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	<title>WacheWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-13T06:10:11Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Kontakter&amp;diff=3369</id>
		<title>Kontakter</title>
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		<updated>2011-10-26T08:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Kontakter&lt;br /&gt;
|Patch = patch_rum_kontakter.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[RUM]]&lt;br /&gt;
|Hervorgegangen = [[Informantenkontakter (RUM)|Informantenkontakter]], [[Verbindungswächter]] und [[Anwerber]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kontakter ist eine Spezialisierung, die ursprünglich aus der Zusammenlegung des [[Informantenkontakter]]s und des [[Verbindungswächter]]s entstand und vor kurzem noch um das Aufgabenspektrum des [[Anwerber]]s erweitert wurde, wodurch diese Spezialisierung aufgelöst wurde. Er stellt in seiner Funktion eine Brücke zwischen der Abteilung RUM und den verdeckten Ermittlern im Einsatz und ebenfalls zu den Informanten der Stadtwache dar. Seine Aufgabe besteht nicht nur darin, diese Verbindungen zu ermöglichen und zu pflegen, sondern auch neue zu etablieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorwort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Aufgrund von Kürzungen des RUM-Wacheetats wurden die Spezialisierungen Informantenkontakter und Verbindungswächter zusammengelegt. Ich bitte all jene, die vorher einen der beiden Posten innehatten, sich gründlich über ihr neues Aufgabengebiet zu informieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gez., Irina Lanfear, RUM Abteilungsleiterin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'Zusatz im Sektober im Jahr des komplizierten Affen:' Aus Gründen weiterer Etatkürzungen wird der Spezialisierung Kontakter ebenfalls der Aufgabenbereich des Anwerbers einverleibt. Analog gilt hier das gleiche, was damals Oberleutnant Lanfear geschrieben hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gez., Romulus von Grauhaar, Oberfeldwebel und Abteilungsleiter RUM''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kontakter ist die Informationsschnittstelle der Abteilung RUM. Er ist für die Beschaffung der Informationen und deren Auswertung zuständig, um sie am Ende der Abteilungsleitung vorzulegen. Er hat eine besondere Beziehung zu den verdeckten Ermittlern, da er bei einem Einsatz im Normalfall ihre einzige Verbindung zur Abteilung darstellt, was große Verantwortung mit sich bringt. &lt;br /&gt;
Außerdem ist er die erste Anlaufstelle aller Informanten und wirbt gegebenenfalls neue an. &lt;br /&gt;
Er ist der Herr über die (un)toten Briefkästen, da ein direkter persönlicher Kontakt in einigen Situationen zu gefährlich wäre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufgabenbereich eines Kontakters ist vielfältiger Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betreuung des Briefkasten-Systems===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Abteilung RUM sind in der Theorie alle Wächter für das Leeren der (un)toten Briefkästen zuständig, zumeist wird sich aber der Kontakter um diese Aufgabe kümmern. Er ist es, der neue Briefkästen anlegt und über den Bestand Buch führt und auch bei Bedarf alte Briefkästen ausmustert, wenn der Verdacht besteht, dass sie aufgeflogen sind. Eine kluge Wahl der Standorte und der Ausgestaltung des Briefkastens an sich (nutzt man schon vorhandene Verstecke wie einen hohlen Baum, oder legt man ein komplett neues an) sind von essentieller Bedeutung für den Erfolg des Systems; je unauffälliger ein Informant oder verdeckter Ermittler Nachrichten einwerfen und der Kontakter sie abholen kann, desto sicherer ist dieser Kommunikationsweg. Deswegen organisiert der Kontakter auch die Belegung und die Abholrouten. Nutzen zu viele Personen den gleichen Briefkasten steigt die Chance, dass er auffällt; ein Informant sollte deshalb auch nur eine begrenzte Anzahl kennen, um den Schaden im Ernstfall möglichst gering zu halten. Der einzige, der den Standort aller Briefkasten immer kennt, ist der Kontakter; auch Kollegen bekommen nur Informationen über die Lage von Briefkasten, die sie betreffen. Eine aktuelle Übersicht über alle Briefkästen erhält die Abteilungsleitung nur auf gezielte Anfrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betreuung verdeckter Ermittler im Einsatz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls eine Nutzung der Briefkästen nicht möglich ist, beziehungsweise ein direkter Kontakt aus Gründen der Sicherheit angebracht ist, übernimmt der Kontakter diese Aufgabe. Er bespricht zusammen mit dem verdeckten Ermittler vor Beginn des Einsatzes, wie die Kontaktaufnahme stattfinden soll und wie genau vorgegangen wird. Im Normalfall wird er selbst sie durchführen, im Einzelfall kann die Kontaktaufnahme aber auch über einen Dritten laufen, wie beispielsweise einen Kollegen. Als direkte Kontaktperson muss ein Kontakter in der Lage sein, die Situation, in der sich ein verdeckter Ermittler befindet, einzuschätzen und abzuwägen, ob weitere Maßnahmen nötig sind, wie das Beschatten oder gar ein Rettungseinsatz durch die FROGs. Dies ist eine äußerst verantwortungsvolle Aufgabe: Greift ein Kontakter übereilt ein, können eventuell monatelange Ermittlungen zunichte gemacht werden - zögert er fälschlicherweise, dann kann das im schlimmsten Fall den Tod des verdeckten Ermittlers bedeuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontaktaufnahme mit Informanten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kontakter nimmt im Rahmen entsprechender Ermittlungen Kontakt mit den offiziellen Informanten der Abteilung RUM auf. Im Idealfall handelt es sich um einen Kontakt, den der Kontakter selbst geworben hat, da dann ein Vertrauensverhältnis mit dem Informanten besteht und der Kontakter viel leichter aus diesem Informationen herauskitzeln kann. &lt;br /&gt;
Der Kontakter ist angehalten Informanten zu unterstützen. Dabei kann es sich um kleine Geldbeträge handeln (natürlich muss er dabei innerhalb seines Budgets bleiben), es kann aber auch gewisse Gefälligkeiten und Absprachen beinhalten - zum Beispiel Straffreiheit für ein kleineres Vergehen. Es gilt immer das Kosten-Nutzen-Verhältnis abzuwägen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informantenakquise===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht immer sind Informanten schon vorhanden, deswegen ist es ein wichtiger Teil der Arbeit eines Kontakters, diesem Missstand durch das stete Anwerben von neuen Informanten vorzubeugen. Hierzu wird es notwendig sein, sich in den entsprechenden einschlägigen Etablissments zu bewegen und mit dem entsprechenden püschologischen Geschick entweder die Leute dazu zu bringen mit der Wache, oder wenn man diesen Zusammenhang verschweigen muss, mit einem selbst zusammen zu arbeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informationsverarbeitung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Normalfall erhält der Kontakter eine Vielzahl an Informationen, jedoch ist nur ein Teil davon für aktuelle Entwicklungen und Ereignisse relevant. Der Kontakter muss diese Informationen sichten und zutreffende vorlegen. Für Informationen, die seiner Meinung nach in Zukunft noch von Bedeutung sein könnten, legt er eigene Einträge in den Akten an (in den Unterlagen zu einer eventuell betroffenen Institution; lässt sich die Information keiner zuordnen, dann bei der Akte des entsprechenden Informanten). Wesentlich wichtiger ist es aber noch, Falschinformationen als solche zu erkennen. Es besteht keine Garantie dafür, dass Informanten nicht die Seite wechseln und der Wache bewusst Unwahrheiten präsentieren. Im schlimmsten Fall wird damit eine Falle gelegt. Nach Abschluss der Sichtung und des Sortierens werden die Ergebnisse der Abteilungsleitung vorgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krypto... Verschlüsselungstechnik und Notsignale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kontakter muss in der Lage sein, verschlüsselte Texte wieder zu entschlüsseln. Außerdem hat er dafür Sorge zu tragen, dass den Kollegen und Informanten bekannt ist, wie verschlüsselt wird. Damit keine Informationen in falsche Hände gelangen, weil jene erfolgreich den Code geknackt hätten, sollte ein guter Kontakter regelmäßig das System wechseln und auf keinen Fall das gleiche für Wächter und Informanten benutzen. Zudem ist er verantwortlich dafür, mit den verdeckten Ermittlern Notsignale abzusprechen. Im Idealfall sind die von Ermittlung zu Ermittlung und auch für jeden Wächter verschieden, damit sich niemand durch ein zu häufig verwendetes Zeichen verdächtig macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informationsaustausch zwischen den Abteilungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Aufgabenbereich betrifft den Kontakter im Normalfall nur am Rande, sollte es die Situation aber erfordern, besorgt er auch direkt bei anderen Abteilungen notwendige Informationen. Außerdem sollte ein Kontakter in der Lage sein, sowohl Klacker- als auch Taubenbotschaften entgegen zu nehmen und zu entschlüsseln, für den Fall, dass die Kommunikationsexperten sich alle auf Außeneinsätzen befinden. Im Bedarfsfall unterweist er die Kollegen im Umgang mit Tauben und Klackern, damit diese bei sehr ausschweifenden Ermittlungen nicht zwischendurch zur Berichterstattung ins Wachhaus zurückkehren müssen. Als Kontakter ist es im Übrigen sehr angebracht, auch Kontakt mit den Mitgliedern der anderen Abteilungen zu pflegen, damit der Informationsausstausch und die Koordination gemeinsamer Aktionen möglichst reibungslos ablaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerkszeug und Fähigkeiten des Kontakters==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kontakter hat Zugriff auf verschiedene Ressourcen um seiner Aufgabe nachzugehen, muss aber von Natur aus über bestimmte Fertigkeiten verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kontakter ist im Wachhaus im Normalfall in seiner Uniform unterwegs. Beim Außeneinsatz ist im Normalfall Tarnung angebracht, auch beim Briefkastenleeren, damit man nicht deren Wachezugehörigkeit verrät. &lt;br /&gt;
Allerdings gibt es eine Ausnahme von der Regel. Um die Sicherheit der Briefkasten zu gewährleisten, klappert der Kontakter (in voller RUM-Uniform) verschiedene wenig genutzte oder schon ehemalige ab; auf diese Weise lenkt er die Aufmerksamkeit potentieller Beobachter gezielt auf diese, was wiederum die Sicherheit der anderen erhöht.&lt;br /&gt;
Bei einer direkten Kontaktaufnahme mit Kollegen oder Informanten gewährleistet eine gute Tarnung nicht nur die eigene, sondern auch die Sicherheit der anderen und ist daher unerlässlich! Ebenso ist eine gute Tarnung bei der Informantenanwerbung hilfreich. Sollte diese scheitern, kann der Kontakter mit einer neuen Tarnung schon nach relativ kurzer Zeit einen neuen Versuch machen. Sollte man in diesem Punkt Schwierigkeiten haben, dann ist es in jedem Fall ratsam, sich von den Experten, den verdeckten Ermittlern, in Sachen Tarnung beraten zu lassen. Kleidung und Requisiten werden von der Wache im Fundus zur Verfügung erstellt, bei Dienstantritt erhält man außerdem einen Schlüssel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schreibutensilien:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Job eines Kontakters ist überaus schreiblastig, entsprechendes Werkzeug wird von der Wache zur Verfügung gestellt. Als Kontakter ist Ordnung in den Unterlagen zu bewahren, damit sie auch von Kollegen genutzt werden können. Schwer lesbare Nachrichten von Informanten müssen in Reinschrift übertragen und zusammen mit der Kopie abgeheftet werden. Ein guter Kontakter räumt außerdem seine Unterlagen weg, wenn er das Wachhaus verlässt, damit Unbefugte keinen Zugriff darauf haben. Dies gilt insbesondere für seine Codeschlüssel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spesengeld:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle Informanten teilen ihr Wissen aus ehrbaren Gründen. Bei einigen bedarf es monetärer Argumente. Hierfür steht dem Kontakter ein gewisses Budget zur Verfügung, das alle seine Spesen abdeckt. Dazu zählen auch Ausgaben für die Anlage von neuen (un)toten Briefkästen und der Finanzierung von notwendigen Kneipenbesuchen. Es liegt im eigenen Interesse des Kontakters, sein Budget einzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Püscholgische Kenntnisse:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kontakter benötigt man Menschenkenntnis, um im Umgang mit Informanten folgerichtig zu reagieren. Nicht selten hat man es mit skrupellosen Kriminellen zu tun, was die Wichtigkeit dessen hervorhebt, gefährliche Situationen richtig einschätzen zu können. Außerdem ist ein gewisses püschologisches Grundwissen beim Identifizieren von Falschinformationen unerlässlich. Aus diesem Grund erhält der angehende Kontakter entsprechende Lektionen vom zuständigen Püschologen der Abteilung, der auch hinterher Ansprechpartner für solche Fragen bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbstverteidigung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man als Kontakter auf der Straße unterwegs ist und insbesondere die direkte Kontaktaufnahme sehr gefährlich werden kann, ist es für den Kontakter unerlässlich, zumindest zu einem gewissen Grad in der Lage zu sein, sich selbst zu verteidigen. Ein Hauptaugenmerk sollte hierbei auf der waffenlosen Verteidigung beziehungsweise der Verteidigung mit kleinen Waffen, wie einem Dolch, liegen. Dies darum, weil dem Kontakter im Rahmen seiner Tarnung nicht immer das Mitführen eines Schwertes oder einer Armbrust möglich sein wird; Gleiches gilt für schützende Kleidung. Sollte im Bereich der Selbstverteidigungskünste ein Defizit erkennbar werden, dann ist es ratsam, sich zwecks Auffrischung vertrauensvoll an FROG zu wenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verschlüsselungstechnik:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist ein überaus wichtiges Handwerkszeug für einen Kontakter, deswegen wird jedem für die Dauer der Ausbildung das Buch &amp;quot;Krüpdografi - Verschlüsseln und Entschlüsseln&amp;quot; zur Verfügung gestellt. Natürlich wird von einem Kontakter erwartet, dass er sich zusätzlich selbstständig mit entsprechender Fachliteratur versorgt, bis er irgendwann seine eigenen Schlüssel herstellen kann.  Für den Entwurf von Notfallsignalen ist ein gewisses Fingerspitzengefühl notwendig, da nicht jedes Signal, welches in der Theorie gut funktioniert auch in die Praxis umsetzbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kneipenkunde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein guter Kontakter kennt alle einschlägigen Etablissements, sei es nun die piekfeine Weinstube oder die verruchte Hafenspelunke. Denn die Kneipe ist der wichtigste Einsatzort der Anwerbung. Nicht nur befinden sich Besucher einer solchen in einer meist entspannten und redseligen Haltung (durch den Alkohol und die vertraute Atmosphäre), sondern auch die anwesenden Unbeteiligten bieten einen gewissen Schutz, da nur wenige Leute einen Angriff mit unzähligen Zeugen beginnen würden. Diese beiden Punkte machen das Anwerben deutlich einfacher und sicherer, ein Einsatz außerhalb eines solchen Etablissments sollte stets eine seltene Ausnahme sein - ein guter Kontakter hat stets ein genügend großes und breitgefächertes Informantenklientel, dass die Anwerbung von Personen aus bestimmten Kreisen wegen eines aktuellen Fall nicht notwendig sein wird, da der notwendige Kontakt bereits besteht. &lt;br /&gt;
Die Kneipenkunde umfasst natürlich nicht nur Lage und Kenntnis der üblichen Kundschaft, sondern auch die Kenntnis der richtigen Verhaltensweisen und zuletzt auch der besten Methoden um unnötigen Alkoholkonsum zu vermeiden bzw. diesen nur vorzutäuschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend lässt sich sagen, dass die Spezialisierung des Kontakters auf den Uneingeweihten vielleicht wie ein dröger Schreibtischtschob wirken kann, tatsächlich aber eine sehr fordernde und nicht ungefährliche Aufgabe ist. Ohne den Kontakter würde das Informationssystem der Abteilung RUM schnell zusammenfallen und das Aufklären komplizierterer Fälle schier unmöglich werden.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RUM]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leitfaden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Brieftaube&amp;diff=3180</id>
		<title>Brieftaube</title>
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		<updated>2011-10-16T19:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: /* Identifikation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es ist bekannt, dass die Tauben [[Ankh-Morpork|Ankh-Morporks]], durch magische Hintergrundstrahlung und gefräßige [[Wasserspeier]], eine ziemlich hohe Intelligenz entwickelt haben. Demzufolge, und obwohl die meisten [[Brieftaube|Brieftauben]] der Wache wie ihre irdischen Verwandten, nur in der Lage sind, von einem beliebigen Punkt zurück zum [[Taubenschlag]] zu finden, gibt es auch einige Exemplare, die es schaffen, bestimmte Wächter irgendwo in der Stadt zu finden. Natürlich dauert dies ein bisschen länger, und wenn die Wächter sich an einem Ort aufhalten, wo sie vorher noch nie waren, haben auch die intelligentesten Tauben so ihre Schwierigkeiten. Diese Tiere haben notorisch schwache Därme - eine Tatsache, die schon viele Uniformen zu spüren bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identifikation==&lt;br /&gt;
Jede '''Brieftaube''' der Stadt ist mit einem Eisenring um ihr Bein ausgestattet und dieser hat eine einzigartige Beschriftung.&lt;br /&gt;
Eine Beschriftung kann wie folgt aussehen:&lt;br /&gt;
*'''SW-214-F'''&lt;br /&gt;
So sind die Tauben der [[Stadtwache]] auf jeden Fall an dem SW zu erkennen. Die Nummer, in diesem Fall 214, ist der eindeutige Name der Taube, woraus ein Kommunikationsexperte auch die Zuchtreihe herauslesen kann.&lt;br /&gt;
Der Buchstabe am Ende gibt die Abteilung an für die die Taube eingesetzt worden ist.&lt;br /&gt;
Die Beschriftung könnte auch so aussehen:&lt;br /&gt;
*'''SW-823-I/D'''.&lt;br /&gt;
So kann eine Taube auch für zwei Abteilungen oder mehr ausgebildet sein, doch das ist eher selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können noch zwei weitere Buchstaben auftauchen, die keiner Abteilung zu zuordnen sind: &amp;lt;u&amp;gt;'''A'''&amp;lt;/u&amp;gt; und &amp;lt;u&amp;gt;'''W'''&amp;lt;/u&amp;gt;. '''A''' steht für ''Allgemein'' bzw. ''Alle'', also eine Taube die man für jeden Botenflug benutzen kann und '''W''' für ''Wachhaus''; diese Tauben sind zur Mitführung auf Streife gedacht, um diese einfach ans Wachhaus zurück zu schicken oder eben für Übermittlungen von Wachhaus zu Wachhaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ringe werden von einem Taubenexperten namens [[Dr. Columba]] angefertigt. Dieser ist die einzige Person, die die Ringe anbringen und wieder entfernen kann. Dadurch ist gewährleistet, dass nicht Unbefugte Wachetauben fangen und umberingen können um diese als ihre eigenen Tauben auszugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Training ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit eine Taube bestimmte Wächter finden kann, ist es notwendig, dass diese mehrmals mit dem betreffenden Wächter in Kontakt gekommen sind. Danach können sie diese Person finden, auch ohne dazu aufgefordert zu sein; es genügt wenn der Name des Adressaten im Adressfeld der Nachricht steht. Woher die Tauben wissen, wen sie anfliegen müssen ist noch ungeklärt, die allgemeine Vermutung ist dahingehend, dass sie sich am Magiefeld der Scheibenwelt orientieren. Eine der ersten Lektionen, die jede Wachetaube lernen muss, ist es, bei Nennung ihres Namens deutlich durch entsprechende Körperhaltung und Gurren auf sich aufmerksam zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Exemplare ==&lt;br /&gt;
Viele [[Taube]]n der Wache sind nach Wächter, (den Kommunikationsexperten) bekannten Persönlichkeiten oder historischen Personen benannt; manchmal auch nach stark herausstechenden Eigenschaften; allen gemeinsam ist, dass es sich selten um die direkten Namen handelt, sondern meistens um Ableitungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diensttauben ===&lt;br /&gt;
Flocke - eine schneeweiße junge Taube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hugo und Bruno - zwei Täuberiche, stammen aus dem gleichen Nest, verfressen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amalie - Taube, die jeden Tag um 7 Uhr abend zetert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gabi - Taube, die sich manchmal wie ein junges Küken benimmt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der blutige Johnson - Vorfahr aller Wachetauben, Narbenübersäht, wurde wahrscheinlich von [[Grrglgrrg]] getötet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bärbel - treudoofe Taube, im Dienst getötet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tauben mit unbekannten Status===&lt;br /&gt;
Havelocki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knoblauch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Härri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kegelhant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remi von Graufeder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sextimus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N-m-d-K - kurz für &amp;quot;Nieder mit dem Kommandör&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu-süß-für-keinen-Namen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kompass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trudi - benannt nach Inspektor [[Trudi | Edeltraud Wohlgemuth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dörte&lt;br /&gt;
=== Tauben ohne Wachebezug ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ölzweig]] - Brieftaube des [[Patrizier|Patriziers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hieronymus von und zu Quirm - eine [http://de.wikipedia.org/wiki/Krontaube Krontaube] aus dem Privatzoo von [[Dr. Columba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Margolotta de Fantastico de Bleau - eine [http://de.wikipedia.org/wiki/F%C3%A4chertaube Fächertaube] aus dem Privatzoo von [[Dr. Columba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;433&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;872&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;1412&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wache]] [[Kategorie:Tier]] [[Kategorie:Technologie]] [[Kategorie:Ausrüstung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Brieftaube&amp;diff=3179</id>
		<title>Brieftaube</title>
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		<updated>2011-10-16T19:09:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: /* Tauben ohne Wachebezug */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es ist bekannt, dass die Tauben [[Ankh-Morpork|Ankh-Morporks]], durch magische Hintergrundstrahlung und gefräßige [[Wasserspeier]], eine ziemlich hohe Intelligenz entwickelt haben. Demzufolge, und obwohl die meisten [[Brieftaube|Brieftauben]] der Wache wie ihre irdischen Verwandten, nur in der Lage sind, von einem beliebigen Punkt zurück zum [[Taubenschlag]] zu finden, gibt es auch einige Exemplare, die es schaffen, bestimmte Wächter irgendwo in der Stadt zu finden. Natürlich dauert dies ein bisschen länger, und wenn die Wächter sich an einem Ort aufhalten, wo sie vorher noch nie waren, haben auch die intelligentesten Tauben so ihre Schwierigkeiten. Diese Tiere haben notorisch schwache Därme - eine Tatsache, die schon viele Uniformen zu spüren bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identifikation==&lt;br /&gt;
Jede '''Brieftaube''' der Stadt ist mit einem Eisenring um ihr Bein ausgestattet und dieser hat eine einzigartige Beschriftung.&lt;br /&gt;
Eine Beschriftung kann wie folgt aussehen:&lt;br /&gt;
*'''SW-214-F'''&lt;br /&gt;
So sind die Tauben der [[Stadtwache]] auf jeden Fall an dem SW zu erkennen. Die Nummer, in diesem Fall 214, ist der eindeutige Name der Taube, woraus ein Kommunikationsexperte auch die Zuchtreihe herauslesen kann.&lt;br /&gt;
Der Buchstabe am Ende gibt die Abteilung an für die die Taube eingesetzt worden ist.&lt;br /&gt;
Die Beschriftung könnte auch so aussehen:&lt;br /&gt;
*'''SW-823-I/D'''.&lt;br /&gt;
So kann eine Taube auch für zwei Abteilungen oder mehr ausgebildet sein, doch das ist eher selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können noch zwei weitere Buchstaben auftauchen, die keiner Abteilung zu zuordnen sind: &amp;lt;u&amp;gt;'''A'''&amp;lt;/u&amp;gt; und &amp;lt;u&amp;gt;'''W'''&amp;lt;/u&amp;gt;. '''A''' steht für ''Allgemein'' bzw. ''Alle'', also eine Taube die man für jeden Botenflug benutzen kann und '''W''' für ''Wachhaus''; diese Tauben sind zur Mitführung auf Streife gedacht, um diese einfach ans Wachhaus zurück zu schicken oder eben für Übermittlungen von Wachhaus zu Wachhaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Training ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit eine Taube bestimmte Wächter finden kann, ist es notwendig, dass diese mehrmals mit dem betreffenden Wächter in Kontakt gekommen sind. Danach können sie diese Person finden, auch ohne dazu aufgefordert zu sein; es genügt wenn der Name des Adressaten im Adressfeld der Nachricht steht. Woher die Tauben wissen, wen sie anfliegen müssen ist noch ungeklärt, die allgemeine Vermutung ist dahingehend, dass sie sich am Magiefeld der Scheibenwelt orientieren. Eine der ersten Lektionen, die jede Wachetaube lernen muss, ist es, bei Nennung ihres Namens deutlich durch entsprechende Körperhaltung und Gurren auf sich aufmerksam zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Exemplare ==&lt;br /&gt;
