich zu jeder Zeit im Dienst ausweisen können. Bei heimlichen Treffen empfiehlt es sich, das Aussehen der betreffenden Szene anzupassen, in der man vielleicht gerade ermittelt. Manchmal ist sogar eine regelrechte Verkleidung notwendig.&lt;br /&gt;
Es gibt auch Informantenkontakter, die sich nicht zur Aufgabe gemacht haben verdeckt zu ermitteln, sondern offen nach Informationen und Kontakten suchen. Diese Option ist ebenfalls möglich, da in manchen Fällen das Tragen der Uniform andere Informationen (nein, diese müssen nicht zwangsläufig falsch sein) zutage bringt.&lt;br /&gt;
Ein Kettenhemd unter der Kleidung getragen, sowie ein Helm oder feste Stiefel können aber auch bei jedem Informantenkontakter nie verkehrt sein, denn die Arbeit ist und bleibt nie ungefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tote Briefkästen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tote Briefkästen sind Orte oder Personen, an denen Informanten ungehindert und mit verträglichem Risiko Informationen und Nachrichten ablegen können, die für ihre Kontakter bestimmt sind. Es empfiehlt sich hierbei, nicht zuviele Kontaktpersonen den selben Briefkasten benutzen zu lassen und keinesfalls jemanden alle kennen zu lassen. Wer weiß schon, an wen diese Informationen verkauft werden?&lt;br /&gt;
Bei der Auswahl der Kästen entwickelt jeder Kontakter seinen eigenen Stil und Methode. Dabei ist Vielfalt der Möglichkeiten Trumpf, um eine Entdeckung zu minimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... oder &amp;quot;Wie bleibt man als Informantenkontakter am Leben?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Ein S.E.A.L.S. Informantenkontakter ist von Haus aus kontaktfreudig, und hat vielleicht von früher noch Kontakte in den dunklen Gassen von Ankh-Morpork oder außerhalb. Er weiß, wie er mit Dieben, Räubern und potentiellen Mördern reden muss, um nicht aufzufliegen, und wie er an Informationen kommt. Der Informantenkontakter ist ein Job für den man geschaffen sein muss, denn wenn die grundlegenden Talente fehlen, dann nützt in diesem Fall auch die beste Ausbildung wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die eiserne Regel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders bei dieser Spezialisierung ist das Gratwandern zwischen der Wache und dem Pfuhl an Verbrechen nicht sehr leicht. Oft wird es dem Informantenkontakter passieren, dass ihm gewisse Vergünstigungen und Vorteile angeboten werden, wenn er für die eine oder andere Sache arbeitet oder bei der ein oder anderen Stelle mal zur Seite sieht oder wenn er die ein oder andere geheime Information preisgibt. In diesem Falle gilt es eisern zu bleiben und jede Person in Ankh-Morpork wissen zu lassen: Informantenkontakter sind nicht bestechlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mit den alten Hunden lernen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Informantenkontakter wird in der Ausbildung in der Regel nicht alleine gelassen. Entweder nimmt sich ihm ein erfahrener Szenekenner oder Informantenkontakter an, oder, sollte sich momentan keiner finden, die Abteilungsleitung. Ebenso kann ein Informantenkontakter von S.E.A.L.S. sich einen Mentor bei R.U.M. suchen, die ebenfalls Informantenkontakter ausbilden. Zunächst wird man gemeinsam auf Streife gehen, um sich so einiges vom Kollegen abzuschauen. Hier gibt es mehrere Bereiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kontakte knüpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundaufgabe eines jeden Informantenkontakters. Das richtige Fingerspitzengefühl wird hier geübt, wozu auch das korrekte Auftreten und Verhalten bei bestimmten Orten oder Personen gehört. Auch trainieren hier beide Wächter z.B. anhand von gestellten Gesprächen oder &amp;quot;kleinen Fischen&amp;quot; wie man am besten Informationen aus einer Person herauskitzelt, ohne aufdringlich zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Informationen sammeln und weitergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wertet man Gespräche aus, wieviel Glauben darf man Gerüchten schenken und wie ordnet man die Informationsflut (oder wie geht man mit Schweigen um)? All dies wird ebenfalls genau geübt. Wenn der junge Informantenkontakter später mit gesundem Mißtrauen auf die Straßen tritt, hat man hier schon vieles gelernt. Auch sollte man das Wissen beherrschen, wann man lieber schweigt und zuhört und wann es nötig ist selber zu reden. Das Erkennen von geheimen Fingerzeichen, die Bedeutung von Schriftzeichen und Symbolen gehört ebenfalls hier dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selbstverteidigung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man kein guter Läufer ist, sollte man doch gewisse Grundtechniken im Kampf beherrschen. Übeltäter nutzen oft die Möglichkeit eines heimlichen Treffens, um sich mal einen Wächter ungestört vorknöpfen zu können. Oberstes Prinzip ist es, den Angreifer mit möglichst wenig Verletzungen außer Gefecht zu setzen. Schlie&amp;amp;szlug;lich muss man ihn noch vernehmen können. Zur Selbstverteidigung gehört aber auch zu wissen, wo der nächste Kollege steckt. Hier kann es ganz hilfreich sein die gängigen Streifenrouten zu kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte nicht unterschätzen, dass diese Spezialisierung äußerst gefährlich ist. Nicht nur für den Wächter, sondern auch für seine Informanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gefahren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit als Informantenkontakter liegt oft darin, den potentiellen Informanten davon zu überzeugen, dass er Vorteile davon hat, wenn er sein Wissen der Wache &amp;quot;verkauft&amp;quot;. Nicht selten bekommt der Wächter eine Abfuhr auf seine Anfrage erteilt oder kann trotz bester Überzeugungskunst nichts erreichen, denn viele wissen:&lt;br /&gt;
Als Informant lebt man gefährlich.&lt;br /&gt;
Anders als beim Szenekenner, besitzt der Kontakter mehrere Informanten, die ihn meist über einen längeren Zeitraum hinweg mit Informationen versorgen. Es geht hier oft auch nicht um einen schnellen Tipp oder Gerüchteküche, sondern um konkrete Sachen und Gefälligkeiten. Hier geht es um heiße Tipps, hier geht es auch darum, die eigenen Kollegen ans Messer zu liefern.&lt;br /&gt;
Denn der Informant ist meist nichts anderes, als ein Verräter. Und Verräter leben nun mal gefährlich. Sowohl der Kontakter als auch der Informant wissen das, wenn sie sich auf ein Geschäft einigen. Besonders als Informantenkontakter ist man sehr bemüht, den Informant so gut es geht zu schützen. Der Verlust einer solchen Person, besonders wenn der Wächter sie bereits lange kennt, trifft einen oft hart und ist ein herber Rückschlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründe, die einen dazu bewegen, als Informant zu arbeiten, sind oft verschieden. Als Informantenkontakter hat man zu wenig Spesengeld, um einen Verbrecher allein mit Geld zu überzeugen. Es wird ihn vielleicht milde stimmen, aber nicht zum Verräter machen. Besser sind die Punkte, Verbrecher davon zu überzeugen, dass die Gefahr höher ist, wenn sie in ihrer Bande oder Kreisen bleiben. Doch man beachte, dass Personen, die aus dieser Überzeugung der Wache helfen, oft das schwächste Mitglied in einer Bande oder Vereinigung ist.&lt;br /&gt;
Ein anderer gewichtiger Grund für Verbrecher ist, dass die Wache ihnen hilft die Konkurrenz auszuschalten.&lt;br /&gt;
Die Gefahr beim Informantenkontakter selbst, liegt oft darin, dass der Kontakter Gegenden aufsuchen muss, die nicht unbedingt als sicher gelten, um vielleicht einen neuen Informanten anzuwerben. Auch fehlgeschlagene Anwerberversuche enden manchmal damit, dass die Gesprächspartner die Klingen kreuzen.&lt;br /&gt;
Noch gefährlicher für den Kontakter sind jedoch falsche Informanten, Informanten, die glauben, sie könnten die Wache für ihre eigene Zwecke benutzen. Deswegen sollte man immer Stück für Stück überprüfen, ob die angeworbene Person wirklich richtiges Wissen weitergibt und man sich auf sie (zumindest etwas) verlassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterschiede zum Szenekenner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Szenekenner kennt meist bestimmte Gebiete oder Mileus gut. Er hat immer ein paar Kontakte, die ihm vielleicht noch aus alten Zeiten einen Gefallen schulden. Wenn es die Mittel erfordern, schleicht er sich auch schonmal kurz in eine Bande ein, er hat immer ein offenes Ohr für jedes Gerücht und einen Dollar zu viel in der Tasche, der den Besitzer rasch wechselt.&lt;br /&gt;
Aber besonders hat er ein Ohr am Puls &amp;quot;seiner&amp;quot; Szene. Er hört wie der Herzschlag geht, weiß wie er die Leute handhaben muss.&lt;br /&gt;
Der Szenekenner kennt meist eine Szene äußerst genau, zwei bis drei weitere Szenen sehr gut, der Rest beschränkt sich bereits auf einige flüchtige Kontakte. Aus diesem Grund besitzt SEALS meist mehrere Szenekenner, die sich gegenseitig sehr gut ergänzen. Informantenkontakter gibt es dagegen weniger, denn sie betreuen kein Gebiet (bzw. Szene), sondern Leute.&lt;br /&gt;
Natürlich hat auch der Kontakter seine einmaligen Begegnungen und Tipp-Geber, aber der Normalfall sind ein paar feste Informanten, die ihn nicht selten die Dienstzeit über erhalten bleiben.&lt;br /&gt;
Szenekenner überreden, Informantenkontakter dagegen überzeugen die Informanten.&lt;br /&gt;
Beide Spezialisierungen sind jedoch gleichermaßen notwendig und wichtig für SEALS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... oder &amp;quot;Hilfe, mir drückt grad wer einen Dolch an den Kehlkopf&amp;quot;&lt;br /&gt;
Die Aufgabe der Informantenkontakter ist eigentlich das Beschaffen von genauen Informationen über die Pläne der bösen Jungs und Mädels, und diese dann an die Abteilungsleitung oder die zuständige Abteilung weiterzugeben, ohne selbst aufzufliegen oder Schaden davon zu tragen. Sobald nun jedoch das Verbrechen im Gange ist, entscheidet der Informantenkontakter (falls er das nicht schon vorher getan hat) endgültig, ob dieses Geschäft platzen soll (bzw. ob die Personen nun dingfest gemacht werden) oder nicht, und hat für beide Fälle Vorkehrungen getroffen. Sollte etwas Unvorhergesehenes (wie etwa plötzlich auftauchende angeheuerte 20 Elite Schwertkämpfer) geschehen, wird das Signal nicht gegeben (das auch je nach Situation verschieden ist).&lt;br /&gt;
Ansonsten sollten schon ein- oder zwei Dutzend Wächter die Armbrüste im Anschlag haben. In solchen Fällen kommt es immer auf den Härtegrad der zu überführenden Verbrecher an - während bei einem zwei-Mann-Geschäft auch schon mal ein Rudel G.R.U.N.D. Rekruten abgeordert wird, um diese hochzunehmen, so sind es bei schwereren Sachen schon F.R.O.G.s samt Truppführer und MUT-Schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso ist ein Informantenkontakter nicht nur eine Hilfe bzw. Wegbereiter für solche Aktionen, sondern er benötigt manchmal auch selbst Hilfe von Kollegen. Zum Beispiel, wenn ein abgefangenes unverständliches Schriftstück entschlüsselt werden muss. In diesem Falle könnte ein Kommunikationsexperte weiterhelfen. Und so gibt es viele Situationen in denen das Fachwissen anderer Wächter zum Einsatz kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenarbeit mit R.U.M.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei R.U.M die Spezialisierungen Anwerber und Informantenkontakter, beide teilen gewisse Bereiche mit dem Informantenkontakter bei S.E.A.L.S., weswegen eng zwischen beiden Abteilungen zusammen gearbeitet wird. Bei Überlastung einer Abteilung greift gerne ein Kollege der anderen einen Kontakt auf, um ein Verbrechen zu verhindern. Zwischen den Wächtern beider Dienststellen läuft rege Kommunikation, und man ist stets darauf bedacht, die eigene und die Deckung von Kollegen nicht auffliegen zu lassen sowie Informationen, die in Fällen weiterhelfen können, auch weiterzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenarbeit mit G.R.U.N.D.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird seltener Unterstützung angefordert, als sie gegeben wird. Ausbilder bei G.R.U.N.D. treten oft an Informantenkontakter heran und bitten sie den Rekruten eine Einführung in ihre Spezialisierung zu geben, da seine Arbeit grundlegend ist und jeder spätere Wächter zumindest Teile davon beherrschen muss.&lt;br /&gt;
Da Informantenkontakter die Stadt sehr genau kennen, werden Rekruten auch Teile von Ankh-Morpork gezeigt, die vielleicht selbst schon lange in der Stadt lebende noch nicht kannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend lässt sich sagen, dass die Arbeit eines Informantenkontakters von grundlegender Bedeutung für die gesamte Stadtwache ist. Jede Abteilung benötigt nun mal zur Aufklärung von Verbrechen Informationen und der Informantenkontakter ist der beste Wächter darin sie auch zu beschaffen. Er arbeitet eng mit den anderen Kollegen, egal welcher Abteilung sie angehören, zusammen und ist eine bekannte Persönlichkeit in der Wache.&lt;br /&gt;
Der Informantenkontakter mag vielleicht kein Spezialist in chemischen Labordingen sein, er kann vielleicht auch nicht perfekt mit einer Armbrust umgehen oder Spuren sichern, aber er hat das Grundwissen eines jeden Wächters, nämlich Informationen zu erhalten, zur Perfektion gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich entschließt Kontakter zu werden, hat sich für einen Weg entschieden, der ihn Tag für Tag zu Informationen bringt, zu neuem Wissen führt, immer auf der Suche nach DER heißen Spur.&lt;br /&gt;
Doch er wird nicht nur Dinge über andere erfahren, die er vorher nicht wissen wollte. Jeder Tag stellt den Informantenkontakter auch selbst auf die Probe...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Informantenkontakter_(SEALS)&amp;diff=2153</id>
		<title>Informantenkontakter (SEALS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Informantenkontakter_(SEALS)&amp;diff=2153"/>
		<updated>2009-02-05T18:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Informantenkontakter&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_infokon.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
|Alternativ = Infokon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Informantenkontakter]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] von der SEALS-Seite zitiert.  Die Wache besitzt ihre festen Informanten, welche sich in der Szene befinden und der Wache wohl gesonnen sind. Die Identität eines Informanten wird aus Sicherheitsgründen geheim gehalten. Nur die Informantenkontakter besitzen die Kenntnis wer die einzelnen Informanten sind, und wie man sie erreichen kann. Wenn man an Insiderinformationen kommen will, sollte man ich an den Informantenkontakter der S.E.A.L.S. wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Szenekenner kennt, wie der Name sagt, die Szene, der Informantenkontakter die Leute. Es interessiert ihn weniger, wo wer was zu sagen hat, als vielmehr, wer von den Personen ihm verraten wird, was er wissen will.&lt;br /&gt;
Ebenso wie der Kenner will der Kontakter eher im Verborgenen arbeiten, aber weniger, um sich selbst zu schützen als vielmehr diejenigen, die ihm die wertvollen Tipps geben, die ihn zu dem Spezialisten machen, den die Wache braucht.&lt;br /&gt;
Wenn kein Indiz zum Täter führt, dann fragt man am besten den Informantenkontakter. Ebenso oft fängt er selbst zu ermitteln an, wenn ihn ein Tipp zu einem Verbrechen führt.&lt;br /&gt;
Er weiß, wer was wozu zu sagen hat und sein Netzwerk von Informanten überspannt viele Gemeinschaften, ob legal oder illegal. Und ständig spinnt er neue Fäden.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu dem Informantenkontakter bei RUM besitzt die SEALS-Variante nicht den Luxus, dass jemand anderes die mühsame Arbeit übernimmt, das Netz zu spinnen, aus dem er seine Informationen schöpft. (Tja, die Welt ist ungerecht und die Etatverteilung halt auch.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Weben des Netzes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag und Nacht ist der Informantenkontakter in Aktion, meist auch in der Freizeit. Es gibt immer jemanden, den man noch anwerben könnte. Dabei hängt sein Aussehen sehr davon ab, wen er treffen möchte. Bei einigen Informanten ist es besser, als Respektsperson aufzutreten, bei anderen nicht. (Wenn man sich nicht am nächsten Tag mit einem Stein an den Füßen in einem Loch im Ankh wiederfinden will.)&lt;br /&gt;
Eine Mappe anzulegen, ist für den Kontakter eher unüblich. Er scheut sich normalerweise sein Wissen zu teilen, da er nicht nur von seinen Tippgebern lebt, sondern ihren Schutz garantieren muß, wenn er auch weiterhin von ihren Tipps profitieren will. Sollte eine Mappe existieren, sind die wahren Namen der Kontakte durch Decknamen geschützt, so das es durchaus vorkommen kann, dass ein Informant einen Tipp an mehrere Ermittler verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anwerben=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf seinem meist nächtlichen Streifengang konzentriert sich der Informantenkontakter neben seinem normalen Dienst darauf, Kontakte zu knüpfen, neue und alte &amp;quot;Gesprächspartner&amp;quot; zu kontaktieren.&lt;br /&gt;
Dies kann durch legale und nicht ganz so legale Methoden erreicht werden, wobei der Informantenkontakter in der Wahl seiner Mittel vorsichtig sein sollte. Ihm wird ein Freiraum zugesichert, den nicht viele Wächter haben, aber I.A. wacht auch über sein Wirken.&lt;br /&gt;
Daher wird vieles dort passieren, wo es nur vier Augen sehen können...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Bürgergespräch=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der durchschnittliche Bürger weiß mehr, als man denkt. Und das betrifft nicht nur die freundliche alte Dame von Nebenan, die anscheinend 24 Std. am Fensterbrett steht. Der Tempeldiener, die Hausmeisterin, die Marktschreierin - Sie alle könnten die Information haben, die er sucht. Und oft ist nicht mehr nötig als ein Lächeln und ein freundliches Wort, um sie zu erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Informantenkontakter eigentlich immer im Dienst sind, aber zum Zwecke der &amp;quot;Anfreundung&amp;quot; mit potentiellen Kontakten auch mal ein Gläschen heben müssen bzw. eines ausgeben, sind hier die Regeln für (bzw. gegen) Alkohol im Dienst etwas lockerer ausgelegt.&lt;br /&gt;
Im großen und ganzen drückt hier I.A. ein Auge zu, falls der Informantenkontakter mal ein oder zwei Biere trinken 'muss' - dafür bekommt der Informantenkontakter aber auch doppelt eines aufs Auge wenn er einmal zuviel getrunken hat, und nicht mehr in der Lage ist seine Arbeit zu machen, ohne sich selbst oder andere unschuldige Personen oder Mitwächter zu gefährden. Ein Freifahrtsschein für Saufen im Dienst, oder gar mutwillige Schlägereien ist der Dienst als Informantenkontakter jedoch *auf keinen Fall*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vom Umgang mit Kriminellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft sichert sich der Informantenkontakter die Unterstützung von Verbrechern, vorzugsweise Kleinkriminellen oder Hehlern. Die Wege hierfür sind zahlreich.&lt;br /&gt;
Ein gutes Mittel neben hartem Dollar, der auch dem Kontakter nicht unbegrenzt zu Verfügung steht, ist der Aufbau von Druck oder die Nutzung kleiner Gefälligkeiten. Der Informantenkontakter begibt sich hier in eine Grauzone, in der er öfter in Kontakt mit der Internen Abteilung kommen könnte, als ihm lieb sein dürfte.&lt;br /&gt;