Viele [[Taube]]n der Wache sind nach Wächter, (den Kommunikationsexperten) bekannten Persönlichkeiten oder historischen Personen benannt; manchmal auch nach stark herausstechenden Eigenschaften; allen gemeinsam ist, dass es sich selten um die direkten Namen handelt, sondern meistens um Ableitungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diensttauben ===&lt;br /&gt;
Flocke - eine schneeweiße junge Taube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hugo und Bruno - zwei Täuberiche, stammen aus dem gleichen Nest, verfressen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amalie - Taube, die jeden Tag um 7 Uhr abend zetert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gabi - Taube, die sich manchmal wie ein junges Küken benimmt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der blutige Johnson - Vorfahr aller Wachetauben, Narbenübersäht, wurde wahrscheinlich von [[Grrglgrrg]] getötet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bärbel - treudoofe Taube, im Dienst getötet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tauben mit unbekannten Status===&lt;br /&gt;
Havelocki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knoblauch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Härri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kegelhant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remi von Graufeder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sextimus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N-m-d-K - kurz für &amp;quot;Nieder mit dem Kommandör&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu-süß-für-keinen-Namen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kompass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trudi - benannt nach Inspektor [[Trudi | Edeltraud Wohlgemuth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dörte&lt;br /&gt;
=== Tauben ohne Wachebezug ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ölzweig]] - Brieftaube des [[Patrizier|Patriziers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hieronymus von und zu Quirm - eine [http://de.wikipedia.org/wiki/Krontaube Krontaube] aus dem Privatzoo von [[Dr. Columba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Margolotta de Fantastico de Bleau - eine [http://de.wikipedia.org/wiki/F%C3%A4chertaube Fächertaube] aus dem Privatzoo von [[Dr. Columba]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;433&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;872&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;1412&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wache]] [[Kategorie:Tier]] [[Kategorie:Technologie]] [[Kategorie:Ausrüstung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Brieftaube&amp;diff=3178</id>
		<title>Brieftaube</title>
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		<updated>2011-10-16T19:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es ist bekannt, dass die Tauben [[Ankh-Morpork|Ankh-Morporks]], durch magische Hintergrundstrahlung und gefräßige [[Wasserspeier]], eine ziemlich hohe Intelligenz entwickelt haben. Demzufolge, und obwohl die meisten [[Brieftaube|Brieftauben]] der Wache wie ihre irdischen Verwandten, nur in der Lage sind, von einem beliebigen Punkt zurück zum [[Taubenschlag]] zu finden, gibt es auch einige Exemplare, die es schaffen, bestimmte Wächter irgendwo in der Stadt zu finden. Natürlich dauert dies ein bisschen länger, und wenn die Wächter sich an einem Ort aufhalten, wo sie vorher noch nie waren, haben auch die intelligentesten Tauben so ihre Schwierigkeiten. Diese Tiere haben notorisch schwache Därme - eine Tatsache, die schon viele Uniformen zu spüren bekommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identifikation==&lt;br /&gt;
Jede '''Brieftaube''' der Stadt ist mit einem Eisenring um ihr Bein ausgestattet und dieser hat eine einzigartige Beschriftung.&lt;br /&gt;
Eine Beschriftung kann wie folgt aussehen:&lt;br /&gt;
*'''SW-214-F'''&lt;br /&gt;
So sind die Tauben der [[Stadtwache]] auf jeden Fall an dem SW zu erkennen. Die Nummer, in diesem Fall 214, ist der eindeutige Name der Taube, woraus ein Kommunikationsexperte auch die Zuchtreihe herauslesen kann.&lt;br /&gt;
Der Buchstabe am Ende gibt die Abteilung an für die die Taube eingesetzt worden ist.&lt;br /&gt;
Die Beschriftung könnte auch so aussehen:&lt;br /&gt;
*'''SW-823-I/D'''.&lt;br /&gt;
So kann eine Taube auch für zwei Abteilungen oder mehr ausgebildet sein, doch das ist eher selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können noch zwei weitere Buchstaben auftauchen, die keiner Abteilung zu zuordnen sind: &amp;lt;u&amp;gt;'''A'''&amp;lt;/u&amp;gt; und &amp;lt;u&amp;gt;'''W'''&amp;lt;/u&amp;gt;. '''A''' steht für ''Allgemein'' bzw. ''Alle'', also eine Taube die man für jeden Botenflug benutzen kann und '''W''' für ''Wachhaus''; diese Tauben sind zur Mitführung auf Streife gedacht, um diese einfach ans Wachhaus zurück zu schicken oder eben für Übermittlungen von Wachhaus zu Wachhaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Training ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit eine Taube bestimmte Wächter finden kann, ist es notwendig, dass diese mehrmals mit dem betreffenden Wächter in Kontakt gekommen sind. Danach können sie diese Person finden, auch ohne dazu aufgefordert zu sein; es genügt wenn der Name des Adressaten im Adressfeld der Nachricht steht. Woher die Tauben wissen, wen sie anfliegen müssen ist noch ungeklärt, die allgemeine Vermutung ist dahingehend, dass sie sich am Magiefeld der Scheibenwelt orientieren. Eine der ersten Lektionen, die jede Wachetaube lernen muss, ist es, bei Nennung ihres Namens deutlich durch entsprechende Körperhaltung und Gurren auf sich aufmerksam zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Exemplare ==&lt;br /&gt;
Viele [[Taube]]n der Wache sind nach Wächter, (den Kommunikationsexperten) bekannten Persönlichkeiten oder historischen Personen benannt; manchmal auch nach stark herausstechenden Eigenschaften; allen gemeinsam ist, dass es sich selten um die direkten Namen handelt, sondern meistens um Ableitungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diensttauben ===&lt;br /&gt;
Flocke - eine schneeweiße junge Taube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hugo und Bruno - zwei Täuberiche, stammen aus dem gleichen Nest, verfressen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amalie - Taube, die jeden Tag um 7 Uhr abend zetert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gabi - Taube, die sich manchmal wie ein junges Küken benimmt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der blutige Johnson - Vorfahr aller Wachetauben, Narbenübersäht, wurde wahrscheinlich von [[Grrglgrrg]] getötet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bärbel - treudoofe Taube, im Dienst getötet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tauben mit unbekannten Status===&lt;br /&gt;
Havelocki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knoblauch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Härri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lauta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kegelhant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remi von Graufeder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sextimus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N-m-d-K - kurz für &amp;quot;Nieder mit dem Kommandör&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu-süß-für-keinen-Namen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kompass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trudi - benannt nach Inspektor [[Trudi | Edeltraud Wohlgemuth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dörte&lt;br /&gt;
=== Tauben ohne Wachebezug ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ölzweig]] - Brieftaube des [[Patrizier|Patriziers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;433&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;872&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;1412&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wache]] [[Kategorie:Tier]] [[Kategorie:Technologie]] [[Kategorie:Ausrüstung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Tauben&amp;diff=3177</id>
		<title>Tauben</title>
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		<updated>2011-10-16T18:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;discwiki&amp;gt;Tauben&amp;lt;/discwiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Tauben der Stadtwache siehe [[Brieftaube]]n.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Pan_Nade&amp;diff=3133</id>
		<title>Pan Nade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Pan_Nade&amp;diff=3133"/>
		<updated>2011-10-13T13:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: Die Seite wurde neu angelegt: Pan Nade ist der Gott des Trivialwissens und der Schnitzelpanierung.  Seine Priesterin ist ein Quell unnützen Wissens (z.B. dem Antiritual zur Entschwörung der [[...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Pan Nade]] ist der Gott des Trivialwissens und der Schnitzelpanierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Priesterin ist ein Quell unnützen Wissens (z.B. dem Antiritual zur Entschwörung der [[Antiente]]) und trägt allerlei Kuriositäten bei sich, damit sie sagen kann, dass sie diese hat, wenn mal Bedarf bestehen sollte. Beispiele hierfür sind ein hautfreundlicher Bartkleber und auch ein gekochtes Ei. Sie hat große Probleme sich Allgemeinwissen zu merken, z.B. das Igore lispeln. &lt;br /&gt;
Sie ist mit dem Priester des [[Shaba Naq]] befreundet, mit dem sie sehr gerne diskutiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;live&amp;gt;427&amp;lt;/live&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Antiente&amp;diff=3101</id>
		<title>Antiente</title>
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		<updated>2011-10-13T10:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: Die Seite wurde neu angelegt: Der Antiente ist das böse Gegenstück der Seelenkuchenente. Ihr Ziel ist es Unheil und Zerstörung über die Scheibenwelt herabzuregnen; ihr Aussehen gleich de...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Antiente]] ist das böse Gegenstück der [[Seelenkuchenente]]. Ihr Ziel ist es Unheil und Zerstörung über die Scheibenwelt herabzuregnen; ihr Aussehen gleich dem eines niedlichen Entenkükens mit einem Spitzbart. Sie selbst stellte sich mit 'El ducko diablo' vor.&lt;br /&gt;
Sie treibt ihre Späße mit den Leuten in ihrer Umgebung, wie sie die Körper oder das Geschlecht tauschen zu lassen und kann mit ihren Blick Dinge verändern; z.B. in Brand setzen.&lt;br /&gt;
Die Antiente wird beschworen, indem ihr juwelenbesetztes Ei in den Ankh geworfen wird, der als Nebeneffekt davon sauber und rein wird. Verbannt werden konnte die Antiente durch ein Antiritual, das unter anderen bunte Spitzbärte und farblich passende Spitzbärte beinhaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antinente hat ihren eigenen Kult, der ausnahmslos aus Spielern von [[Büros und Buchhalter]] besteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Antiente für alles steht, für das die Seelenkuchenente nicht steht, ist dieser es sehr gelegen, dass diese nicht die Scheibenwelt heimsucht. Einer Gruppe von Wächter hat die Seelenkuchennte daher, nachdem sie die Antiente erfolgreich geschlagen hatte, ihren größten Herzenswusch erfüllt. Da die Seelenkuchenente aber ihre Prioritäten anders als gewöhnliche Sterbliche setzt, handelte es sich dabei um 'Seelenkuchenente-Kuchenkekse'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionslinks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;live&amp;gt;426&amp;lt;/live&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;live&amp;gt;427&amp;lt;/live&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Antropomorphe Personifizierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Shaba_Naq&amp;diff=3099</id>
		<title>Shaba Naq</title>
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		<updated>2011-10-13T09:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: Die Seite wurde neu angelegt: Shaba Naq ist der wiewunderländische Gott der Ulknudelleien. Er hat in Ankh-Morpork eine Zweigstelle im Tempel der geringen Götter und steht im Ruf seinen 'Auserw...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Shaba Naq]] ist der wiewunderländische Gott der Ulknudelleien. Er hat in Ankh-Morpork eine Zweigstelle im Tempel der geringen Götter und steht im Ruf seinen 'Auserwählten' in Momenten der Unaufmerksamkeit Wassereimer und Wahoonieschalen in den Weg zu werfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Priester in Ankh-Morpork ist in der Lage, anderer Leute Ulknudelleien zu beenden; er setzt hierzu die 'rote Nase der Missbilligung' auf und schleudert die 'Wahoonieschale der Missbilligung' zu Boden, gefolgt von der Anrufung seines Gottes: &amp;quot;Oh großer Shaba Naq! Erlöse die Welt von diesen unautorisierten Späßen!&amp;quot;. Diese Fähigkeit kam zum Einsatz, als die [[Antiente]] die Geschlechter von &amp;lt;char&amp;gt;030583-L-110903&amp;lt;/char&amp;gt; und &amp;lt;char&amp;gt;250177-S-080711&amp;lt;/char&amp;gt; vertauscht hatte. &lt;br /&gt;
Ein weiteres Instrument im Arsenal des Priesters ist die 'geweihte Zeremonientröte der Freude'. &lt;br /&gt;
Sein Tempel hat große Ähnlichkeit mit einem Scherzartikelladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist mit der Priesterin von [[Pan Nade]] befreundet, mit der er gerne Diskussionen führt und ihr auf die Sprünge hilft, wenn ihr Allgmeinwissen nicht ausreicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;live&amp;gt;427&amp;lt;/live&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=G%C3%B6tter&amp;diff=3098</id>
		<title>Götter</title>
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		<updated>2011-10-13T09:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: /* Namentlich bekannte Götter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einführung ==&lt;br /&gt;
Die [[Scheibenwelt]] ist ein Ort, an dem es Götter zuhauf gibt. Das führt dazu, dass niemand sie ernsthaft ernst nimmt. Ausser natürlich ihre ernsthaften Anhänger. Aber wer nimmt '''die''' schon ernst?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Götter der Original-Scheibenwelt ==&lt;br /&gt;
[[Terry Pratchet]] hat in seinen [[Scheibenweltromanen]] viele Götter geschaffen, von denen auch einige in den Geschichten unserer [[Stadtwache]] auftauchen.&lt;br /&gt;
Hier sind insbesondere [[Om]], [[Die Lady]] und [[Offler]] zu nennen. Sie gehören wie der [[Patrizier]] gewissermaßen zum Überbau der Geschichten. [[Om]] zum Beispiel spielt eine tragende Rolle in der Multi &amp;lt;multi&amp;gt;88&amp;lt;/multi&amp;gt;. Das stellt aber eher eine Ausnahme dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Götter unserer Scheibenwelt ==&lt;br /&gt;
Da es so viele [[Götter]] gibt, fällt es gar nicht weiter auf, wenn noch weitere dazu kommen. Diese sind mal mehr, mal weniger mächtig aber in aller Regel etwas seltsam.&lt;br /&gt;
Bisher sind die folgenden Gottheiten aufgetaucht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namentlich bekannte Götter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ballius]] - Gott-der-heimkehrenden-Trinker-die-hoffen-die-Ehefrau-wartet-nicht-mit-dem-Nudelholz-zuhause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Batida de Kokko]] - Ein recht lebenslustiger Gott&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Big BaNaNa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Die kleine Villa des Cefalu | Cefalu]] - Gott sexueller Abartigkeiten und Verehrung kerkerdimensionaler Mächte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Tempel der Deschawü | Deschawü]] - Göttin des immer wiederkehrenden Erinnerns, Schutzgöttin geschickter Handwerker ohne eigene Ideen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Geschwinde]] - Göttin der spontanen Verkleidung und auf rätselhafte Weise verschwundener Gegenstände&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goddog]] - Hundsköpfiger Gott mit Ambitionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der heilige Sankt Tobsucht]] - Gott der sinnlosen Gewalt und der unkontrollierten Wutanfälle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hylda]] - Göttin der Tugend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ichwarsnicht]] - Behüter der unfähigen Diebe ohne Lizenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Les-Gut]] - Ein Büchergott&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Marascouch]] - Gott der gescheiterten Selbstmörder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nass-Wet]] - Ein recht kleiner Regengott&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Novakas]] - Gott der Liebe zwischen denen die sich nicht lieben dürfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Oibong]] - Ein sehr obskurer Gott mit 'ner Klatsche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Paluksé]] - Gott der Heilkunst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pan Nade]] - Gott des Trivialwissens und der Schnitzelpanierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rejka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rhododendra]] Göttin des Kampfes, der Ehre und der kunstvollen Blumenarrangements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rosenkrokol]] - Ehemals Gott der Leute, die in ihren Kaminen nach weißen, dreiköpfigen Mäusen suchen. Heute der Gott der Leute, die in der Kanalisation nach rosafarbenen Krokodilen suchen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seramis]] - Gottheit der teilweise bewölkten, jedoch größtenteils sonnigen Sommertage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Shaba Naq]] - Gott der Ulknudelleien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Solala]] - Gott des Mittelmaßes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tagesordnung]] - Gott mäßig gelungenen Event-Managements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tatootsie]] - Gott (oder Göttin?) der Transsexualität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Topaxci]] - Gott gewisser Pilze und von großartigen Ideen, die man vergessen hat aufzuschreiben und an die man sich nie wieder erinnern wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Widukind]] - Gott vereinzelter Sonnenstrahlen durch düstere Regenwolken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namentlich unbekannte Götter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Gottheiten werden verehrt ohne dass sie einen Namen haben. Es gibt auch einige Tempel in der Stadt, bei denen nicht klar ist wer oder was eigentlich verehrt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tempel des dreibeinigen Schemels|Der Tempel des dreibeinigen Schemels]] - Eine kleine Pagode im Hide Park in der Götter verehrt werden, die sonst keinen Platz finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Armesünderkapellchen am Verrätertor|Das Armesünderkapellchen am Verrätertor]] - Hier wird der einzige und wahre Gott verehrt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=R%C3%BCdiger&amp;diff=3088</id>
		<title>Rüdiger</title>
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		<updated>2011-10-13T09:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Rüdiger]] ist Angestellter der [[Assassinengilde]] und leitet dort seine eigene Abteilung, die geringwertige Kontrakte ausführt; er ist auch das einzige Mitglied. Da die Gilde eigentlich keine solchen Kontrakte (wegen den offiziellen Quoten) vergibt, ist er meistens zum Nichtstun verdammt. Wenn er einen Auftrag bekommt, wurde dieser bereits vorher von [[Lord Witwenmacher]] abgesegnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüdiger ist ein äußerst fähiger [[Assassine]], wird aber sofort nach der Ausübung eines Mordes extrem ungeschickt, was ihm sehr peinlich ist. Seiner eigenen Theorie nach ist der Gott [[Shaba Naq]] an diesem Zustand schuld. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;1209&amp;lt;/single&amp;gt; &amp;lt;single&amp;gt;1412&amp;lt;/single&amp;gt; [[Kategorie:Mensch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=R%C3%BCdiger&amp;diff=3087</id>
		<title>Rüdiger</title>
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		<updated>2011-10-13T09:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: Die Seite wurde neu angelegt: Rüdiger ist Angestellter der Assassinengilde und leitet dort seine eigene Abteilung, die geringwertige Kontrakte ausführt; er ist auch das einzige Mitglied. D...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Rüdiger]] ist Angestellter der [[Assassinengilde]] und leitet dort seine eigene Abteilung, die geringwertige Kontrakte ausführt; er ist auch das einzige Mitglied. Da die Gilde eigentlich keine solchen Kontrakte (wegen den offiziellen Quoten) vergibt, ist er meistens zum Nichtstun verdammt. Wenn er einen Auftrag bekommt, wurde dieser bereits vorher von [[Lord Witwenmacher]] abgesegnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüdiger ist ein äußerst fähiger [[Assassine]], wird aber sofort nach der Ausübung eines Mordes extrem ungeschickt, was ihm sehr peinlich ist. Seiner eigenen Theorie nach ist deer Gott [[Shaba Naq]] an diesem Zustand schuld. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;1209&amp;lt;/single&amp;gt; &amp;lt;single&amp;gt;1412&amp;lt;/single&amp;gt; [[Kategorie:Mensch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Rhododendra&amp;diff=2927</id>
		<title>Rhododendra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Rhododendra&amp;diff=2927"/>
		<updated>2011-02-02T21:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rhododendra ist eine ursprünglich wiewunderländische Göttin der Ehre, des Kampfes und der kunstvollen Blumenarrangements. Sie hat einen Tempel in Ankh-Morpork, in den nur Frauen aufgenommen werden. Die Ausbildung der Novizen besteht zu gleichen Teilen aus Kampfunterricht und Botanik.&lt;br /&gt;
Ausgebildete Rhododendra-Diener gehen für ihre Göttin auf Questen, die verschiedene Forman haben können:&lt;br /&gt;
* Grüfte von Untoten bereinigen (und dabei den Grabschmuck erneuern)&lt;br /&gt;
* Diverse Monster bekämpfen (Riesenratten, Riesenkäfer, Riesenamöben, und so ziemlich alles andere, was mit &amp;quot;Riesen&amp;quot; anfängt)&lt;br /&gt;
* Gebäude für Feierlichkeiten mit Blumen schmücken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lehre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rhododendra legt Wert auf Ehre, Kameradschaft, Aufopferung und Blumen. &lt;br /&gt;
Deshalb respektieren sie auch die ansässigen Gilden und legen sich mit menschlichen (zwergischen, trollischen, etc.) Feinden nur außerhalb der Stadt an. Finanzieren tut sich der Tempel über den Verkauf von Blumen, weil gekaufte Blumen von Käufer automatisch mehr geschätzt werden, was sehr Rhododendragefällig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tempel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel liegt in einem ziemlich trutzigen wehrhaften Gebäude mit einem sehr großzügigen und sonnigen Innenhof. Er verfügt sowohl über Gemächer für die Kriegerinnen und die Novizinnen als auch Räume für andere Zwecke, wie eine Bibliothek und eine Küche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem verfügt der Tempel über ein Gewächshaus und ein großes Wasserbecken. Das Gewächshaus ist Heimat von unzähligen Schmetterlingen und exotischen und kostbaren Blumen, während das Wasserbecken unter anderen Unterwasserorchideen beheimatet und für &amp;quot;Schwimmen im Kürass&amp;quot; genutzt wird. Die neueste Ergänzung stellt eine magische Kühlkammer da, die dazu dient die Leichen der Gefallenen bis zu einer ordnungsgemäßen Bestattung frisch zu halten, und die auch zur Lagerung von Schnittblumen dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Tempel der Rhododendra wird man als Mitglied kostenlos mit Essen versorgt, wobei Wert auf Proteinreiche Kost Wert gelegt wird, also nur Fleisch und Pilze serviert werden. Es steht den Mitgliedern aber frei, sich selbst außerhalb mit Essen zu versorgen. Insgesamt hat man als Novizin überraschend viele Freiheiten; nur das Tragen eines Kürasses gilt als ständige Pflicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher war ein Löwe - das heilige Tier der Göttin - namens Dandy, was kurz für Dandelion ist, im Tempel ansässig. Er konnte dort frei herumlaufen und ließ sich mit Marzipankartoffeln füttern, die seine Lieblingsleckerli waren. Er wurde von Rucola bei ihrer Flucht mitgenommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rhododendra-Kriegerinnen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Eine Rhododendra-Kriegerin (auch als Amazone bezeichnet) erkennt man auf den ersten Blick an ihrer Rüstung, bestehend aus Helm Kürass, Bein- und Armschienen, kunstfertig gearbeitet mit Löwenzahndekor. Die klassische Bewaffnung sind entweder ein Speer oder Säbel bzw. Schwert zusammen mit einem Schild. Ihr höchstes Ziel ist es, in einem ehrenvollen, aber hoffnungslosen Kampf gegen eine böse Übermacht ihr Leben zu lassen. &lt;br /&gt;