Während über eine Androhung von Gewalt noch hinweggesehen wird, wird die Ausübung bestraft. Auch das beliebte &amp;quot;Laufenlassen&amp;quot; wird nur dann (eher widerwillig) akzeptiert, wenn es nicht zur Ausübung der Straftat gekommen ist oder die Folgen der Straftat behebbar sind. Ein Kleinkrimineller, der sich als Tippgeber zur Verfügung stellt, wird sich bald bewußt, dass er sich in einem Netz befindet aus dem es keinen Ausweg gibt. Denn die Andeutung, den Informanten auffliegen zu lassen, ist auch eine Möglichkeit Druck aufzubauen.&lt;br /&gt;
Dies sieht ganz anders aus, falls er, in respektvoller Weise einen Paten besucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spesengeld=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Informantenkontakter steht ein gewisses zusätzliches Geld zur Verfügung, um gewisse zwielichtige Gestalten freundlicher zu stimmen oder für bestimmte Informationen einen kleinen Obolus zu bezahlen. Übriggebliebenes Spesengeld ist am Ende des Monates wieder abzugeben. Der Informantenkontakter wird dazu angehalten über die Ausgaben Buch zu führen.&lt;br /&gt;
Natürlich besitzt S.E.A.L.S. nicht unbegrenzt Geld, weswegen eher versucht werden sollte Informationen ohne große Kosten zu erhalten (nein, keine Gewaltanwendung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Pflegen des Netzes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man Kontakte einmal gewonnen, ist es wichtig, den Informationsfluss sicher zu stellen. Man muß erreichbar sein.&lt;br /&gt;
Informanten benötigen Aufmerksamkeit. Nicht selten erlischt eine gute Quelle, wenn sich der Kontakter zuwenig um seine 'Kunden' kümmert. Gerade im Milieu der Kriminellen ist dies oft keine leichte Aufgabe, will man nicht das Risiko einer Enttarnung eingehen. Dies wird, je höher der Kontakter in der Hierarchie der Wache aufsteigt, je bekannter er also wird, ein immer schwereres Unterfangen.&lt;br /&gt;
Zu diesem Zwecke ist es oft notwendig, Vorkehrungen zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kleidung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Informantenkontakter ist vom Tragen der Uniform während der Streife nicht freigestellt, jedoch kann er zu allen anderen Zeiten die Zivilkleidung wählen. Auch er muss sich zu jeder Zeit im Dienst ausweisen können. Bei heimlichen Treffen empfiehlt es sich, das Aussehen der betreffenden Szene anzupassen, in der man vielleicht gerade ermittelt. Manchmal ist sogar eine regelrechte Verkleidung notwendig.&lt;br /&gt;
Es gibt auch Informantenkontakter, die sich nicht zur Aufgabe gemacht haben verdeckt zu ermitteln, sondern offen nach Informationen und Kontakten suchen. Diese Option ist ebenfalls möglich, da in manchen Fällen das Tragen der Uniform andere Informationen (nein, diese müssen nicht zwangsläufig falsch sein) zutage bringt.&lt;br /&gt;
Ein Kettenhemd unter der Kleidung getragen, sowie ein Helm oder feste Stiefel können aber auch bei jedem Informantenkontakter nie verkehrt sein, denn die Arbeit ist und bleibt nie ungefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tote Briefkästen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tote Briefkästen sind Orte oder Personen, an denen Informanten ungehindert und mit verträglichem Risiko Informationen und Nachrichten ablegen können, die für ihre Kontakter bestimmt sind. Es empfiehlt sich hierbei, nicht zuviele Kontaktpersonen den selben Briefkasten benutzen zu lassen und keinesfalls jemanden alle kennen zu lassen. Wer weiß schon, an wen diese Informationen verkauft werden?&lt;br /&gt;
Bei der Auswahl der Kästen entwickelt jeder Kontakter seinen eigenen Stil und Methode. Dabei ist Vielfalt der Möglichkeiten Trumpf, um eine Entdeckung zu minimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... oder &amp;quot;Wie bleibt man als Informantenkontakter am Leben?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Ein S.E.A.L.S. Informantenkontakter ist von Haus aus kontaktfreudig, und hat vielleicht von früher noch Kontakte in den dunklen Gassen von Ankh-Morpork oder außerhalb. Er weiß, wie er mit Dieben, Räubern und potentiellen Mördern reden muss, um nicht aufzufliegen, und wie er an Informationen kommt. Der Informantenkontakter ist ein Job für den man geschaffen sein muss, denn wenn die grundlegenden Talente fehlen, dann nützt in diesem Fall auch die beste Ausbildung wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die eiserne Regel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders bei dieser Spezialisierung ist das Gratwandern zwischen der Wache und dem Pfuhl an Verbrechen nicht sehr leicht. Oft wird es dem Informantenkontakter passieren, dass ihm gewisse Vergünstigungen und Vorteile angeboten werden, wenn er für die eine oder andere Sache arbeitet oder bei der ein oder anderen Stelle mal zur Seite sieht oder wenn er die ein oder andere geheime Information preisgibt. In diesem Falle gilt es eisern zu bleiben und jede Person in Ankh-Morpork wissen zu lassen: Informantenkontakter sind nicht bestechlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mit den alten Hunden lernen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Informantenkontakter wird in der Ausbildung in der Regel nicht alleine gelassen. Entweder nimmt sich ihm ein erfahrener Szenekenner oder Informantenkontakter an, oder, sollte sich momentan keiner finden, die Abteilungsleitung. Ebenso kann ein Informantenkontakter von S.E.A.L.S. sich einen Mentor bei R.U.M. suchen, die ebenfalls Informantenkontakter ausbilden. Zunächst wird man gemeinsam auf Streife gehen, um sich so einiges vom Kollegen abzuschauen. Hier gibt es mehrere Bereiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kontakte knüpfen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundaufgabe eines jeden Informantenkontakters. Das richtige Fingerspitzengefühl wird hier geübt, wozu auch das korrekte Auftreten und Verhalten bei bestimmten Orten oder Personen gehört. Auch trainieren hier beide Wächter z.B. anhand von gestellten Gesprächen oder &amp;quot;kleinen Fischen&amp;quot; wie man am besten Informationen aus einer Person herauskitzelt, ohne aufdringlich zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen sammeln und weitergeben=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wertet man Gespräche aus, wieviel Glauben darf man Gerüchten schenken und wie ordnet man die Informationsflut (oder wie geht man mit Schweigen um)? All dies wird ebenfalls genau geübt. Wenn der junge Informantenkontakter später mit gesundem Mißtrauen auf die Straßen tritt, hat man hier schon vieles gelernt. Auch sollte man das Wissen beherrschen, wann man lieber schweigt und zuhört und wann es nötig ist selber zu reden. Das Erkennen von geheimen Fingerzeichen, die Bedeutung von Schriftzeichen und Symbolen gehört ebenfalls hier dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Selbstverteidigung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man kein guter Läufer ist, sollte man doch gewisse Grundtechniken im Kampf beherrschen. Übeltäter nutzen oft die Möglichkeit eines heimlichen Treffens, um sich mal einen Wächter ungestört vorknöpfen zu können. Oberstes Prinzip ist es, den Angreifer mit möglichst wenig Verletzungen außer Gefecht zu setzen. Schlie&amp;amp;szlug;lich muss man ihn noch vernehmen können. Zur Selbstverteidigung gehört aber auch zu wissen, wo der nächste Kollege steckt. Hier kann es ganz hilfreich sein die gängigen Streifenrouten zu kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte nicht unterschätzen, dass diese Spezialisierung äußerst gefährlich ist. Nicht nur für den Wächter, sondern auch für seine Informanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gefahren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit als Informantenkontakter liegt oft darin, den potentiellen Informanten davon zu überzeugen, dass er Vorteile davon hat, wenn er sein Wissen der Wache &amp;quot;verkauft&amp;quot;. Nicht selten bekommt der Wächter eine Abfuhr auf seine Anfrage erteilt oder kann trotz bester Überzeugungskunst nichts erreichen, denn viele wissen:&lt;br /&gt;
Als Informant lebt man gefährlich.&lt;br /&gt;
Anders als beim Szenekenner, besitzt der Kontakter mehrere Informanten, die ihn meist über einen längeren Zeitraum hinweg mit Informationen versorgen. Es geht hier oft auch nicht um einen schnellen Tipp oder Gerüchteküche, sondern um konkrete Sachen und Gefälligkeiten. Hier geht es um heiße Tipps, hier geht es auch darum, die eigenen Kollegen ans Messer zu liefern.&lt;br /&gt;
Denn der Informant ist meist nichts anderes, als ein Verräter. Und Verräter leben nun mal gefährlich. Sowohl der Kontakter als auch der Informant wissen das, wenn sie sich auf ein Geschäft einigen. Besonders als Informantenkontakter ist man sehr bemüht, den Informant so gut es geht zu schützen. Der Verlust einer solchen Person, besonders wenn der Wächter sie bereits lange kennt, trifft einen oft hart und ist ein herber Rückschlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründe, die einen dazu bewegen, als Informant zu arbeiten, sind oft verschieden. Als Informantenkontakter hat man zu wenig Spesengeld, um einen Verbrecher allein mit Geld zu überzeugen. Es wird ihn vielleicht milde stimmen, aber nicht zum Verräter machen. Besser sind die Punkte, Verbrecher davon zu überzeugen, dass die Gefahr höher ist, wenn sie in ihrer Bande oder Kreisen bleiben. Doch man beachte, dass Personen, die aus dieser Überzeugung der Wache helfen, oft das schwächste Mitglied in einer Bande oder Vereinigung ist.&lt;br /&gt;
Ein anderer gewichtiger Grund für Verbrecher ist, dass die Wache ihnen hilft die Konkurrenz auszuschalten.&lt;br /&gt;
Die Gefahr beim Informantenkontakter selbst, liegt oft darin, dass der Kontakter Gegenden aufsuchen muss, die nicht unbedingt als sicher gelten, um vielleicht einen neuen Informanten anzuwerben. Auch fehlgeschlagene Anwerberversuche enden manchmal damit, dass die Gesprächspartner die Klingen kreuzen.&lt;br /&gt;
Noch gefährlicher für den Kontakter sind jedoch falsche Informanten, Informanten, die glauben, sie könnten die Wache für ihre eigene Zwecke benutzen. Deswegen sollte man immer Stück für Stück überprüfen, ob die angeworbene Person wirklich richtiges Wissen weitergibt und man sich auf sie (zumindest etwas) verlassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterschiede zum Szenekenner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Szenekenner kennt meist bestimmte Gebiete oder Mileus gut. Er hat immer ein paar Kontakte, die ihm vielleicht noch aus alten Zeiten einen Gefallen schulden. Wenn es die Mittel erfordern, schleicht er sich auch schonmal kurz in eine Bande ein, er hat immer ein offenes Ohr für jedes Gerücht und einen Dollar zu viel in der Tasche, der den Besitzer rasch wechselt.&lt;br /&gt;
Aber besonders hat er ein Ohr am Puls &amp;quot;seiner&amp;quot; Szene. Er hört wie der Herzschlag geht, weiß wie er die Leute handhaben muss.&lt;br /&gt;
Der Szenekenner kennt meist eine Szene äußerst genau, zwei bis drei weitere Szenen sehr gut, der Rest beschränkt sich bereits auf einige flüchtige Kontakte. Aus diesem Grund besitzt SEALS meist mehrere Szenekenner, die sich gegenseitig sehr gut ergänzen. Informantenkontakter gibt es dagegen weniger, denn sie betreuen kein Gebiet (bzw. Szene), sondern Leute.&lt;br /&gt;
Natürlich hat auch der Kontakter seine einmaligen Begegnungen und Tipp-Geber, aber der Normalfall sind ein paar feste Informanten, die ihn nicht selten die Dienstzeit über erhalten bleiben.&lt;br /&gt;
Szenekenner überreden, Informantenkontakter dagegen überzeugen die Informanten.&lt;br /&gt;
Beide Spezialisierungen sind jedoch gleichermaßen notwendig und wichtig für SEALS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... oder &amp;quot;Hilfe, mir drückt grad wer einen Dolch an den Kehlkopf&amp;quot;&lt;br /&gt;
Die Aufgabe der Informantenkontakter ist eigentlich das Beschaffen von genauen Informationen über die Pläne der bösen Jungs und Mädels, und diese dann an die Abteilungsleitung oder die zuständige Abteilung weiterzugeben, ohne selbst aufzufliegen oder Schaden davon zu tragen. Sobald nun jedoch das Verbrechen im Gange ist, entscheidet der Informantenkontakter (falls er das nicht schon vorher getan hat) endgültig, ob dieses Geschäft platzen soll (bzw. ob die Personen nun dingfest gemacht werden) oder nicht, und hat für beide Fälle Vorkehrungen getroffen. Sollte etwas Unvorhergesehenes (wie etwa plötzlich auftauchende angeheuerte 20 Elite Schwertkämpfer) geschehen, wird das Signal nicht gegeben (das auch je nach Situation verschieden ist).&lt;br /&gt;
Ansonsten sollten schon ein- oder zwei Dutzend Wächter die Armbrüste im Anschlag haben. In solchen Fällen kommt es immer auf den Härtegrad der zu überführenden Verbrecher an - während bei einem zwei-Mann-Geschäft auch schon mal ein Rudel G.R.U.N.D. Rekruten abgeordert wird, um diese hochzunehmen, so sind es bei schwereren Sachen schon F.R.O.G.s samt Truppführer und MUT-Schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso ist ein Informantenkontakter nicht nur eine Hilfe bzw. Wegbereiter für solche Aktionen, sondern er benötigt manchmal auch selbst Hilfe von Kollegen. Zum Beispiel, wenn ein abgefangenes unverständliches Schriftstück entschlüsselt werden muss. In diesem Falle könnte ein Kommunikationsexperte weiterhelfen. Und so gibt es viele Situationen in denen das Fachwissen anderer Wächter zum Einsatz kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenarbeit mit R.U.M.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei R.U.M die Spezialisierungen Anwerber und Informantenkontakter, beide teilen gewisse Bereiche mit dem Informantenkontakter bei S.E.A.L.S., weswegen eng zwischen beiden Abteilungen zusammen gearbeitet wird. Bei Überlastung einer Abteilung greift gerne ein Kollege der anderen einen Kontakt auf, um ein Verbrechen zu verhindern. Zwischen den Wächtern beider Dienststellen läuft rege Kommunikation, und man ist stets darauf bedacht, die eigene und die Deckung von Kollegen nicht auffliegen zu lassen sowie Informationen, die in Fällen weiterhelfen können, auch weiterzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenarbeit mit G.R.U.N.D.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird seltener Unterstützung angefordert, als sie gegeben wird. Ausbilder bei G.R.U.N.D. treten oft an Informantenkontakter heran und bitten sie den Rekruten eine Einführung in ihre Spezialisierung zu geben, da seine Arbeit grundlegend ist und jeder spätere Wächter zumindest Teile davon beherrschen muss.&lt;br /&gt;
Da Informantenkontakter die Stadt sehr genau kennen, werden Rekruten auch Teile von Ankh-Morpork gezeigt, die vielleicht selbst schon lange in der Stadt lebende noch nicht kannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend lässt sich sagen, dass die Arbeit eines Informantenkontakters von grundlegender Bedeutung für die gesamte Stadtwache ist. Jede Abteilung benötigt nun mal zur Aufklärung von Verbrechen Informationen und der Informantenkontakter ist der beste Wächter darin sie auch zu beschaffen. Er arbeitet eng mit den anderen Kollegen, egal welcher Abteilung sie angehören, zusammen und ist eine bekannte Persönlichkeit in der Wache.&lt;br /&gt;
Der Informantenkontakter mag vielleicht kein Spezialist in chemischen Labordingen sein, er kann vielleicht auch nicht perfekt mit einer Armbrust umgehen oder Spuren sichern, aber er hat das Grundwissen eines jeden Wächters, nämlich Informationen zu erhalten, zur Perfektion gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich entschließt Kontakter zu werden, hat sich für einen Weg entschieden, der ihn Tag für Tag zu Informationen bringt, zu neuem Wissen führt, immer auf der Suche nach DER heißen Spur.&lt;br /&gt;
Doch er wird nicht nur Dinge über andere erfahren, die er vorher nicht wissen wollte. Jeder Tag stellt den Informantenkontakter auch selbst auf die Probe...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Informantenkontakter_(SEALS)&amp;diff=2152</id>
		<title>Informantenkontakter (SEALS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Informantenkontakter_(SEALS)&amp;diff=2152"/>
		<updated>2009-02-05T18:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Informantenkontakter&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_infokon.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
|Alternativ = Infokon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Informantenkontakter]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] von der SEALS-Seite zitiert.  Die Wache besitzt ihre festen Informanten, welche sich in der Szene befinden und der Wache wohl gesonnen sind. Die Identität eines Informanten wird aus Sicherheitsgründen geheim gehalten. Nur die Informantenkontakter besitzen die Kenntnis wer die einzelnen Informanten sind, und wie man sie erreichen kann. Wenn man an Insiderinformationen kommen will, sollte man ich an den Informantenkontakter der S.E.A.L.S. wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Szenekenner kennt, wie der Name sagt, die Szene, der Informantenkontakter die Leute. Es interessiert ihn weniger, wo wer was zu sagen hat, als vielmehr, wer von den Personen ihm verraten wird, was er wissen will.&lt;br /&gt;
Ebenso wie der Kenner will der Kontakter eher im Verborgenen arbeiten, aber weniger, um sich selbst zu schützen als vielmehr diejenigen, die ihm die wertvollen Tipps geben, die ihn zu dem Spezialisten machen, den die Wache braucht.&lt;br /&gt;
Wenn kein Indiz zum Täter führt, dann fragt man am besten den Informantenkontakter. Ebenso oft fängt er selbst zu ermitteln an, wenn ihn ein Tipp zu einem Verbrechen führt.&lt;br /&gt;
Er weiß, wer was wozu zu sagen hat und sein Netzwerk von Informanten überspannt viele Gemeinschaften, ob legal oder illegal. Und ständig spinnt er neue Fäden.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu dem Informantenkontakter bei RUM besitzt die SEALS-Variante nicht den Luxus, dass jemand anderes die mühsame Arbeit übernimmt, das Netz zu spinnen, aus dem er seine Informationen schöpft. (Tja, die Welt ist ungerecht und die Etatverteilung halt auch.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Weben des Netzes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag und Nacht ist der Informantenkontakter in Aktion, meist auch in der Freizeit. Es gibt immer jemanden, den man noch anwerben könnte. Dabei hängt sein Aussehen sehr davon ab, wen er treffen möchte. Bei einigen Informanten ist es besser, als Respektsperson aufzutreten, bei anderen nicht. (Wenn man sich nicht am nächsten Tag mit einem Stein an den Füßen in einem Loch im Ankh wiederfinden will.)&lt;br /&gt;
Eine Mappe anzulegen, ist für den Kontakter eher unüblich. Er scheut sich normalerweise sein Wissen zu teilen, da er nicht nur von seinen Tippgebern lebt, sondern ihren Schutz garantieren muß, wenn er auch weiterhin von ihren Tipps profitieren will. Sollte eine Mappe existieren, sind die wahren Namen der Kontakte durch Decknamen geschützt, so das es durchaus vorkommen kann, dass ein Informant einen Tipp an mehrere Ermittler verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Anwerben=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf seinem meist nächtlichen Streifengang konzentriert sich der Informantenkontakter neben seinem normalen Dienst darauf, Kontakte zu knüpfen, neue und alte &amp;quot;Gesprächspartner&amp;quot; zu kontaktieren.&lt;br /&gt;