Typische Aussprüche sind: &amp;quot;Rhododendra zum Gruße&amp;quot; (als Begrüßung), &amp;quot;Für Rhododendra!&amp;quot; &amp;quot;Bei Kurkuma!&amp;quot; (Verwendung alleine als Schlachtruf, aber auch um andere Aussagen zu verstärken).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gladiola Klinge===&lt;br /&gt;
Gladiola  ist die erste Person, die man bei einem Besuch des Tempels zu Gesicht bekommt, weil sie deren Pforte bewacht. Sie zeichnet sich durch ein entschlossenes Auftreten aus und weiß es potentielle Anwerberinnen auf ihre Tauglichkeit hin einzuschätzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie fasst ihren Glauben folgendermaßen zusammen:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Dienst an Rhododendra hat viele Ziele!! Den ehrenvollen Kampf gegen das Böse!! Die Ehre und Kameradschaft!! Das Binden kunstvoller Blumenarrangements!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Iris Flinkhieb===&lt;br /&gt;
Schwester Flinkhieb ist die für die Ausbildung der Novizinnen zuständige Person, unterrichtet aber hauptsächlich in den kampforientierten Disziplinen. Sie ist im Grunde das, was man auf der Rundwelt als &amp;quot;Drill-Sergeant&amp;quot; bezeichnen würde. Sie hegt eine große Abneigung gegen Männer, die nicht alle ihre Schwestern teilen, welche aber toleriert wird, da Iris eine wirklich herausragende Kriegerin ist. Ihre gehobene Stellung wird auch optisch durch Stacheln an ihrer Rüstung symbolisiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwester Flora===&lt;br /&gt;
Sie ist schon älter und unterrichtet im Blumenbinden. Zudem untersteht ihr das Gewächshaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwester Liana===&lt;br /&gt;
Ist für Amputationen zuständig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwester Petunia===&lt;br /&gt;
Unterrichtet in den waffenlosen Kampfkünsten wie Erwürgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwester Affenbrotbaum===&lt;br /&gt;
Macht ab und an Botengänge für die Oberin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oberin Löwenzahn===&lt;br /&gt;
Gründerin des örtlichen Tempels, zuständig für den üblichen Kram wie die Finanzen. Sie ist streng, aber gerecht. Aufgrund ihrer Position ist anzunehmen, dass sie sowohl des Kampfes als auch des Blumenbindens mächtig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Novizinnen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieschen Mueller===&lt;br /&gt;
Recht gut im Blumenbinden, hat Probleme mit dem Schwert, aber 1+ im Erwürgen, hat einen Freund in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tanja Zapfen===&lt;br /&gt;
Eher mäßige Blumenbinderin. Beim Binden etwas wortkarg, aber ansonsten durchaus gesprächig. Hilft anderen gerne weiter. Isst ungern Ente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Botania Ehrenblut===&lt;br /&gt;
Eine der älteren Novizinnen, etwas neidisch auf Rucola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rucola Löwenzahn===&lt;br /&gt;
Tochter der Oberin; wirkt auf den ersten Blick wie eine normale Novizin; hat aber wesentlich mehr drauf, als man annehmen mag; manipulierte die Blumenverkäufe so, dass sie reiche Käufer des Nachts um etwas Geld erleichtern konnte, dass sie dann heimlich den Einnahmen für den Tempel hinzufügte, ließ aber ihre Mutter stets im Glauben nur unterdurchschnittliche Leistungen zu bringen. Als ihr Vorgehen aufflog, verließ sie bei Nacht und Nebel den Tempel und nahm dabei sowohl Dandy als auch ein großes antikes Schwert mit. Ihr derzeitiger Aufenthaltsort ist unbekannt, es ist davon auszugehen, dass sie auf eigene Faust Rhododendra weiterhin dient. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;live&amp;gt;401&amp;lt;/live&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Religionen und Kulte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gottheit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Klatschianische_Killergurke&amp;diff=2926</id>
		<title>Klatschianische Killergurke</title>
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		<updated>2011-02-02T16:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: Die Seite wurde neu angelegt: Die klatschianische Killergurke gilt als sehr gefährliches Gemüse, weshalb Leute, die nicht gewappnet sind, sich nicht mit ihr anlegen sollten, insbesondere da sie se...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die klatschianische Killergurke gilt als sehr gefährliches Gemüse, weshalb Leute, die nicht gewappnet sind, sich nicht mit ihr anlegen sollten, insbesondere da sie sehr leise agiert. Im Tempel der [[Rhododendra]] ist sie Teil des Todesparcours zum Abort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;live&amp;gt;401&amp;lt;/live &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Almondille&amp;diff=2925</id>
		<title>Almondille</title>
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		<updated>2011-02-02T16:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: Die Seite wurde neu angelegt: Die Almondille ist eine Orchideenart aus dem Wiewunderland. Ihre Pollen sind ein äußerst starkes Narkotikum, das jeden, der sie einatmet, in den Schlaf versetzt. ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Almondille ist eine Orchideenart aus dem [[Wiewunderland]]. Ihre Pollen sind ein äußerst starkes Narkotikum, das jeden, der sie einatmet, in den Schlaf versetzt. Die Blüten der Orchidee sind außen zartgrün mit weißen Sprenkeln, im Inneren schneeweiß. Man erkennt sie auch an den leichten Marzipanduft. Um gut zu wachsen, benötigt die Almondille Dunkelheit, weswegen sie normalerweise in speziellen Kästen hochgezogen wird. Auch ihre Blüten öffnen sich nur im Dunkeln, aber nur, wenn sie zuvor einer gewissen Menge Licht ausgesetzt worden war. &lt;br /&gt;
Diese Orchidee gehört zu den besonders seltenen Arten, im normalen Handel eine zu erstehen ist nahezu unmöglich. Nur echte Kenner wissen überhaupt  von ihr; die einzige der Wache bekannte Organisation, die derzeit Almondillen züchtet, ist der Tempel der [[Rhododendra]], die aber keine Orchideen herausgeben, weil solche ihrer Göttin als besonders heilig gelten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;live&amp;gt;401&amp;lt;/live &amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pflanze]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Crunkers&amp;diff=2634</id>
		<title>Crunkers</title>
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		<updated>2009-10-22T15:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: /* Missionslinks */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Crunkers]] ist das inoffizielle Maskottchen der [[DOG|Dienstelle zur Observierung von Gildenangelegenheiten]]. Der schmutzig braun-weiße (verklärte, romantisch veranlagte Wächter beschreiben die Farbe vielleicht auch mit 'goldig-wuschelig') Hund treibt sich in und um das ehrwürdige [[Boucherie Rouge]] herum und hat mit der Zeit herausgefunden, dass wenn er lieb schaut immer wieder der eine oder andere Leckerbissen von den Wächtern für ihn abfällt. Hin und wieder nehmen die Wächter der Abteilung ihn auch auf ihre Ermittlungen mit, bei denen er mehr oder weniger unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crunkers ist kein Wunderhund á la [[Gaspode]] und hat auch keine besonderen Fähigkeiten - er ist einfach nur da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kniehohe Hund gehört zur Rasse der [[Morporkianschen-Rinnsteinstein-Mischung]] an, welche in Ankh-Morpork zu einer der weitverbreitesten Gattungen gehört, was aber auch bedeutet, dass mindestens drei Väter ihre Gene zu seinem Aussehen beitrugen. Zwischen den Wächtern und dem Hund herrscht so etwas wie Hassliebe. Wenn [[Crunkers]] da ist und eines der vielen Betten der Wächter belegt nervt er, aber wenn er sich einmal zwei Tage nicht blicken lässt, macht sich die gesamte Besatzung des alten [[Näherinnengilde|Näherinnenhauses]] Sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;827&amp;lt;/single&amp;gt;&amp;lt;single&amp;gt;830&amp;lt;/single&amp;gt;&amp;lt;single&amp;gt;1215&amp;lt;/single&amp;gt;&amp;lt;live&amp;gt;372&amp;lt;/live&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOG]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wache]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Lieder_von_Emilia_Singtnichtgut.&amp;diff=2517</id>
		<title>Lieder von Emilia Singtnichtgut.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Lieder_von_Emilia_Singtnichtgut.&amp;diff=2517"/>
		<updated>2009-04-19T14:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: Die Seite wurde neu angelegt: Bisher sind folgende Lieder von Emilia Singtnichtgut bekannt:    Ich weiß noch ganz genau es war   in einer multispeziellen Bar   er saß auf meinem Stammsitz   al...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bisher sind folgende Lieder von [[Emilia Singtnichtgut]] bekannt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß noch ganz genau es war &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in einer multispeziellen Bar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
er saß auf meinem Stammsitz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
als er sich drehte, traf es mich wie ein Blitz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sein in ein Bar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und sitzen auf ein Stuhl &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und da kommen ein Zwerg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und ich finden ihn klein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, nein, nein! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Liebe darf nicht sein, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich weiß nicht mal genau... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist dieser Troll überhaupt eine Frau? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, nein, nein, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Liebe dürfen nicht sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich nicht mal sagen kann, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ob dieser Zwerg sein ein Mann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und doch kann ich euch sagen, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
diese beiden trafen sich erneut &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und es wurde daraus eine Liebe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wie sie keiner zerstören kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn sie war eine Trollfrau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und er war ein Zwergenmann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Und dieser Zwerg... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
den ich meine... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dieser eine... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit der straaaahlenden Axt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eine, den ich meine... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist der meine... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit der straaaaahlenden Axt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und er sprach zu miiihiiir... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gröööößeeee ist nicht aahhaaahaalleeees! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn ein Zwerg... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist ein Zweeeerg... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn er... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
einen groooßen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baahaaart haaaat! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und: Es trafen sich einst &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein Gnom so klein &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und ein Golem so groooß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und schon bald, ja schon bahahaaald... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wurde es zu Liebe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und alle sagten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, nein, nein, nein! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, nein, neiheihein! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kann doch so nicht sein! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie soll denn das funktionieren? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Gnom hat doch keine Manieren! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und ein Golem nicht mal Nieren! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch es war die echte Liebe! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und schon bald, ja schon sooo bald... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da standen beide, vor dem Altar! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das nicht wunderbar? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über alle Grenzen siegte noch die Liebe... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
über alle Hindernisse... siegte noch die Liebe... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so kam es, dass &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein Golem so groß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und ein Gnom so klein sich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gegenseitig gleich wurdeeeeeen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Wer die Liedtexte benutzt, informiere bitte &amp;lt;char&amp;gt;020189-F-010604&amp;lt;/char&amp;gt;. Danke!)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Emilia_Singtnichtgut&amp;diff=2516</id>
		<title>Emilia Singtnichtgut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Emilia_Singtnichtgut&amp;diff=2516"/>
		<updated>2009-04-19T13:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Emilia Singtnichtgut]] ist eine bekannte Sängerin aus Ankh-Morpork und bildet eine ein-Mann-Musik-mit-Steinen-drin-Band. Sie ist bis weit ins Ausland hinein bekannt, selbst in Genua gibt es Fans.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sie hat langes, leicht lockiges, blondes Haar, strahlend blaue Augen und ihren Körper kann man getrost als makellos bezeichnen. An einer intimen Stelle hat sie ein Tattoo. Vom Charakter her ist sie eher fröhlich-naiv und legt großen Wert auf ihr Äußeres. Sie glaubt an die Liebe, insbesondere der Liebe von Wesen, die nicht der gleichen Spezies angehören und ist deshalb auch Anhängerin der Liebesgottheit [[Novakas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit kurzer Zeit geht sie mit &amp;lt;char&amp;gt;010691-W-040907&amp;lt;/char&amp;gt;, hat sich auch mit ihm verlobt, musste jedoch feststellen, dass er ihre Zwillingsschwester Amilie (wenn auch unabsichtlich) geheiratet hat und hat deshalb den Kontakt zu ihm vorerst eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit kann man sie öfters mit ihren früheren Rivalen Bob Gröhltmies sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hat einen Pudel namens [[Fiffi (Pudel)|Fiffi]], der von Glum jedoch &amp;quot;Whisky&amp;quot; gerufen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lieder von Emilia Singtnichtgut.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;live&amp;gt;306&amp;lt;/live&amp;gt;&amp;lt;live&amp;gt;307&amp;lt;/live&amp;gt;&amp;lt;live&amp;gt;328&amp;lt;/live&amp;gt;&amp;lt;live&amp;gt;330&amp;lt;/live&amp;gt;&amp;lt;live&amp;gt;332&amp;lt;/live&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mensch|Singtnichtgut, Emilia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Fiffi_(Pudel)&amp;diff=2515</id>
		<title>Fiffi (Pudel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Fiffi_(Pudel)&amp;diff=2515"/>
		<updated>2009-04-19T13:52:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fiffi (von &amp;lt;char&amp;gt;010691-W-040907&amp;lt;/char&amp;gt; Whisky gerufen) ist der Pudel von [[Emilia Singtnichtgut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie erhielt ihn als junge Erwachsene von ihren Eltern als Geschenk, woraufhin ein Streit mit ihrer Schwester entbrannte, woraufhin jene das Elternhaus verließ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiffi ist ein sehr eigenwilliger Pudel, der unverhohlen zeigt, wen er mag, und wen nicht. Zu Emilia ist er sehr zutraulich, und wird von ihr verwöhnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein liebstes Futter sind Lecker-Schmeckerli Hundekekse, mit Katzengeschmack und den eingravierten Bildern von Katzenbabys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;live&amp;gt;306&amp;lt;/live&amp;gt;&amp;lt;live&amp;gt;307&amp;lt;/live&amp;gt;&amp;lt;live&amp;gt;328&amp;lt;/live&amp;gt;&amp;lt;live&amp;gt;330&amp;lt;/live&amp;gt;&amp;lt;live&amp;gt;332&amp;lt;/live&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tier|(Pudel),Fiffi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Fiffi_(Pudel)&amp;diff=2513</id>
		<title>Fiffi (Pudel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Fiffi_(Pudel)&amp;diff=2513"/>
		<updated>2009-04-19T13:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: hat „Whisky (Pudel)“ nach „Fiffi (Pudel)“ verschoben: Name nicht korrekt. Vgl. die als Quelle angegebenen Lives.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Whisky alias Fiffi ist Emilia Singtnichtguts Pudel.&lt;br /&gt;
Ein weniger zames Tier vielleicht, als es sich seine Besitzerin wünscht, dennoch sehr zutraulich und ein wenig verwöhnt obendrein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;live&amp;gt;306&amp;lt;/live&amp;gt;&amp;lt;live&amp;gt;307&amp;lt;/live&amp;gt;&amp;lt;live&amp;gt;328&amp;lt;/live&amp;gt;&amp;lt;live&amp;gt;330&amp;lt;/live&amp;gt;&amp;lt;live&amp;gt;332&amp;lt;/live&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tier|(Pudel),Whisky ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Whisky_(Pudel)&amp;diff=2514</id>
		<title>Whisky (Pudel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Whisky_(Pudel)&amp;diff=2514"/>
		<updated>2009-04-19T13:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: hat „Whisky (Pudel)“ nach „Fiffi (Pudel)“ verschoben: Name nicht korrekt. Vgl. die als Quelle angegebenen Lives.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Fiffi (Pudel)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Erna_Elfriede_Piepenstengel&amp;diff=2512</id>
		<title>Erna Elfriede Piepenstengel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Erna_Elfriede_Piepenstengel&amp;diff=2512"/>
		<updated>2009-04-18T14:44:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Erna Elfriede Piepenstengel ist die Köchin der Kantine des [[Wachhaus]]es am [[Pseudopolisplatz]]. Sie besteht auf die Anrede 'Mamsell Piepenstengel'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mamsell Piepenstengel ist um die 50 Jahre alt. Sie ist von kleiner, molliger Statur und hat eine Vorliebe für geblümte Kleider, die sie mit einer dreckigen Schürze vor Spritzern schützt, und ausgetretene Pantoffeln. Auf dem Kopf trägt sie ein mit einer Schleife zusammengehaltenes Kopftuch, unter dem einige fettige graue Haarsträhnen hervorschauen. Ihr Markenzeichen ist ein Zigarettenstummel, der in ihrem Mundwinkel festgewachsen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hält die Küche für ihr eigenes Königreich und kann sehr ungehalten werden, wenn sich jemand ohne ihre Erlaubnis dort aufhält, und sie hat schon manchen unvorsichtigen Wächter mit Pfannenwendern oder Nudelhölzern bedroht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mamsell Piepenstengel ist zudem dafür verantwortlich, dass die zum Küchen- Putzdienst abkommandierten [[Rekruten]] ihre Arbeit tun und teilt ihnen ihre Aufgaben zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Kochkünste sind als eher mäßig einzustufen, sie kocht Speisen wie Leber und Nieren Auflauf. Die einzige Genießbare in ihrem Repertoire stellt ihr einzigartiger vegetarischer Hackbraten dar, der bei den meisten Wächter heiß begehrt ist. (25 Cent die Portion.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist sie mit [[Amalie Willichnicht]] befreundet und dutzt diese.&lt;br /&gt;
==Missionslinks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;live&amp;gt;338&amp;lt;/live&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;live&amp;gt;339&amp;lt;/live&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wache-Mitarbeiter|Piepenstengel, Erna Elfriede]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mensch|Piepenstengel, Erna Elfriede]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Gnomi_Kellerkop&amp;diff=2508</id>
		<title>Gnomi Kellerkop</title>
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		<updated>2009-03-30T16:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gnomi Kellerkop ist ein alter, weißbärtiger Gnom, der schon seit 80 Jahren im alten Archiv haust. Er trägt eine stark ausgeblichene und nicht genau zuordnenbare Wacheuniform, seiner eigenen Aussage nach, ging bei seiner Anmeldung etwas schief. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er kennt sich offensichtlich unten im Archiv sehr gut aus und kennt unter anderen die Lage des Hauptwasserhahns, mit dem die Wasserzufuhr ins Gebäude gekappt werden kann. Zudem kennt er auch einen geheimen Tunnel durch ein Abwasserrohr, dass anscheinend in eine Kneipe führt.&lt;br /&gt;
Ab und an verkauft er alte Dokumente - unter ihnen die alten Achitekturpläne des Wachehauses - an Sammler und ermöglicht sich so seinen &amp;quot;luxuriösen&amp;quot; Lebensstil. 50 Cent sind für ihn schon eine enorme Summe. Beim rechnen und wenn er versucht, sich an etwas zu erinnern, benutzt er gerne Hände und Füße dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist vom Charakter her zickig, aber durchaus kooperationsbereit. Er hat eine Abneigung gegen zuviel Licht, was daran liegen mag, dass es im alten Archiv normalerweise stockdunkel ist. Wie er es geschafft hat, unbemerkt 80 Jahre unter dem eigentlichen Wachehaus zu hausen, ist ein ungelöstes Mysterium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;live&amp;gt;338&amp;lt;/live&amp;gt; [[Kategorie:Gnom]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Gnomi_Kellerkop&amp;diff=2507</id>
		<title>Gnomi Kellerkop</title>
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		<updated>2009-03-30T16:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: Die Seite wurde neu angelegt: Gnomi Kellerkop ist ein alter, weißbärtiger Gnom, der schon seit 80 Jahren im alten Archiv haust. Er trägt eine stark ausgeblichene und nicht genau zuordnenbare Wach...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gnomi Kellerkop ist ein alter, weißbärtiger Gnom, der schon seit 80 Jahren im alten Archiv haust. Er trägt eine stark ausgeblichene und nicht genau zuordnenbare Wacheuniform, seiner eigenen Aussage nach, ging bei seiner Anmeldung etwas schief. &lt;br /&gt;
Er kennt sich offensichtlich unten im Archiv sehr gut aus und kennt unter anderen die Lage des Hauptwasserhahns, mit dem die Wasserzufuhr ins Gebäude gekappt werden kann. Zudem kennt er auch einen geheimen Tunnel durch ein Abwasserrohr, dass anscheinend in eine Kneipe führt.&lt;br /&gt;
Ab und an verkauft er alte Dokumente - unter ihnen die alten Achitekturpläne des Wachehauses - an Sammler und ermöglicht sich so seinen &amp;quot;luxuriösen&amp;quot; Lebensstil. 50 Cent sind für ihn schon eine enorme Summe. Beim rechnen und wenn er versucht, sich an etwas zu erinnern, benutzt er gerne Hände und Füße dazu.&lt;br /&gt;
Er ist vom Charakter her zickig, aber durchaus kooperationsbereit. Er hat eine Abneigung gegen zuviel Licht, was daran liegen mag, dass es im alten Archiv normalerweise stockdunkel ist. Wie er es geschafft hat, unbemerkt 80 Jahre unter dem eigentlichen Wachehaus zu hausen, ist ein ungelöstes Mysterium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;live&amp;gt;338&amp;lt;/live&amp;gt; [[Kategorie:Gnom]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Amalie_Willichnicht&amp;diff=2506</id>
		<title>Amalie Willichnicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Amalie_Willichnicht&amp;diff=2506"/>
		<updated>2009-03-27T22:35:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Amalie Willichnicht|Frau Willichnicht]] ist eine kleine, rundliche Frau, die immer einen Regenschirm mit sich herum trägt.&lt;br /&gt;
Sie ist eine feste Institution im Alltagsleben der [[Stadtwache|Wache]], fast wie ein Teil des Inventars. Sie erscheint jeden Morgen pünktlich um 07:05 Uhr in der Wache am [[Pseudopolisplatz]], um sich genussvoll über irgendetwas zu beschweren ... egal was. Auszubildende Wächter lernen schnell, die Zeit nach ihr zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist die Cousine von [[Fräulein Ganzbestimmtnicht]] und hat eine gute Freundin namens [[Rudolfine Flechtenklopfer]]. Außerdem zählt [[Erna Elfriede Piepenstengel]], die Wacheköchin, zu ihrem Freundeskreis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anekdoten und Gerüchte==&lt;br /&gt;