Dies kann durch legale und nicht ganz so legale Methoden erreicht werden, wobei der Informantenkontakter in der Wahl seiner Mittel vorsichtig sein sollte. Ihm wird ein Freiraum zugesichert, den nicht viele Wächter haben, aber I.A. wacht auch über sein Wirken.&lt;br /&gt;
Daher wird vieles dort passieren, wo es nur vier Augen sehen können...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Bürgergespräch=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der durchschnittliche Bürger weiß mehr, als man denkt. Und das betrifft nicht nur die freundliche alte Dame von Nebenan, die anscheinend 24 Std. am Fensterbrett steht. Der Tempeldiener, die Hausmeisterin, die Marktschreierin - Sie alle könnten die Information haben, die er sucht. Und oft ist nicht mehr nötig als ein Lächeln und ein freundliches Wort, um sie zu erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Informantenkontakter eigentlich immer im Dienst sind, aber zum Zwecke der &amp;quot;Anfreundung&amp;quot; mit potentiellen Kontakten auch mal ein Gläschen heben müssen bzw. eines ausgeben, sind hier die Regeln für (bzw. gegen) Alkohol im Dienst etwas lockerer ausgelegt.&lt;br /&gt;
Im großen und ganzen drückt hier I.A. ein Auge zu, falls der Informantenkontakter mal ein oder zwei Biere trinken 'muss' - dafür bekommt der Informantenkontakter aber auch doppelt eines aufs Auge wenn er einmal zuviel getrunken hat, und nicht mehr in der Lage ist seine Arbeit zu machen, ohne sich selbst oder andere unschuldige Personen oder Mitwächter zu gefährden. Ein Freifahrtsschein für Saufen im Dienst, oder gar mutwillige Schlägereien ist der Dienst als Informantenkontakter jedoch *auf keinen Fall*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vom Umgang mit Kriminellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft sichert sich der Informantenkontakter die Unterstützung von Verbrechern, vorzugsweise Kleinkriminellen oder Hehlern. Die Wege hierfür sind zahlreich.&lt;br /&gt;
Ein gutes Mittel neben hartem Dollar, der auch dem Kontakter nicht unbegrenzt zu Verfügung steht, ist der Aufbau von Druck oder die Nutzung kleiner Gefälligkeiten. Der Informantenkontakter begibt sich hier in eine Grauzone, in der er öfter in Kontakt mit der Internen Abteilung kommen könnte, als ihm lieb sein dürfte.&lt;br /&gt;
Während über eine Androhung von Gewalt noch hinweggesehen wird, wird die Ausübung bestraft. Auch das beliebte &amp;quot;Laufenlassen&amp;quot; wird nur dann (eher widerwillig) akzeptiert, wenn es nicht zur Ausübung der Straftat gekommen ist oder die Folgen der Straftat behebbar sind. Ein Kleinkrimineller, der sich als Tippgeber zur Verfügung stellt, wird sich bald bewußt, dass er sich in einem Netz befindet aus dem es keinen Ausweg gibt. Denn die Andeutung, den Informanten auffliegen zu lassen, ist auch eine Möglichkeit Druck aufzubauen.&lt;br /&gt;
Dies sieht ganz anders aus, falls er, in respektvoller Weise einen Paten besucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spesengeld=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Informantenkontakter steht ein gewisses zusätzliches Geld zur Verfügung, um gewisse zwielichtige Gestalten freundlicher zu stimmen oder für bestimmte Informationen einen kleinen Obolus zu bezahlen. Übriggebliebenes Spesengeld ist am Ende des Monates wieder abzugeben. Der Informantenkontakter wird dazu angehalten über die Ausgaben Buch zu führen.&lt;br /&gt;
Natürlich besitzt S.E.A.L.S. nicht unbegrenzt Geld, weswegen eher versucht werden sollte Informationen ohne große Kosten zu erhalten (nein, keine Gewaltanwendung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Pflegen des Netzes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man Kontakte einmal gewonnen, ist es wichtig, den Informationsfluss sicher zu stellen. Man muß erreichbar sein.&lt;br /&gt;
Informanten benötigen Aufmerksamkeit. Nicht selten erlischt eine gute Quelle, wenn sich der Kontakter zuwenig um seine 'Kunden' kümmert. Gerade im Milieu der Kriminellen ist dies oft keine leichte Aufgabe, will man nicht das Risiko einer Enttarnung eingehen. Dies wird, je höher der Kontakter in der Hierarchie der Wache aufsteigt, je bekannter er also wird, ein immer schwereres Unterfangen.&lt;br /&gt;
Zu diesem Zwecke ist es oft notwendig, Vorkehrungen zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kleidung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Informantenkontakter ist vom Tragen der Uniform während der Streife nicht freigestellt, jedoch kann er zu allen anderen Zeiten die Zivilkleidung wählen. Auch er muss sich zu jeder Zeit im Dienst ausweisen können. Bei heimlichen Treffen empfiehlt es sich, das Aussehen der betreffenden Szene anzupassen, in der man vielleicht gerade ermittelt. Manchmal ist sogar eine regelrechte Verkleidung notwendig.&lt;br /&gt;
Es gibt auch Informantenkontakter, die sich nicht zur Aufgabe gemacht haben verdeckt zu ermitteln, sondern offen nach Informationen und Kontakten suchen. Diese Option ist ebenfalls möglich, da in manchen Fällen das Tragen der Uniform andere Informationen (nein, diese müssen nicht zwangsläufig falsch sein) zutage bringt.&lt;br /&gt;
Ein Kettenhemd unter der Kleidung getragen, sowie ein Helm oder feste Stiefel können aber auch bei jedem Informantenkontakter nie verkehrt sein, denn die Arbeit ist und bleibt nie ungefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tote Briefkästen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tote Briefkästen sind Orte oder Personen, an denen Informanten ungehindert und mit verträglichem Risiko Informationen und Nachrichten ablegen können, die für ihre Kontakter bestimmt sind. Es empfiehlt sich hierbei, nicht zuviele Kontaktpersonen den selben Briefkasten benutzen zu lassen und keinesfalls jemanden alle kennen zu lassen. Wer weiß schon, an wen diese Informationen verkauft werden?&lt;br /&gt;
Bei der Auswahl der Kästen entwickelt jeder Kontakter seinen eigenen Stil und Methode. Dabei ist Vielfalt der Möglichkeiten Trumpf, um eine Entdeckung zu minimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... oder &amp;quot;Wie bleibt man als Informantenkontakter am Leben?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Ein S.E.A.L.S. Informantenkontakter ist von Haus aus kontaktfreudig, und hat vielleicht von früher noch Kontakte in den dunklen Gassen von Ankh-Morpork oder außerhalb. Er weiß, wie er mit Dieben, Räubern und potentiellen Mördern reden muss, um nicht aufzufliegen, und wie er an Informationen kommt. Der Informantenkontakter ist ein Job für den man geschaffen sein muss, denn wenn die grundlegenden Talente fehlen, dann nützt in diesem Fall auch die beste Ausbildung wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die eiserne Regel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders bei dieser Spezialisierung ist das Gratwandern zwischen der Wache und dem Pfuhl an Verbrechen nicht sehr leicht. Oft wird es dem Informantenkontakter passieren, dass ihm gewisse Vergünstigungen und Vorteile angeboten werden, wenn er für die eine oder andere Sache arbeitet oder bei der ein oder anderen Stelle mal zur Seite sieht oder wenn er die ein oder andere geheime Information preisgibt. In diesem Falle gilt es eisern zu bleiben und jede Person in Ankh-Morpork wissen zu lassen: Informantenkontakter sind nicht bestechlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mit den alten Hunden lernen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Informantenkontakter wird in der Ausbildung in der Regel nicht alleine gelassen. Entweder nimmt sich ihm ein erfahrener Szenekenner oder Informantenkontakter an, oder, sollte sich momentan keiner finden, die Abteilungsleitung. Ebenso kann ein Informantenkontakter von S.E.A.L.S. sich einen Mentor bei R.U.M. suchen, die ebenfalls Informantenkontakter ausbilden. Zunächst wird man gemeinsam auf Streife gehen, um sich so einiges vom Kollegen abzuschauen. Hier gibt es mehrere Bereiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kontakte knüpfen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundaufgabe eines jeden Informantenkontakters. Das richtige Fingerspitzengefühl wird hier geübt, wozu auch das korrekte Auftreten und Verhalten bei bestimmten Orten oder Personen gehört. Auch trainieren hier beide Wächter z.B. anhand von gestellten Gesprächen oder &amp;quot;kleinen Fischen&amp;quot; wie man am besten Informationen aus einer Person herauskitzelt, ohne aufdringlich zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen sammeln und weitergeben=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wertet man Gespräche aus, wieviel Glauben darf man Gerüchten schenken und wie ordnet man die Informationsflut (oder wie geht man mit Schweigen um)? All dies wird ebenfalls genau geübt. Wenn der junge Informantenkontakter später mit gesundem Mißtrauen auf die Straßen tritt, hat man hier schon vieles gelernt. Auch sollte man das Wissen beherrschen, wann man lieber schweigt und zuhört und wann es nötig ist selber zu reden. Das Erkennen von geheimen Fingerzeichen, die Bedeutung von Schriftzeichen und Symbolen gehört ebenfalls hier dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Selbstverteidigung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man kein guter Läufer ist, sollte man doch gewisse Grundtechniken im Kampf beherrschen. Übeltäter nutzen oft die Möglichkeit eines heimlichen Treffens, um sich mal einen Wächter ungestört vorknöpfen zu können. Oberstes Prinzip ist es, den Angreifer mit möglichst wenig Verletzungen außer Gefecht zu setzen. Schlie&amp;amp;szlug;lich muss man ihn noch vernehmen können. Zur Selbstverteidigung gehört aber auch zu wissen, wo der nächste Kollege steckt. Hier kann es ganz hilfreich sein die gängigen Streifenrouten zu kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte nicht unterschätzen, dass diese Spezialisierung äußerst gefährlich ist. Nicht nur für den Wächter, sondern auch für seine Informanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gefahren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit als Informantenkontakter liegt oft darin, den potentiellen Informanten davon zu überzeugen, dass er Vorteile davon hat, wenn er sein Wissen der Wache &amp;quot;verkauft&amp;quot;. Nicht selten bekommt der Wächter eine Abfuhr auf seine Anfrage erteilt oder kann trotz bester Überzeugungskunst nichts erreichen, denn viele wissen:&lt;br /&gt;
Als Informant lebt man gefährlich.&lt;br /&gt;
Anders als beim Szenekenner, besitzt der Kontakter mehrere Informanten, die ihn meist über einen längeren Zeitraum hinweg mit Informationen versorgen. Es geht hier oft auch nicht um einen schnellen Tipp oder Gerüchteküche, sondern um konkrete Sachen und Gefälligkeiten. Hier geht es um heiße Tipps, hier geht es auch darum, die eigenen Kollegen ans Messer zu liefern.&lt;br /&gt;
Denn der Informant ist meist nichts anderes, als ein Verräter. Und Verräter leben nun mal gefährlich. Sowohl der Kontakter als auch der Informant wissen das, wenn sie sich auf ein Geschäft einigen. Besonders als Informantenkontakter ist man sehr bemüht, den Informant so gut es geht zu schützen. Der Verlust einer solchen Person, besonders wenn der Wächter sie bereits lange kennt, trifft einen oft hart und ist ein herber Rückschlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründe, die einen dazu bewegen, als Informant zu arbeiten, sind oft verschieden. Als Informantenkontakter hat man zu wenig Spesengeld, um einen Verbrecher allein mit Geld zu überzeugen. Es wird ihn vielleicht milde stimmen, aber nicht zum Verräter machen. Besser sind die Punkte, Verbrecher davon zu überzeugen, dass die Gefahr höher ist, wenn sie in ihrer Bande oder Kreisen bleiben. Doch man beachte, dass Personen, die aus dieser Überzeugung der Wache helfen, oft das schwächste Mitglied in einer Bande oder Vereinigung ist.&lt;br /&gt;
Ein anderer gewichtiger Grund für Verbrecher ist, dass die Wache ihnen hilft die Konkurrenz auszuschalten.&lt;br /&gt;
Die Gefahr beim Informantenkontakter selbst, liegt oft darin, dass der Kontakter Gegenden aufsuchen muss, die nicht unbedingt als sicher gelten, um vielleicht einen neuen Informanten anzuwerben. Auch fehlgeschlagene Anwerberversuche enden manchmal damit, dass die Gesprächspartner die Klingen kreuzen.&lt;br /&gt;
Noch gefährlicher für den Kontakter sind jedoch falsche Informanten, Informanten, die glauben, sie könnten die Wache für ihre eigene Zwecke benutzen. Deswegen sollte man immer Stück für Stück überprüfen, ob die angeworbene Person wirklich richtiges Wissen weitergibt und man sich auf sie (zumindest etwas) verlassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterschiede zum Szenekenner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Szenekenner kennt meist bestimmte Gebiete oder Mileus gut. Er hat immer ein paar Kontakte, die ihm vielleicht noch aus alten Zeiten einen Gefallen schulden. Wenn es die Mittel erfordern, schleicht er sich auch schonmal kurz in eine Bande ein, er hat immer ein offenes Ohr für jedes Gerücht und einen Dollar zu viel in der Tasche, der den Besitzer rasch wechselt.&lt;br /&gt;
Aber besonders hat er ein Ohr am Puls &amp;quot;seiner&amp;quot; Szene. Er hört wie der Herzschlag geht, weiß wie er die Leute handhaben muss.&lt;br /&gt;
Der Szenekenner kennt meist eine Szene äußerst genau, zwei bis drei weitere Szenen sehr gut, der Rest beschränkt sich bereits auf einige flüchtige Kontakte. Aus diesem Grund besitzt SEALS meist mehrere Szenekenner, die sich gegenseitig sehr gut ergänzen. Informantenkontakter gibt es dagegen weniger, denn sie betreuen kein Gebiet (bzw. Szene), sondern Leute.&lt;br /&gt;
Natürlich hat auch der Kontakter seine einmaligen Begegnungen und Tipp-Geber, aber der Normalfall sind ein paar feste Informanten, die ihn nicht selten die Dienstzeit über erhalten bleiben.&lt;br /&gt;
Szenekenner überreden, Informantenkontakter dagegen überzeugen die Informanten.&lt;br /&gt;
Beide Spezialisierungen sind jedoch gleichermaßen notwendig und wichtig für SEALS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... oder &amp;quot;Hilfe, mir drückt grad wer einen Dolch an den Kehlkopf&amp;quot;&lt;br /&gt;
Die Aufgabe der Informantenkontakter ist eigentlich das Beschaffen von genauen Informationen über die Pläne der bösen Jungs und Mädels, und diese dann an die Abteilungsleitung oder die zuständige Abteilung weiterzugeben, ohne selbst aufzufliegen oder Schaden davon zu tragen. Sobald nun jedoch das Verbrechen im Gange ist, entscheidet der Informantenkontakter (falls er das nicht schon vorher getan hat) endgültig, ob dieses Geschäft platzen soll (bzw. ob die Personen nun dingfest gemacht werden) oder nicht, und hat für beide Fälle Vorkehrungen getroffen. Sollte etwas Unvorhergesehenes (wie etwa plötzlich auftauchende angeheuerte 20 Elite Schwertkämpfer) geschehen, wird das Signal nicht gegeben (das auch je nach Situation verschieden ist).&lt;br /&gt;
Ansonsten sollten schon ein- oder zwei Dutzend Wächter die Armbrüste im Anschlag haben. In solchen Fällen kommt es immer auf den Härtegrad der zu überführenden Verbrecher an - während bei einem zwei-Mann-Geschäft auch schon mal ein Rudel G.R.U.N.D. Rekruten abgeordert wird, um diese hochzunehmen, so sind es bei schwereren Sachen schon F.R.O.G.s samt Truppführer und MUT-Schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso ist ein Informantenkontakter nicht nur eine Hilfe bzw. Wegbereiter für solche Aktionen, sondern er benötigt manchmal auch selbst Hilfe von Kollegen. Zum Beispiel, wenn ein abgefangenes unverständliches Schriftstück entschlüsselt werden muss. In diesem Falle könnte ein Kommunikationsexperte weiterhelfen. Und so gibt es viele Situationen in denen das Fachwissen anderer Wächter zum Einsatz kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zusammenarbeit mit R.U.M.=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei R.U.M die Spezialisierungen Anwerber und Informantenkontakter, beide teilen gewisse Bereiche mit dem Informantenkontakter bei S.E.A.L.S., weswegen eng zwischen beiden Abteilungen zusammen gearbeitet wird. Bei Überlastung einer Abteilung greift gerne ein Kollege der anderen einen Kontakt auf, um ein Verbrechen zu verhindern. Zwischen den Wächtern beider Dienststellen läuft rege Kommunikation, und man ist stets darauf bedacht, die eigene und die Deckung von Kollegen nicht auffliegen zu lassen sowie Informationen, die in Fällen weiterhelfen können, auch weiterzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zusammenarbeit mit G.R.U.N.D.=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird seltener Unterstützung angefordert, als sie gegeben wird. Ausbilder bei G.R.U.N.D. treten oft an Informantenkontakter heran und bitten sie den Rekruten eine Einführung in ihre Spezialisierung zu geben, da seine Arbeit grundlegend ist und jeder spätere Wächter zumindest Teile davon beherrschen muss.&lt;br /&gt;
Da Informantenkontakter die Stadt sehr genau kennen, werden Rekruten auch Teile von Ankh-Morpork gezeigt, die vielleicht selbst schon lange in der Stadt lebende noch nicht kannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend lässt sich sagen, dass die Arbeit eines Informantenkontakters von grundlegender Bedeutung für die gesamte Stadtwache ist. Jede Abteilung benötigt nun mal zur Aufklärung von Verbrechen Informationen und der Informantenkontakter ist der beste Wächter darin sie auch zu beschaffen. Er arbeitet eng mit den anderen Kollegen, egal welcher Abteilung sie angehören, zusammen und ist eine bekannte Persönlichkeit in der Wache.&lt;br /&gt;
Der Informantenkontakter mag vielleicht kein Spezialist in chemischen Labordingen sein, er kann vielleicht auch nicht perfekt mit einer Armbrust umgehen oder Spuren sichern, aber er hat das Grundwissen eines jeden Wächters, nämlich Informationen zu erhalten, zur Perfektion gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich entschließt Kontakter zu werden, hat sich für einen Weg entschieden, der ihn Tag für Tag zu Informationen bringt, zu neuem Wissen führt, immer auf der Suche nach DER heißen Spur.&lt;br /&gt;
Doch er wird nicht nur Dinge über andere erfahren, die er vorher nicht wissen wollte. Jeder Tag stellt den Informantenkontakter auch selbst auf die Probe...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Informantenkontakter_(SEALS)&amp;diff=2151</id>
		<title>Informantenkontakter (SEALS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Informantenkontakter_(SEALS)&amp;diff=2151"/>
		<updated>2009-02-05T18:39:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Informantenkontakter&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_infokon.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
|Alternativ = Infokon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der [[Informantenkontakter]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] von der SEALS-Seite zitiert.  Die Wache besitzt ihre festen Informanten, welche sich in der Szene befinden und der Wache wohl gesonnen sind. Die Identität eines Informanten wird aus Sicherheitsgründen geheim gehalten. Nur die Informantenkontakter besitzen die Kenntnis wer die einzelnen Informanten sind, und wie man sie erreichen kann. Wenn man an Insiderinformationen kommen will, sollte man ich an den Informantenkontakter der S.E.A.L.S. wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Definition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Szenekenner kennt, wie der Name sagt, die Szene, der Informantenkontakter die Leute. Es interessiert ihn weniger, wo wer was zu sagen hat, als vielmehr, wer von den Personen ihm verraten wird, was er wissen will.&lt;br /&gt;
Ebenso wie der Kenner will der Kontakter eher im Verborgenen arbeiten, aber weniger, um sich selbst zu schützen als vielmehr diejenigen, die ihm die wertvollen Tipps geben, die ihn zu dem Spezialisten machen, den die Wache braucht.&lt;br /&gt;
Wenn kein Indiz zum Täter führt, dann fragt man am besten den Informantenkontakter. Ebenso oft fängt er selbst zu ermitteln an, wenn ihn ein Tipp zu einem Verbrechen führt.&lt;br /&gt;
Er weiß, wer was wozu zu sagen hat und sein Netzwerk von Informanten überspannt viele Gemeinschaften, ob legal oder illegal. Und ständig spinnt er neue Fäden.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu dem Informantenkontakter bei RUM besitzt die SEALS-Variante nicht den Luxus, dass jemand anderes die mühsame Arbeit übernimmt, das Netz zu spinnen, aus dem er seine Informationen schöpft. (Tja, die Welt ist ungerecht und die Etatverteilung halt auch.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Weben des Netzes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag und Nacht ist der Informantenkontakter in Aktion, meist auch in der Freizeit. Es gibt immer jemanden, den man noch anwerben könnte. Dabei hängt sein Aussehen sehr davon ab, wen er treffen möchte. Bei einigen Informanten ist es besser, als Respektsperson aufzutreten, bei anderen nicht. (Wenn man sich nicht am nächsten Tag mit einem Stein an den Füßen in einem Loch im Ankh wiederfinden will.)&lt;br /&gt;
Eine Mappe anzulegen, ist für den Kontakter eher unüblich. Er scheut sich normalerweise sein Wissen zu teilen, da er nicht nur von seinen Tippgebern lebt, sondern ihren Schutz garantieren muß, wenn er auch weiterhin von ihren Tipps profitieren will. Sollte eine Mappe existieren, sind die wahren Namen der Kontakte durch Decknamen geschützt, so das es durchaus vorkommen kann, dass ein Informant einen Tipp an mehrere Ermittler verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwerben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf seinem meist nächtlichen Streifengang konzentriert sich der Informantenkontakter neben seinem normalen Dienst darauf, Kontakte zu knüpfen, neue und alte &amp;quot;Gesprächspartner&amp;quot; zu kontaktieren.&lt;br /&gt;
Dies kann durch legale und nicht ganz so legale Methoden erreicht werden, wobei der Informantenkontakter in der Wahl seiner Mittel vorsichtig sein sollte. Ihm wird ein Freiraum zugesichert, den nicht viele Wächter haben, aber I.A. wacht auch über sein Wirken.&lt;br /&gt;
Daher wird vieles dort passieren, wo es nur vier Augen sehen können...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Bürgergespräch=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der durchschnittliche Bürger weiß mehr, als man denkt. Und das betrifft nicht nur die freundliche alte Dame von Nebenan, die anscheinend 24 Std. am Fensterbrett steht. Der Tempeldiener, die Hausmeisterin, die Marktschreierin - Sie alle könnten die Information haben, die er sucht. Und oft ist nicht mehr nötig als ein Lächeln und ein freundliches Wort, um sie zu erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Informantenkontakter eigentlich immer im Dienst sind, aber zum Zwecke der &amp;quot;Anfreundung&amp;quot; mit potentiellen Kontakten auch mal ein Gläschen heben müssen bzw. eines ausgeben, sind hier die Regeln für (bzw. gegen) Alkohol im Dienst etwas lockerer ausgelegt.&lt;br /&gt;
Im großen und ganzen drückt hier I.A. ein Auge zu, falls der Informantenkontakter mal ein oder zwei Biere trinken 'muss' - dafür bekommt der Informantenkontakter aber auch doppelt eines aufs Auge wenn er einmal zuviel getrunken hat, und nicht mehr in der Lage ist seine Arbeit zu machen, ohne sich selbst oder andere unschuldige Personen oder Mitwächter zu gefährden. Ein Freifahrtsschein für Saufen im Dienst, oder gar mutwillige Schlägereien ist der Dienst als Informantenkontakter jedoch *auf keinen Fall*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vom Umgang mit Kriminellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft sichert sich der Informantenkontakter die Unterstützung von Verbrechern, vorzugsweise Kleinkriminellen oder Hehlern. Die Wege hierfür sind zahlreich.&lt;br /&gt;
Ein gutes Mittel neben hartem Dollar, der auch dem Kontakter nicht unbegrenzt zu Verfügung steht, ist der Aufbau von Druck oder die Nutzung kleiner Gefälligkeiten. Der Informantenkontakter begibt sich hier in eine Grauzone, in der er öfter in Kontakt mit der Internen Abteilung kommen könnte, als ihm lieb sein dürfte.&lt;br /&gt;
Während über eine Androhung von Gewalt noch hinweggesehen wird, wird die Ausübung bestraft. Auch das beliebte &amp;quot;Laufenlassen&amp;quot; wird nur dann (eher widerwillig) akzeptiert, wenn es nicht zur Ausübung der Straftat gekommen ist oder die Folgen der Straftat behebbar sind. Ein Kleinkrimineller, der sich als Tippgeber zur Verfügung stellt, wird sich bald bewußt, dass er sich in einem Netz befindet aus dem es keinen Ausweg gibt. Denn die Andeutung, den Informanten auffliegen zu lassen, ist auch eine Möglichkeit Druck aufzubauen.&lt;br /&gt;
Dies sieht ganz anders aus, falls er, in respektvoller Weise einen Paten besucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spesengeld=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Informantenkontakter steht ein gewisses zusätzliches Geld zur Verfügung, um gewisse zwielichtige Gestalten freundlicher zu stimmen oder für bestimmte Informationen einen kleinen Obolus zu bezahlen. Übriggebliebenes Spesengeld ist am Ende des Monates wieder abzugeben. Der Informantenkontakter wird dazu angehalten über die Ausgaben Buch zu führen.&lt;br /&gt;
Natürlich besitzt S.E.A.L.S. nicht unbegrenzt Geld, weswegen eher versucht werden sollte Informationen ohne große Kosten zu erhalten (nein, keine Gewaltanwendung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Pflegen des Netzes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man Kontakte einmal gewonnen, ist es wichtig, den Informationsfluss sicher zu stellen. Man muß erreichbar sein.&lt;br /&gt;
Informanten benötigen Aufmerksamkeit. Nicht selten erlischt eine gute Quelle, wenn sich der Kontakter zuwenig um seine 'Kunden' kümmert. Gerade im Milieu der Kriminellen ist dies oft keine leichte Aufgabe, will man nicht das Risiko einer Enttarnung eingehen. Dies wird, je höher der Kontakter in der Hierarchie der Wache aufsteigt, je bekannter er also wird, ein immer schwereres Unterfangen.&lt;br /&gt;
Zu diesem Zwecke ist es oft notwendig, Vorkehrungen zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kleidung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Informantenkontakter ist vom Tragen der Uniform während der Streife nicht freigestellt, jedoch kann er zu allen anderen Zeiten die Zivilkleidung wählen. Auch er muss sich zu jeder Zeit im Dienst ausweisen können. Bei heimlichen Treffen empfiehlt es sich, das Aussehen der betreffenden Szene anzupassen, in der man vielleicht gerade ermittelt. Manchmal ist sogar eine regelrechte Verkleidung notwendig.&lt;br /&gt;
Es gibt auch Informantenkontakter, die sich nicht zur Aufgabe gemacht haben verdeckt zu ermitteln, sondern offen nach Informationen und Kontakten suchen. Diese Option ist ebenfalls möglich, da in manchen Fällen das Tragen der Uniform andere Informationen (nein, diese müssen nicht zwangsläufig falsch sein) zutage bringt.&lt;br /&gt;
Ein Kettenhemd unter der Kleidung getragen, sowie ein Helm oder feste Stiefel können aber auch bei jedem Informantenkontakter nie verkehrt sein, denn die Arbeit ist und bleibt nie ungefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tote Briefkästen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tote Briefkästen sind Orte oder Personen, an denen Informanten ungehindert und mit verträglichem Risiko Informationen und Nachrichten ablegen können, die für ihre Kontakter bestimmt sind. Es empfiehlt sich hierbei, nicht zuviele Kontaktpersonen den selben Briefkasten benutzen zu lassen und keinesfalls jemanden alle kennen zu lassen. Wer weiß schon, an wen diese Informationen verkauft werden?&lt;br /&gt;
Bei der Auswahl der Kästen entwickelt jeder Kontakter seinen eigenen Stil und Methode. Dabei ist Vielfalt der Möglichkeiten Trumpf, um eine Entdeckung zu minimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausbildung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... oder &amp;quot;Wie bleibt man als Informantenkontakter am Leben?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Ein S.E.A.L.S. Informantenkontakter ist von Haus aus kontaktfreudig, und hat vielleicht von früher noch Kontakte in den dunklen Gassen von Ankh-Morpork oder außerhalb. Er weiß, wie er mit Dieben, Räubern und potentiellen Mördern reden muss, um nicht aufzufliegen, und wie er an Informationen kommt. Der Informantenkontakter ist ein Job für den man geschaffen sein muss, denn wenn die grundlegenden Talente fehlen, dann nützt in diesem Fall auch die beste Ausbildung wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die eiserne Regel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders bei dieser Spezialisierung ist das Gratwandern zwischen der Wache und dem Pfuhl an Verbrechen nicht sehr leicht. Oft wird es dem Informantenkontakter passieren, dass ihm gewisse Vergünstigungen und Vorteile angeboten werden, wenn er für die eine oder andere Sache arbeitet oder bei der ein oder anderen Stelle mal zur Seite sieht oder wenn er die ein oder andere geheime Information preisgibt. In diesem Falle gilt es eisern zu bleiben und jede Person in Ankh-Morpork wissen zu lassen: Informantenkontakter sind nicht bestechlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mit den alten Hunden lernen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Informantenkontakter wird in der Ausbildung in der Regel nicht alleine gelassen. Entweder nimmt sich ihm ein erfahrener Szenekenner oder Informantenkontakter an, oder, sollte sich momentan keiner finden, die Abteilungsleitung. Ebenso kann ein Informantenkontakter von S.E.A.L.S. sich einen Mentor bei R.U.M. suchen, die ebenfalls Informantenkontakter ausbilden. Zunächst wird man gemeinsam auf Streife gehen, um sich so einiges vom Kollegen abzuschauen. Hier gibt es mehrere Bereiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kontakte knüpfen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundaufgabe eines jeden Informantenkontakters. Das richtige Fingerspitzengefühl wird hier geübt, wozu auch das korrekte Auftreten und Verhalten bei bestimmten Orten oder Personen gehört. Auch trainieren hier beide Wächter z.B. anhand von gestellten Gesprächen oder &amp;quot;kleinen Fischen&amp;quot; wie man am besten Informationen aus einer Person herauskitzelt, ohne aufdringlich zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen sammeln und weitergeben=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wertet man Gespräche aus, wieviel Glauben darf man Gerüchten schenken und wie ordnet man die Informationsflut (oder wie geht man mit Schweigen um)? All dies wird ebenfalls genau geübt. Wenn der junge Informantenkontakter später mit gesundem Mißtrauen auf die Straßen tritt, hat man hier schon vieles gelernt. Auch sollte man das Wissen beherrschen, wann man lieber schweigt und zuhört und wann es nötig ist selber zu reden. Das Erkennen von geheimen Fingerzeichen, die Bedeutung von Schriftzeichen und Symbolen gehört ebenfalls hier dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Selbstverteidigung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man kein guter Läufer ist, sollte man doch gewisse Grundtechniken im Kampf beherrschen. Übeltäter nutzen oft die Möglichkeit eines heimlichen Treffens, um sich mal einen Wächter ungestört vorknöpfen zu können. Oberstes Prinzip ist es, den Angreifer mit möglichst wenig Verletzungen außer Gefecht zu setzen. Schlie&amp;amp;szlug;lich muss man ihn noch vernehmen können. Zur Selbstverteidigung gehört aber auch zu wissen, wo der nächste Kollege steckt. Hier kann es ganz hilfreich sein die gängigen Streifenrouten zu kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte nicht unterschätzen, dass diese Spezialisierung äußerst gefährlich ist. Nicht nur für den Wächter, sondern auch für seine Informanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gefahren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit als Informantenkontakter liegt oft darin, den potentiellen Informanten davon zu überzeugen, dass er Vorteile davon hat, wenn er sein Wissen der Wache &amp;quot;verkauft&amp;quot;. Nicht selten bekommt der Wächter eine Abfuhr auf seine Anfrage erteilt oder kann trotz bester Überzeugungskunst nichts erreichen, denn viele wissen:&lt;br /&gt;
Als Informant lebt man gefährlich.&lt;br /&gt;
Anders als beim Szenekenner, besitzt der Kontakter mehrere Informanten, die ihn meist über einen längeren Zeitraum hinweg mit Informationen versorgen. Es geht hier oft auch nicht um einen schnellen Tipp oder Gerüchteküche, sondern um konkrete Sachen und Gefälligkeiten. Hier geht es um heiße Tipps, hier geht es auch darum, die eigenen Kollegen ans Messer zu liefern.&lt;br /&gt;
Denn der Informant ist meist nichts anderes, als ein Verräter. Und Verräter leben nun mal gefährlich. Sowohl der Kontakter als auch der Informant wissen das, wenn sie sich auf ein Geschäft einigen. Besonders als Informantenkontakter ist man sehr bemüht, den Informant so gut es geht zu schützen. Der Verlust einer solchen Person, besonders wenn der Wächter sie bereits lange kennt, trifft einen oft hart und ist ein herber Rückschlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründe, die einen dazu bewegen, als Informant zu arbeiten, sind oft verschieden. Als Informantenkontakter hat man zu wenig Spesengeld, um einen Verbrecher allein mit Geld zu überzeugen. Es wird ihn vielleicht milde stimmen, aber nicht zum Verräter machen. Besser sind die Punkte, Verbrecher davon zu überzeugen, dass die Gefahr höher ist, wenn sie in ihrer Bande oder Kreisen bleiben. Doch man beachte, dass Personen, die aus dieser Überzeugung der Wache helfen, oft das schwächste Mitglied in einer Bande oder Vereinigung ist.&lt;br /&gt;
Ein anderer gewichtiger Grund für Verbrecher ist, dass die Wache ihnen hilft die Konkurrenz auszuschalten.&lt;br /&gt;
Die Gefahr beim Informantenkontakter selbst, liegt oft darin, dass der Kontakter Gegenden aufsuchen muss, die nicht unbedingt als sicher gelten, um vielleicht einen neuen Informanten anzuwerben. Auch fehlgeschlagene Anwerberversuche enden manchmal damit, dass die Gesprächspartner die Klingen kreuzen.&lt;br /&gt;
Noch gefährlicher für den Kontakter sind jedoch falsche Informanten, Informanten, die glauben, sie könnten die Wache für ihre eigene Zwecke benutzen. Deswegen sollte man immer Stück für Stück überprüfen, ob die angeworbene Person wirklich richtiges Wissen weitergibt und man sich auf sie (zumindest etwas) verlassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterschiede zum Szenekenner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Szenekenner kennt meist bestimmte Gebiete oder Mileus gut. Er hat immer ein paar Kontakte, die ihm vielleicht noch aus alten Zeiten einen Gefallen schulden. Wenn es die Mittel erfordern, schleicht er sich auch schonmal kurz in eine Bande ein, er hat immer ein offenes Ohr für jedes Gerücht und einen Dollar zu viel in der Tasche, der den Besitzer rasch wechselt.&lt;br /&gt;
Aber besonders hat er ein Ohr am Puls &amp;quot;seiner&amp;quot; Szene. Er hört wie der Herzschlag geht, weiß wie er die Leute handhaben muss.&lt;br /&gt;
Der Szenekenner kennt meist eine Szene äußerst genau, zwei bis drei weitere Szenen sehr gut, der Rest beschränkt sich bereits auf einige flüchtige Kontakte. Aus diesem Grund besitzt SEALS meist mehrere Szenekenner, die sich gegenseitig sehr gut ergänzen. Informantenkontakter gibt es dagegen weniger, denn sie betreuen kein Gebiet (bzw. Szene), sondern Leute.&lt;br /&gt;
Natürlich hat auch der Kontakter seine einmaligen Begegnungen und Tipp-Geber, aber der Normalfall sind ein paar feste Informanten, die ihn nicht selten die Dienstzeit über erhalten bleiben.&lt;br /&gt;
Szenekenner überreden, Informantenkontakter dagegen überzeugen die Informanten.&lt;br /&gt;
Beide Spezialisierungen sind jedoch gleichermaßen notwendig und wichtig für SEALS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenarbeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... oder &amp;quot;Hilfe, mir drückt grad wer einen Dolch an den Kehlkopf&amp;quot;&lt;br /&gt;
Die Aufgabe der Informantenkontakter ist eigentlich das Beschaffen von genauen Informationen über die Pläne der bösen Jungs und Mädels, und diese dann an die Abteilungsleitung oder die zuständige Abteilung weiterzugeben, ohne selbst aufzufliegen oder Schaden davon zu tragen. Sobald nun jedoch das Verbrechen im Gange ist, entscheidet der Informantenkontakter (falls er das nicht schon vorher getan hat) endgültig, ob dieses Geschäft platzen soll (bzw. ob die Personen nun dingfest gemacht werden) oder nicht, und hat für beide Fälle Vorkehrungen getroffen. Sollte etwas Unvorhergesehenes (wie etwa plötzlich auftauchende angeheuerte 20 Elite Schwertkämpfer) geschehen, wird das Signal nicht gegeben (das auch je nach Situation verschieden ist).&lt;br /&gt;
Ansonsten sollten schon ein- oder zwei Dutzend Wächter die Armbrüste im Anschlag haben. In solchen Fällen kommt es immer auf den Härtegrad der zu überführenden Verbrecher an - während bei einem zwei-Mann-Geschäft auch schon mal ein Rudel G.R.U.N.D. Rekruten abgeordert wird, um diese hochzunehmen, so sind es bei schwereren Sachen schon F.R.O.G.s samt Truppführer und MUT-Schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso ist ein Informantenkontakter nicht nur eine Hilfe bzw. Wegbereiter für solche Aktionen, sondern er benötigt manchmal auch selbst Hilfe von Kollegen. Zum Beispiel, wenn ein abgefangenes unverständliches Schriftstück entschlüsselt werden muss. In diesem Falle könnte ein Kommunikationsexperte weiterhelfen. Und so gibt es viele Situationen in denen das Fachwissen anderer Wächter zum Einsatz kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zusammenarbeit mit R.U.M.=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei R.U.M die Spezialisierungen Anwerber und Informantenkontakter, beide teilen gewisse Bereiche mit dem Informantenkontakter bei S.E.A.L.S., weswegen eng zwischen beiden Abteilungen zusammen gearbeitet wird. Bei Überlastung einer Abteilung greift gerne ein Kollege der anderen einen Kontakt auf, um ein Verbrechen zu verhindern. Zwischen den Wächtern beider Dienststellen läuft rege Kommunikation, und man ist stets darauf bedacht, die eigene und die Deckung von Kollegen nicht auffliegen zu lassen sowie Informationen, die in Fällen weiterhelfen können, auch weiterzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zusammenarbeit mit G.R.U.N.D.=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird seltener Unterstützung angefordert, als sie gegeben wird. Ausbilder bei G.R.U.N.D. treten oft an Informantenkontakter heran und bitten sie den Rekruten eine Einführung in ihre Spezialisierung zu geben, da seine Arbeit grundlegend ist und jeder spätere Wächter zumindest Teile davon beherrschen muss.&lt;br /&gt;