[[Amalie Willichnicht|Frau Willichnicht]] drang einmal aus purer Verzweiflung über die Schließung der Wache in das Schlafzimmer des Patriziers ein, um sich persönlich darüber zu beschweren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hat im Laufe der Jahre ziemlich enge, und in seltenen Fälle sogar freundschaftliche, Beziehungen zu einigen Wächtern entwickelt. Gerüchte besagen, dass der eine oder andere ohne sie nicht mehr leben würde... aber genaueres hat noch niemand herausgefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nahm an der berühmten [[Segel-Regatta]] auf dem [[Ankh]] teil und war als Köchin auf dem Wache-Schiff tätig. Böse Zungen behaupten allerdings, sie habe auf dem Schiff eher den Rang des Kapitäns inne gehabt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufenthaltsort==&lt;br /&gt;
[[Amalie Willichnicht|Frau Willichnicht]] wohnt in ihrem Haus in der [[Teekuchenstrasse]] 17. Einen Großteil ihrer Freizeit, von der sie eine ganze Menge hat, befindet sie sich auf dem Weg zur Wache oder hält sich am Wachetresen auf - je nachdem, wie spät es ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Missionslinks==&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;938&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;675&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;414&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;385&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;278&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;271&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;213&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;52&amp;lt;/single&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;multi&amp;gt;34&amp;lt;/multi&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;multi&amp;gt;20&amp;lt;/multi&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;multi&amp;gt;14&amp;lt;/multi&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;live&amp;gt;338&amp;lt;/live&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;live&amp;gt;335&amp;lt;/live&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;live&amp;gt;145&amp;lt;/live&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mensch|Willichnicht, Amalie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informant|Willichnicht, Amalie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wache-Mitarbeiter|Willichnicht, Amalie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Erna_Elfriede_Piepenstengel&amp;diff=2505</id>
		<title>Erna Elfriede Piepenstengel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Erna_Elfriede_Piepenstengel&amp;diff=2505"/>
		<updated>2009-03-27T22:33:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Erna Elfriede Piepenstengel ist die Köchin der Kantine des [[Wachhaus]]es am [[Pseudopolisplatz]]. Sie besteht auf die Anrede 'Mamsell Piepenstengel'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mamsell Piepenstengel ist um die 50 Jahre alt. Sie ist von kleiner, molliger Statur und hat eine Vorliebe für geblümte Kleider, die sie mit einer dreckigen Schürze vor Spritzern schützt, und ausgetretene Pantoffeln. Auf dem Kopf trägt sie ein mit einer Schleife zusammengehaltenes Kopftuch, unter dem einige fettige graue Haarsträhnen hervorschauen. Ihr Markenzeichen ist ein Zigarettenstummel, der in ihrem Mundwinkel festgewachsen zu sein scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hält die Küche für ihr eigenes Königreich und kann sehr ungehalten werden, wenn sich jemand ohne ihre Erlaubnis dort aufhält, und sie hat schon manchen unvorsichtigen Wächter mit Pfannenwendern oder Nudelhölzern bedroht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mamsell Piepenstengel ist zudem dafür verantwortlich, dass die zum Küchen- Putzdienst abkommandierten [[Rekruten]] ihre Arbeit tun und teilt ihnen ihre Aufgaben zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Kochkünste sind als eher mäßig einzustufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist sie mit [[Amalie Willichnicht]] befreundet und dutzt diese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;live&amp;gt;338&amp;lt;/live&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wache-Mitarbeiter|Piepenstengel, Erna Elfriede]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mensch|Piepenstengel, Erna Elfriede]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Die_sarkastischen_Vier&amp;diff=2472</id>
		<title>Die sarkastischen Vier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Die_sarkastischen_Vier&amp;diff=2472"/>
		<updated>2009-02-27T22:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: /* Der Erzfeind, Gottheit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine [[Schwermetallmusik|Schwermetallmusikband]]. Sie hat einen eigenen Fanclub mit über einhundert Mitgliedern und pflegt ein destruktiv-zerstörerisches, cooles und zugleich religiöses Image. Zu ihrem musikalischen Repertoire gehören Lieder über Metalle in denen das Nichtvorhandensein von Gold sehr überbetont wird. (''Blei! Cadmium!  Kein Gold, Gold, Gold, Gold, Gold!'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Tod ihres momentanen Sängers bleibt ihre Karriere ungewiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besteht im Folgenden aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bong, Schlagzeuger==&lt;br /&gt;
Ein eher einfach gestrickter, naiver Zwerg. Hat ein ungeahntes musikalisches Gespür für sein Instrument, den Amboss. Trägt einen dreifach gehörnten Helm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krähe (aka &amp;quot;Todeskrähe schläft nie&amp;quot;, sein wahrer Vorname lautet Goldlieb), Gitarrist==&lt;br /&gt;
Der ökonomisch veranlagte Part der Band, kennt sich mit Gesetzen und Ähnlichem aus, aber wenig phantasievoll. Er sorgt sich sehr um die Finanzen und es hat ein breites Sortiment an Fanartikeln wie die offizielle Bandbiographie und diverse Poster herausgebracht. In seinen Bart ist eine Kerbe rasiert, so dass er quasi zwei Barthälften hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ernesto (Ernie), Exsänger==&lt;br /&gt;
Ernie ist aus der Band ausgestiegen, nachdem sie von Krähe erwischt wurde, wie sie Blumenarragements herstellte, was sich mit dem Bandimage keineswegs vertrug. Außerdem war sie zu jenem Zeitpunkt schwanger. War vor ihrer Karriere als Sänger als Hausmeister beschäftigt. Guter Charakter, kreativ und gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vollstrecker (Modo Kleinhand), Exsänger==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sohn&amp;quot; von [[Mibel Kleinhand]], dem Chef der [[Gilde der Feinmechaniker|Feinmechanikergilde]]. Wurde von einem Frauenhassenden Hausmeisterzwerg ermordet, der Ernesto zurück haben wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Erzfeind, Gottheit==&lt;br /&gt;
Bei dem Erzfeind handelt es sich um einenTroll-Gott, der durch die Anbetung der Fans erschaffen wurde. Ihm zu Ehren wird beim Höhepunkt eines jedes Konzertes ein gewaltiger Ambosse, der ''Opferaltar'', angeschlagen. Sein Aufgabengebiet scheint akustischer Natur zu sein, da sich bei seinem Auftreten erst alles unglaublich laut und dann vollkommen Still wird, er spricht ebenso mit einer völlig stillen Stimme. Ist in Besitz einer Keule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der sarkastischen Vier, die davon nichts wissen, glauben, dass der Erzefeind eine Gottheit in Zwergengestalt mit einem gewaltigen Bart und enorm großen... ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erzfeind wurde zunächst erfunden, um einen Rabatt der [[Musikergilde]] für Quartette in Anspruch zu nehmen, der Erzfeind ist somit das vierte Mitglied der Band.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kultur]][[Kategorie:Religionen und Kulte]][[Kategorie:Spiele und Freizeit]][[Kategorie:Gruppen und Vereinigungen]][[Kategorie:Geheimbünde und Bruderschaften]][[Kategorie:Zwerg]][[Kategorie:Troll]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Die_sarkastischen_Vier&amp;diff=2471</id>
		<title>Die sarkastischen Vier</title>
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		<updated>2009-02-27T22:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: /* Krähe (aka &amp;quot;Todeskrähe schläft nie&amp;quot;, sein wahrer Vorname lautet Goldlieb), Gitarrist */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine [[Schwermetallmusik|Schwermetallmusikband]]. Sie hat einen eigenen Fanclub mit über einhundert Mitgliedern und pflegt ein destruktiv-zerstörerisches, cooles und zugleich religiöses Image. Zu ihrem musikalischen Repertoire gehören Lieder über Metalle in denen das Nichtvorhandensein von Gold sehr überbetont wird. (''Blei! Cadmium!  Kein Gold, Gold, Gold, Gold, Gold!'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Tod ihres momentanen Sängers bleibt ihre Karriere ungewiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besteht im Folgenden aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bong, Schlagzeuger==&lt;br /&gt;
Ein eher einfach gestrickter, naiver Zwerg. Hat ein ungeahntes musikalisches Gespür für sein Instrument, den Amboss. Trägt einen dreifach gehörnten Helm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krähe (aka &amp;quot;Todeskrähe schläft nie&amp;quot;, sein wahrer Vorname lautet Goldlieb), Gitarrist==&lt;br /&gt;
Der ökonomisch veranlagte Part der Band, kennt sich mit Gesetzen und Ähnlichem aus, aber wenig phantasievoll. Er sorgt sich sehr um die Finanzen und es hat ein breites Sortiment an Fanartikeln wie die offizielle Bandbiographie und diverse Poster herausgebracht. In seinen Bart ist eine Kerbe rasiert, so dass er quasi zwei Barthälften hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ernesto (Ernie), Exsänger==&lt;br /&gt;
Ernie ist aus der Band ausgestiegen, nachdem sie von Krähe erwischt wurde, wie sie Blumenarragements herstellte, was sich mit dem Bandimage keineswegs vertrug. Außerdem war sie zu jenem Zeitpunkt schwanger. War vor ihrer Karriere als Sänger als Hausmeister beschäftigt. Guter Charakter, kreativ und gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vollstrecker (Modo Kleinhand), Exsänger==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sohn&amp;quot; von [[Mibel Kleinhand]], dem Chef der [[Gilde der Feinmechaniker|Feinmechanikergilde]]. Wurde von einem Frauenhassenden Hausmeisterzwerg ermordet, der Ernesto zurück haben wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Erzfeind, Gottheit==&lt;br /&gt;
Bei dem Erzfeind handelt es sich um einenTroll-Gott, der durch die Anbetung der Fans erschaffen wurde. Ihm zu Ehren wird beim Höhepunkt eines jedes Konzertes ein gewaltiger Ambosse, der ''Opferaltar'', angeschlagen. Sein Aufgabengebiet scheint akustischer Natur zu sein, da sich bei seinem Auftreten erst alles unglaublich laut und dann vollkommen Still wird, er spricht ebenso mit einer völlig stillen Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der sarkastischen Vier, die davon nichts wissen, glauben, dass der Erzefeind eine Gottheit in Zwergengestalt mit einem gewaltigen Bart und enorm großen... ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erzfeind wurde zunächst erfunden, um einen Rabatt der [[Musikergilde]] für Quartette in Anspruch zu nehmen, der Erzfeind ist somit das vierte Mitglied der Band.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kultur]][[Kategorie:Religionen und Kulte]][[Kategorie:Spiele und Freizeit]][[Kategorie:Gruppen und Vereinigungen]][[Kategorie:Geheimbünde und Bruderschaften]][[Kategorie:Zwerg]][[Kategorie:Troll]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Die_grauen_Raben&amp;diff=2470</id>
		<title>Die grauen Raben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Die_grauen_Raben&amp;diff=2470"/>
		<updated>2009-02-27T22:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Allgemeines: Ein gut organisierter Geheimbund in Ankh Morpork, der schon seit einigen Jahren versteckt operiert, und nie Spuren hinterlässt. Man nimmt an, das große, Insektenartige Statuen, die sich in Mauern zu fressen scheinen und sehr unheimlich wirken mit dem Geheimbund zu tun haben. Kleidung: An der öffentlichkeit wurden noch nie Kultmitglieder als solche erkannt, deshalb tragen sie warscheinlich normals Alttags Gewand. Wenn sie für den Geheimbund arbeiten tragen sie grau Kapuzenmäntel, die ihr Gesicht völlig verbergen. Es scheint auch Leiter von Untersektionen zu geben, von denen sich zumindest einer in schwarze Gewänder gehüllt hatte. Ziele: Die genauen Ziele dieses Geheimbundes sind nicht bekannt, genausowenig wie der Name des Anführers, wenn es denn einen geben sollte. Man muss allerdings davon ausgehen, das die Gruppe bereit ist, Gewalt einzusetzen bei dem Versuch, für eine &amp;quot;bessere Welt&amp;quot; zu sorgen. Das einzige Mal, als die Wache bisher mit ihnen Kontakt hatte, war als ein Versteck für die Erzeugung und Lagerung von Hochexplosiver Substanz gefunden wurde. Leider wurde es durch ein Versehen gesprengt, und auf mysteriöse Art und Weise wurden Alle Spuren verwischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;988&amp;lt;/single&amp;gt;[[Kategorie:Verschwörer]] [[Kategorie:Verbrecher]] [[Kategorie:Gruppen und Vereinigungen]] [[Kategorie:Geheimbünde und Bruderschaften]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Schwermetallmusik&amp;diff=2469</id>
		<title>Schwermetallmusik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Schwermetallmusik&amp;diff=2469"/>
		<updated>2009-02-27T22:43:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: Die Seite wurde neu angelegt: Musikrichtung, die vor allem von pubertierenden Zwergen gehört wird. Bezeichnendes Markenzeichen sind die als Schlagzeug verwendeten Ambosse und die Liedtexte, die...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Musikrichtung, die vor allem von pubertierenden [[Zwerg]]en gehört wird. Bezeichnendes Markenzeichen sind die als Schlagzeug verwendeten Ambosse und die Liedtexte, die sich sehr um Schwermetalle drehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bekannteste Schwermetallband sind [[Die sarkastischen Vier|die sakastischen Vier]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Die_sarkastischen_Vier&amp;diff=2468</id>
		<title>Die sarkastischen Vier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Die_sarkastischen_Vier&amp;diff=2468"/>
		<updated>2009-02-27T22:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine [[Schwermetallmusik|Schwermetallmusikband]]. Sie hat einen eigenen Fanclub mit über einhundert Mitgliedern und pflegt ein destruktiv-zerstörerisches, cooles und zugleich religiöses Image. Zu ihrem musikalischen Repertoire gehören Lieder über Metalle in denen das Nichtvorhandensein von Gold sehr überbetont wird. (''Blei! Cadmium!  Kein Gold, Gold, Gold, Gold, Gold!'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Tod ihres momentanen Sängers bleibt ihre Karriere ungewiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besteht im Folgenden aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bong, Schlagzeuger==&lt;br /&gt;
Ein eher einfach gestrickter, naiver Zwerg. Hat ein ungeahntes musikalisches Gespür für sein Instrument, den Amboss. Trägt einen dreifach gehörnten Helm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krähe (aka &amp;quot;Todeskrähe schläft nie&amp;quot;, sein wahrer Vorname lautet Goldlieb), Gitarrist==&lt;br /&gt;
Der ökonomisch veranlagte Part der Band, kennt sich mit Gesetzen und Ähnlichem aus, aber wenig phantasievoll. Er sorgt sich sehr um die Finazen In seinen Bart ist eine Kerbe rasiert, so dass er quasi zwei Barthälften hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ernesto (Ernie), Exsänger==&lt;br /&gt;
Ernie ist aus der Band ausgestiegen, nachdem sie von Krähe erwischt wurde, wie sie Blumenarragements herstellte, was sich mit dem Bandimage keineswegs vertrug. Außerdem war sie zu jenem Zeitpunkt schwanger. War vor ihrer Karriere als Sänger als Hausmeister beschäftigt. Guter Charakter, kreativ und gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vollstrecker (Modo Kleinhand), Exsänger==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sohn&amp;quot; von [[Mibel Kleinhand]], dem Chef der [[Gilde der Feinmechaniker|Feinmechanikergilde]]. Wurde von einem Frauenhassenden Hausmeisterzwerg ermordet, der Ernesto zurück haben wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Erzfeind, Gottheit==&lt;br /&gt;
Bei dem Erzfeind handelt es sich um einenTroll-Gott, der durch die Anbetung der Fans erschaffen wurde. Ihm zu Ehren wird beim Höhepunkt eines jedes Konzertes ein gewaltiger Ambosse, der ''Opferaltar'', angeschlagen. Sein Aufgabengebiet scheint akustischer Natur zu sein, da sich bei seinem Auftreten erst alles unglaublich laut und dann vollkommen Still wird, er spricht ebenso mit einer völlig stillen Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der sarkastischen Vier, die davon nichts wissen, glauben, dass der Erzefeind eine Gottheit in Zwergengestalt mit einem gewaltigen Bart und enorm großen... ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erzfeind wurde zunächst erfunden, um einen Rabatt der [[Musikergilde]] für Quartette in Anspruch zu nehmen, der Erzfeind ist somit das vierte Mitglied der Band.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kultur]][[Kategorie:Religionen und Kulte]][[Kategorie:Spiele und Freizeit]][[Kategorie:Gruppen und Vereinigungen]][[Kategorie:Geheimbünde und Bruderschaften]][[Kategorie:Zwerg]][[Kategorie:Troll]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Die_sarkastischen_Vier&amp;diff=2467</id>
		<title>Die sarkastischen Vier</title>
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		<updated>2009-02-27T22:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine [[Schwermetallmusik|Schwermetallmusikband]]. Sie hat einen eigenen Fanclub mit über einhundert Mitgliedern und pflegt ein destruktiv-zerstörerisches, cooles und zugleich religiöses Image. Zu ihrem musikalischen Repertoire gehören Lieder über Metalle in denen das Nichtvorhandensein von Gold sehr überbetont wird. (''Blei! Cadmium!  Kein Gold, Gold, Gold, Gold, Gold!'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Tod ihres momentanen Sängers bleibt ihre Karriere ungewiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besteht im Folgenden aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bong, Schlagzeuger==&lt;br /&gt;
Ein eher einfach gestrickter, naiver Zwerg. Hat ein ungeahntes musikalisches Gespür für sein Instrument, den Amboss. Trägt einen dreifach gehörnten Helm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krähe (aka &amp;quot;Todeskrähe schläft nie&amp;quot;, sein wahrer Vorname lautet Goldlieb), Gitarrist==&lt;br /&gt;
Der ökonomisch veranlagte Part der Band, kennt sich mit Gesetzen und Ähnlichem aus, aber wenig phantasievoll. Er sorgt sich sehr um die Finazen In seinen Bart ist eine Kerbe rasiert, so dass er quasi zwei Barthälften hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ernesto (Ernie), Exsänger==&lt;br /&gt;
Ernie ist aus der Band ausgestiegen, nachdem sie von Krähe erwischt wurde, wie sie Blumenarragements herstellte, was sich mit dem Bandimage keineswegs vertrug. Außerdem war sie zu jenem Zeitpunkt schwanger. War vor ihrer Karriere als Sänger als Hausmeister beschäftigt. Guter Charakter, kreativ und gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vollstrecker (Modo Kleinhand), Exsänger==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sohn&amp;quot; von [[Mibel Kleinhand]], dem Chef der [[Gilde der Feinmechaniker|Feinmechanikergilde]]. Wurde von einem Frauenhassenden Hausmeisterzwerg ermordet, der Ernesto zurück haben wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Erzfeind, Gottheit==&lt;br /&gt;
Bei dem Erzfeind handelt es sich um einenTroll-Gott, der durch die Anbetung der Fans erschaffen wurde. Ihm zu Ehren wird beim Höhepunkt eines jedes Konzertes ein gewaltiger Ambosse, der ''Opferaltar'', angeschlagen. Sein Aufgabengebiet scheint akustischer Natur zu sein, da sich bei seinem Auftreten erst alles unglaublich laut und dann vollkommen Still wird, er spricht ebenso mit einer völlig stillen Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der sarkastischen Vier, die davon nichts wissen, glauben, dass der Erzefeind eine Gottheit in Zwergengestalt mit einem gewaltigen Bart und enorm großen... ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erzfeind wurde zunächst erfunden, um einen Rabatt der [[Musikergilde]] für Quartette in Anspruch zu nehmen, der Erzfeind ist somit das vierte Mitglied der Band.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kultur]][[Kategorie:Religionen und Kulte]][[Kategorie:Spiele und Freizeit]][[Kategorie:Gruppen und Vereinigungen]][[Kategorie:Geheimbünde und Bruderschaften]][[Kategorie:Zwerg]][[Kategorie:Troll]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: Eine Schwermetallmusikband&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine [[Schwermetallmusik|Schwermetallmusikband]]. Sie hat einen eigenen Fanclub mit über einhundert Mitgliedern und pflegt ein destruktiv-zerstörerisches, cooles und zugleich religiöses Image. Zu ihrem musikalischen Repertoire gehören Lieder über Metalle in denen das Nichtvorhandensein von Gold sehr überbetont wird. (''Blei! Cadmium!  Kein Gold, Gold, Gold, Gold, Gold!'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Tod ihres momentanen Sängers bleibt ihre Karriere ungewiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besteht im Folgenden aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bong, Schlagzeuger==&lt;br /&gt;
Ein eher einfach gestrickter, naiver Zwerg. Hat ein ungeahntes musikalisches Gespür für sein Instrument, den Amboss. Trägt einen dreifach gehörnten Helm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krähe (aka &amp;quot;Todeskrähe schläft nie&amp;quot;, sein wahrer Vorname lautet Goldlieb), Gitarrist==&lt;br /&gt;
Der ökonomisch veranlagte Part der Band, kennt sich mit Gesetzen und Ähnlichem aus, aber wenig phantasievoll. Er sorgt sich sehr um die Finazen In seinen Bart ist eine Kerbe rasiert, so dass er quasi zwei Barthälften hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ernesto (Ernie), Exsänger==&lt;br /&gt;
Ernie ist aus der Band ausgestiegen, nachdem sie von Krähe erwischt wurde, wie sie Blumenarragements herstellte, was sich mit dem Bandimage keineswegs vertrug. Außerdem war sie zu jenem Zeitpunkt schwanger. War vor ihrer Karriere als Sänger als Hausmeister beschäftigt. Guter Charakter, kreativ und gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vollstrecker (Modo Kleinhand), Exsänger==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sohn&amp;quot; von [[Mibel Kleinhand]], dem Chef der [[Gilde der Feinmechaniker|Feinmechanikergilde]]. Wurde von einem Frauenhassenden Hausmeisterzwerg ermordet, der Ernesto zurück haben wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Erzfeind, Gottheit==&lt;br /&gt;
Bei dem Erzfeind handelt es sich um einenTroll-Gott, der durch die Anbetung der Fans erschaffen wurde. Ihm zu Ehren wird beim Höhepunkt eines jedes Konzertes ein gewaltiger Ambosse, der ''Opferaltar'', angeschlagen. Sein Aufgabengebiet scheint akustischer Natur zu sein, da sich bei seinem Auftreten erst alles unglaublich laut und dann vollkommen Still wird, er spricht ebenso mit einer völlig stillen Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der sarkastischen Vier, die davon nichts wissen, glauben, dass der Erzefeind eine Gottheit in Zwergengestalt mit einem gewaltigen Bart und enorm großen... ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erzfeind wurde zunächst erfunden, um einen Rabatt der [[Musikergilde]] für Quartette in Anspruch zu nehmen, der Erzfeind ist somit das vierte Mitglied der Band.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kultur]][[Kategorie:Religionen und Kulte]][[Kategorie:Spiele und Freizeit]][[Kategorie:Gruppen und Vereinigungen]][[Kategorie:Geheimbünde und Bruderschaften]][[Katergorie:Zwerg]][[Kategorie:Troll]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die sarkastischen Vier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Schwermetallmusik|Schwermetallmusikband]]. Sie hat einen eigenen Fanclub mit über einhundert Mitgliedern und pflegt ein destruktiv-zerstörerisches, cooles und zugleich religiöses Image. Zu ihrem musikalischen Repertoire gehören Lieder über Metalle in denen das Nichtvorhandensein von Gold sehr überbetont wird. (''Blei! Cadmium!  Kein Gold, Gold, Gold, Gold, Gold!'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Tod ihres momentanen Sängers bleibt ihre Karriere ungewiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besteht im Folgenden aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bong, Schlagzeuger==&lt;br /&gt;
Ein eher einfach gestrickter, naiver Zwerg. Hat ein ungeahntes musikalisches Gespür für sein Instrument, den Amboss. Trägt einen dreifach gehörnten Helm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krähe (aka &amp;quot;Todeskrähe schläft nie&amp;quot;, sein wahrer Vorname lautet Goldlieb), Gitarrist==&lt;br /&gt;
Der ökonomisch veranlagte Part der Band, kennt sich mit Gesetzen und Ähnlichem aus, aber wenig phantasievoll. Er sorgt sich sehr um die Finazen In seinen Bart ist eine Kerbe rasiert, so dass er quasi zwei Barthälften hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ernesto (Ernie), Exsänger==&lt;br /&gt;
Ernie ist aus der Band ausgestiegen, nachdem sie von Krähe erwischt wurde, wie sie Blumenarragements herstellte, was sich mit dem Bandimage keineswegs vertrug. Außerdem war sie zu jenem Zeitpunkt schwanger. War vor ihrer Karriere als Sänger als Hausmeister beschäftigt. Guter Charakter, kreativ und gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vollstrecker (Modo Kleinhand), Exsänger==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sohn&amp;quot; von [[Mibel Kleinhand]], dem Chef der [[Gilde der Feinmechaniker|Feinmechanikergilde]]. Wurde von einem Frauenhassenden Hausmeisterzwerg ermordet, der Ernesto zurück haben wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Erzfeind, Gottheit==&lt;br /&gt;
Bei dem Erzfeind handelt es sich um einenTroll-Gott, der durch die Anbetung der Fans erschaffen wurde. Ihm zu Ehren wird beim Höhepunkt eines jedes Konzertes ein gewaltiger Ambosse, der ''Opferaltar'', angeschlagen. Sein Aufgabengebiet scheint akustischer Natur zu sein, da sich bei seinem Auftreten erst alles unglaublich laut und dann vollkommen Still wird, er spricht ebenso mit einer völlig stillen Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der sarkastischen Vier, die davon nichts wissen, glauben, dass der Erzefeind eine Gottheit in Zwergengestalt mit einem gewaltigen Bart und enorm großen... ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erzfeind wurde zunächst erfunden, um einen Rabatt der [[Musikergilde]] für Quartette in Anspruch zu nehmen, der Erzfeind ist somit das vierte Mitglied der Band.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kultur]][[Kategorie:Religionen und Kulte]][[Kategorie:Spiele und Freizeit]][[Kategorie:Gruppen und Vereinigungen]][[Kategorie:Geheimbünde und Bruderschaften]][[Katergorie:Zwerg]][[Kategorie:Troll]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die sarkastischen Vier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Schwermetallmusik|Schwermetallmusikband]]. Sie hat einen eigenen Fanclub mit über einhundert Mitgliedern und pflegt ein destruktiv-zerstörerisches, cooles und zugleich religiöses Image. Zu ihrem musikalischen Repertoire gehören Lieder über Metalle in denen das Nichtvorhandensein von Gold sehr überbetont wird. (''Blei! Cadmium!  Kein Gold, Gold, Gold, Gold, Gold!'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Tod ihres momentanen Sängers bleibt ihre Karriere ungewiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besteht im Folgenden aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bong, Schlagzeuger==&lt;br /&gt;
Ein eher einfach gestrickter, naiver Zwerg. Hat ein ungeahntes musikalisches Gespür für sein Instrument, den Amboss. Trägt einen dreifach gehörnten Helm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krähe (aka &amp;quot;Todeskrähe schläft nie&amp;quot;, sein wahrer Vorname lautet Goldlieb), Gitarrist==&lt;br /&gt;
Der ökonomisch veranlagte Part der Band, kennt sich mit Gesetzen und Ähnlichem aus, aber wenig phantasievoll. Er sorgt sich sehr um die Finazen In seinen Bart ist eine Kerbe rasiert, so dass er quasi zwei Barthälften hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ernesto (Ernie), Exsänger==&lt;br /&gt;
Ernie ist aus der Band ausgestiegen, nachdem sie von Krähe erwischt wurde, wie sie Blumenarragements herstellte, was sich mit dem Bandimage keineswegs vertrug. Außerdem war sie zu jenem Zeitpunkt schwanger. War vor ihrer Karriere als Sänger als Hausmeister beschäftigt. Guter Charakter, kreativ und gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vollstrecker (Modo Kleinhand), Exsänger==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sohn&amp;quot; von [[Mibel Kleinhand]], dem Chef der [[Gilde der Feinmechaniker|Feinmechanikergilde]]. Wurde von einem Frauenhassenden Hausmeisterzwerg ermordet, der Ernesto zurück haben wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Erzfeind, Gottheit==&lt;br /&gt;
Bei dem Erzfeind handelt es sich um einenTroll-Gott, der durch die Anbetung der Fans erschaffen wurde. Ihm zu Ehren wird beim Höhepunkt eines jedes Konzertes ein gewaltiger Ambosse, der ''Opferaltar'', angeschlagen. Sein Aufgabengebiet scheint akustischer Natur zu sein, da sich bei seinem Auftreten erst alles unglaublich laut und dann vollkommen Still wird, er spricht ebenso mit einer völlig stillen Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der sarkastischen Vier, die davon nichts wissen, glauben, dass der Erzefeind eine Gottheit in Zwergengestalt mit einem gewaltigen Bart und enorm großen... ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erzfeind wurde zunächst erfunden, um einen Rabatt der [[Musikergilde]] für Quartette in Anspruch zu nehmen, der Erzfeind ist somit das vierte Mitglied der Band.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kultur]][[Kategorie:Religion]][[Kategorie:Spiele und Freizeit]][[Kategorie:Gruppen und Vereinigungen]][[Kategorie:Geheimbünde und Bruderschaften]][[Katergorie:Zwerg]][[Kategorie:Troll]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die sarkastischen Vier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Schwermetallmusik|Schwermetallmusikband]]. Sie hat einen eigenen Fanclub mit über einhundert Mitgliedern und pflegt ein destruktiv-zerstörerisches, cooles und zugleich religiöses Image. Zu ihrem musikalischen Repertoire gehören Lieder über Metalle in denen das Nichtvorhandensein von Gold sehr überbetont wird. (''Blei! Cadmium!  Kein Gold, Gold, Gold, Gold, Gold!'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Tod ihres momentanen Sängers bleibt ihre Karriere ungewiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besteht im Folgenden aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bong, Schlagzeuger==&lt;br /&gt;
Ein eher einfach gestrickter, naiver Zwerg. Hat ein ungeahntes musikalisches Gespür für sein Instrument, den Amboss. Trägt einen dreifach gehörnten Helm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krähe (aka &amp;quot;Todeskrähe schläft nie&amp;quot;, sein wahrer Vorname lautet Goldlieb), Gitarrist==&lt;br /&gt;
Der ökonomisch veranlagte Part der Band, kennt sich mit Gesetzen und Ähnlichem aus, aber wenig phantasievoll. Er sorgt sich sehr um die Finazen In seinen Bart ist eine Kerbe rasiert, so dass er quasi zwei Barthälften hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ernesto (Ernie), Exsänger==&lt;br /&gt;
Ernie ist aus der Band ausgestiegen, nachdem sie von Krähe erwischt wurde, wie sie Blumenarragements herstellte, was sich mit dem Bandimage keineswegs vertrug. Außerdem war sie zu jenem Zeitpunkt schwanger. War vor ihrer Karriere als Sänger als Hausmeister beschäftigt. Guter Charakter, kreativ und gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vollstrecker (Modo Kleinhand), Exsänger==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sohn&amp;quot; von [[Mibel Kleinhand]], dem Chef der [[Gilde der Feinmechaniker|Feinmechanikergilde]]. Wurde von einem Frauenhassenden Hausmeisterzwerg ermordet, der Ernesto zurück haben wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Erzfeind, Gottheit==&lt;br /&gt;
Bei dem Erzfeind handelt es sich um einenTroll-Gott, der durch die Anbetung der Fans erschaffen wurde. Ihm zu Ehren wird beim Höhepunkt eines jedes Konzertes ein gewaltiger Ambosse, der ''Opferaltar'', angeschlagen. Sein Aufgabengebiet scheint akustischer Natur zu sein, da sich bei seinem Auftreten erst alles unglaublich laut und dann vollkommen Still wird, er spricht ebenso mit einer völlig stillen Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der sarkastischen Vier, die davon nichts wissen, glauben, dass der Erzefeind eine Gottheit in Zwergengestalt mit einem gewaltigen Bart und enorm großen... ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erzfeind wurde zunächst erfunden, um einen Rabatt der [[Musikergilde]] für Quartette in Anspruch zu nehmen, der Erzfeind ist somit das vierte Mitglied der Band.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie Kultur]][[Kategorie Religion]][[Kategorie Spiele und Freizeit]][[Kategorie Gruppen und Vereinigungen]][[Kategorie Geheimbünde und Bruderschaften]][[Katergorie Zwerg]][[Kategorie Troll]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
Eine [[Schwermetallmusik|Schwermetallmusikband]]. Sie hat einen eigenen Fanclub mit über einhundert Mitgliedern und pflegt ein destruktiv-zerstörerisches, cooles und zugleich religiöses Image. Zu ihrem musikalischen Repertoire gehören Lieder über Metalle in denen das Nichtvorhandensein von Gold sehr überbetont wird. (''Blei! Cadmium!  Kein Gold, Gold, Gold, Gold, Gold!'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Tod ihres momentanen Sängers bleibt ihre Karriere ungewiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besteht im Folgenden aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bong, Schlagzeuger==&lt;br /&gt;
Ein eher einfach gestrickter, naiver Zwerg. Hat ein ungeahntes musikalisches Gespür für sein Instrument, den Amboss. Trägt einen dreifach gehörnten Helm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krähe (aka &amp;quot;Todeskrähe schläft nie&amp;quot;, sein wahrer Vorname lautet Goldlieb), Gitarrist==&lt;br /&gt;
Der ökonomisch veranlagte Part der Band, kennt sich mit Gesetzen und Ähnlichem aus, aber wenig phantasievoll. Er sorgt sich sehr um die Finazen In seinen Bart ist eine Kerbe rasiert, so dass er quasi zwei Barthälften hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ernesto (Ernie), Exsänger==&lt;br /&gt;
Ernie ist aus der Band ausgestiegen, nachdem sie von Krähe erwischt wurde, wie sie Blumenarragements herstellte, was sich mit dem Bandimage keineswegs vertrug. Außerdem war sie zu jenem Zeitpunkt schwanger. War vor ihrer Karriere als Sänger als Hausmeister beschäftigt. Guter Charakter, kreativ und gepflegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vollstrecker (Modo Kleinhand), Exsänger==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sohn&amp;quot; von [[Mibel Kleinhand]], dem Chef der [[Gilde der Feinmechaniker|Feinmechanikergilde]]. Wurde von einem Frauenhassenden Hausmeisterzwerg ermordet, der Ernesto zurück haben wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Erzfeind, Gottheit==&lt;br /&gt;
Bei dem Erzfeind handelt es sich um einenTroll-Gott, der durch die Anbetung der Fans erschaffen wurde. Ihm zu Ehren wird beim Höhepunkt eines jedes Konzertes ein gewaltiger Ambosse, der ''Opferaltar'', angeschlagen. Sein Aufgabengebiet scheint akustischer Natur zu sein, da sich bei seinem Auftreten erst alles unglaublich laut und dann vollkommen Still wird, er spricht ebenso mit einer völlig stillen Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anhänger der sarkastischen Vier, die davon nichts wissen, glauben, dass der Erzefeind eine Gottheit in Zwergengestalt mit einem gewaltigen Bart und enorm großen... ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erzfeind wurde zunächst erfunden, um einen Rabatt der [[Musikergilde]] für Quartette in Anspruch zu nehmen, der Erzfeind ist somit das vierte Mitglied der Band.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
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		<updated>2009-02-27T22:20:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: Die Seite wurde neu angelegt: Die sarkastischen Vier  Eine Schwermetallmusikband.  Bestehend aus:  ==Bong, der Schlagzeuger== Ein eher einfach gestrickter, naiver Zwerg. Hat ei...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die sarkastischen Vier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Schwermetallmusik|Schwermetallmusikband]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestehend aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bong, der Schlagzeuger==&lt;br /&gt;
Ein eher einfach gestrickter, naiver Zwerg. Hat ein ungeahntes musikalisches Gespür für sein Instrument, den Amboss. Trägt einen dreifach gehörnten Helm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krähe (aka &amp;quot;Todeskrähe schläft nie&amp;quot;, sein wahrer Vorname lautet Goldlieb), der Gitarrist==&lt;br /&gt;
Der ökonomisch veranlagte Part der Band, kennt sich mit Gesetzen und Ähnlichem aus, aber wenig phantasievoll. In seinen Bart ist eine Kerbe rasiert, so dass er quasi zwei Barthälften hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ernesto (Ernie), Exsänger==&lt;br /&gt;
Ernie ist aus der Band ausgestiegen, nachdem sie von Krähe erwischt wurde, wie sie Blumenarragements herstellte, was sich mit dem Bandimage keineswegs vertrug. Außerdem war sie zu jenem Zeitpunkt schwanger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vollstrecker (Modo Kleinhand), Exsänger, tot==&lt;br /&gt;
Sohn von [[Mibel Kleinhand]], dem Chef der [[Gilde der Feinmechaniker|Feinmechanikergilde]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
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		<title>Mibel Kleinhand</title>
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		<updated>2009-02-27T22:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: Die Seite wurde neu angelegt: Mibel Kleinhand ist das Oberhaupt der Feinmechanikergilde. Es handelt sich bei ihm um einen weiblichen Zwerg, der traditionsgemäß wie ein...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mibel Kleinhand ist das Oberhaupt der [[Gilde der Feinmechaniker|Feinmechanikergilde]]. Es handelt sich bei ihm um einen weiblichen Zwerg, der traditionsgemäß wie ein normaler Zwerg lebt. Er ist verwitwet, seit sein Mann bei einem Unfall umgekommen ist, sein einziges Kind [[Die sarkastischen Vier|Modo Kleinhand]], ebenfalls weiblich, wurde ermordet. Er ist sehr vermögend und legt Wert auf ein gepflegtes Äußeres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;single&amp;gt;1283&amp;lt;/single&amp;gt; [[Kategorie:Zwerg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Kommunikationsexperte_(SEALS)&amp;diff=2459</id>
		<title>Kommunikationsexperte (SEALS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Kommunikationsexperte_(SEALS)&amp;diff=2459"/>
		<updated>2009-02-27T21:56:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Kommunikationsexperte&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_kommex.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
|Alternativ = KommEx&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der [[Kommunikationsexperte]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] von der SEALS-Seite zitiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Operation lebt von Informationen.&lt;br /&gt;
Dies könnte man als den inoffiziellen Leitspruch der '''Kommunikationsexperten''' bezeichnen. Als Rückgrat der Abteilung sorgt der '''Kommunikationsexperte''' im [[Einsatz]] und während der regulären Dienstzeiten dafür, dass genügend [[Taube|Tauben]] zur Verfügung stehen und übermittelt selbstständig Nachrichten von den [[Nachrichtenturm|Türmen]] in der Stadt, bzw. delegiert diese Aufgabe. Als '''Kommunikationsexperte''' ist er sowohl aktiv im Einsatz, als auch Bindeglied an einer zentralen Stelle, z.B. den [[Büro|Büroräumen]] der [[Abteilung]] im [[Wachhaus]]. Eine Voraussetzung für die Tätigkeit des '''Kommunikationsexperten''' ist das Beherrschen von Lesen und Schreiben. Gewisse Grundkenntnisse, was Tauben betrifft, können ebenfalls durchaus von Vorteil sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber der '''Kommunikationsexperte''' ist noch mehr: Als Kryptograph, das heißt beim Decodieren einer Botschaft, eines entdeckten Schriftstückes oder beim Enträtseln eines geheimen Handzeichens, ist sie Kollegen aus allen Abteilungen eine große Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Kommunikationsexperte''' hat fünf Kernaufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Streifengang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie jeder [[SEALS]]-[[Wächter]] übernimmt der '''Kommunikationsexperte''' alle Aufgaben, die es in den Bereichen der Abteilung gibt. Dazu gehören der normale [[Streifengang]], das [[Ermittlung|Ermitteln]] bei [[Sachbeschädigung]], [[Diebstahl]] usw. Der '''Kommunikationsexperte''' ist also niemand, den man nur im Taubenschlag oder im Wachhaus antreffen wird, sondern weitaus häufiger bei seiner Arbeit als SEALS-Wächter in den Straßen von [[Ankh-Morpork]]. Was man aber bei ihm immer antreffen wird, ist eine Taube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Informationen verarbeiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle eingehende [[Nachricht|Nachrichten]] werden vom '''Kommunikationsexperten''' gesichtet, priorisiert und gegebenenfalls nur für den bestimmten Personenkreis freigegeben. Eventuelle verschlüsselte Mitteilungen werden von ihm decodiert und zur Vorlage an den Empfänger aufbereitet. Im [[Taubenschlag]], aber auch am [[Wachetresen]] oder von anderen [[Wächter|Wächtern]] weitergegeben, gehen viele Nachrichten ein. Diese sollten mit einer großen Schnelligkeit sortiert werden. Der '''Kommunikationsexperte''' muss wichtige Nachrichten von unwichtigen unterscheiden können, damit sie weiß, welche Informationen Priorität haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Besondere Vorkommnisse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei vorher angekündigten Einsätzen, aber auch bei unvorhergesehenen Vorkommnissen, muss der '''Kommunikationsexperte''' besonders schnell handeln. Oft hängt von ihm eine richtige Koordination ab. Verstärkung wird angefordert, eine wichtige neue Information weitergegeben etc. Solche Nachrichten müssen unverzüglich an die zuständige Person übermittelt werden, nicht selten hängt der Erfolg eines Einsatzes von diesen scheinbaren Kleinigkeiten ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachrichten übermitteln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Kommunikationsexperten''' haben dafür Sorge zu tragen, dass eingehende Botschaften, Nachrichten oder [[Memo|Memos]] unverzüglich und zeitgerecht dem Adressaten zugeleitet werden. Tageszeit oder Pausen dürfen hierbei keinerlei Rolle spielen. Dem '''Kommunikationsexperten''' stehen für die Bereitstellung/Weiterverbreitung der Meldungen und Nachrichten mehrere Möglichkeiten zur Verfügung, die bei den Arten der Nachrichtenübermittlung näher behandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arten der Übermittlung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder wird es vorkommen, dass der '''Kommunikationsexperte''' Aufträge erhält, Nachrichten an verschiedene Wächter zu versenden. Hierzu stehen ihm nachfolgende Möglichkeiten, auch abhängig von der Entfernung der Zielperson, zur Verfügung:&lt;br /&gt;
=====als Melder zu Fuß=====&lt;br /&gt;
Schnelle Füße sowie Ortskenntnisse werden hier benötigt. Manchmal ist es auch nötig Nachrichten an Wächter zu übermitteln, die eventuell [[Verdeckter Ermittler|verdeckt ermitteln]] oder nicht entdeckt werden dürfen. Hier muss der '''Kommunikationsexperte''' ebenso vorsichtig wie rasch vorgehen.&lt;br /&gt;
=====als Kurier zu Pferde=====&lt;br /&gt;
Die Wache besitzt ein paar Pferde, welche der '''Kommunikationsexperte''' bei äußerst dringenden Nachrichten verwenden kann. Das Reiten sollte also zumindest in den Grundzügen beherrscht werden.&lt;br /&gt;
=====mit dem Einsatzeselkarren=====&lt;br /&gt;
Der [[Einsatzeselkarren]] ist nicht gerade von Schnelligkeit geprägt, aber es können auf ihm mehrere Wächter gleichzeitig Platz nehmen oder etwas zu einem [[Einsatzort]] transportiert werden (wenn der [[MUT-Schütze]] mal wieder seine [[MUT] vergisst..).&lt;br /&gt;
=====mit einer weiteren Taube=====&lt;br /&gt;
Es soll nicht bestritten werden, dass [[Taube|Tauben]] den Weg zum Wachhaus weitaus besser finden, als den Weg zu einem Wächter, der irgendwo in der Stadt herum rennt. Allerdings sind die Tauben der Wache besonders geschult und finden mehrere zentrale Punkte in der Stadt wieder.&lt;br /&gt;
=====mit Hilfe der Paddles=====&lt;br /&gt;
Ein noch nicht sehr verbreitetes Mittel, aber äußerst effektiv. Jeder Wächter hat in seiner Zeit bei [[GRUND]] den Gebrauch von [[Paddles]], zumindest aber das Verstehen der Zeichen erlernt. In der Stadt befinden sich mehrere [[Semaphorenturm|Semaphorentürme]] über die man mit Hilfe von Setzung leuchtend roter Paddles Signale geben kann. Ebenso gibt es auch kleinere [[Handpaddles]], die man benutzen kann, um Mitteilungen zu Wächtern am anderen Straßenende weiterzuleiten.&lt;br /&gt;
=====mit einem Kommunikationsdämonen=====&lt;br /&gt;
Besonders bei [[FROG]] werden diese [[Dämon|Dämonen]] beliebt eingesetzt. Man sagt ihnen eine Nachricht und den Aufenthaltsort des Wächters und schon begeben sie sich dort hin. Hoffentlich. Wenn sie unterwegs nicht unter die Räder kommen, zertrampelt werden oder sonstwie einfach verloren gehen.&lt;br /&gt;
=====Sonstiges=====&lt;br /&gt;
Es kursieren immer wieder Gerüchte, dass den SEALS '''Kommunikationsexperten''' ein [[Fliegender Teppich|fliegender Teppich]] zur Verfügung steht. Ich wiederhole noch einmal: SEALS besitzt keinen fliegenden Teppich. Diese Behauptungen entbehren jeder Grundlage.&lt;br /&gt;
Außerdem ist er doch sehr auffällig und die Steuerung lässt zu wünschen übrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entschlüsseln von Nachrichten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt doch häufiger vor, dass Wächter Nachrichten abfangen, sehen, erhalten, die in einer [[Geheimsprache]] oder [[Geheimschrift|-schrift]] abgefasst sind, manchmal sind es auch nur seltsame Zeichen auf einem Blatt Papier oder Symbole, die sich Wächter von einer Häuserzeile notiert oder bei Personen gesehen haben. Der '''Kommunikationsexperte''' wird schon in seiner Ausbildung daraufhin geschult den Sinn hinter diesen Zeichen zu sehen und die Nachricht zu decodieren. Hierbei sucht er ein System, eine Anordnung in der Geheimschrift, vergleicht Symbole mit ähnlichen oder bereits aufgetauchten, zieht Bücher heran oder andere Fälle.&lt;br /&gt;
Manchmal sind Botschaften auch verdeckt mit Geheimtinte geschrieben oder es finden sich scheinbar unscheinbare Hinweise zwischen oder neben den Zeilen. Auch diese Dinge erkennt ein '''Kommunikationsexperte''', für eine genauere Klärung wird aber auch oft ein [[Laborant]] von [[SUSI]] hinzugezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verschlüsseln====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht immer die Gefahr, dass Verbrecher Nachrichten von der Wache abfangen, um daraus Informationen zu gewinnen und die nächsten Schritte zu erfahren. Deswegen werden besonders wichtige Nachrichten vonm '''Kommunikationsexperten''' verschlüsselt übermittelt. Für diese Fälle entwirft und entwickelt er (auch gemeinsam mit anderen Wächtern) eigene [[Code|Codes]], Zeichen oder Geheimsprachen, die sie dann auch Kollegen beibringt. Natürlich nicht ohne sie vorher von der [[Abteilungsleiter#SEALS|Abteilungsleitung]] absegnen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pflege und Abrichten der Tauben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu den oben genannten Aufgabengebieten muss sich der '''Kommunikationsexperte''' um sein wichtigstes Kommunikationsmittel kümmern. Er ist für die Fütterung und Tränke der Tiere im [[Taubenschlag]] verantwortlich. Die [[Stadtwache]] stellt das erforderliche Futter für die Vögel. Auch das ungeliebte Ausmisten des Taubenschlages gehört zu den Aufgaben. Jedoch herrscht Aufgabenteilung bei [[SEALS]], weswegen nicht nur der '''Kommunikationsexperte''' alleine diese Aufgaben erledigt, sondern alle SEALS-Wächter, da die Tauben von jedem genutzt werden. Alleinige Aufgabe des '''Kommunikationsexperten''' ist hingegen Kontrolle der Fortpflanzung und der Gesundheit der Tauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem '''Kommunikationsexperten''' wird jedoch speziell hierfür ein grauer Arbeitsoverall, sowie ein Schaber und eine Schaufel kostenfrei zur Verfügung gestellt. Sollte die Abteilungsleitung bei einzelnen Wächtern kleinere inoffizielle disziplinäre Strafen aussprechen, nutzt sie oft diese Tätigkeit um auch den '''Kommunikationsexperten''' hiervon ein wenig zu entlasten. Ebenso werden [[Rekrut|Rekruten]] oft abgeordert, um hier den Umgang mit Tauben zu erlernen. Die Reinigungskosten des Arbeitsanzuges gehen zu Lasten der Stadtwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Abrichten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die best dressierte Taube kann einmal Opfer eines [[Wasserspeier|Wasserspeiers]] werden, an einer Krankheit sterben oder verloren gehen. In diesen Fällen muss eine neue Taube abgerichtet werden. Und oft bekommen Wächter je eine &amp;quot;persönliche&amp;quot; Taube für sich. Auch in diesen Fällen muss die Taube darauf dressiert werden.&lt;br /&gt;
Zu Anfang bekommt jede Taube als Jungtier schon ihren eigenen Namen, den sie sich merken kann. Mit Hilfe von optischen oder akustischen Zeichen kann eine Taube nun sehr genau abgerichtet werden. Tauben sind ausgesprochen lernfähig und man kann sie auch darauf abrichten jeweils zu einem bestimmten Wächter wieder zurück zu kehren. Wichtig ist auch das Anbringen eines Ringes am Fuß der Taube, an dem man dann ohne großen Aufwand Nachrichten in Hülsen befestigen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Ausübung ihrer Arbeit stehen dem '''Kommunikationsexperten''' alle benötigten Materialien zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der normalen Uniform, kann ein '''Kommunikationsexperte''' auch auf zwei Ersatzuniformen und Arbeitskleidung für den Taubenschlag zurückgreifen. Daneben sind feste Stiefel und besonders Handschuhe empfehlenswert. Wegen der Arbeit mit Tauben wird auch dazu geraten einen Helm zu tragen.&lt;br /&gt;