Da Informantenkontakter die Stadt sehr genau kennen, werden Rekruten auch Teile von Ankh-Morpork gezeigt, die vielleicht selbst schon lange in der Stadt lebende noch nicht kannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend lässt sich sagen, dass die Arbeit eines Informantenkontakters von grundlegender Bedeutung für die gesamte Stadtwache ist. Jede Abteilung benötigt nun mal zur Aufklärung von Verbrechen Informationen und der Informantenkontakter ist der beste Wächter darin sie auch zu beschaffen. Er arbeitet eng mit den anderen Kollegen, egal welcher Abteilung sie angehören, zusammen und ist eine bekannte Persönlichkeit in der Wache.&lt;br /&gt;
Der Informantenkontakter mag vielleicht kein Spezialist in chemischen Labordingen sein, er kann vielleicht auch nicht perfekt mit einer Armbrust umgehen oder Spuren sichern, aber er hat das Grundwissen eines jeden Wächters, nämlich Informationen zu erhalten, zur Perfektion gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich entschließt Kontakter zu werden, hat sich für einen Weg entschieden, der ihn Tag für Tag zu Informationen bringt, zu neuem Wissen führt, immer auf der Suche nach DER heißen Spur.&lt;br /&gt;
Doch er wird nicht nur Dinge über andere erfahren, die er vorher nicht wissen wollte. Jeder Tag stellt den Informantenkontakter auch selbst auf die Probe...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Informantenkontakter_(SEALS)&amp;diff=2150</id>
		<title>Informantenkontakter (SEALS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Informantenkontakter_(SEALS)&amp;diff=2150"/>
		<updated>2009-02-05T18:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: Die Seite wurde neu angelegt: {{Infobox Spezialisierung |Name = Informantenkontakter |Patch = patch_seals_infokon.jpg |Abteilung = SEALS |Alternativ = Infokon }} Der Informantenkontakter ist...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Informantenkontakter&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_infokon.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
|Alternativ = Infokon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der [[Informantenkontakter]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] von der SEALS-Seite zitiert.  Die Wache besitzt ihre festen Informanten, welche sich in der Szene befinden und der Wache wohl gesonnen sind. Die Identität eines Informanten wird aus Sicherheitsgründen geheim gehalten. Nur die Informantenkontakter besitzen die Kenntnis wer die einzelnen Informanten sind, und wie man sie erreichen kann. Wenn man an Insiderinformationen kommen will, sollte man ich an den Informantenkontakter der S.E.A.L.S. wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Definition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Szenekenner kennt, wie der Name sagt, die Szene, der Informantenkontakter die Leute. Es interessiert ihn weniger, wo wer was zu sagen hat, als vielmehr, wer von den Personen ihm verraten wird, was er wissen will.&lt;br /&gt;
Ebenso wie der Kenner will der Kontakter eher im Verborgenen arbeiten, aber weniger, um sich selbst zu schützen als vielmehr diejenigen, die ihm die wertvollen Tipps geben, die ihn zu dem Spezialisten machen, den die Wache braucht.&lt;br /&gt;
Wenn kein Indiz zum Täter führt, dann fragt man am besten den Informantenkontakter. Ebenso oft fängt er selbst zu ermitteln an, wenn ihn ein Tipp zu einem Verbrechen führt.&lt;br /&gt;
Er weiß, wer was wozu zu sagen hat und sein Netzwerk von Informanten überspannt viele Gemeinschaften, ob legal oder illegal. Und ständig spinnt er neue Fäden.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu dem Informantenkontakter bei RUM besitzt die SEALS-Variante nicht den Luxus, dass jemand anderes die mühsame Arbeit übernimmt, das Netz zu spinnen, aus dem er seine Informationen schöpft. (Tja, die Welt ist ungerecht und die Etatverteilung halt auch.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Weben des Netzes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag und Nacht ist der Informantenkontakter in Aktion, meist auch in der Freizeit. Es gibt immer jemanden, den man noch anwerben könnte. Dabei hängt sein Aussehen sehr davon ab, wen er treffen möchte. Bei einigen Informanten ist es besser, als Respektsperson aufzutreten, bei anderen nicht. (Wenn man sich nicht am nächsten Tag mit einem Stein an den Füßen in einem Loch im Ankh wiederfinden will.)&lt;br /&gt;
Eine Mappe anzulegen, ist für den Kontakter eher unüblich. Er scheut sich normalerweise sein Wissen zu teilen, da er nicht nur von seinen Tippgebern lebt, sondern ihren Schutz garantieren muß, wenn er auch weiterhin von ihren Tipps profitieren will. Sollte eine Mappe existieren, sind die wahren Namen der Kontakte durch Decknamen geschützt, so das es durchaus vorkommen kann, dass ein Informant einen Tipp an mehrere Ermittler verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwerben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf seinem meist nächtlichen Streifengang konzentriert sich der Informantenkontakter neben seinem normalen Dienst darauf, Kontakte zu knüpfen, neue und alte &amp;quot;Gesprächspartner&amp;quot; zu kontaktieren.&lt;br /&gt;
Dies kann durch legale und nicht ganz so legale Methoden erreicht werden, wobei der Informantenkontakter in der Wahl seiner Mittel vorsichtig sein sollte. Ihm wird ein Freiraum zugesichert, den nicht viele Wächter haben, aber I.A. wacht auch über sein Wirken.&lt;br /&gt;
Daher wird vieles dort passieren, wo es nur vier Augen sehen können...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Bürgergespräch=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der durchschnittliche Bürger weiß mehr, als man denkt. Und das betrifft nicht nur die freundliche alte Dame von Nebenan, die anscheinend 24 Std. am Fensterbrett steht. Der Tempeldiener, die Hausmeisterin, die Marktschreierin - Sie alle könnten die Information haben, die er sucht. Und oft ist nicht mehr nötig als ein Lächeln und ein freundliches Wort, um sie zu erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Informantenkontakter eigentlich immer im Dienst sind, aber zum Zwecke der &amp;quot;Anfreundung&amp;quot; mit potentiellen Kontakten auch mal ein Gläschen heben müssen bzw. eines ausgeben, sind hier die Regeln für (bzw. gegen) Alkohol im Dienst etwas lockerer ausgelegt.&lt;br /&gt;
Im großen und ganzen drückt hier I.A. ein Auge zu, falls der Informantenkontakter mal ein oder zwei Biere trinken 'muss' - dafür bekommt der Informantenkontakter aber auch doppelt eines aufs Auge wenn er einmal zuviel getrunken hat, und nicht mehr in der Lage ist seine Arbeit zu machen, ohne sich selbst oder andere unschuldige Personen oder Mitwächter zu gefährden. Ein Freifahrtsschein für Saufen im Dienst, oder gar mutwillige Schlägereien ist der Dienst als Informantenkontakter jedoch *auf keinen Fall*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vom Umgang mit Kriminellen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft sichert sich der Informantenkontakter die Unterstützung von Verbrechern, vorzugsweise Kleinkriminellen oder Hehlern. Die Wege hierfür sind zahlreich.&lt;br /&gt;
Ein gutes Mittel neben hartem Dollar, der auch dem Kontakter nicht unbegrenzt zu Verfügung steht, ist der Aufbau von Druck oder die Nutzung kleiner Gefälligkeiten. Der Informantenkontakter begibt sich hier in eine Grauzone, in der er öfter in Kontakt mit der Internen Abteilung kommen könnte, als ihm lieb sein dürfte.&lt;br /&gt;
Während über eine Androhung von Gewalt noch hinweggesehen wird, wird die Ausübung bestraft. Auch das beliebte &amp;quot;Laufenlassen&amp;quot; wird nur dann (eher widerwillig) akzeptiert, wenn es nicht zur Ausübung der Straftat gekommen ist oder die Folgen der Straftat behebbar sind. Ein Kleinkrimineller, der sich als Tippgeber zur Verfügung stellt, wird sich bald bewußt, dass er sich in einem Netz befindet aus dem es keinen Ausweg gibt. Denn die Andeutung, den Informanten auffliegen zu lassen, ist auch eine Möglichkeit Druck aufzubauen.&lt;br /&gt;
Dies sieht ganz anders aus, falls er, in respektvoller Weise einen Paten besucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Spesengeld=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Informantenkontakter steht ein gewisses zusätzliches Geld zur Verfügung, um gewisse zwielichtige Gestalten freundlicher zu stimmen oder für bestimmte Informationen einen kleinen Obolus zu bezahlen. Übriggebliebenes Spesengeld ist am Ende des Monates wieder abzugeben. Der Informantenkontakter wird dazu angehalten über die Ausgaben Buch zu führen.&lt;br /&gt;
Natürlich besitzt S.E.A.L.S. nicht unbegrenzt Geld, weswegen eher versucht werden sollte Informationen ohne große Kosten zu erhalten (nein, keine Gewaltanwendung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Pflegen des Netzes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man Kontakte einmal gewonnen, ist es wichtig, den Informationsfluss sicher zu stellen. Man muß erreichbar sein.&lt;br /&gt;
Informanten benötigen Aufmerksamkeit. Nicht selten erlischt eine gute Quelle, wenn sich der Kontakter zuwenig um seine 'Kunden' kümmert. Gerade im Milieu der Kriminellen ist dies oft keine leichte Aufgabe, will man nicht das Risiko einer Enttarnung eingehen. Dies wird, je höher der Kontakter in der Hierarchie der Wache aufsteigt, je bekannter er also wird, ein immer schwereres Unterfangen.&lt;br /&gt;
Zu diesem Zwecke ist es oft notwendig, Vorkehrungen zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kleidung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Informantenkontakter ist vom Tragen der Uniform während der Streife nicht freigestellt, jedoch kann er zu allen anderen Zeiten die Zivilkleidung wählen. Auch er muss sich zu jeder Zeit im Dienst ausweisen können. Bei heimlichen Treffen empfiehlt es sich, das Aussehen der betreffenden Szene anzupassen, in der man vielleicht gerade ermittelt. Manchmal ist sogar eine regelrechte Verkleidung notwendig.&lt;br /&gt;
Es gibt auch Informantenkontakter, die sich nicht zur Aufgabe gemacht haben verdeckt zu ermitteln, sondern offen nach Informationen und Kontakten suchen. Diese Option ist ebenfalls möglich, da in manchen Fällen das Tragen der Uniform andere Informationen (nein, diese müssen nicht zwangsläufig falsch sein) zutage bringt.&lt;br /&gt;
Ein Kettenhemd unter der Kleidung getragen, sowie ein Helm oder feste Stiefel können aber auch bei jedem Informantenkontakter nie verkehrt sein, denn die Arbeit ist und bleibt nie ungefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tote Briefkästen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tote Briefkästen sind Orte oder Personen, an denen Informanten ungehindert und mit verträglichem Risiko Informationen und Nachrichten ablegen können, die für ihre Kontakter bestimmt sind. Es empfiehlt sich hierbei, nicht zuviele Kontaktpersonen den selben Briefkasten benutzen zu lassen und keinesfalls jemanden alle kennen zu lassen. Wer weiß schon, an wen diese Informationen verkauft werden?&lt;br /&gt;
Bei der Auswahl der Kästen entwickelt jeder Kontakter seinen eigenen Stil und Methode. Dabei ist Vielfalt der Möglichkeiten Trumpf, um eine Entdeckung zu minimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausbildung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... oder &amp;quot;Wie bleibt man als Informantenkontakter am Leben?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Ein S.E.A.L.S. Informantenkontakter ist von Haus aus kontaktfreudig, und hat vielleicht von früher noch Kontakte in den dunklen Gassen von Ankh-Morpork oder außerhalb. Er weiß, wie er mit Dieben, Räubern und potentiellen Mördern reden muss, um nicht aufzufliegen, und wie er an Informationen kommt. Der Informantenkontakter ist ein Job für den man geschaffen sein muss, denn wenn die grundlegenden Talente fehlen, dann nützt in diesem Fall auch die beste Ausbildung wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die eiserne Regel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders bei dieser Spezialisierung ist das Gratwandern zwischen der Wache und dem Pfuhl an Verbrechen nicht sehr leicht. Oft wird es dem Informantenkontakter passieren, dass ihm gewisse Vergünstigungen und Vorteile angeboten werden, wenn er für die eine oder andere Sache arbeitet oder bei der ein oder anderen Stelle mal zur Seite sieht oder wenn er die ein oder andere geheime Information preisgibt. In diesem Falle gilt es eisern zu bleiben und jede Person in Ankh-Morpork wissen zu lassen: Informantenkontakter sind nicht bestechlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mit den alten Hunden lernen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Informantenkontakter wird in der Ausbildung in der Regel nicht alleine gelassen. Entweder nimmt sich ihm ein erfahrener Szenekenner oder Informantenkontakter an, oder, sollte sich momentan keiner finden, die Abteilungsleitung. Ebenso kann ein Informantenkontakter von S.E.A.L.S. sich einen Mentor bei R.U.M. suchen, die ebenfalls Informantenkontakter ausbilden. Zunächst wird man gemeinsam auf Streife gehen, um sich so einiges vom Kollegen abzuschauen. Hier gibt es mehrere Bereiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kontakte knüpfen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundaufgabe eines jeden Informantenkontakters. Das richtige Fingerspitzengefühl wird hier geübt, wozu auch das korrekte Auftreten und Verhalten bei bestimmten Orten oder Personen gehört. Auch trainieren hier beide Wächter z.B. anhand von gestellten Gesprächen oder &amp;quot;kleinen Fischen&amp;quot; wie man am besten Informationen aus einer Person herauskitzelt, ohne aufdringlich zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Informationen sammeln und weitergeben=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wertet man Gespräche aus, wieviel Glauben darf man Gerüchten schenken und wie ordnet man die Informationsflut (oder wie geht man mit Schweigen um)? All dies wird ebenfalls genau geübt. Wenn der junge Informantenkontakter später mit gesundem Mißtrauen auf die Straßen tritt, hat man hier schon vieles gelernt. Auch sollte man das Wissen beherrschen, wann man lieber schweigt und zuhört und wann es nötig ist selber zu reden. Das Erkennen von geheimen Fingerzeichen, die Bedeutung von Schriftzeichen und Symbolen gehört ebenfalls hier dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Selbstverteidigung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man kein guter Läufer ist, sollte man doch gewisse Grundtechniken im Kampf beherrschen. Übeltäter nutzen oft die Möglichkeit eines heimlichen Treffens, um sich mal einen Wächter ungestört vorknöpfen zu können. Oberstes Prinzip ist es, den Angreifer mit möglichst wenig Verletzungen außer Gefecht zu setzen. Schlie&amp;amp;szlug;lich muss man ihn noch vernehmen können. Zur Selbstverteidigung gehört aber auch zu wissen, wo der nächste Kollege steckt. Hier kann es ganz hilfreich sein die gängigen Streifenrouten zu kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte nicht unterschätzen, dass diese Spezialisierung äußerst gefährlich ist. Nicht nur für den Wächter, sondern auch für seine Informanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gefahren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit als Informantenkontakter liegt oft darin, den potentiellen Informanten davon zu überzeugen, dass er Vorteile davon hat, wenn er sein Wissen der Wache &amp;quot;verkauft&amp;quot;. Nicht selten bekommt der Wächter eine Abfuhr auf seine Anfrage erteilt oder kann trotz bester Überzeugungskunst nichts erreichen, denn viele wissen:&lt;br /&gt;
Als Informant lebt man gefährlich.&lt;br /&gt;
Anders als beim Szenekenner, besitzt der Kontakter mehrere Informanten, die ihn meist über einen längeren Zeitraum hinweg mit Informationen versorgen. Es geht hier oft auch nicht um einen schnellen Tipp oder Gerüchteküche, sondern um konkrete Sachen und Gefälligkeiten. Hier geht es um heiße Tipps, hier geht es auch darum, die eigenen Kollegen ans Messer zu liefern.&lt;br /&gt;
Denn der Informant ist meist nichts anderes, als ein Verräter. Und Verräter leben nun mal gefährlich. Sowohl der Kontakter als auch der Informant wissen das, wenn sie sich auf ein Geschäft einigen. Besonders als Informantenkontakter ist man sehr bemüht, den Informant so gut es geht zu schützen. Der Verlust einer solchen Person, besonders wenn der Wächter sie bereits lange kennt, trifft einen oft hart und ist ein herber Rückschlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründe, die einen dazu bewegen, als Informant zu arbeiten, sind oft verschieden. Als Informantenkontakter hat man zu wenig Spesengeld, um einen Verbrecher allein mit Geld zu überzeugen. Es wird ihn vielleicht milde stimmen, aber nicht zum Verräter machen. Besser sind die Punkte, Verbrecher davon zu überzeugen, dass die Gefahr höher ist, wenn sie in ihrer Bande oder Kreisen bleiben. Doch man beachte, dass Personen, die aus dieser Überzeugung der Wache helfen, oft das schwächste Mitglied in einer Bande oder Vereinigung ist.&lt;br /&gt;
Ein anderer gewichtiger Grund für Verbrecher ist, dass die Wache ihnen hilft die Konkurrenz auszuschalten.&lt;br /&gt;
Die Gefahr beim Informantenkontakter selbst, liegt oft darin, dass der Kontakter Gegenden aufsuchen muss, die nicht unbedingt als sicher gelten, um vielleicht einen neuen Informanten anzuwerben. Auch fehlgeschlagene Anwerberversuche enden manchmal damit, dass die Gesprächspartner die Klingen kreuzen.&lt;br /&gt;
Noch gefährlicher für den Kontakter sind jedoch falsche Informanten, Informanten, die glauben, sie könnten die Wache für ihre eigene Zwecke benutzen. Deswegen sollte man immer Stück für Stück überprüfen, ob die angeworbene Person wirklich richtiges Wissen weitergibt und man sich auf sie (zumindest etwas) verlassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterschiede zum Szenekenner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Szenekenner kennt meist bestimmte Gebiete oder Mileus gut. Er hat immer ein paar Kontakte, die ihm vielleicht noch aus alten Zeiten einen Gefallen schulden. Wenn es die Mittel erfordern, schleicht er sich auch schonmal kurz in eine Bande ein, er hat immer ein offenes Ohr für jedes Gerücht und einen Dollar zu viel in der Tasche, der den Besitzer rasch wechselt.&lt;br /&gt;
Aber besonders hat er ein Ohr am Puls &amp;quot;seiner&amp;quot; Szene. Er hört wie der Herzschlag geht, weiß wie er die Leute handhaben muss.&lt;br /&gt;
Der Szenekenner kennt meist eine Szene äußerst genau, zwei bis drei weitere Szenen sehr gut, der Rest beschränkt sich bereits auf einige flüchtige Kontakte. Aus diesem Grund besitzt SEALS meist mehrere Szenekenner, die sich gegenseitig sehr gut ergänzen. Informantenkontakter gibt es dagegen weniger, denn sie betreuen kein Gebiet (bzw. Szene), sondern Leute.&lt;br /&gt;
Natürlich hat auch der Kontakter seine einmaligen Begegnungen und Tipp-Geber, aber der Normalfall sind ein paar feste Informanten, die ihn nicht selten die Dienstzeit über erhalten bleiben.&lt;br /&gt;
Szenekenner überreden, Informantenkontakter dagegen überzeugen die Informanten.&lt;br /&gt;
Beide Spezialisierungen sind jedoch gleichermaßen notwendig und wichtig für SEALS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenarbeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... oder &amp;quot;Hilfe, mir drückt grad wer einen Dolch an den Kehlkopf&amp;quot;&lt;br /&gt;