Im Außendienst sollte der '''Kommunikationsexperte''' zusätzlich auf einen Brustharnisch und eine Lederüberhose zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Kommunikationsexperte''' kann auf eine Reihe von Materialien zurückgreifen, die hauptsächlich der Kommunikation dienen. Er muss wissen, wie er mit diesen Dingen umgehen und auch wie er zum Beispiel den Gebrauch von Paddles Rekruten oder anderen Wächtern erklären kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schreibutensilien====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund des hohen Schreibaufwandes und der vielen Informationen, die ein '''Kommunikationsexperte''' bearbeiten muss, stehen ihm eine Menge Papier und Bleistifte, sowie ein kleines, krummes Anspitzmesser zur Verfügung. Mündlich überbrachte Botschaften hat der '''Kommunikationsexperte''' deshalb nach Möglichkeit schriftlich zu fixieren. [[Diktierdämon|Diktierdämonen]], oder andere technische oder [[Magie|magischen]] Hilfsmittel sind selbst zu beschaffen. Die Kosten liegen dann beim Wächter.&lt;br /&gt;
Natürlich sollte der '''Kommunikationsexperte''' immer etwas zu Schreiben und Papier dabei haben, wenn er sich auf Streife oder im Einsatz befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tragweise der Tauben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Arten, Tauben zu transportieren. Auf [[Streife]] wird es unhandlich sein, die Tauben in Käfigen zu transportieren, auch wenn es weidengeflochtene Röhrenkäfige gibt, in denen Tauben für kurze Zeit mitgeführt werden können. Allerdings wird ein erfahrener [[Kommunikationsexperte]] dies seinen Tauben nicht oft zumuten.&lt;br /&gt;
Bequemer (für beide) ist es, die Taube auf der Schulter mitzuführen. Hierfür befestigt man am Ring, der sich am Taubenfuß befindet, eine dünne Kette, deren Ende man mit einer Klammer am Schulterstoff befestigt. Natürlich sollte die Kette die Bewegungsfreiheit der Taube nicht zu stark einschränken und natürlich sollte man die Taube &amp;quot;abketten&amp;quot; bevor man sie losfliegen lässt.&lt;br /&gt;
Die Kette muss mindestens so lang sein, dass die Taube auch bequem auf dem Finger des Wächters sitzen kann, um beispielsweise eine Nachricht anzubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nachrichtenhülse und -klammer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Taubenring ist locker genug, dass man dazwischen ohne Probleme eine kleine Nachricht klemmen kann. Es kann aber unter Umständen auch passieren, dass die Nachricht während des Fliegens abfällt. Um dies zu verhindern, gibt es zwei Methoden.&lt;br /&gt;
Zum einen kann man das Papier um den Fuß der Taube wickeln und mit einem Bindfaden befestigen oder man benutzt die Klammer, die sich über dem Ring befindet. Im Gegensatz zum Ring, der die Taube identifiziert, kann man die Klammer vorsichtig abnehmen, sie passt sich immer wieder dem Fuß an. Mit der Klammer kann man nun den Zettel am Fuß fixieren.&lt;br /&gt;
Es gibt auch [[Nachrichtenhülse|Nachrichtenhülsen]] in die man wichtige Nachrichten geben kann. Die Hülse ist nicht so schwer, meist aus dünnen Metall, und man kann sie mittels eines Hakens am Taubenring befestigen. Allerdings ist es ratsam die Taube nicht lange Strecken mit einer Hülse fliegen zu lassen, da sie beim Fliegen doch behindert.&lt;br /&gt;
Es gibt auch die Methode kleine Zettel im Gefieder der Taube (z.B. unter den Schwanzfedern) zu verstecken, allerdings ist das Risiko groß, dass die Nachricht verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kescher====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem '''Kommunikationsexperten''' wird ein klappbarer Kescher zur Verfügung gestellt, um verängstigte/störrische Nachrichtentauben einzufangen. Es sei hier nochmals darauf hingewiesen, dass der Kescher nur den oben genannten Aufgaben dient und nicht zweckentfremdet werden darf.&lt;br /&gt;
Der Kescher ist auch das letzte Mittel, um eine Taube einzufangen. Zunächst sollte versucht werden die Taube (mit Futter) anzulocken oder mit der Hand zu ergreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paddles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Paddles]] sind meist kleine runde Holz&amp;quot;dinger&amp;quot; mit Griffen am Ende. Man kann sie bequem in den Gürtel schieben und dort tragen. Sie kommen zum Einsatz, wenn ein Wächter mit einem Kollegen, der sich am anderen Ende der Straße befindet, kommunizieren will oder andere Situationen es erfordern sich lautlos Nachrichten zu geben.&lt;br /&gt;
Der Hauptzweck der Paddles besteht aber in der Übertragung von Nachrichten an den nächsten [[Semaphorenturm]]. Damit die Paddles beide Zwecke gut erfüllen ist eine Seite mit leuchtend roter Signalfarbe bestrichen, die andere ist dunkel gehalten. Mit zwei Paddles kann ein Wächter bereits einfache Botschaften übermitteln, vorausgesetzt er kennt das [[Zeichenalphabet]] bzw. den Code der Paddles und Semaphoren.&lt;br /&gt;
[[Gnom|Gnome]] können die Paddles auch praktisch als Schild oder Selbstverteidigungswaffe benutzen. Paddles gibt es aber auch in verschiedenen Größen, jedoch sollten sie groß genug sein, um von einem Turm aus gesehen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem '''Kommunikationsexperten''' stehen natürlich alle Waffen der Stadtwache zur Verfügung. Es sollten aber Waffen gewählt werden, die nicht unhandlich oder schwer sind, da der Wächter als Melder zu Fuß schnell laufen können muss. Ebenso trägt der '''Kommunikationsexperte''' genügend andere Materialien mit sich, die das Mitführen z.B. einer schweren [[Armbrust]] erschweren.&lt;br /&gt;
Bewährt haben sich die kleine [[Miniarmbrust]], das [[Kurzschwert]] und der [[Dolch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nützelige Dingens====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Dinge können das Leben als '''Kommunikationsexperte''' enorm erleichtern, wie ein Vorrat an 15 Taschentüchern (Leinen, grob) und eine Stadtkarte, die auf jeden Fall ausgehändigt werden.&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich auch immer ein Säckchen mit Taubenfutter dabei zu haben sowie eine Pfeife oder Flöte auf dessen Ton die Tauben trainiert sind. Verirrte Tauben kann man damit meist wieder zurücklocken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Ausbildung]] zum '''Kommunikationsexperten''' ist nicht auf die leichte Schulter zu nehmen. Neben dem Wissen über Tauben, das einem vermittelt wird, muss man sich auch tief in die Materie der geheimen Schriften und Codes einarbeiten. Später ist beides Wissen von großen Vorteil für viele Einsätze.&lt;br /&gt;
Ausgebildet werden angehende '''Kommunikationsexperten''' von bereits erfahrenen '''Kommunikationsexperten''' bei [[SEALS]], [[FROG]] oder [[DOG]]. Sind in einem Ausnahmefall keine vorhanden, so übernimmt die Abteilungsleitung die Ausbildung. Daneben kann ein Wächter in Ausbildung auch [[Taubenzüchter]] in der Stadt oder auf dem Land aufsuchen, um sich dort Wissen anzueignen und das Decodieren von Nachrichten betreffend [[Szenekenner]] um Rat fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundlegende Kenntnisse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ersten Kenntnisse, die ein '''Kommunikationsexperte''' lernt, sind der Umgang mit den Tauben und das schnelle Überbringen von Nachrichten. Der Umgang mit den Tauben erfordert dabei schon etwas Fingerspitzengefühl, man sollte jede Angst oder Scheu ablegen und sich darauf konzentrieren sich mit jeder Taube im Schlag vertraut zu machen.&lt;br /&gt;
Später muss man jede Taube unterscheiden können, um schnell die richtige für einen Einsatz auszuwählen, die Futtermenge genau zu bestimmen oder zu erkennen, ob etwa eine Taube fehlt. Auch wenn immer wieder Jungtauben heranwachsen, ist der Verlust einer Taube ärgerlich, da die jungen Tauben wieder genauso zeitintensiv trainiert werden müssen. Zu diesem Zweck ist der '''Kommunikationsexperte''' dazu angehalten, in einem Plan neben dem Taubenschlag einzutragen, wann wo welche Taube benutzt worden oder unterwegs ist.&lt;br /&gt;
Daneben übt sich der Wächter in Ausbildung im schnellen Sortieren von eingehenden Nachrichten und alternativen Überbringungsformen. Der [[Ausbilder]] wird ihm auch immer wieder gestellte Botschaften geben, die entschlüsselt werden sollen. Am Ende der Ausbildung sollte der '''Kommunikationsexperte''' dazu in der Lage sein Tauben eigenständig abzurichten, mittelschwere Codes zu entschlüsseln, den Umgang mit Paddles und anderen Kommunikationsformen zu beherrschen und natürlich mit den &amp;quot;allgemeinen&amp;quot; Aufgaben der SEALS vertraut sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Taubenschlag====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Aufbau und die Funktionsweise des Taubenschlages sollte bekannt sein. Es gibt sowohl im Wachhaus [[Pseudopolisplatz]], als auch im Wachhaus [[Kröselstraße]] und im [[Boucherie Rouge]], dem Hauptsitz der [[DOG]], einen Taubenschlag, der sich meist im 1. Stock befindet. Er besitzt viele rechteckige kleine Öffnungen durch die die Tauben hinein und hinaus fliegen können. Der Schlag beherbergt junge, alte, brütende und manchmal auch kranke Tiere. Jede dieser Arten sind getrennt untergebracht, besonders die brütenden und kranken Tiere brauchen Ruhe und einen Platz abseits der anderen.&lt;br /&gt;
Neben Käfigen gibt es an den Wänden mehrere Taubenstangen, sowie einige Futterkrüge und Trinknäpfe in erhöhter Position. Der '''Kommunikationsexperte''' sollte beachten, dass besonders die alten Tauben ihren festen Platz im Taubenschlag erobert haben und auch verteidigen. Eine Umquartierung ist also nur in Ausnahmefällen ratsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit den Tauben fliegen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gehört mehr zu einem '''Kommunikationsexperten''', als einfach nur eine Nachricht an die Taube zu befestigen und &amp;quot;Flieg!&amp;quot; zu sagen. Vor einer erfolgreichen Nachrichtenübermittlung, steht ein hartes Training mit den Tauben an. Von Vorteil ist, dass die Tauben relativ schnell heranwachsen und bereits ab der 5. Woche zu fliegen beginnen. Neben der Beringung der Taube bekommt sie einen Namen, den sie behalten sollte. Danach wird die Taube an [[Mensch|Menschen]] (und [[Zwerg|Zwerge]], [[Gnom|Gnome]], [[Troll|Trolle]], [[Igor|Igors]], [[Zombie|Zombies]]...) gewöhnt. Nachdem sie zutraulich geworden ist, kann man erste Trainingsflüge unternehmen. Da besonders in der Stadt viele junge Tauben verloren gehen, sollte zunächst nur im Innenhof des Wachhauses oder außerhalb der Stadt geübt werden.&lt;br /&gt;
Damit die unerfahrene Taube nicht einfach beim ersten Flug davonfliegt, sollte der Wächter ältere Tauben (z.B. die Eltern) dazu nehmen, im Normalfall wird die junge Taube den anderen folgen.&lt;br /&gt;
Ein '''Kommunikationsexperte''' sollte unbedingt wissen, wie die Bedürfnisse der Tauben aussehen, wie sie sich verhalten und wie man mit ihnen umgehen kann. Tauben sind intelligent und lernfähig. Ein guter '''Kommunikationsexperte''' könnte den Tauben sogar Formationsflüge beibringen.&lt;br /&gt;
Damit die Tauben lernen an einen Ort (oder Wächter) zurückzukehren, sollte immer wieder trainiert werden. Dazu kann man einfache Befehlsworte benutzen, Signalfarben (farbige Tücher oder Paddles zum Beispiel), akustische Zeichen wie eine Pfeife, ein Pfiff oder andere Töne oder die Bewegungen der Arme in bestimmten Weisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Leistungen einer Taube====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauben sind keine Alleskönner, aber besonders die Tauben in Ankh-Morpork besitzen eine gewisse Intelligenz. Sie sind sozusagen die Quintessenz dessen, was die [[Wasserspeier]] übrig gelassen haben.&lt;br /&gt;
Jede Taube versteht zumindest ihren Namen, darüber hinaus sind sie fähig ein paar weitere Namen zu behalten wie den der Wachhäuser und markanter Plätze in Ankh-Morpork. Einfache Befehlssätze wie &amp;quot;Flieg zum [[Patrizierpalast]].&amp;quot; sind also durchaus von Erfolg gekrönt. Eine Taube ist dagegen aber nicht fähig einen Wächter in irgendeinem kleinen Gässlein auszumachen. Um dies zu erreichen, muss sich der Wächter schon gewisser Hilfsmittel bedienen. Wenn er sich in der Nähe einer der markanten Plätze befindet, kann er von dort die Taube mit einer Pfeife oder Signalfarben (wie den roten Paddles) anlocken. Dies erfordert aber schon besonderes Geschick und Glück.&lt;br /&gt;
Manche Wächter bevorzugen auch persönliche Tauben, die mit ihnen sehr gut vertraut sind. Solche Tauben hören dann auch auf den Namen des Wächters und fliegen zu Orten an denen sich diese Person öfters aufhält (das kann aber auch das Wachhaus sein).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Codes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Ausbildung lernt man ebenso verschiedene Formen an Geheimschriften und Verschlüsslungsmethoden kennen. Beliebt sind hierbei die Vertauschung von Buchstaben innerhalb des Wortes oder sogenannte Kodierungsblätter. Dazu wird über einen Text ein Blatt Papier mit Löchern an bestimmten Stellen gelegt. Das richtige Decodierungsblatt auf dem richtigen Text, zeigt oft mehrere Buchstaben (oder Wörter), die zusammen eine geheime Botschaft ergeben.&lt;br /&gt;
Häufig werden auch Signalwörter in einer Nachricht platziert, die für die Eingeweihten eine zweite Bedeutung haben.&lt;br /&gt;
Der Einfallsreichtum von geheimen Bruderschaften und Verbrecherbanden ist schier endlos, weswegen die Kommunikationsexpertin immer wieder auf neue Codes und Geheimschriften stoßen wird. Sie sollte sich deswegen schnell einen gewissen Blick zulegen, um Nachrichten zu erkennen, die offenbar einen zweiten Sinn verbergen. Die beste Möglichkeit diesen zu erlangen, ist die Erarbeitung von eigenen Verschlüsslungsmethoden, um die Funktionsweise hinter solchen Codes zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Kommunikationsexperte''' sollte eine Mappe über jeden entdeckten Code, über jede Geheimschrift oder seltsames Symbol führen, damit Kollegen rasch darauf zurückgreifen können und er selbst neue Nachrichten an den vorhandenen Codes ausprobieren kann. Weitere Hilfsmittel sind ein paar Bücher zum Thema in der [[Bibliothek]] der [[Unsichtbaren Universität]] oder der [[Diebesgilde|Diebes-]] oder [[Schmugglergilde]]. An diese Werke heranzukommen ist aber wiederum mit erhöhten Aufwand (und Gefahren) verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar letzte wissenswerte Aspekte, die noch genannt werden sollten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rohrpostdämonen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit im Wachealltag ist wohl das dämonenbetriebene [[Rohrpostsystem]]. In vielerlei Hinsicht erleichtert es das Leben des '''Kommunikationsexperten''' durch die schnelle und meist zuverlässige Informationsübermittlung. Der '''Kommunikationsexperte''' muss zur Verwendung diese Systems jedoch sehr beleidigungsresistent sein.&lt;br /&gt;
Das Rohrpostsystem beschränkt sich auf das [[Wachhaus am Pseudopolisplatz]], die Verteilung von Memos und Nachrichten innerhalb des Gebäudes ist also gewährleistet, jedoch ist die Geschwindigkeit von der Laune der drei [[Rohrpostdämon|Rohrpostdämonen]] abhängig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Semaphorentürme====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nachrichtentürme]] schießen in Ankh-Morpork förmlich wie Pilze aus dem Boden. Sie ermöglichen die Übertragung von Informationen über weite Strecken. Als Vorteil wird auch hier die Schnelligkeit der Botschaftenübertragung genannt. Nachteilig wirkt sich jedoch der sehr teure Preis für eine solch übermittelte Nachricht aus. Die Turmbetreiber lassen sich die Übermittlung per Turm mit klingender Münze bezahlen.&lt;br /&gt;
Semaphorentürme reichen mittlerweile über [[Sto Lat]] bis nach [[Lancre]] und es gibt Gerüchte über einen Turm in [[Überwald]]. Die Funktionsweise ist relativ simpel, wenn man das [[Zeichensystem]] einmal beherrscht. Der Turm besitzt im oberen Geschoss große Öffnungen zu allen Seiten hin. In der Mitte (oder an allen Seiten) steht eine große Stange von der mehrere kleine Paddles (bzw. Klappen) abgehen, die man in alle Richtungen stellen kann. Nachrichten werden nun an den nächsten Turm in Sichtweite übertragen indem man die Klappen in eine bestimmte Anordnung stellt. Der Beobachter am nächsten Turm notiert und decodiert die Nachricht und gibt sie weiter bis sie den &amp;quot;Zielturm&amp;quot; erreicht hat.&lt;br /&gt;
Es gab Experimente, Nachrichten auch nachts mit Hilfe von Fackeln zu übermitteln, aber diese Art ist noch nicht ausgereift und sehr risikoreich. Trotz alledem sollte ein '''Kommunikationsexperte''' mit den Semaphoren vertraut sein und auch die Turmbesitzer kennen. Seine Kontakte zu ihnen verhelfen der Wache oft, solche Türme während eines wichtigen Einsatzes zu &amp;quot;mieten&amp;quot; oder Nachrichten verbilligt weiter zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Benutzung der Paddles====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Paddles]] verwenden das gleiche [[Signalalphabet]] wie die Semaphoren. Man hebt und senkt die Paddles, um einen bestimmten Buchstaben darzustellen. Daneben gibt es auch Paddle-Stellungen für kurze Befehle und Hinweise, wenn die Wächter einmal nicht so viel Zeit haben. Meist hält man die flache, breite Seite dem Betrachter entgegen. Es gibt die Anordnung &amp;quot;oben&amp;quot;, &amp;quot;zur Seite&amp;quot;, &amp;quot;unten&amp;quot;, &amp;quot;schräg oben&amp;quot;, &amp;quot;schräg unten&amp;quot;, &amp;quot;über den Kopf schwenken&amp;quot;, &amp;quot;überkreuz&amp;quot;, &amp;quot;Schwenker links&amp;quot;, &amp;quot; Schwenker rechts&amp;quot; und &amp;quot;Hinschmeißen und darauf herumtrampeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anmerkungen für verschiedene Rassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kann jeder '''Kommunikationsexperte''' werden, aber manche [[Rasse|Rassen]] werden sich mit mehr Hindernissen konfrontiert sehen. [[Troll|Trolle]] werden bereits im [[Bewerbungsgespräch]] geprüft, ob sie eine Taube hochheben können ohne sie zu zerquetschen. Auch erfordert das Anbringen von Nachrichten ein Geschick, was Trolle im Allgemeinen nicht besitzen, weswegen sie auf andere Kommunikationsmöglichkeiten oder Hilfsmittel zurückgreifen müßten.&lt;br /&gt;
[[Wasserspeier|Wasserspeiern]] wird abgeraten mit Tauben zu arbeiten. Selbst, wenn sie sich beherrschen können und keine Tauben essen, so verlieren die Tauben dann ihre angeborene Scheu vor ihrem natürlichen Feind und werden leichter Opfer von anderen Wasserspeiern in der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zwerg|Zwerge]] können ohne Bedenken '''Kommunikationsexperte''' werden, auch wenn sie ihre Neigung, alles wörtlich zu nehmen, beim Entschlüsseln von Botschaften ablegen sollten.&lt;br /&gt;
Nachteile bei [[Zombie|Zombies]] oder [[Igor|Igors]] konnten noch nicht festgestellt werden. [[Gnom|Gnome]] dagegen könnten ein größeres Problem beim Umgang mit den Tauben haben. Ebenso fallen Nachrichtenüberbringungen als Melder zu Fuß aus. Sollte sich ein Gnom trotzdem dazu entschließen '''Kommunikationsexperte''' zu werden, wird ihm kostenlos eine Trittleiter gestellt, um die Tiere zu füttern und im Innenhof abzurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenarbeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenarbeit mit anderen Abteilungen und Wächtern ist automatisch gegeben, da man als '''Kommunikationsexperte''' ständig in Kontakt mit den anderen steht. Besondere Zusammenarbeit besteht aber bei den '''Kommunikationsexperten''' aller Abteilungen, da meist mehrere zusammen einen Taubenschlag betreuen und man sich so zwangsläufig absprechen muss.&lt;br /&gt;
Daneben wird man die '''Kommunikationsexperten''' auch häufig bei [[GRUND]] sehen, um den Rekruten dort den allgemeinen Umgang mit Tauben und Nachrichten beizubringen. Auch wenn man kein '''Kommunikationsexperte''' bei [[DOG]] ist, kann es von Interesse sein sich einmal die [[Tauben-Kommunikations-Anlage|TK (Tauben-Kommunikations)-Anlage]] dort anzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von vielen oft als bloßer Taubenmistwegkehrer angesehen, wird der '''Kommunikationsexperte''' nicht selten unterschätzt. Dabei vergessen viele Wächter, dass die Taube, die sie vielleicht gerade mit sich führen und mit der sie in brenzligen Situationen schon oft Verstärkung angefordert haben, nur deswegen ihre Nachrichten auch richtig abliefert, weil sie vorher wochen-, monatelang vom '''Kommunikationsexperten''' trainiert worden ist.&lt;br /&gt;
Die Flexibilität und rasche Auffassungsgabe der '''Kommunikationsexperten''' haben schon oft den reibungslosen Verlauf von manchen Einsätzen erst möglich gemacht. Wenn SEALS das Standbein der Wache ist, so ist der '''Kommunikationsexperte''' das Standbein von SEALS.&lt;br /&gt;
Man bemerkt die Arbeit eines '''Kommunikationsexperten''' meist erst dann, wenn er sie nicht macht.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SEALS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leitfaden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Verkehrsexperte&amp;diff=2458</id>
		<title>Verkehrsexperte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Verkehrsexperte&amp;diff=2458"/>
		<updated>2009-02-27T21:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Verkehrsexperte&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_verkehrsexperte.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
|Alternativ = Verkehrsexperte&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der [[Verkehrsexperte]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. Er hat sich auf die Verkehrsüberwachung und auf die Aufnahme von Verkehrsunfällen spezialisiert. Die simple Verkehrsregelung ist schon fast unter seiner Würde. Er kennt alle Tricks, wie man &amp;quot;Raser&amp;quot; stoppt, Parksündern das Leben zur Hölle macht und Alkohol am Steuer zu einem richtigen Risiko werden lässt. In der Rekonstruktion von Unfällen macht dem Verkehrsexperten keiner was vor. Für seine schwierige Arbeit stehen dem Verkehrsexperten 2 [[Pferde]] und ein [[Maultier]] zur Verfügung, sowie ein Transportwagen und ein [[Streifenwagen]]. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] von der SEALS-Seite zitiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Straßen von Ankh-Morpork sind kein ruhiges Pflaster, dennoch fühlt sich hier der Verkehrsexperte am wohlsten. Täglich strömen unzählige von Fuhrwerken in die Stadt, um sie mit Waren zu beliefern, dazu kommen Kutschen, Reisende, religiöse Prozessionen, die durch die Straßen marschieren, Fußvolk, Eselkarren der Gilde für den Öffentlichen Verkehr und nicht zuletzt der ganz normale Straßenverkehr. In all diesen Bereichen hat der Verkehrsexperte dafür zu sorgen, dass es in den Straßen so normal wie möglich abläuft (normal jedenfalls für die Verhältnisse von Ankh-Morpork).&lt;br /&gt;
Natürlich ist die bloße Kontrolle des Verkehrs in einer so großen Stadt wie Ankh-Morpork nur ein Tropfen auf dem heißen Stein, weswegen sich der Verkehrsexperte eher auf Unfallaufnahme spezialisiert hat. Und in diesem Bereich kann der Verkehrsexperte auch schon mal zum Püschologen avancieren. Merke: Der Umgang mit Eselkarrenbesitzern ist nicht zu unterschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verkehrsexperte hat eine ganze Kette von Aufgaben, die jeden Tag sehr abwechslungsreich gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Streifengang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein normaler Tag (oder eine normale Nacht) beginnt mit dem üblichen Streifengang, den jeder S.E.A.L.S. Wächter zu leisten hat. Hier ist es besonders wichtig Präsenz in den Straßen zu zeigen und ein Ansprechpartner für die Bürger zu sein. Der Verkehrsexperte hält natürlich hier schon Ausschau nach potentiellen Gefahrenquellen (nein, ich meine nicht die Bürger selbst), die eventuell den Verkehr behindern könnten wie ein falsch abgestellter Karren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ortskenntnis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Verkehrsexperte diese noch nicht besitzt, lernt er sie spätestens in der Ausbildung. Es ist unerlässlich die Straßen von Ankh-Morpork genau zu kennen, besonders die stark befahrenen Wege, aber auch kleinere Gassen. Wer einen Verkehr umzuleiten hat, darf nicht den Fehler begehen und Fuhrwerke in eine Richtung schicken, wo Karren durch winzige Gässchen nicht mehr weiterkommen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der richtige Umgang mit Bürgern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders nach einem Unfall trifft der Verkehrsexperte meist auf erhitzte Gemüter der Beteiligten, aber auch Schaulustige verlangen nach ihrem Recht zu sehen, was denn da vorne passiert ist und nicht zuletzt wollen Unbeteiligte doch gerne weiterfahren, was meist nach einem Unfall nicht so ohne weiteres geht. Der Verkehrsexperte findet sich also vor oft drei Parteien wieder, die alle verlangen, dass man ihnen zuerst Aufmerksamkeit schenkt. Besser ist es also, wenn man einen Kollegen dabei hat. Ist dies nicht der Fall kommt das püschologische Geschick des Verkehrsexperten hoffentlich zutage, der sich aber im Zweifelsfalle lieber noch ein paar Kniffe vom geschulten Püschologen bei F.R.O.G. oder R.U.M. holen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gilt beim Umgang mit Bürgern jederzeit ruhig, aber trotzdem energisch zu bleiben. Wer eine leise, piepsige Stimme hat, sollte unbedingt die Gelegenheiten nutzen im Hinterhof der Wache eine laute Stimme zu trainieren. Ansonsten hilft es auch einen Troll als Kollegen dabei zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Verkehrsexperte muss damit rechnen, dass es Tage geben wird, wo Stunde um Stunde Beschimpfungen, Flüche und Drohungen gegen ihn ausgestoßen werden. Im Laufe der Dienstzeit sollte man sich also belastbare Nerven zugelegt haben, um auch in diesen Situationen die Oberhand zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beobachtung der Straßen und Verkehrskontrolle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Kreuzungen und Stellen an denen bereits häufig Unfälle passiert sind, müssen natürlich besonders oft kontrolliert werden. Ebenso die Stadttore und der Hafen sowie die Zufahrten zu den großen Plätzen in der Stadt.&lt;br /&gt;
Bald wird der Verkehrsexperte schon Sekunden vorher erkennen können, ob sich ein Unfall anbahnt. Sekunden, die entscheidend sein könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unfallaufnahme und Streitschlichtung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist es doch zu einem Unfall gekommen oder wird der Verkehrsexperte zu einem Unfall gerufen, sollte zu allererst Verletzten geholfen werden, auch sollte unbedingt darauf geachtet werden, dass die Verletzten und Beteiligten zum Straßenrand gebracht werden, da es die zweite Aufgabe des Verkehrsexperten ist, den Straßenverkehr so schnell wie möglich wieder zum Fließen zu bringen, falls dieser durch den Unfall ins Stocken gekommen ist.&lt;br /&gt;
Mit einem Ikonographen kann ein Bild des Unfalles festgehalten werden bevor etwaige Karren und Teile davon beiseite geräumt werden. Hat der Verkehrsexperte keinen Ikonographen, kann man auch schnell eine stichhafte Skizze anfertigen. Danach sollten die Beteiligten des Unfalls befragt werden, was denn nun genau geschehen ist. Nicht selten liegen diese Personen auch noch in einem heftigen Streit und der Verkehrsexperte muss schlichtend eingreifen. Lassen sich beide Personen nicht beruhigen, ist es dem Verkehrsexperten auch erlaubt die Beteiligten zur Wache zu bitten.&lt;br /&gt;
Der Verkehrsexperte sollte sich auf jeden Fall bemühen den Unfallhergang so genau wie möglich zu rekonstruieren, damit er feststellen kann, wer der Schuldige in diesem Fall ist. Im Zweifelsfalle können auch Zeugen herangezogen werden, die das Geschehen beobachtet haben. Hier aber Vorsicht: Man beachtete das Geltungsbedürfnis eines jeden Bürgers in Ankh-Morpork. Jede Aussage sollte genau abgewägt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Fahrerflucht vorliegt, ist zunächst einmal davon auszugehen, dass der Anwesende unschuldig ist bis der Flüchtige ermittelt worden ist. Siehe auch Punkt 6.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sicherung der Unfallstelle====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Unfallstelle ist ein Tatort, weswegen sie im besten Falle abgesichtert werden sollte. Position diverser Karren kann mit Kreide markiert werden sofern der Boden das zulässt. Sollte es einmal nicht möglich sein die Stelle abzusperren, ist es ratsam einen Kollegen dabei zu haben, der neugierige Bürger und wütende Karrenbesitzer zurückhält.&lt;br /&gt;
Beweisstücke sollten gesichert oder ikonographiert bzw. abgezeichnet werden wie Wagen- oder Tierspuren, gerissene Zügel, heruntergefallene Ladung etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lizenzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Verkehrsexperte hat das Recht jeden Wagen zu kontrollieren und nach der Lizenz zu fragen. Man merke sich aber, dass das Untersuchen der Patrizierkutsche ungeahnte Folgen für den Wächter haben könnte. Besonders Adelige und Reiche können sehr erzürnt sein über die unfreiwillige Verspätung, die so eine Wagenkontrolle nach sich zieht. Der Verkehrsexperte sollte in diesen Fällen trotzdem eisern bleiben und auch gelegentlich Kutschen untersuchen, besonders wenn sie die Stadttore passieren.&lt;br /&gt;
Allerdings liegt das Hauptaugenmerk auf Karren, die Waren transportieren. Solche Karren müssen eine Lizenz besitzen, die den Besitzer auszeichnet, dass er das Lenken eines Karren mit Gütern beherrscht. Bei Gefahrengut wie Knieweich oder Rote Beete ist nochmals eine Extra-Lizenz vonnöten. Jeder Verkehrsexperte bekommt zu Beginn seiner Ausbildung eine Ausgabe des berühmten Werkes &amp;quot;Ankh-Morpork und seine Lizenzen&amp;quot;. In diesem Buch findet sich jede schon einmal dagewesene Lizenz.&lt;br /&gt;
Dem Verkehrsexperten ist es allerdings untersagt neue Lizenzen dem Buch im Anhang hinzu zufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe seiner Ausbildung wird der Verkehrsexperte ebenfalls jede noch so abwegige Ausrede, was das Verlegen, Vergessen, Nicht-Besitzen von Lizenzen entschuldigt, kennen lernen. Das Erkennen solcher Ausreden hilft natürlich auch in anderen Aufgabenbereichen weiter. Hat ein Karrenlenker tatsächlich einmal keine Lizenz, darf er nicht mit dem Karren weiterfahren, es sei denn, er läd seine Ware ab.&lt;br /&gt;
Die Verkehrstauglichkeit eines Wagens sollte beim Überprüfen der Lizenz ebenfalls untersucht werden, dazu gehört eine stabile Karrenachse, gut erhaltene Räder und Zugtiere. Zügel und Geschirr sollte ebenfalls in Ordnung sein. Gefahrengut-Ware muss mit einer Plane abgedeckt sein.&lt;br /&gt;
Entdeckt der Verkehrsexperte auf dem Fuhrwerk nicht genehmigte Schmuggelware, hat er das Recht, die Ware unverzüglich zu beschlagnahmen und den Besitzer zur Wache zu führen, sofern er nicht der Schmugglergilde angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strafen und Bußgelder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ohne Lizenz und/oder zu schnell und/oder vollkommen betrunken fährt, bekommt eine Strafe aufgebrummt. Das Bußgeld liegt dabei im Ermessen des Verkehrsexperten, sollte jedoch bei Karren nie höher als fünf und bei Kutschen nie höher als zehn Dollar sein.&lt;br /&gt;
Über jedes Bußgeld, das der Verkehrsexperte immer sofort einfordern sollte, muss genau Buch geführt werden. Es ist erlaubt die Strafe mit Gütern statt mit Geld abzugleichen. Der Verkehrsexperte darf davon keinen Cent (oder Ei) für sich behalten. Das Geld wird bei der Wache abgeliefert, wobei der Großteil davon sofort weiter in die Stadtkasse fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontrollen an den Stadttoren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders an den Stadttoren müssen ankommende Wagen begutachtet werden. Täglich strömen Unmengen an Fuhrwerken in und aus der Stadt. Natürlich ist es unmöglich alle Karren zu kontrollieren, aber die Wache sollte stichprobenartige Untersuchungen vornehmen.&lt;br /&gt;
Der Dienst an den Stadttoren mag unbestreitbar eine der langweiligsten Aufgaben sein, jedoch wurde hier nicht selten Diebesgut, flüchtende Verbrecher oder Schmugglerware entdeckt und sicher gestellt. Personen haben unterschiedliche Ziele, was sie dazu bewegen könnte nach oder von Ankh-Morpork zu reisen. Ein Verkehrsexperte sollte diese Ziele und ihre Gründe kennen, um die falschen zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Ausübung seiner Arbeit steht dem Verkehrsexperten eine ganze Palette an Ausrüstungen zur Verfügung. Die Beherrschung und Benutzung derselben wird in der umfangreichen Ausbildung geübt, siehe auch Punkt 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kleidung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Erscheinungsbild des Verkehrsexperten ist meist auf die Uniform beschränkt und er sollte auch nicht in Zivil seinen Dienst machen. Dies hat den einfachen Grund, dass bei einem Verkehrschaos oder Unfall das Tragen der Uniform von enormen Vorteil ist, was das Schlichten von Streit und das autoritäre Auftreten betrifft. Natürlich lassen sich die Bürger nicht allein von einer Uniform beeindrucken, aber es erleichtert doch einiges.&lt;br /&gt;
Neben der Uniform, wird das Tragen des Helmes und guter Stiefel empfohlen. Bei Arbeit im Regen kann der Verkehrsexperte auf einen Umhang mit Kapuze zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Materialien und deren Benutzung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verkehrsexperte kann nicht nur, er muss sogar auf seine Materialien zurückgreifen. Sie sind sein Trumpf bei der Aussiebung von Verkehrssündern in Ankh-Morpork.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Karren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verkehrsexperte kann auf zwei verschiedene Karren zurückgreifen, einem leichten aber sehr stabilen [[SEALS-Streifenwagen]], den er führ Verfolgungen sowie auch für seine normalen Pflichten nutzen sollte. Er ist schnell und wendig, ähnelt einer Kutsche und kann auch zum Gefangenentransport zum Wachhaus verwendet werden. Der [[SEALS-Transportwagen]] kann für den Transport von Wächtern und Gegenständen verwendet werden. Er ist ein Allround-Fahrzeug, allerdings nicht sehr schnell. Der Gefangenenwagen findet nur zum Transport von Gefangenen zum Gefängnis seine Verwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wegfahrklemmen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große, schwere Geräte, die an die Räder von Karren und Kutschen so geklemmt werden, dass der Wagen nicht mehr fort bewegt werden kann. Dazu klappt man die Klemme auf, und stülpt sie um das Rad, so dass die Speichen an beiden Seiten von Metall- oder Holzklötzen fixiert werden. Ein oberer Auswuchs drückt sich gegen die Karren- oder Kutschenwand. Nur der Verkehrsexperte hat die Mittel und weiß wie man diese Klemmen wieder vom Karren lockert (ohne das Rad dabei abzureißen), weswegen der Wagenbesitzer gezwungen ist auf das Eintreffen des Selbigen zu warten.&lt;br /&gt;
Die Wegfahrklemmen sind ein beliebtes Mittel, um verdächtige oder ungünstig abgestellte Wagen zu blockieren ohne stundenlang untätig auf den Besitzer zu warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Blitzkästen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Geräte sind noch in der Erprobungsphase. Ein paar dieser Kästen sind bereits in Ankh-Morpork aufgestellt. Blitzkästen sehen etwas aus wie Vogelhäschen. Auf einer Stange ist in erhöhter Position ein Kasten befestigt in dem ein Dämon hockt. Vor dem Blitzkasten wiederum sind mehrere weiße (zumindest am Anfang weiß) Striche in bestimmten Abständen aufgemalt. Der Dämon ist aufgrund seiner mathematischen Höchstleistungen (eigentlich kann er nur gut zählen) dazu in der Lage bei Passieren der Striche einen zu schnell fahrenden Wagen zu erkennen.&lt;br /&gt;
Trifft dieser Fall ein, fertigt der Dämon blitzschnell eine Ikonographie des Wagens bzw. des Fahrers an. Leider lässt die Qualität noch etwas zu wünschen übrig und der Dämon zeichnet oft auch nur die Kante des Wagens, ein Stück des Himmels oder eine alte Frau, die gerade die Straße passiert.&lt;br /&gt;
Ebenfalls ist es bereits öfter vorgekommen, dass die Blitzkästen demoliert und der Dämon darin geklaut worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schreibmaterialien====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Verkehrsexperte immer dabei haben, nicht nur, um Unfallskizzen und Zeugenaussagen auf der Straße festzuhalten, sondern auch um Strafen einzutragen und zu notieren, ebenso wie Merkmale und Kennzeichen eines flüchtigen Wagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verkehrsexperte kann auf jede Waffe im S.E.A.L.S. Etat zurückgreifen, bewährt hat sich immer ein Kurzschwert mit Schild oder eine kleine Armbrust. Auch der Schlagstock ist sehr beliebt bei den Verkehrsexperten.&lt;br /&gt;
Man munkelt, es gäbe eine große Armbrust mit der man einen Wurfhaken plus Seil abschießen könnte, aber wofür sollte man das schon im Straßenverkehr benutzen können?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nützelige Dingens====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierunter fallen Paddles und Tauben, um Verstärkung anzufordern oder um mit Hilfe der Paddles in einem Verkehrschaos mit anderen Verkehrsexperten zu kommunizieren. Die Ausrüstung eines Tatortsicheres ist ebenfalls nützlich, es lohnt sich immer ein Absperrseil dabeizuhaben sowie Kreide, um eventuell etwas auf dem Boden zu markieren.&lt;br /&gt;
Das Mitführen eines Stadtplanes ist besonders für Verkehrsexperten von Vorteil, die noch in ihrer Ausbildung stecken. Ein Ikonograph ist dagegen zu teuer, als dass jeder Verkehrsexperte damit ausgerüstet werden könnte. Eine Flüstertüte sei Wächtern mit leiser Stimme ans Herz gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Verkehrsexperte muss man in vielen Dingen, die mit dem Straßenverkehr, zu tun haben, geübt sein, um dann im Ernstfall rasch und professionell zu handeln.&lt;br /&gt;
Die normale Ausbildung eines Rekruten ist da einfach zu wenig und man sollte nicht mit falschen Vorstellungen an diese Spezialisierung gehen, dass es hier ja nichts mehr zu lernen gäbe. Man wird schnell merken, dass der Verkehrsexperte eine Arbeit ausübt, die jeden Tag aufs Neue rasche Reflexe und sofortige Handlungen erfordert. Wenn hier gezögert wird oder nicht jeder Handgriff sitzt, kann schnell ein Unglück geschehen, Unbeteiligte verletzt werden oder der Täter entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karrenschein und Reittraining===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit bei G.R.U.N.D. wird wohl jeder Rekrut einmal auf einem Eselkarren gesessen haben, um die grundlegenden Lenktechniken zu beherrschen, doch der Verkehrsexperte muss am Ende seiner Ausbildung weit mehr auf dem Kasten haben. Fuhrwerke, Einspänner und Kutschen, ob beladen oder nicht, müssen einwandfrei und auch in Extremsituationen gesteuert werden können.&lt;br /&gt;
Zu diesem Zwecke wird oft außerhalb der Stadt trainiert oder zeitweise ein Straßenabschnitt gesperrt, um bestimmte Dinge zu üben. Wie stoppt man zum Beispiel einen fahrenden Wagen (siehe auch 6.1.2) oder wie kann man auf einen anfahrenden Karren springen ohne sich dabei den Hals zu brechen? Bei welcher Geschwindigkeit kann ich es noch riskieren abzuspringen? Und wie schnell kann ein Ochse eigentlich einen Karren ziehen?&lt;br /&gt;
Die Antworten darauf muss ein Verkehrsexperte im Hinterkopf haben, wenn schließlich der Ernstfall eintritt und er schnell die Situation einschätzen muss. Nicht nur sein Leben, sondern das Leben von anderen hängt von seinen Entscheidungen ab.&lt;br /&gt;
Zwar besitzt die Stadtwache nicht viele Pferde, aber der Verkehrsexperte sollte einer derjenigen sein, die das Reiten gut bis sehr gut beherrschen. Aus diesem Grund sollte er für seine Verkehrsüberwachungen oft zu Pferde vorgehen, um den Umgang mit den Tieren und das Reiten zu erlernen. Nicht zuletzt bietet der hohe Sitz auf einem Pferd eine gute Position, um den Straßenverkehr zu überblicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reparaturen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Umfall werden zwangsläufig häufig Karren und Kutschen beschädigt, die dann den Verkehr behindern, da sie nicht mehr weggefahren werden können. Sind keine Trolle zur Stelle, muss der Verkehrsexperte notfalls die Wagen soweit reparieren, dass man sie aus dem Gefahrenbereich lenken kann. Hierfür sind natürlich Grundkenntnisse erforderlich, was das Reparieren von Fuhrwerken betrifft. Zudem ist das Wissen darüber wie Karren aufgebaut sind, nützlich, wenn man einen davon stoppen will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erste Hilfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Verkehrsexperte sollte wissen, wie man Verletzten helfen kann. Er ist einer der Wächter, der am häufigsten auf Verletzte treffen wird, denn die Straßen von Ankh-Morpork sind und bleiben gefährlich. Auch für Fußgänger oder Eselkarrenlenker. Zu diesem Zweck wird der Verkehrsexperte in seiner Ausbildung in Wiederbelebungsmaßnahmen und Erste Hilfe geschult. Sein Einsatz kann Leben retten, da der Verkehrsexperte oft als Erster bei dem Unfallort eintrifft.&lt;br /&gt;
Aber der Verkehrsexperte muss sich nicht nur um die Menschen (und Zwerge und Gnome und...) kümmern, sondern auch um die Zugtiere, die bei einem Unfall verletzt worden sind. Ein guter Draht zu Karl Krapfen, dem Pferdedoktor in der Stadt, ist empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Stadt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich zu Beginn seiner Ausbildung noch nicht gut in Ankh-Morpork auskennt, der lernt die Stadt in seiner Ausbildung näher kennen als ihm lieb ist. Wer am Ende seiner Ausbildung dann nicht mindestens ein Paar Stiefel abgelatscht hat, der kennt die Stadt noch nicht gut genug für die Anforderungen an einen Verkehrsexperten. Man sollte die Stadt besser als jede Westentasche auf der ganzen verdammten Scheibenwelt kennen.&lt;br /&gt;
Aber man sollte auch wissen, welche Wege aus der Stadt herausführen. Wohin kommt man, wenn man aus dem Deosil-Tor geht bzw. wohin flüchtet gerade dieser Verbrecher?&lt;br /&gt;
Neben dem Wissen über die Stadt, eignet sich der Verkehrsexperte in seiner Ausbildung natürlich auch die Tricks und Kniffe der erfahreneren Verkehrsexperten an, was Unfallaufnahme, Verkehrskontrolle, Lizenzen etc. betrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt KEINEN gewöhnlichen Tagesablauf bei den Verkehrsexperten. Man muss ständig mit unerwarteten Ereignissen rechen auf die man sich blitzschnell einstellen können muss. Hier sind nur einige davon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fahrerflucht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann immer wieder mal passieren, dass nach einem Unfall oder bei einer Kontrolle ein Wagenfahrer es, aus welchen Gründen auch immer, für besser hält abzuhauen. Ein Verkehrsexperte sollte dies, wenn möglich noch vor der eigentlichen Tat voraussehen können, um die Flucht zu vereiteln.&lt;br /&gt;
Sollte es doch einmal passieren, gibt es Mittel und Wege den Täter zu stoppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verfolgungsjagd===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein eigenes Reittier oder ein Wagen zur Verfügung steht, ist der Verkehrsexperte dazu berechtigt ein Tier oder einen Wagen von einem Bürger zu beschlagnahmen (wenn es denn der Bürger zulässt und das Eigentum später wieder unbeschädigt zurück gebracht wird).&lt;br /&gt;
Dann erst beginnt der spannende Teil. Man muss den Flüchtigen dazu bringen anzuhalten. Da er dies meist nicht freiwillig tut, gibt es verschiedene Taktiken. Zum einen kann man versuchen ihm durch Abkürzungen den Weg abzuschneiden, man kann versuchen ihn zu überholen oder in aller Verzweiflung Gegenstände nach ihm werfen. Hier sind dem Verkehrsexperte in seinen Improvisationskünsten keine Grenzen gesetzt.&lt;br /&gt;
Man merke: Jede Situation erfordert andere Maßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ermittlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten alle Bemühungen nichts nutzen oder der Verkehrsexperte erst am (Unfall)ort eingetroffen sein, nachdem die betreffende Person geflüchtet ist, beginnen wie bei jedem Fall die Ermittlungen.&lt;br /&gt;
Mittels Zeugenbefragungen und Untersuchung von Wagenspuren kann man manchmal sehr genau heraus bekommen, wo der Flüchtige hingefahren ist. Ansonsten sollte man sich die Beschreibung des Wagens(oder Reittieres) und der Person geben lassen. Manche Karren und Kutschen haben bereits hinten eine kleine schmale Holztafel mit einer registrierten Nummer stehen, die eine eindeutige Zuordnung erlauben.&lt;br /&gt;
Jedoch ist bei weitem nicht jeder Wagen damit ausgerüstet. Hat man aber eine Nummer aufschreiben können, kann man sie in der umfassenden SEALS-Kartei für Verkehrssünder überprüfen oder bei der &amp;quot;Morporkianischen Vergabestelle&amp;quot; (anzufinden in einem Nebengebäude des Patrizierpalastes), die jene Nummern und auch die Lizenzen vergibt.&lt;br /&gt;
Allerdings haben Leute, die der äh kriminellen Seite gewogen sind, äußerst selten ein Nummernschild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Gilde für Öffentlichen Verkehr===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit nicht allzu langer Zeit gibt es diese Gilde, deren Oberhaupt Hermann Schaffnähr einen öffentlichen Fahrbetrieb ins Leben gerufen hat. Viel zu große, ständig mit Personen, Tieren und Waren überladene Karren rasen viel zu schnell durch die Straßen Ankh-Morporks und machen so das Leben des Verkehrsexperten noch ein bißchen schwieriger.&lt;br /&gt;
Auf jedem Karren ist eine Nummer, welche seine Route ausweist, ein Routenverzeichnis kann man gegen 50 Cent im Hauptquartier erwerben. Ein paar der wichtigeren Haltestellen sind: Wachhaus, Hier-Gibt's-Alles-Platz, Tempel der geringeren Götter, Patrizier-Palast, sowie sämtliche Tore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zu Lande, zu Wasser und zu Luft===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun gut, eine Lufteinheit gibt es sicher nicht, aber die &amp;quot;Wasserwege&amp;quot; sind ebenfalls zu kontrollieren. Zu diesem Zwecke steht der Stadtwache ein kleiner Schlepper zur Verfügung, der von den SEALS-Wächtern genutzt werden kann. Jedoch sollte vorher mindestens einmal damit geübt worden sein.&lt;br /&gt;
Auf den ersten Blick mag das Kontrollieren auf dem Ankh weder sinnvoll noch besonders angenehm zu sein. Letzteres wird sich auch mit Atemschutztüchern nicht ändern, aber gerade der Hafen ist ein beliebter Anlaufpunkt von unlizenzierten Schmugglern, die häufig ihr Gut mit Kähnen und Booten transportieren. Ebenso sollte der Ankh ab und zu kontrolliert werden, um noch nicht abgesunkene Leichen auf der Oberfläche zu finden und zu bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit mit anderen Abteilungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man würde es kaum vermuten, aber das Aufspüren von Verbrechern ist eine Spezialität von Verkehrsexperten. Mit ihrem großen Wissen über den Straßenverlauf von Ankh-Morpork sind sie oft imstande eine Route, die ein entkommener Gauner genommen haben könnte zu rekonstruieren.&lt;br /&gt;
Auch bei Wagenspuren bei einem Tatort können SEALS meist weiterhelfen und nicht zuletzt bei allem, was mit dem Straßenverkehr in irgendeiner Weise zusammen hängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkehrsexperte zu sein, heißt oft stundenlang im Einsatz zu sein. Sein Büro wird man selten zu Gesicht bekommen, denn die Arbeit ist draußen in den Straßen von Ankh-Morpork zu finden. Und zwar bei jeder Tages- und Nachtzeit und bei jedem Wetter. Das ist nicht angenehm, aber wenn der Verkehrsexperte eines besitzt, dann ist es Hartknäckigkeit.&lt;br /&gt;
In diesem Tschob wird man nicht auf Händen getragen werden, immer wieder muss man sich den Respekt bei den Bürgern mühsam erkämpfen.&lt;br /&gt;
Doch es gibt einen Grund, warum der Verkehrsexperte dies alles auf sich nimmt und dies ist die stille Anerkennung, das Wissen darum, dass diese Arbeit getan werden muss, um das Leben in Ankh-Morpork für andere ein bißchen sicherer zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SEALS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leitfaden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Szenekenner&amp;diff=2457</id>
		<title>Szenekenner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Szenekenner&amp;diff=2457"/>
		<updated>2009-02-27T21:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Szenekenner&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_szenekenner.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
|Alternativ = Szenekenner}}&lt;br /&gt;
Der [[Szenekenner]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] von der SEALS-Seite zitiert.  Sie wissen nicht, wo man den stinkenden alte Ron morgens um halb zehn antreffen kann? Sie haben keine Ahnung, welcher Hehler in der Stadt inzwischen im Besitz des heute Nacht entwendeten Diebesguts sein könnte? Dann sollten sie wohl besser einen Szenekenner danach fragen. Der Szenekenner hat bereits soviel Stiefel auf den Pflastern Ankh-Morporks abgelaufen, dass deren Überreste für ein fünfgängiges Menü einer Hochzeitsgesellschaft reichen würden. Er kennt so ziemlich jeden, der ein bißchen Dreck am Stecken hat... und mal ehrlich, auf wen in Ankh-Morpork trifft diese Beschreibung nicht zu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schwerpunkt des Szenekenners ist wohl, die Szene zu kennen - und von denen gibt es in Ankh-Morpork ziemlich viele.&lt;br /&gt;
Ob unlinzensierte Diebeskreise, Betrügerbanden oder Betäubungsmittelschieber, jede dieser Gruppen muss Kontakt zu potentiellen Kunden und Geschäftspartnern halten. Hier setzen die &amp;quot;verdeckten Ermittler&amp;quot; der S.E.A.L.S. an - in dem sie im Untergrund operieren, um solche Banden auffliegen zu lassen.&lt;br /&gt;