Die Aufgabe der Informantenkontakter ist eigentlich das Beschaffen von genauen Informationen über die Pläne der bösen Jungs und Mädels, und diese dann an die Abteilungsleitung oder die zuständige Abteilung weiterzugeben, ohne selbst aufzufliegen oder Schaden davon zu tragen. Sobald nun jedoch das Verbrechen im Gange ist, entscheidet der Informantenkontakter (falls er das nicht schon vorher getan hat) endgültig, ob dieses Geschäft platzen soll (bzw. ob die Personen nun dingfest gemacht werden) oder nicht, und hat für beide Fälle Vorkehrungen getroffen. Sollte etwas Unvorhergesehenes (wie etwa plötzlich auftauchende angeheuerte 20 Elite Schwertkämpfer) geschehen, wird das Signal nicht gegeben (das auch je nach Situation verschieden ist).&lt;br /&gt;
Ansonsten sollten schon ein- oder zwei Dutzend Wächter die Armbrüste im Anschlag haben. In solchen Fällen kommt es immer auf den Härtegrad der zu überführenden Verbrecher an - während bei einem zwei-Mann-Geschäft auch schon mal ein Rudel G.R.U.N.D. Rekruten abgeordert wird, um diese hochzunehmen, so sind es bei schwereren Sachen schon F.R.O.G.s samt Truppführer und MUT-Schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso ist ein Informantenkontakter nicht nur eine Hilfe bzw. Wegbereiter für solche Aktionen, sondern er benötigt manchmal auch selbst Hilfe von Kollegen. Zum Beispiel, wenn ein abgefangenes unverständliches Schriftstück entschlüsselt werden muss. In diesem Falle könnte ein Kommunikationsexperte weiterhelfen. Und so gibt es viele Situationen in denen das Fachwissen anderer Wächter zum Einsatz kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit mit R.U.M.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei R.U.M die Spezialisierungen Anwerber und Informantenkontakter, beide teilen gewisse Bereiche mit dem Informantenkontakter bei S.E.A.L.S., weswegen eng zwischen beiden Abteilungen zusammen gearbeitet wird. Bei Überlastung einer Abteilung greift gerne ein Kollege der anderen einen Kontakt auf, um ein Verbrechen zu verhindern. Zwischen den Wächtern beider Dienststellen läuft rege Kommunikation, und man ist stets darauf bedacht, die eigene und die Deckung von Kollegen nicht auffliegen zu lassen sowie Informationen, die in Fällen weiterhelfen können, auch weiterzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit mit G.R.U.N.D.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird seltener Unterstützung angefordert, als sie gegeben wird. Ausbilder bei G.R.U.N.D. treten oft an Informantenkontakter heran und bitten sie den Rekruten eine Einführung in ihre Spezialisierung zu geben, da seine Arbeit grundlegend ist und jeder spätere Wächter zumindest Teile davon beherrschen muss.&lt;br /&gt;
Da Informantenkontakter die Stadt sehr genau kennen, werden Rekruten auch Teile von Ankh-Morpork gezeigt, die vielleicht selbst schon lange in der Stadt lebende noch nicht kannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend lässt sich sagen, dass die Arbeit eines Informantenkontakters von grundlegender Bedeutung für die gesamte Stadtwache ist. Jede Abteilung benötigt nun mal zur Aufklärung von Verbrechen Informationen und der Informantenkontakter ist der beste Wächter darin sie auch zu beschaffen. Er arbeitet eng mit den anderen Kollegen, egal welcher Abteilung sie angehören, zusammen und ist eine bekannte Persönlichkeit in der Wache.&lt;br /&gt;
Der Informantenkontakter mag vielleicht kein Spezialist in chemischen Labordingen sein, er kann vielleicht auch nicht perfekt mit einer Armbrust umgehen oder Spuren sichern, aber er hat das Grundwissen eines jeden Wächters, nämlich Informationen zu erhalten, zur Perfektion gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich entschließt Kontakter zu werden, hat sich für einen Weg entschieden, der ihn Tag für Tag zu Informationen bringt, zu neuem Wissen führt, immer auf der Suche nach DER heißen Spur.&lt;br /&gt;
Doch er wird nicht nur Dinge über andere erfahren, die er vorher nicht wissen wollte. Jeder Tag stellt den Informantenkontakter auch selbst auf die Probe...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Verkehrsexperte&amp;diff=2149</id>
		<title>Verkehrsexperte</title>
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		<updated>2009-02-05T18:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Verkehrsexperte&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_verkehrsexperte.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
|Alternativ = Verkehrsexperte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der [[Verkehrsexperte]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. Er hat sich auf die Verkehrsüberwachung und auf die Aufnahme von Verkehrsunfällen spezialisiert. Die simple Verkehrsregelung ist schon fast unter seiner Würde. Er kennt alle Tricks, wie man &amp;quot;Raser&amp;quot; stoppt, Parksündern das Leben zur Hölle macht und Alkohol am Steuer zu einem richtigen Risiko werden lässt. In der Rekonstruktion von Unfällen macht dem Verkehrsexperten keiner was vor. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] von der SEALS-Seite zitiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Definition===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Straßen von Ankh-Morpork sind kein ruhiges Pflaster, dennoch fühlt sich hier der Verkehrsexperte am wohlsten. Täglich strömen unzählige von Fuhrwerken in die Stadt, um sie mit Waren zu beliefern, dazu kommen Kutschen, Reisende, religiöse Prozessionen, die durch die Straßen marschieren, Fußvolk, Eselkarren der Gilde für den Öffentlichen Verkehr und nicht zuletzt der ganz normale Straßenverkehr. In all diesen Bereichen hat der Verkehrsexperte dafür zu sorgen, dass es in den Straßen so normal wie möglich abläuft (normal jedenfalls für die Verhältnisse von Ankh-Morpork).&lt;br /&gt;
Natürlich ist die bloße Kontrolle des Verkehrs in einer so großen Stadt wie Ankh-Morpork nur ein Tropfen auf dem heißen Stein, weswegen sich der Verkehrsexperte eher auf Unfallaufnahme spezialisiert hat. Und in diesem Bereich kann der Verkehrsexperte auch schon mal zum Püschologen avancieren. Merke: Der Umgang mit Eselkarrenbesitzern ist nicht zu unterschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verkehrsexperte hat eine ganze Kette von Aufgaben, die jeden Tag sehr abwechslungsreich gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Streifengang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein normaler Tag (oder eine normale Nacht) beginnt mit dem üblichen Streifengang, den jeder S.E.A.L.S. Wächter zu leisten hat. Hier ist es besonders wichtig Präsenz in den Straßen zu zeigen und ein Ansprechpartner für die Bürger zu sein. Der Verkehrsexperte hält natürlich hier schon Ausschau nach potentiellen Gefahrenquellen (nein, ich meine nicht die Bürger selbst), die eventuell den Verkehr behindern könnten wie ein falsch abgestellter Karren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ortskenntnis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Verkehrsexperte diese noch nicht besitzt, lernt er sie spätestens in der Ausbildung. Es ist unerlässlich die Straßen von Ankh-Morpork genau zu kennen, besonders die stark befahrenen Wege, aber auch kleinere Gassen. Wer einen Verkehr umzuleiten hat, darf nicht den Fehler begehen und Fuhrwerke in eine Richtung schicken, wo Karren durch winzige Gässchen nicht mehr weiterkommen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der richtige Umgang mit Bürgern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders nach einem Unfall trifft der Verkehrsexperte meist auf erhitzte Gemüter der Beteiligten, aber auch Schaulustige verlangen nach ihrem Recht zu sehen, was denn da vorne passiert ist und nicht zuletzt wollen Unbeteiligte doch gerne weiterfahren, was meist nach einem Unfall nicht so ohne weiteres geht. Der Verkehrsexperte findet sich also vor oft drei Parteien wieder, die alle verlangen, dass man ihnen zuerst Aufmerksamkeit schenkt. Besser ist es also, wenn man einen Kollegen dabei hat. Ist dies nicht der Fall kommt das püschologische Geschick des Verkehrsexperten hoffentlich zutage, der sich aber im Zweifelsfalle lieber noch ein paar Kniffe vom geschulten Püschologen bei F.R.O.G. oder R.U.M. holen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt beim Umgang mit Bürgern jederzeit ruhig, aber trotzdem energisch zu bleiben. Wer eine leise, piepsige Stimme hat, sollte unbedingt die Gelegenheiten nutzen im Hinterhof der Wache eine laute Stimme zu trainieren. Ansonsten hilft es auch einen Troll als Kollegen dabei zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Verkehrsexperte muss damit rechnen, dass es Tage geben wird, wo Stunde um Stunde Beschimpfungen, Flüche und Drohungen gegen ihn ausgestoßen werden. Im Laufe der Dienstzeit sollte man sich also belastbare Nerven zugelegt haben, um auch in diesen Situationen die Oberhand zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beobachtung der Straßen und Verkehrskontrolle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Kreuzungen und Stellen an denen bereits häufig Unfälle passiert sind, müssen natürlich besonders oft kontrolliert werden. Ebenso die Stadttore und der Hafen sowie die Zufahrten zu den großen Plätzen in der Stadt.&lt;br /&gt;
Bald wird der Verkehrsexperte schon Sekunden vorher erkennen können, ob sich ein Unfall anbahnt. Sekunden, die entscheidend sein könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unfallaufnahme und Streitschlichtung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist es doch zu einem Unfall gekommen oder wird der Verkehrsexperte zu einem Unfall gerufen, sollte zu allererst Verletzten geholfen werden, auch sollte unbedingt darauf geachtet werden, dass die Verletzten und Beteiligten zum Straßenrand gebracht werden, da es die zweite Aufgabe des Verkehrsexperten ist, den Straßenverkehr so schnell wie möglich wieder zum Fließen zu bringen, falls dieser durch den Unfall ins Stocken gekommen ist.&lt;br /&gt;
Mit einem Ikonographen kann ein Bild des Unfalles festgehalten werden bevor etwaige Karren und Teile davon beiseite geräumt werden. Hat der Verkehrsexperte keinen Ikonographen, kann man auch schnell eine stichhafte Skizze anfertigen. Danach sollten die Beteiligten des Unfalls befragt werden, was denn nun genau geschehen ist. Nicht selten liegen diese Personen auch noch in einem heftigen Streit und der Verkehrsexperte muss schlichtend eingreifen. Lassen sich beide Personen nicht beruhigen, ist es dem Verkehrsexperten auch erlaubt die Beteiligten zur Wache zu bitten.&lt;br /&gt;
Der Verkehrsexperte sollte sich auf jeden Fall bemühen den Unfallhergang so genau wie möglich zu rekonstruieren, damit er feststellen kann, wer der Schuldige in diesem Fall ist. Im Zweifelsfalle können auch Zeugen herangezogen werden, die das Geschehen beobachtet haben. Hier aber Vorsicht: Man beachtete das Geltungsbedürfnis eines jeden Bürgers in Ankh-Morpork. Jede Aussage sollte genau abgewägt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Fahrerflucht vorliegt, ist zunächst einmal davon auszugehen, dass der Anwesende unschuldig ist bis der Flüchtige ermittelt worden ist. Siehe auch Punkt 6.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sicherung der Unfallstelle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Unfallstelle ist ein Tatort, weswegen sie im besten Falle abgesichtert werden sollte. Position diverser Karren kann mit Kreide markiert werden sofern der Boden das zulässt. Sollte es einmal nicht möglich sein die Stelle abzusperren, ist es ratsam einen Kollegen dabei zu haben, der neugierige Bürger und wütende Karrenbesitzer zurückhält.&lt;br /&gt;
Beweisstücke sollten gesichert oder ikonographiert bzw. abgezeichnet werden wie Wagen- oder Tierspuren, gerissene Zügel, heruntergefallene Ladung etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lizenzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Verkehrsexperte hat das Recht jeden Wagen zu kontrollieren und nach der Lizenz zu fragen. Man merke sich aber, dass das Untersuchen der Patrizierkutsche ungeahnte Folgen für den Wächter haben könnte. Besonders Adelige und Reiche können sehr erzürnt sein über die unfreiwillige Verspätung, die so eine Wagenkontrolle nach sich zieht. Der Verkehrsexperte sollte in diesen Fällen trotzdem eisern bleiben und auch gelegentlich Kutschen untersuchen, besonders wenn sie die Stadttore passieren.&lt;br /&gt;
Allerdings liegt das Hauptaugenmerk auf Karren, die Waren transportieren. Solche Karren müssen eine Lizenz besitzen, die den Besitzer auszeichnet, dass er das Lenken eines Karren mit Gütern beherrscht. Bei Gefahrengut wie Knieweich oder Rote Beete ist nochmals eine Extra-Lizenz vonnöten. Jeder Verkehrsexperte bekommt zu Beginn seiner Ausbildung eine Ausgabe des berühmten Werkes &amp;quot;Ankh-Morpork und seine Lizenzen&amp;quot;. In diesem Buch findet sich jede schon einmal dagewesene Lizenz.&lt;br /&gt;
Dem Verkehrsexperten ist es allerdings untersagt neue Lizenzen dem Buch im Anhang hinzu zufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe seiner Ausbildung wird der Verkehrsexperte ebenfalls jede noch so abwegige Ausrede, was das Verlegen, Vergessen, Nicht-Besitzen von Lizenzen entschuldigt, kennen lernen. Das Erkennen solcher Ausreden hilft natürlich auch in anderen Aufgabenbereichen weiter. Hat ein Karrenlenker tatsächlich einmal keine Lizenz, darf er nicht mit dem Karren weiterfahren, es sei denn, er läd seine Ware ab.&lt;br /&gt;
Die Verkehrstauglichkeit eines Wagens sollte beim Überprüfen der Lizenz ebenfalls untersucht werden, dazu gehört eine stabile Karrenachse, gut erhaltene Räder und Zugtiere. Zügel und Geschirr sollte ebenfalls in Ordnung sein. Gefahrengut-Ware muss mit einer Plane abgedeckt sein.&lt;br /&gt;
Entdeckt der Verkehrsexperte auf dem Fuhrwerk nicht genehmigte Schmuggelware, hat er das Recht, die Ware unverzüglich zu beschlagnahmen und den Besitzer zur Wache zu führen, sofern er nicht der Schmugglergilde angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strafen und Bußgelder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ohne Lizenz und/oder zu schnell und/oder vollkommen betrunken fährt, bekommt eine Strafe aufgebrummt. Das Bußgeld liegt dabei im Ermessen des Verkehrsexperten, sollte jedoch bei Karren nie höher als fünf und bei Kutschen nie höher als zehn Dollar sein.&lt;br /&gt;
Über jedes Bußgeld, das der Verkehrsexperte immer sofort einfordern sollte, muss genau Buch geführt werden. Es ist erlaubt die Strafe mit Gütern statt mit Geld abzugleichen. Der Verkehrsexperte darf davon keinen Cent (oder Ei) für sich behalten. Das Geld wird bei der Wache abgeliefert, wobei der Großteil davon sofort weiter in die Stadtkasse fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontrollen an den Stadttoren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders an den Stadttoren müssen ankommende Wagen begutachtet werden. Täglich strömen Unmengen an Fuhrwerken in und aus der Stadt. Natürlich ist es unmöglich alle Karren zu kontrollieren, aber die Wache sollte stichprobenartige Untersuchungen vornehmen.&lt;br /&gt;
Der Dienst an den Stadttoren mag unbestreitbar eine der langweiligsten Aufgaben sein, jedoch wurde hier nicht selten Diebesgut, flüchtende Verbrecher oder Schmugglerware entdeckt und sicher gestellt. Personen haben unterschiedliche Ziele, was sie dazu bewegen könnte nach oder von Ankh-Morpork zu reisen. Ein Verkehrsexperte sollte diese Ziele und ihre Gründe kennen, um die falschen zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Ausübung seiner Arbeit steht dem Verkehrsexperten eine ganze Palette an Ausrüstungen zur Verfügung. Die Beherrschung und Benutzung derselben wird in der umfangreichen Ausbildung geübt, siehe auch Punkt 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kleidung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erscheinungsbild des Verkehrsexperten ist meist auf die Uniform beschränkt und er sollte auch nicht in Zivil seinen Dienst machen. Dies hat den einfachen Grund, dass bei einem Verkehrschaos oder Unfall das Tragen der Uniform von enormen Vorteil ist, was das Schlichten von Streit und das autoritäre Auftreten betrifft. Natürlich lassen sich die Bürger nicht allein von einer Uniform beeindrucken, aber es erleichtert doch einiges.&lt;br /&gt;
Neben der Uniform, wird das Tragen des Helmes und guter Stiefel empfohlen. Bei Arbeit im Regen kann der Verkehrsexperte auf einen Umhang mit Kapuze zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Materialien und deren Benutzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verkehrsexperte kann nicht nur, er muss sogar auf seine Materialien zurückgreifen. Sie sind sein Trumpf bei der Aussiebung von Verkehrssündern in Ankh-Morpork.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wegfahrklemmen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große, schwere Geräte, die an die Räder von Karren und Kutschen so geklemmt werden, dass der Wagen nicht mehr fort bewegt werden kann. Dazu klappt man die Klemme auf, und stülpt sie um das Rad, so dass die Speichen an beiden Seiten von Metall- oder Holzklötzen fixiert werden. Ein oberer Auswuchs drückt sich gegen die Karren- oder Kutschenwand. Nur der Verkehrsexperte hat die Mittel und weiß wie man diese Klemmen wieder vom Karren lockert (ohne das Rad dabei abzureißen), weswegen der Wagenbesitzer gezwungen ist auf das Eintreffen des Selbigen zu warten.&lt;br /&gt;
Die Wegfahrklemmen sind ein beliebtes Mittel, um verdächtige oder ungünstig abgestellte Wagen zu blockieren ohne stundenlang untätig auf den Besitzer zu warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Blitzkästen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Geräte sind noch in der Erprobungsphase. Ein paar dieser Kästen sind bereits in Ankh-Morpork aufgestellt. Blitzkästen sehen etwas aus wie Vogelhäschen. Auf einer Stange ist in erhöhter Position ein Kasten befestigt in dem ein Dämon hockt. Vor dem Blitzkasten wiederum sind mehrere weiße (zumindest am Anfang weiß) Striche in bestimmten Abständen aufgemalt. Der Dämon ist aufgrund seiner mathematischen Höchstleistungen (eigentlich kann er nur gut zählen) dazu in der Lage bei Passieren der Striche einen zu schnell fahrenden Wagen zu erkennen.&lt;br /&gt;
Trifft dieser Fall ein, fertigt der Dämon blitzschnell eine Ikonographie des Wagens bzw. des Fahrers an. Leider lässt die Qualität noch etwas zu wünschen übrig und der Dämon zeichnet oft auch nur die Kante des Wagens, ein Stück des Himmels oder eine alte Frau, die gerade die Straße passiert.&lt;br /&gt;
Ebenfalls ist es bereits öfter vorgekommen, dass die Blitzkästen demoliert und der Dämon darin geklaut worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schreibmaterialien=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Verkehrsexperte immer dabei haben, nicht nur, um Unfallskizzen und Zeugenaussagen auf der Straße festzuhalten, sondern auch um Strafen einzutragen und zu notieren, ebenso wie Merkmale und Kennzeichen eines flüchtigen Wagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Waffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verkehrsexperte kann auf jede Waffe im S.E.A.L.S. Etat zurückgreifen, bewährt hat sich immer ein Kurzschwert mit Schild oder eine kleine Armbrust. Auch der Schlagstock ist sehr beliebt bei den Verkehrsexperten.&lt;br /&gt;
Man munkelt, es gäbe eine große Armbrust mit der man einen Wurfhaken plus Seil abschießen könnte, aber wofür sollte man das schon im Straßenverkehr benutzen können?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nützelige Dingens=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierunter fallen Paddles und Tauben, um Verstärkung anzufordern oder um mit Hilfe der Paddles in einem Verkehrschaos mit anderen Verkehrsexperten zu kommunizieren. Die Ausrüstung eines Tatortsicheres ist ebenfalls nützlich, es lohnt sich immer ein Absperrseil dabeizuhaben sowie Kreide, um eventuell etwas auf dem Boden zu markieren.&lt;br /&gt;
Das Mitführen eines Stadtplanes ist besonders für Verkehrsexperten von Vorteil, die noch in ihrer Ausbildung stecken. Ein Ikonograph ist dagegen zu teuer, als dass jeder Verkehrsexperte damit ausgerüstet werden könnte. Eine Flüstertüte sei Wächtern mit leiser Stimme ans Herz gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausbildung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Verkehrsexperte muss man in vielen Dingen, die mit dem Straßenverkehr, zu tun haben, geübt sein, um dann im Ernstfall rasch und professionell zu handeln.&lt;br /&gt;
Die normale Ausbildung eines Rekruten ist da einfach zu wenig und man sollte nicht mit falschen Vorstellungen an diese Spezialisierung gehen, dass es hier ja nichts mehr zu lernen gäbe. Man wird schnell merken, dass der Verkehrsexperte eine Arbeit ausübt, die jeden Tag aufs Neue rasche Reflexe und sofortige Handlungen erfordert. Wenn hier gezögert wird oder nicht jeder Handgriff sitzt, kann schnell ein Unglück geschehen, Unbeteiligte verletzt werden oder der Täter entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karrenschein und Reittraining==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit bei G.R.U.N.D. wird wohl jeder Rekrut einmal auf einem Eselkarren gesessen haben, um die grundlegenden Lenktechniken zu beherrschen, doch der Verkehrsexperte muss am Ende seiner Ausbildung weit mehr auf dem Kasten haben. Fuhrwerke, Einspänner und Kutschen, ob beladen oder nicht, müssen einwandfrei und auch in Extremsituationen gesteuert werden können.&lt;br /&gt;
Zu diesem Zwecke wird oft außerhalb der Stadt trainiert oder zeitweise ein Straßenabschnitt gesperrt, um bestimmte Dinge zu üben. Wie stoppt man zum Beispiel einen fahrenden Wagen (siehe auch 6.1.2) oder wie kann man auf einen anfahrenden Karren springen ohne sich dabei den Hals zu brechen? Bei welcher Geschwindigkeit kann ich es noch riskieren abzuspringen? Und wie schnell kann ein Ochse eigentlich einen Karren ziehen?&lt;br /&gt;
Die Antworten darauf muss ein Verkehrsexperte im Hinterkopf haben, wenn schließlich der Ernstfall eintritt und er schnell die Situation einschätzen muss. Nicht nur sein Leben, sondern das Leben von anderen hängt von seinen Entscheidungen ab.&lt;br /&gt;
Zwar besitzt die Stadtwache nicht viele Pferde, aber der Verkehrsexperte sollte einer derjenigen sein, die das Reiten gut bis sehr gut beherrschen. Aus diesem Grund sollte er für seine Verkehrsüberwachungen oft zu Pferde vorgehen, um den Umgang mit den Tieren und das Reiten zu erlernen. Nicht zuletzt bietet der hohe Sitz auf einem Pferd eine gute Position, um den Straßenverkehr zu überblicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reparaturen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Umfall werden zwangsläufig häufig Karren und Kutschen beschädigt, die dann den Verkehr behindern, da sie nicht mehr weggefahren werden können. Sind keine Trolle zur Stelle, muss der Verkehrsexperte notfalls die Wagen soweit reparieren, dass man sie aus dem Gefahrenbereich lenken kann. Hierfür sind natürlich Grundkenntnisse erforderlich, was das Reparieren von Fuhrwerken betrifft. Zudem ist das Wissen darüber wie Karren aufgebaut sind, nützlich, wenn man einen davon stoppen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Hilfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Verkehrsexperte sollte wissen, wie man Verletzten helfen kann. Er ist einer der Wächter, der am häufigsten auf Verletzte treffen wird, denn die Straßen von Ankh-Morpork sind und bleiben gefährlich. Auch für Fußgänger oder Eselkarrenlenker. Zu diesem Zweck wird der Verkehrsexperte in seiner Ausbildung in Wiederbelebungsmaßnahmen und Erste Hilfe geschult. Sein Einsatz kann Leben retten, da der Verkehrsexperte oft als Erster bei dem Unfallort eintrifft.&lt;br /&gt;
Aber der Verkehrsexperte muss sich nicht nur um die Menschen (und Zwerge und Gnome und...) kümmern, sondern auch um die Zugtiere, die bei einem Unfall verletzt worden sind. Ein guter Draht zu Karl Krapfen, dem Pferdedoktor in der Stadt, ist empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Stadt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich zu Beginn seiner Ausbildung noch nicht gut in Ankh-Morpork auskennt, der lernt die Stadt in seiner Ausbildung näher kennen als ihm lieb ist. Wer am Ende seiner Ausbildung dann nicht mindestens ein Paar Stiefel abgelatscht hat, der kennt die Stadt noch nicht gut genug für die Anforderungen an einen Verkehrsexperten. Man sollte die Stadt besser als jede Westentasche auf der ganzen verdammten Scheibenwelt kennen.&lt;br /&gt;
Aber man sollte auch wissen, welche Wege aus der Stadt herausführen. Wohin kommt man, wenn man aus dem Deosil-Tor geht bzw. wohin flüchtet gerade dieser Verbrecher?&lt;br /&gt;
Neben dem Wissen über die Stadt, eignet sich der Verkehrsexperte in seiner Ausbildung natürlich auch die Tricks und Kniffe der erfahreneren Verkehrsexperten an, was Unfallaufnahme, Verkehrskontrolle, Lizenzen etc. betrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt KEINEN gewöhnlichen Tagesablauf bei den Verkehrsexperten. Man muss ständig mit unerwarteten Ereignissen rechen auf die man sich blitzschnell einstellen können muss. Hier sind nur einige davon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fahrerflucht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer wieder mal passieren, dass nach einem Unfall oder bei einer Kontrolle ein Wagenfahrer es, aus welchen Gründen auch immer, für besser hält abzuhauen. Ein Verkehrsexperte sollte dies, wenn möglich noch vor der eigentlichen Tat voraussehen können, um die Flucht zu vereiteln.&lt;br /&gt;
Sollte es doch einmal passieren, gibt es Mittel und Wege den Täter zu stoppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfolgungsjagd==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein eigenes Reittier oder ein Wagen zur Verfügung steht, ist der Verkehrsexperte dazu berechtigt ein Tier oder einen Wagen von einem Bürger zu beschlagnahmen (wenn es denn der Bürger zulässt und das Eigentum später wieder unbeschädigt zurück gebracht wird).&lt;br /&gt;
Dann erst beginnt der spannende Teil. Man muss den Flüchtigen dazu bringen anzuhalten. Da er dies meist nicht freiwillig tut, gibt es verschiedene Taktiken. Zum einen kann man versuchen ihm durch Abkürzungen den Weg abzuschneiden, man kann versuchen ihn zu überholen oder in aller Verzweiflung Gegenstände nach ihm werfen. Hier sind dem Verkehrsexperte in seinen Improvisationskünsten keine Grenzen gesetzt.&lt;br /&gt;
Man merke: Jede Situation erfordert andere Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ermittlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten alle Bemühungen nichts nutzen oder der Verkehrsexperte erst am (Unfall)ort eingetroffen sein, nachdem die betreffende Person geflüchtet ist, beginnen wie bei jedem Fall die Ermittlungen.&lt;br /&gt;
Mittels Zeugenbefragungen und Untersuchung von Wagenspuren kann man manchmal sehr genau heraus bekommen, wo der Flüchtige hingefahren ist. Ansonsten sollte man sich die Beschreibung des Wagens(oder Reittieres) und der Person geben lassen. Manche Karren und Kutschen haben bereits hinten eine kleine schmale Holztafel mit einer registrierten Nummer stehen, die eine eindeutige Zuordnung erlauben.&lt;br /&gt;
Jedoch ist bei weitem nicht jeder Wagen damit ausgerüstet. Hat man aber eine Nummer aufschreiben können, kann man sie in der umfassenden SEALS-Kartei für Verkehrssünder überprüfen oder bei der &amp;quot;Morporkianischen Vergabestelle&amp;quot; (anzufinden in einem Nebengebäude des Patrizierpalastes), die jene Nummern und auch die Lizenzen vergibt.&lt;br /&gt;
Allerdings haben Leute, die der äh kriminellen Seite gewogen sind, äußerst selten ein Nummernschild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gilde für Öffentlichen Verkehr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit nicht allzu langer Zeit gibt es diese Gilde, deren Oberhaupt Hermann Schaffnähr einen öffentlichen Fahrbetrieb ins Leben gerufen hat. Viel zu große, ständig mit Personen, Tieren und Waren überladene Karren rasen viel zu schnell durch die Straßen Ankh-Morporks und machen so das Leben des Verkehrsexperten noch ein bißchen schwieriger.&lt;br /&gt;
Auf jedem Karren ist eine Nummer, welche seine Route ausweist, ein Routenverzeichnis kann man gegen 50 Cent im Hauptquartier erwerben. Ein paar der wichtigeren Haltestellen sind: Wachhaus, Hier-Gibt's-Alles-Platz, Tempel der geringeren Götter, Patrizier-Palast, sowie sämtliche Tore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu Lande, zu Wasser und zu Luft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gut, eine Lufteinheit gibt es sicher nicht, aber die &amp;quot;Wasserwege&amp;quot; sind ebenfalls zu kontrollieren. Zu diesem Zwecke steht der Stadtwache ein kleiner Schlepper zur Verfügung, der von den SEALS-Wächtern genutzt werden kann. Jedoch sollte vorher mindestens einmal damit geübt worden sein.&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick mag das Kontrollieren auf dem Ankh weder sinnvoll noch besonders angenehm zu sein. Letzteres wird sich auch mit Atemschutztüchern nicht ändern, aber gerade der Hafen ist ein beliebter Anlaufpunkt von unlizenzierten Schmugglern, die häufig ihr Gut mit Kähnen und Booten transportieren. Ebenso sollte der Ankh ab und zu kontrolliert werden, um noch nicht abgesunkene Leichen auf der Oberfläche zu finden und zu bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit mit anderen Abteilungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man würde es kaum vermuten, aber das Aufspüren von Verbrechern ist eine Spezialität von Verkehrsexperten. Mit ihrem großen Wissen über den Straßenverlauf von Ankh-Morpork sind sie oft imstande eine Route, die ein entkommener Gauner genommen haben könnte zu rekonstruieren.&lt;br /&gt;
Auch bei Wagenspuren bei einem Tatort können SEALS meist weiterhelfen und nicht zuletzt bei allem, was mit dem Straßenverkehr in irgendeiner Weise zusammen hängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkehrsexperte zu sein, heißt oft stundenlang im Einsatz zu sein. Sein Büro wird man selten zu Gesicht bekommen, denn die Arbeit ist draußen in den Straßen von Ankh-Morpork zu finden. Und zwar bei jeder Tages- und Nachtzeit und bei jedem Wetter. Das ist nicht angenehm, aber wenn der Verkehrsexperte eines besitzt, dann ist es Hartknäckigkeit.&lt;br /&gt;
In diesem Tschob wird man nicht auf Händen getragen werden, immer wieder muss man sich den Respekt bei den Bürgern mühsam erkämpfen.&lt;br /&gt;
Doch es gibt einen Grund, warum der Verkehrsexperte dies alles auf sich nimmt und dies ist die stille Anerkennung, das Wissen darum, dass diese Arbeit getan werden muss, um das Leben in Ankh-Morpork für andere ein bißchen sicherer zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SEALS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Verkehrsexperte&amp;diff=2148</id>
		<title>Verkehrsexperte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Verkehrsexperte&amp;diff=2148"/>
		<updated>2009-02-05T18:29:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rea: Die Seite wurde neu angelegt: {{Infobox Spezialisierung |Name = Verkehrsexperte |Patch = patch_seals_verkehrsexperte.jpg |Abteilung = SEALS |Alternativ = Verkehrsexperte }} Der [[Verkehrsexperte...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Verkehrsexperte&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_verkehrsexperte.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
|Alternativ = Verkehrsexperte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der [[Verkehrsexperte]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. Er hat sich auf die Verkehrsüberwachung und auf die Aufnahme von Verkehrsunfällen spezialisiert. Die simple Verkehrsregelung ist schon fast unter seiner Würde. Er kennt alle Tricks, wie man &amp;quot;Raser&amp;quot; stoppt, Parksündern das Leben zur Hölle macht und Alkohol am Steuer zu einem richtigen Risiko werden lässt. In der Rekonstruktion von Unfällen macht dem Verkehrsexperten keiner was vor. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] von der SEALS-Seite zitiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Definition====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Straßen von Ankh-Morpork sind kein ruhiges Pflaster, dennoch fühlt sich hier der Verkehrsexperte am wohlsten. Täglich strömen unzählige von Fuhrwerken in die Stadt, um sie mit Waren zu beliefern, dazu kommen Kutschen, Reisende, religiöse Prozessionen, die durch die Straßen marschieren, Fußvolk, Eselkarren der Gilde für den Öffentlichen Verkehr und nicht zuletzt der ganz normale Straßenverkehr. In all diesen Bereichen hat der Verkehrsexperte dafür zu sorgen, dass es in den Straßen so normal wie möglich abläuft (normal jedenfalls für die Verhältnisse von Ankh-Morpork).&lt;br /&gt;
Natürlich ist die bloße Kontrolle des Verkehrs in einer so großen Stadt wie Ankh-Morpork nur ein Tropfen auf dem heißen Stein, weswegen sich der Verkehrsexperte eher auf Unfallaufnahme spezialisiert hat. Und in diesem Bereich kann der Verkehrsexperte auch schon mal zum Püschologen avancieren. Merke: Der Umgang mit Eselkarrenbesitzern ist nicht zu unterschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufgaben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verkehrsexperte hat eine ganze Kette von Aufgaben, die jeden Tag sehr abwechslungsreich gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Streifengang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein normaler Tag (oder eine normale Nacht) beginnt mit dem üblichen Streifengang, den jeder S.E.A.L.S. Wächter zu leisten hat. Hier ist es besonders wichtig Präsenz in den Straßen zu zeigen und ein Ansprechpartner für die Bürger zu sein. Der Verkehrsexperte hält natürlich hier schon Ausschau nach potentiellen Gefahrenquellen (nein, ich meine nicht die Bürger selbst), die eventuell den Verkehr behindern könnten wie ein falsch abgestellter Karren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ortskenntnis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Verkehrsexperte diese noch nicht besitzt, lernt er sie spätestens in der Ausbildung. Es ist unerlässlich die Straßen von Ankh-Morpork genau zu kennen, besonders die stark befahrenen Wege, aber auch kleinere Gassen. Wer einen Verkehr umzuleiten hat, darf nicht den Fehler begehen und Fuhrwerke in eine Richtung schicken, wo Karren durch winzige Gässchen nicht mehr weiterkommen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der richtige Umgang mit Bürgern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders nach einem Unfall trifft der Verkehrsexperte meist auf erhitzte Gemüter der Beteiligten, aber auch Schaulustige verlangen nach ihrem Recht zu sehen, was denn da vorne passiert ist und nicht zuletzt wollen Unbeteiligte doch gerne weiterfahren, was meist nach einem Unfall nicht so ohne weiteres geht. Der Verkehrsexperte findet sich also vor oft drei Parteien wieder, die alle verlangen, dass man ihnen zuerst Aufmerksamkeit schenkt. Besser ist es also, wenn man einen Kollegen dabei hat. Ist dies nicht der Fall kommt das püschologische Geschick des Verkehrsexperten hoffentlich zutage, der sich aber im Zweifelsfalle lieber noch ein paar Kniffe vom geschulten Püschologen bei F.R.O.G. oder R.U.M. holen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt beim Umgang mit Bürgern jederzeit ruhig, aber trotzdem energisch zu bleiben. Wer eine leise, piepsige Stimme hat, sollte unbedingt die Gelegenheiten nutzen im Hinterhof der Wache eine laute Stimme zu trainieren. Ansonsten hilft es auch einen Troll als Kollegen dabei zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Verkehrsexperte muss damit rechnen, dass es Tage geben wird, wo Stunde um Stunde Beschimpfungen, Flüche und Drohungen gegen ihn ausgestoßen werden. Im Laufe der Dienstzeit sollte man sich also belastbare Nerven zugelegt haben, um auch in diesen Situationen die Oberhand zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beobachtung der Straßen und Verkehrskontrolle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Kreuzungen und Stellen an denen bereits häufig Unfälle passiert sind, müssen natürlich besonders oft kontrolliert werden. Ebenso die Stadttore und der Hafen sowie die Zufahrten zu den großen Plätzen in der Stadt.&lt;br /&gt;
Bald wird der Verkehrsexperte schon Sekunden vorher erkennen können, ob sich ein Unfall anbahnt. Sekunden, die entscheidend sein könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unfallaufnahme und Streitschlichtung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist es doch zu einem Unfall gekommen oder wird der Verkehrsexperte zu einem Unfall gerufen, sollte zu allererst Verletzten geholfen werden, auch sollte unbedingt darauf geachtet werden, dass die Verletzten und Beteiligten zum Straßenrand gebracht werden, da es die zweite Aufgabe des Verkehrsexperten ist, den Straßenverkehr so schnell wie möglich wieder zum Fließen zu bringen, falls dieser durch den Unfall ins Stocken gekommen ist.&lt;br /&gt;
Mit einem Ikonographen kann ein Bild des Unfalles festgehalten werden bevor etwaige Karren und Teile davon beiseite geräumt werden. Hat der Verkehrsexperte keinen Ikonographen, kann man auch schnell eine stichhafte Skizze anfertigen. Danach sollten die Beteiligten des Unfalls befragt werden, was denn nun genau geschehen ist. Nicht selten liegen diese Personen auch noch in einem heftigen Streit und der Verkehrsexperte muss schlichtend eingreifen. Lassen sich beide Personen nicht beruhigen, ist es dem Verkehrsexperten auch erlaubt die Beteiligten zur Wache zu bitten.&lt;br /&gt;
Der Verkehrsexperte sollte sich auf jeden Fall bemühen den Unfallhergang so genau wie möglich zu rekonstruieren, damit er feststellen kann, wer der Schuldige in diesem Fall ist. Im Zweifelsfalle können auch Zeugen herangezogen werden, die das Geschehen beobachtet haben. Hier aber Vorsicht: Man beachtete das Geltungsbedürfnis eines jeden Bürgers in Ankh-Morpork. Jede Aussage sollte genau abgewägt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Fahrerflucht vorliegt, ist zunächst einmal davon auszugehen, dass der Anwesende unschuldig ist bis der Flüchtige ermittelt worden ist. Siehe auch Punkt 6.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sicherung der Unfallstelle=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Unfallstelle ist ein Tatort, weswegen sie im besten Falle abgesichtert werden sollte. Position diverser Karren kann mit Kreide markiert werden sofern der Boden das zulässt. Sollte es einmal nicht möglich sein die Stelle abzusperren, ist es ratsam einen Kollegen dabei zu haben, der neugierige Bürger und wütende Karrenbesitzer zurückhält.&lt;br /&gt;
Beweisstücke sollten gesichert oder ikonographiert bzw. abgezeichnet werden wie Wagen- oder Tierspuren, gerissene Zügel, heruntergefallene Ladung etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lizenzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Verkehrsexperte hat das Recht jeden Wagen zu kontrollieren und nach der Lizenz zu fragen. Man merke sich aber, dass das Untersuchen der Patrizierkutsche ungeahnte Folgen für den Wächter haben könnte. Besonders Adelige und Reiche können sehr erzürnt sein über die unfreiwillige Verspätung, die so eine Wagenkontrolle nach sich zieht. Der Verkehrsexperte sollte in diesen Fällen trotzdem eisern bleiben und auch gelegentlich Kutschen untersuchen, besonders wenn sie die Stadttore passieren.&lt;br /&gt;
Allerdings liegt das Hauptaugenmerk auf Karren, die Waren transportieren. Solche Karren müssen eine Lizenz besitzen, die den Besitzer auszeichnet, dass er das Lenken eines Karren mit Gütern beherrscht. Bei Gefahrengut wie Knieweich oder Rote Beete ist nochmals eine Extra-Lizenz vonnöten. Jeder Verkehrsexperte bekommt zu Beginn seiner Ausbildung eine Ausgabe des berühmten Werkes &amp;quot;Ankh-Morpork und seine Lizenzen&amp;quot;. In diesem Buch findet sich jede schon einmal dagewesene Lizenz.&lt;br /&gt;
Dem Verkehrsexperten ist es allerdings untersagt neue Lizenzen dem Buch im Anhang hinzu zufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe seiner Ausbildung wird der Verkehrsexperte ebenfalls jede noch so abwegige Ausrede, was das Verlegen, Vergessen, Nicht-Besitzen von Lizenzen entschuldigt, kennen lernen. Das Erkennen solcher Ausreden hilft natürlich auch in anderen Aufgabenbereichen weiter. Hat ein Karrenlenker tatsächlich einmal keine Lizenz, darf er nicht mit dem Karren weiterfahren, es sei denn, er läd seine Ware ab.&lt;br /&gt;
Die Verkehrstauglichkeit eines Wagens sollte beim Überprüfen der Lizenz ebenfalls untersucht werden, dazu gehört eine stabile Karrenachse, gut erhaltene Räder und Zugtiere. Zügel und Geschirr sollte ebenfalls in Ordnung sein. Gefahrengut-Ware muss mit einer Plane abgedeckt sein.&lt;br /&gt;
Entdeckt der Verkehrsexperte auf dem Fuhrwerk nicht genehmigte Schmuggelware, hat er das Recht, die Ware unverzüglich zu beschlagnahmen und den Besitzer zur Wache zu führen, sofern er nicht der Schmugglergilde angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strafen und Bußgelder==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ohne Lizenz und/oder zu schnell und/oder vollkommen betrunken fährt, bekommt eine Strafe aufgebrummt. Das Bußgeld liegt dabei im Ermessen des Verkehrsexperten, sollte jedoch bei Karren nie höher als fünf und bei Kutschen nie höher als zehn Dollar sein.&lt;br /&gt;
Über jedes Bußgeld, das der Verkehrsexperte immer sofort einfordern sollte, muss genau Buch geführt werden. Es ist erlaubt die Strafe mit Gütern statt mit Geld abzugleichen. Der Verkehrsexperte darf davon keinen Cent (oder Ei) für sich behalten. Das Geld wird bei der Wache abgeliefert, wobei der Großteil davon sofort weiter in die Stadtkasse fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontrollen an den Stadttoren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders an den Stadttoren müssen ankommende Wagen begutachtet werden. Täglich strömen Unmengen an Fuhrwerken in und aus der Stadt. Natürlich ist es unmöglich alle Karren zu kontrollieren, aber die Wache sollte stichprobenartige Untersuchungen vornehmen.&lt;br /&gt;
Der Dienst an den Stadttoren mag unbestreitbar eine der langweiligsten Aufgaben sein, jedoch wurde hier nicht selten Diebesgut, flüchtende Verbrecher oder Schmugglerware entdeckt und sicher gestellt. Personen haben unterschiedliche Ziele, was sie dazu bewegen könnte nach oder von Ankh-Morpork zu reisen. Ein Verkehrsexperte sollte diese Ziele und ihre Gründe kennen, um die falschen zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausrüstung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Ausübung seiner Arbeit steht dem Verkehrsexperten eine ganze Palette an Ausrüstungen zur Verfügung. Die Beherrschung und Benutzung derselben wird in der umfangreichen Ausbildung geübt, siehe auch Punkt 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kleidung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erscheinungsbild des Verkehrsexperten ist meist auf die Uniform beschränkt und er sollte auch nicht in Zivil seinen Dienst machen. Dies hat den einfachen Grund, dass bei einem Verkehrschaos oder Unfall das Tragen der Uniform von enormen Vorteil ist, was das Schlichten von Streit und das autoritäre Auftreten betrifft. Natürlich lassen sich die Bürger nicht allein von einer Uniform beeindrucken, aber es erleichtert doch einiges.&lt;br /&gt;
Neben der Uniform, wird das Tragen des Helmes und guter Stiefel empfohlen. Bei Arbeit im Regen kann der Verkehrsexperte auf einen Umhang mit Kapuze zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Materialien und deren Benutzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verkehrsexperte kann nicht nur, er muss sogar auf seine Materialien zurückgreifen. Sie sind sein Trumpf bei der Aussiebung von Verkehrssündern in Ankh-Morpork.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wegfahrklemmen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große, schwere Geräte, die an die Räder von Karren und Kutschen so geklemmt werden, dass der Wagen nicht mehr fort bewegt werden kann. Dazu klappt man die Klemme auf, und stülpt sie um das Rad, so dass die Speichen an beiden Seiten von Metall- oder Holzklötzen fixiert werden. Ein oberer Auswuchs drückt sich gegen die Karren- oder Kutschenwand. Nur der Verkehrsexperte hat die Mittel und weiß wie man diese Klemmen wieder vom Karren lockert (ohne das Rad dabei abzureißen), weswegen der Wagenbesitzer gezwungen ist auf das Eintreffen des Selbigen zu warten.&lt;br /&gt;
Die Wegfahrklemmen sind ein beliebtes Mittel, um verdächtige oder ungünstig abgestellte Wagen zu blockieren ohne stundenlang untätig auf den Besitzer zu warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Blitzkästen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Geräte sind noch in der Erprobungsphase. Ein paar dieser Kästen sind bereits in Ankh-Morpork aufgestellt. Blitzkästen sehen etwas aus wie Vogelhäschen. Auf einer Stange ist in erhöhter Position ein Kasten befestigt in dem ein Dämon hockt. Vor dem Blitzkasten wiederum sind mehrere weiße (zumindest am Anfang weiß) Striche in bestimmten Abständen aufgemalt. Der Dämon ist aufgrund seiner mathematischen Höchstleistungen (eigentlich kann er nur gut zählen) dazu in der Lage bei Passieren der Striche einen zu schnell fahrenden Wagen zu erkennen.&lt;br /&gt;
Trifft dieser Fall ein, fertigt der Dämon blitzschnell eine Ikonographie des Wagens bzw. des Fahrers an. Leider lässt die Qualität noch etwas zu wünschen übrig und der Dämon zeichnet oft auch nur die Kante des Wagens, ein Stück des Himmels oder eine alte Frau, die gerade die Straße passiert.&lt;br /&gt;
Ebenfalls ist es bereits öfter vorgekommen, dass die Blitzkästen demoliert und der Dämon darin geklaut worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schreibmaterialien=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Verkehrsexperte immer dabei haben, nicht nur, um Unfallskizzen und Zeugenaussagen auf der Straße festzuhalten, sondern auch um Strafen einzutragen und zu notieren, ebenso wie Merkmale und Kennzeichen eines flüchtigen Wagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Waffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verkehrsexperte kann auf jede Waffe im S.E.A.L.S. Etat zurückgreifen, bewährt hat sich immer ein Kurzschwert mit Schild oder eine kleine Armbrust. Auch der Schlagstock ist sehr beliebt bei den Verkehrsexperten.&lt;br /&gt;
Man munkelt, es gäbe eine große Armbrust mit der man einen Wurfhaken plus Seil abschießen könnte, aber wofür sollte man das schon im Straßenverkehr benutzen können?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nützelige Dingens=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierunter fallen Paddles und Tauben, um Verstärkung anzufordern oder um mit Hilfe der Paddles in einem Verkehrschaos mit anderen Verkehrsexperten zu kommunizieren. Die Ausrüstung eines Tatortsicheres ist ebenfalls nützlich, es lohnt sich immer ein Absperrseil dabeizuhaben sowie Kreide, um eventuell etwas auf dem Boden zu markieren.&lt;br /&gt;
Das Mitführen eines Stadtplanes ist besonders für Verkehrsexperten von Vorteil, die noch in ihrer Ausbildung stecken. Ein Ikonograph ist dagegen zu teuer, als dass jeder Verkehrsexperte damit ausgerüstet werden könnte. Eine Flüstertüte sei Wächtern mit leiser Stimme ans Herz gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausbildung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Verkehrsexperte muss man in vielen Dingen, die mit dem Straßenverkehr, zu tun haben, geübt sein, um dann im Ernstfall rasch und professionell zu handeln.&lt;br /&gt;
Die normale Ausbildung eines Rekruten ist da einfach zu wenig und man sollte nicht mit falschen Vorstellungen an diese Spezialisierung gehen, dass es hier ja nichts mehr zu lernen gäbe. Man wird schnell merken, dass der Verkehrsexperte eine Arbeit ausübt, die jeden Tag aufs Neue rasche Reflexe und sofortige Handlungen erfordert. Wenn hier gezögert wird oder nicht jeder Handgriff sitzt, kann schnell ein Unglück geschehen, Unbeteiligte verletzt werden oder der Täter entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karrenschein und Reittraining==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit bei G.R.U.N.D. wird wohl jeder Rekrut einmal auf einem Eselkarren gesessen haben, um die grundlegenden Lenktechniken zu beherrschen, doch der Verkehrsexperte muss am Ende seiner Ausbildung weit mehr auf dem Kasten haben. Fuhrwerke, Einspänner und Kutschen, ob beladen oder nicht, müssen einwandfrei und auch in Extremsituationen gesteuert werden können.&lt;br /&gt;
Zu diesem Zwecke wird oft außerhalb der Stadt trainiert oder zeitweise ein Straßenabschnitt gesperrt, um bestimmte Dinge zu üben. Wie stoppt man zum Beispiel einen fahrenden Wagen (siehe auch 6.1.2) oder wie kann man auf einen anfahrenden Karren springen ohne sich dabei den Hals zu brechen? Bei welcher Geschwindigkeit kann ich es noch riskieren abzuspringen? Und wie schnell kann ein Ochse eigentlich einen Karren ziehen?&lt;br /&gt;
Die Antworten darauf muss ein Verkehrsexperte im Hinterkopf haben, wenn schließlich der Ernstfall eintritt und er schnell die Situation einschätzen muss. Nicht nur sein Leben, sondern das Leben von anderen hängt von seinen Entscheidungen ab.&lt;br /&gt;
Zwar besitzt die Stadtwache nicht viele Pferde, aber der Verkehrsexperte sollte einer derjenigen sein, die das Reiten gut bis sehr gut beherrschen. Aus diesem Grund sollte er für seine Verkehrsüberwachungen oft zu Pferde vorgehen, um den Umgang mit den Tieren und das Reiten zu erlernen. Nicht zuletzt bietet der hohe Sitz auf einem Pferd eine gute Position, um den Straßenverkehr zu überblicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reparaturen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Umfall werden zwangsläufig häufig Karren und Kutschen beschädigt, die dann den Verkehr behindern, da sie nicht mehr weggefahren werden können. Sind keine Trolle zur Stelle, muss der Verkehrsexperte notfalls die Wagen soweit reparieren, dass man sie aus dem Gefahrenbereich lenken kann. Hierfür sind natürlich Grundkenntnisse erforderlich, was das Reparieren von Fuhrwerken betrifft. Zudem ist das Wissen darüber wie Karren aufgebaut sind, nützlich, wenn man einen davon stoppen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Hilfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Verkehrsexperte sollte wissen, wie man Verletzten helfen kann. Er ist einer der Wächter, der am häufigsten auf Verletzte treffen wird, denn die Straßen von Ankh-Morpork sind und bleiben gefährlich. Auch für Fußgänger oder Eselkarrenlenker. Zu diesem Zweck wird der Verkehrsexperte in seiner Ausbildung in Wiederbelebungsmaßnahmen und Erste Hilfe geschult. Sein Einsatz kann Leben retten, da der Verkehrsexperte oft als Erster bei dem Unfallort eintrifft.&lt;br /&gt;
Aber der Verkehrsexperte muss sich nicht nur um die Menschen (und Zwerge und Gnome und...) kümmern, sondern auch um die Zugtiere, die bei einem Unfall verletzt worden sind. Ein guter Draht zu Karl Krapfen, dem Pferdedoktor in der Stadt, ist empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Stadt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich zu Beginn seiner Ausbildung noch nicht gut in Ankh-Morpork auskennt, der lernt die Stadt in seiner Ausbildung näher kennen als ihm lieb ist. Wer am Ende seiner Ausbildung dann nicht mindestens ein Paar Stiefel abgelatscht hat, der kennt die Stadt noch nicht gut genug für die Anforderungen an einen Verkehrsexperten. Man sollte die Stadt besser als jede Westentasche auf der ganzen verdammten Scheibenwelt kennen.&lt;br /&gt;
Aber man sollte auch wissen, welche Wege aus der Stadt herausführen. Wohin kommt man, wenn man aus dem Deosil-Tor geht bzw. wohin flüchtet gerade dieser Verbrecher?&lt;br /&gt;
Neben dem Wissen über die Stadt, eignet sich der Verkehrsexperte in seiner Ausbildung natürlich auch die Tricks und Kniffe der erfahreneren Verkehrsexperten an, was Unfallaufnahme, Verkehrskontrolle, Lizenzen etc. betrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt KEINEN gewöhnlichen Tagesablauf bei den Verkehrsexperten. Man muss ständig mit unerwarteten Ereignissen rechen auf die man sich blitzschnell einstellen können muss. Hier sind nur einige davon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fahrerflucht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer wieder mal passieren, dass nach einem Unfall oder bei einer Kontrolle ein Wagenfahrer es, aus welchen Gründen auch immer, für besser hält abzuhauen. Ein Verkehrsexperte sollte dies, wenn möglich noch vor der eigentlichen Tat voraussehen können, um die Flucht zu vereiteln.&lt;br /&gt;
Sollte es doch einmal passieren, gibt es Mittel und Wege den Täter zu stoppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfolgungsjagd==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein eigenes Reittier oder ein Wagen zur Verfügung steht, ist der Verkehrsexperte dazu berechtigt ein Tier oder einen Wagen von einem Bürger zu beschlagnahmen (wenn es denn der Bürger zulässt und das Eigentum später wieder unbeschädigt zurück gebracht wird).&lt;br /&gt;
Dann erst beginnt der spannende Teil. Man muss den Flüchtigen dazu bringen anzuhalten. Da er dies meist nicht freiwillig tut, gibt es verschiedene Taktiken. Zum einen kann man versuchen ihm durch Abkürzungen den Weg abzuschneiden, man kann versuchen ihn zu überholen oder in aller Verzweiflung Gegenstände nach ihm werfen. Hier sind dem Verkehrsexperte in seinen Improvisationskünsten keine Grenzen gesetzt.&lt;br /&gt;
Man merke: Jede Situation erfordert andere Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ermittlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten alle Bemühungen nichts nutzen oder der Verkehrsexperte erst am (Unfall)ort eingetroffen sein, nachdem die betreffende Person geflüchtet ist, beginnen wie bei jedem Fall die Ermittlungen.&lt;br /&gt;
Mittels Zeugenbefragungen und Untersuchung von Wagenspuren kann man manchmal sehr genau heraus bekommen, wo der Flüchtige hingefahren ist. Ansonsten sollte man sich die Beschreibung des Wagens(oder Reittieres) und der Person geben lassen. Manche Karren und Kutschen haben bereits hinten eine kleine schmale Holztafel mit einer registrierten Nummer stehen, die eine eindeutige Zuordnung erlauben.&lt;br /&gt;
Jedoch ist bei weitem nicht jeder Wagen damit ausgerüstet. Hat man aber eine Nummer aufschreiben können, kann man sie in der umfassenden SEALS-Kartei für Verkehrssünder überprüfen oder bei der &amp;quot;Morporkianischen Vergabestelle&amp;quot; (anzufinden in einem Nebengebäude des Patrizierpalastes), die jene Nummern und auch die Lizenzen vergibt.&lt;br /&gt;
Allerdings haben Leute, die der äh kriminellen Seite gewogen sind, äußerst selten ein Nummernschild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Gilde für Öffentlichen Verkehr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit nicht allzu langer Zeit gibt es diese Gilde, deren Oberhaupt Hermann Schaffnähr einen öffentlichen Fahrbetrieb ins Leben gerufen hat. Viel zu große, ständig mit Personen, Tieren und Waren überladene Karren rasen viel zu schnell durch die Straßen Ankh-Morporks und machen so das Leben des Verkehrsexperten noch ein bißchen schwieriger.&lt;br /&gt;
Auf jedem Karren ist eine Nummer, welche seine Route ausweist, ein Routenverzeichnis kann man gegen 50 Cent im Hauptquartier erwerben. Ein paar der wichtigeren Haltestellen sind: Wachhaus, Hier-Gibt's-Alles-Platz, Tempel der geringeren Götter, Patrizier-Palast, sowie sämtliche Tore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu Lande, zu Wasser und zu Luft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gut, eine Lufteinheit gibt es sicher nicht, aber die &amp;quot;Wasserwege&amp;quot; sind ebenfalls zu kontrollieren. Zu diesem Zwecke steht der Stadtwache ein kleiner Schlepper zur Verfügung, der von den SEALS-Wächtern genutzt werden kann. Jedoch sollte vorher mindestens einmal damit geübt worden sein.&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick mag das Kontrollieren auf dem Ankh weder sinnvoll noch besonders angenehm zu sein. Letzteres wird sich auch mit Atemschutztüchern nicht ändern, aber gerade der Hafen ist ein beliebter Anlaufpunkt von unlizenzierten Schmugglern, die häufig ihr Gut mit Kähnen und Booten transportieren. Ebenso sollte der Ankh ab und zu kontrolliert werden, um noch nicht abgesunkene Leichen auf der Oberfläche zu finden und zu bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit mit anderen Abteilungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man würde es kaum vermuten, aber das Aufspüren von Verbrechern ist eine Spezialität von Verkehrsexperten. Mit ihrem großen Wissen über den Straßenverlauf von Ankh-Morpork sind sie oft imstande eine Route, die ein entkommener Gauner genommen haben könnte zu rekonstruieren.&lt;br /&gt;
Auch bei Wagenspuren bei einem Tatort können SEALS meist weiterhelfen und nicht zuletzt bei allem, was mit dem Straßenverkehr in irgendeiner Weise zusammen hängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenfassung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkehrsexperte zu sein, heißt oft stundenlang im Einsatz zu sein. Sein Büro wird man selten zu Gesicht bekommen, denn die Arbeit ist draußen in den Straßen von Ankh-Morpork zu finden. Und zwar bei jeder Tages- und Nachtzeit und bei jedem Wetter. Das ist nicht angenehm, aber wenn der Verkehrsexperte eines besitzt, dann ist es Hartknäckigkeit.&lt;br /&gt;
In diesem Tschob wird man nicht auf Händen getragen werden, immer wieder muss man sich den Respekt bei den Bürgern mühsam erkämpfen.&lt;br /&gt;
Doch es gibt einen Grund, warum der Verkehrsexperte dies alles auf sich nimmt und dies ist die stille Anerkennung, das Wissen darum, dass diese Arbeit getan werden muss, um das Leben in Ankh-Morpork für andere ein bißchen sicherer zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SEALS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rea</name></author>
		
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