Ein Szenekenner ist im Endeffekt ein Wächter, der im Untergrund operiert, um Kontakte zu Verbrechern aufzubauen, deren Vertrauen zu gewinnen, und sie schließlich auflaufen zu lassen. Der Szenekenner sollte, wie es auch bei Informanten üblich ist, nicht in den unlizensierten Unterweltkreisen bekannt werden, weshalb er/sie hin und wieder auch einmal von seinen eigenen Leuten bei einer Razzia mitverhaftet wird, die er/sie selber durch Insiderinformation ausgelöst hat. Szenekenner können beinahe riechen, ob jemand in ihrer Nähe ein unlizensiertes Verbrechen verüben will, und sind geschickt darin, sich als &amp;quot;Partner&amp;quot; oder &amp;quot;Kunde&amp;quot; anzubieten, um schließlich so viele Informationen über Beteiligte zu bekommen wie möglich, bevor das ganze an die Abteilungsleitung wandert, deren Job es ist, die Falle schließlich zuschnappen zu lassen (meistens auch mit Hilfe anderer Abteilungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Tage tut der Szenekenner herzlich wenig - denn da sind die bösen Buben und Mädels auch nicht sehr aktiv. Seine normale Tätigkeitszeit ist allerdings nicht fix, sondern je nach Situation recht flexibel. Die meisten Informationen und Gelegenheiten, Kontakte zu knüpfen oder &amp;quot;Geschäfte&amp;quot; zu arrangieren hat man allerdings ab den frühen Abendstunden bis in den frühen Morgen, wenn in jedem Schatten mindestens zwei unlizensierte Kriminelle herumlungern. Die Aufgaben unterteilen sich in drei Bereiche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Streifengang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf seinem meist nächtlichen Streifengang konzentriert sich der Szenekenner darauf Kontakte zu knüpfen, neue und alte &amp;quot;Gesprächspartner&amp;quot; zu kontaktieren. Ebenfalls ist der Wächter auf den großen Plätzen bis hin zu den schmierigsten kleinen Gassen zu finden, um die neusten Gerüchte aufzuschnappen und die Stimmungen und Meinungen der Bürger zu kennen. Auf dieser Streife ist es aber auch seine Pflicht Bürgern zu helfen und den normalen Dienst eines jeden S.E.A.L.S. zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielte Suche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kommt nicht selten vor, dass der Szenekenner beauftragt wird nach bestimmten Informationen oder Personen zu suchen, die für die Aufklärung eines Falles benötigt werden. In diesem Falle wird der Szenekenner natürlich zuerst seine alten Kontakte aufsuchen und sich von dort weiter vorarbeiten bis zu dem Ort oder der Person, wo die Informationen vermutet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso ist der Szenekenner häufig gefragt, wenn es darum geht Informationsmappen anzulegen über bestimmte Szenen, Mileus oder auch Rassen. Dort drin sollten Personen, Orte, eventuelle Umschlagsplätze, aber auch diverse Ansichten stehen, mit dem Unterpunkt: &amp;quot;Was du auf keinen Fall in einer Zwergenkneipe sagen solltest&amp;quot;. Diese Mappen helfen Ermittlern auch aus anderen Abteilungen weiter und müssen so gut es geht immer auf dem neusten Stand gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Auftrag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besteht die Möglichkeit, zum Beispiel eine unlizensierte Diebesbande hochzunehmen, kann der Szenekenner gezielt darauf angesetzt werden nach Informationen in diesem Bereich zu suchen und sich womöglich das Vertrauen der Bande zu erschleichen, um z.B. den Zeitpunkt eines eventuellen Einbruchs, den Ort wo heiße Ware übergeben wird etc. zu erfahren, um diese Information dann an die Kollegen weiter zu geben.&lt;br /&gt;
Gerüchte, der Wache zugehörig zu sein, werden je nach Situation entweder bestätigt oder durch diverse Verhaftungen durch Kollegen zerstreut, bei denen natürlich auch mal ein kleiner Fluchtversuch oder ein Angriff auf einen Wächter inszeniert wird, um das ganze glaubhafter zu machen. Der Szenekenner hat nach einiger Zeit normalerweise einige Schlüsselkontakte, über die er immer wieder von geplanten unlizensierten Verbrechen erfährt.&lt;br /&gt;
Dann sucht er den Kontakt zu jenen Männern oder Frauen, in dem er Interesse an der Ware vorheuchelt oder gar vorgibt, er wolle selbst mit von der Partie sein, um sich ein paar Ankh-Morpork Dollar extra zu verdienen. Damit jedoch nicht auf Dauer jedem klar wird, dass der Szenekenner ein solcher ist, weil alle Geschäfte, in die er verwickelt war, geplatzt sind, müssen manchmal kleinere Schiebereien oder unlizensierte Diebstähle geduldet werden, um an die größeren Fische zu kommen - und schließlich kümmert sich die Diebesgilde nach einem entsprechendem Tipp auch gerne selber um unlizensierten Diebstahl und Einbruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... oder &amp;quot;Q, was gibts neues?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Der SEALS Szenekenner rüstet sich größtenteils mit eher unauffälliger Kleidung, nicht sichtbarer Körperpanzerung und kleinen Waffen aus, um nicht sonderlich aufzufallen. Ein Szenekenner, der in Uniform herumläuft, könnte sich gleich eine Zielscheibe auf Kopf, Brust und Rücken malen, und die durchschnittliche Dienstdauer würde wohl nur wenige Minuten dauern. Szenekenner haben von Dietrichen über Wurfdolche und Kurzschwerter, Schreibzeug, Ikonographen ... je nach Auftrag verschiedene Ausrüstung mit, die jeweils an die Situation angepasst sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn der Szenekenner vom Tragen der Uniform freigestellt ist, bleibt es trotzdem unerlässlich im Dienst IMMER die Dienstmarke bei sich zu haben. Der Szenekenner darf in ziviler Kleidung arbeiten, es empfiehlt sich aber auch hier Kleidung der betreffenden Szene anzupassen in der man vielleicht gerade ermittelt.&lt;br /&gt;
Es gibt auch Szenekenner, die sich nicht zur Aufgabe gemacht haben verdeckt zu ermitteln, sondern offen nach Informationen und Kontakten suchen. Diese Option ist ebenfalls möglich, da in manchen Fällen das Tragen der Uniform andere Informationen (nein, diese müssen nicht zwangsläufig falsch sein) zutage bringt.&lt;br /&gt;
Ein Kettenhemd unter der Kleidung getragen, sowie ein Helm oder feste Stiefel können aber auch bei jedem Szenekenner nie verkehrt sein, denn die Arbeit ist und bleibt nie ungefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt diverse Materialien mit denen ein Szenekenner umgehen können sollte. Man wird nie alles davon immer brauchen, doch ab und zu ist es lohnend auf das ein oder andere zurückgreifen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ikonographenkästen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Informationen sammeln und festhalten zu können, benötigt der Szenekenner oft einen Ikonographen, deren Umgang (besonders mit dem darin befindlichen Dämonen) er beherrschen sollte. Ebenfalls ist es eine Kunst den Apparat unauffällig zu verwenden. S.E.A.L.S. hat nur eine begrenzte Anzahl von Ikonographen, bei Verlust ist er deshalb vom Wächter zu ersetzen. Farbe ist ebenfalls eigenständig zu kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schreibmaterialien====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Diktierdämone immer noch mit unerschwinglichen Preisen gehandelt werden und nicht zuletzt auch die eine oder andere Fehlfunktion besitzen, ist der Szenekenner dazu angehalten sich wichtige Informationen zu notieren. Ein Notizblock, sowie Stift sollten also immer dabei sein, des weiteren ist es natürlich verständlich, dass Szenekenner des Lesens und Schreibens mächtig sein sollten.&lt;br /&gt;
Nach einem Einsatz sollten die gesammelten Informationen wenn möglich noch einmal säuberlich festgehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spesengeld====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Szenekenner steht ein gewisses zusätzliches Geld zur Verfügung, um gewisse zwielichtige Gestalten freundlicher zu stimmen oder für bestimmte Informationen einen kleinen Obolus zu bezahlen. Übriggebliebenes Spesengeld ist am Ende des Monates wieder abzugeben. Der Szenekenner wird dazu angehalten über die Ausgaben Buch zu führen.&lt;br /&gt;
Natürlich besitzt S.E.A.L.S. nicht unbegrenzt Geld, weswegen eher versucht werden sollte Informationen ohne große Kosten zu erhalten (nein, keine Gewaltanwendung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie jedem S.E.A.L.S. -Wächter steht dem Szenekenner auch ein Sortiment an Waffen zur Verfügung, wobei ein Szenekenner besonders darauf achten sollte, dass es kleine, unauffällige Waffen sind. Dolch oder Schlagstock hat sich bisher bereits gut bewährt. Immerhin darf sich der potentielle Informant nicht bedroht fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orte und Personen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... oder &amp;quot;Wo ist wer?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Spelunken, die Schatten, dunkle Gassen, bekannte Hehler und Dealer, verdächtige Personen und stadtbekannte Rückfalltäter - das sind die Orte und Personen, mit denen ein SEALS Szenekenner zu tun hat. Hier sucht er sich fixe Kontakte, und je nach Ausrichtung kommt es dazu, dass mehr oder weniger seiner Kontakte auch wissen, dass der Szenekenner ein Wächter ist - diese sind aber in der Regel vertrauenswürdig. Oder sie wissen, dass die ganze Wache ihren Wabbel aufspießen wird, und zwar nacheinander, sollten sie den Kollegen in dunklen Kreisen anschwärzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Szenekenner erst einmal eine Stadtkarte besitzt, so ist sie für den Kollegen gar nicht mehr zu gebrauchen, so sehr häufen sich gekritzelte Anmerkungen bei speziellen Punkten, aufgeklebte Zettel mit Informationen verdecken so manchen Straßenverlauf und eingezeichnete Wege und Verbindungen ziehen sich rigoros von einem Ort zum anderen. Eine Katastrophe zum Beispiel für den Verkehrsexperten, für den Szenekenner ein hilfreiches Utensil, um den Überblick zu behalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe seiner Dienstzeit sollte ein Szenekenner bestimmte Orte einfach kennen, dazu gehören sicher der Perlendock, die Schatten, aber auch Friedhöfe, diverse Kneipen und &amp;quot;Geschäfte&amp;quot;. Abgesehen von diesen zwielichtigen Bereichen, kann sich ein Szenekenner auch auf die gehobeneren Klassen der Stadt konzentrieren, doch ist es hier ungleich schwerer an Informationen zu gelangen, da sich Adelige und Reiche höchst selten für jedermann zugänglich treffen. Über das Dienstpersonal kann man aber trotzdem an wichtige Details kommen, weswegen die reichere Seite von Ankh-Morpork, Ankh, ebenfalls im Auge zu behalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Reihenfolgen in der Arbeit der Szenekenner: Von der Person zum Ort, oder vom Ort zur Person.&lt;br /&gt;
Bei ersterem muss man vielleicht gerade gewisse Personen kennen, um zu einem bestimmten Ort zu gelangen (z.B. der Hinterraum einer Taverne). Bei letzterem gilt es Orte zu wissen, wo bestimmte Personen ab und zu oder vielleicht sogar zu regulären Zeiten anzutreffen sind. Die Stadt Ankh-Morpork besitzt mittlerweile gut eine Million Einwohner, davon ist nur ein Teil in der Innenstadt zu finden. Bei dieser Menge an Personen wird jeder Szenekenner seine einmaligen Kontakte haben. Es ist dabei von Vorteil, wenn dieses Gebiet so breit gefächert wie möglich ist. So sollte jeder Szenekenner auch mindestens ein, zwei Kontakten bei anderen Rassen oder Untoten besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontakte von auswärts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann sein, dass der Szenekenner vielleicht aufgrund seiner Herkunft oder früheren Erfahrungen auch Kontakte außerhalb der Stadt besitzt, dies ist aber die Ausnahme. Diese Kontakte kann man natürlich nutzen, sollte sich aber dennoch auf Ankh-Morpork konzentrieren. Nicht zu unterschätzen ist aber das Wissen, welche Personen in Ankh-Morpork vielleicht aus anderen Ländern oder Städten kommen, da man auch hier gegebenenfalls ein paar typische Sitten und Gebräuche kennen sollte, um in kein Fettnäpfchen zu treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... oder &amp;quot;Wie bleibt man als Szenekenner am Leben?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Ein S.E.A.L.S. Szenekenner ist von Haus aus kontaktfreudig, und hat vielleicht von früher noch Kontakte in den dunklen Gassen von Ankh-Morpork oder außerhalb. Er weiß, wie er mit Dieben, Räubern und potentiellen Mördern reden muss, um nicht aufzufliegen, und wie er an Informationen kommt. Der Szenekenner ist ein Job für den man geschaffen sein muss, denn wenn die grundlegenden Talente fehlen, dann nützt in diesem Fall auch die beste Ausbildung wenig.&lt;br /&gt;
Er besitzt auch Erfahrung im Knacken von Schlössern oder weiß wie man einen Einbruch/Diebstahl gut plant, um bei den vermeintlichen Geschäftspartnern Eindruck zu schinden oder voraus zu planen. Gleichzeitig kennt er Möglichkeiten sie dingfest zu machen ohne selbst aufzufliegen. Im großen und ganzen gehen neue Szenekenner öfters mit den 'alten Hunden' mit, um möglichst bald die gängigen Slangs aufzugreifen, die Gestik und Mimik zu lernen, und schließlich den Umgang mit zwielichtigen Gestalten.&lt;br /&gt;
Während der Ausbildung gibt es zwei Richtungen, die man als Szenekenner einschlagen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der verdeckte Szenekenner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Art von Szenekenner arbeitet meist im Geheimen. Man muss den Nervenkitzel mögen oder ihn zumindest aushalten können, um hier erfolgreich zu sein. Zivile Kleidung ist in diesem Falle eine lebenswichtige Entscheidung. Ebenso arbeitet man genau den Teil alleine, der am gefährlichsten ist: Das Einschleichen in Banden, das Vertrauen Gewinnen von harten Burschen. Für den Notfall hat der vorsichtige Szenekenner stets einen Kollegen in der Nähe, um ihn bei brenzligen Situationen rauszupauken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trinkfestigkeit, sowie das Beherrschen einer effektiven Selbstverteidigung sind hier gute Grundvoraussetzungen. Genauso gut muss man geschickt Lügen können. Dies geht nur, wenn man bereits vorher Informationen gesammelt hat. Eine gewisse schauspielerische Fähigkeit und Unerschrockenheit wird in der Ausbildung geübt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der offene Szenekenner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche entschließen sich dazu offen ihre Uniform zu tragen, den normalen Streifendienst zu verrichten und als Wächter erkennbar zu sein. Der verdeckte Szenekenner würde sich (oder dem anderen) bei dieser Entscheidung gegen die Stirn schlagen, allerdings birgt diese Variante auch Vorteile. Je mehr sich ein Szenekenner Wissen über die Stadt aneignet, je mehr werden ihn auch Leute aufsuchen, die dieses Wissen schätzen. Der offene Szenekenner ist mehr eine wandelnde Informationsbörse. Gezielt und genau überlegt kann er (falsche oder richtige) Gerüchte und Informationen weitergeben, um so vielleicht bei falschen Angaben Personen in eine Falle tappen zu lassen oder bei richtigen im Gegenzug an andere Informationen zu gelangen.&lt;br /&gt;
Oft wird der Wächter auch um Hilfe ersucht, oder eine Diebesbande möchte eine Rivalisierende ans Messer liefern und gibt dazu einen entscheidenden Tipp an den Szenekenner weiter. Eines haben aber deswegen beide Szenekenner gemeinsam: Er sollte sich sehr gut in seiner Haut verteidigen können. Spezielle Ausbildungseinheiten schulen den Szenekenner auch in diesem Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die eiserne Regel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders bei dieser Spezialisierung ist das Gratwandern zwischen der Wache und dem Pfuhl an Verbrechen nicht sehr leicht. Oft wird es dem Szenekenner passieren, dass ihm gewisse Vergünstigungen und Vorteile angeboten werden, wenn er für die eine oder andere Sache arbeitet oder bei der ein oder anderen Stelle mal zur Seite sieht oder wenn er die ein oder andere geheime Information preisgibt. In diesem Falle gilt es eisern zu bleiben und jede Person in Ankh-Morpork wissen zu lassen: Szenekenner sind nicht bestechlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mit den alten Hunden lernen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Szenekenner wird in der Ausbildung nicht alleine gelassen. Entweder nimmt sich ihm ein erfahrener Szenekenner oder Informantenkontakter an, oder, sollte sich momentan keiner finden, die Abteilungsleitung. Ebenso kann ein Szenekenner von S.E.A.L.S. sich einen Mentor bei R.U.M. suchen, die ebenfalls Szenekenner ausbilden. Zunächst wird man gemeinsam auf Streife gehen, um sich so einiges vom Kollegen abzuschauen. Hier gibt es mehrere Bereiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kontakte knüpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundaufgabe eines jeden Szenekenners. Das richtige Fingerspitzengefühl wird hier geübt, wozu auch das korrekte Auftreten und Verhalten bei bestimmten Orten oder Personen gehört. Auch trainieren hier beide Wächter z.B. anhand von gestellten Gesprächen oder &amp;quot;kleinen Fischen&amp;quot; wie man am besten Informationen aus einer Person herauskitzelt ohne aufdringlich zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Informationen sammeln und weitergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wertet man Gespräche aus, wieviel Glauben darf man Gerüchten schenken und wie ordnet man die Informationsflut (oder wie geht man mit Schweigen um)? All dies wird ebenfalls genau geübt. Wenn der junge Szenekenner später mit gesundem Mißtrauen auf die Straßen tritt, hat man hier schon vieles gelernt. Auch sollte man das Wissen beherrschen, wann man lieber schweigt und zuhört und wann es nötig ist zu reden. Das Erkennen von geheimen Fingerzeichen, die Bedeutung von Schriftzeichen und Symbolen gehört ebenfalls hier dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selbstverteidigung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man kein guter Läufer ist, sollte man doch gewisse Grundtechniken im Kampf beherrschen. Oberstes Prinzip ist es, den Angreifer mit möglichst wenig Verletzungen außer Gefecht zu setzen. Zur Selbstverteidigung gehört aber auch zu wissen, wo der nächste Kollege steckt. Hier kann es ganz hilfreich sein die gängigen Streifenrouten zu kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... oder &amp;quot;Hilfe, mir drückt grad wer einen Dolch an den Kehlkopf&amp;quot;&lt;br /&gt;
Die Aufgabe der Szenekenner ist eigentlich das Beschaffen von genauen Informationen über die Pläne der bösen Jungs und Mädels, und diese dann an die Abteilungsleitung oder die zuständige Abteilung weiterzugeben, ohne selbst aufzufliegen oder Schaden davon zu tragen. Sobald nun jedoch das Verbrechen im Gange ist, entscheidet der Szenekenner (falls er das nicht schon vorher getan hat) endgültig, ob dieses Geschäft platzen soll (bzw. ob die Personen nun dingfest gemacht werden) oder nicht, und hat für beide Fälle Vorkehrungen getroffen. Sollte etwas Unvorhergesehenes (wie etwa plötzlich auftauchende angeheuerte 20 Elite Schwertkämpfer) geschehen, wird das Signal nicht gegeben (das auch je nach Situation verschieden ist).&lt;br /&gt;
Ansonsten sollten schon ein- oder zwei Dutzend Wächter die Armbrüste im Anschlag haben. In solchen Fällen kommt es immer auf den Härtegrad der zu überführenden Verbrecher an - während bei einem zwei-Mann-Geschäft auch schon mal ein Rudel G.R.U.N.D. Rekruten abgeordert wird, um diese hochzunehmen, so sind es bei schwereren Sachen schon F.R.O.G.s samt Truppführer und MUT-Schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso ist ein Szenekenner nicht nur eine Hilfe bzw. Wegbereiter für solche Aktionen, sondern er benötigt manchmal auch selbst Hilfe von Kollegen. Zum Beispiel, wenn ein abgefangenes unverständliches Schriftstück entschlüsselt werden muss. In diesem Falle könnte ein Kommunikationsexperte weiterhelfen. Und so gibt es viele Situationen in denen das Fachwissen anderer Wächter zum Einsatz kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenarbeit mit R.U.M.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei R.U.M die Spezialisierungen Anwerber und Informantenkontakter, beide teilen gewisse Bereiche mit dem Szenekenner bei S.E.A.L.S., weswegen eng zwischen beiden Abteilungen zusammen gearbeitet wird. Bei Überlastung einer Abteilung greift gerne ein Kollege der anderen einen Kontakt auf, um ein Verbrechen zu verhindern. Zwischen den Wächtern beider Dienststellen läuft rege Kommunikation, und man ist stets darauf bedacht, die eigene und die Deckung von Kollegen nicht auffliegen zu lassen sowie Informationen, die in Fällen weiterhelfen können, auch weiterzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenarbeit mit I.A.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Szenekenner eigentlich immer im Dienst sind, aber zum Zwecke der &amp;quot;Anfreundung&amp;quot; mit potentiellen Kontakten auch mal ein Gläschen heben müssen bzw. eines ausgeben, sind hier die Regeln für (bzw. gegen) Alkohol im Dienst etwas lockerer ausgelegt. Das gilt jedoch nicht für unnötige Gewaltanwendung, insofern sie nicht zum Selbstschutz oder Schutz von Unschuldigen angewendet werden musste, und auch dann sollte dies das letzte Mittel sein. Das man als Szekenenner schnell mal in eine Schlägerei zwischen rivalisierenden unlizensierten Banden gerät, und dann zwecks der Deckung einem einschreitenden Wächter eine Leichte knallt, um dann fluchend das Weite zu suchen, gehört ebenso dazu, wie es nicht mit dem Alkoholgenuss zu übertreiben, sollte er aufgrund der Beziehungsfestigung zu einem Kontakt nötig sein.&lt;br /&gt;
Im großen und ganzen drückt hier I.A. ein Auge zu, falls der Szenekenner mal ein oder zwei Biere trinken 'muss' - dafür bekommt der Szenekenner aber auch doppelt eines aufs Auge wenn er einmal zuviel getrunken hat, und nicht mehr in der Lage ist seine Arbeit zu machen, ohne sich selbst oder andere unschuldige Personen oder Mitwächter zu gefährden. Ein Freifahrtsschein für Saufen im Dienst, oder gar mutwillige Schlägereien ist der Dienst als Szenekenner jedoch *auf keinen Fall*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenarbeit mit G.R.U.N.D.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird seltener Unterstützung angefordert, als sie gegeben wird. Ausbilder bei G.R.U.N.D. treten oft an Szenekenner heran und bitten sie den Rekruten eine Einführung in ihre Spezialisierung zu geben, da seine Arbeit grundlegend ist und jeder spätere Wächter zumindest Teile davon beherrschen muss.&lt;br /&gt;
Da Szenekenner die Stadt sehr genau kennen, werden Rekruten auch Teile von Ankh-Morpork gezeigt, die vielleicht selbst schon lange in der Stadt lebende noch nicht kannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend lässt sich sagen, dass die Arbeit eines Szenekenners von grundlegender Bedeutung für die gesamte Stadtwache ist. Jede Abteilung benötigt nun mal zur Aufklärung von Verbrechen Informationen und der Szenekenner ist der beste Wächter darin sie auch zu beschaffen. Er arbeitet eng mit den anderen Kollegen, egal welcher Abteilung sie angehören, zusammen und ist eine bekannte Persönlichkeit in der Wache.&lt;br /&gt;
Der Szenekenner mag vielleicht kein Spezialist in chemischen Labordingen sein, er kann vielleicht auch nicht perfekt mit einer Armbrust umgehen oder Spuren sichern, aber er hat das Grundwissen eines jeden Wächters, nämlich Informationen zu erhalten, zur Perfektion gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich entschließt Szenekenner zu werden, hat sich für einen anspruchsvollen, sehr abwechslungsreichen, aber auch nicht ungefährlichen Tschob entschlossen. Und eines sollte jeder Szenekenner: Diese Stadt lieben oder hassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]][[Kategorie:SEALS]][[Kategorie:Leitfaden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Informantenkontakter_(SEALS)&amp;diff=2456</id>
		<title>Informantenkontakter (SEALS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Informantenkontakter_(SEALS)&amp;diff=2456"/>
		<updated>2009-02-27T21:54:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Informantenkontakter&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_infokon.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
|Alternativ = Infokon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Informantenkontakter]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] von der SEALS-Seite zitiert.  Die Wache besitzt ihre festen Informanten, welche sich in der Szene befinden und der Wache wohl gesonnen sind. Die Identität eines Informanten wird aus Sicherheitsgründen geheim gehalten. Nur die Informantenkontakter besitzen die Kenntnis wer die einzelnen Informanten sind, und wie man sie erreichen kann. Wenn man an Insiderinformationen kommen will, sollte man ich an den Informantenkontakter der S.E.A.L.S. wenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Szenekenner kennt, wie der Name sagt, die Szene, der Informantenkontakter die Leute. Es interessiert ihn weniger, wo wer was zu sagen hat, als vielmehr, wer von den Personen ihm verraten wird, was er wissen will.&lt;br /&gt;
Ebenso wie der Kenner will der Kontakter eher im Verborgenen arbeiten, aber weniger, um sich selbst zu schützen als vielmehr diejenigen, die ihm die wertvollen Tipps geben, die ihn zu dem Spezialisten machen, den die Wache braucht.&lt;br /&gt;
Wenn kein Indiz zum Täter führt, dann fragt man am besten den Informantenkontakter. Ebenso oft fängt er selbst zu ermitteln an, wenn ihn ein Tipp zu einem Verbrechen führt.&lt;br /&gt;
Er weiß, wer was wozu zu sagen hat und sein Netzwerk von Informanten überspannt viele Gemeinschaften, ob legal oder illegal. Und ständig spinnt er neue Fäden.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu dem Informantenkontakter bei RUM besitzt die SEALS-Variante nicht den Luxus, dass jemand anderes die mühsame Arbeit übernimmt, das Netz zu spinnen, aus dem er seine Informationen schöpft. (Tja, die Welt ist ungerecht und die Etatverteilung halt auch.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Weben des Netzes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag und Nacht ist der Informantenkontakter in Aktion, meist auch in der Freizeit. Es gibt immer jemanden, den man noch anwerben könnte. Dabei hängt sein Aussehen sehr davon ab, wen er treffen möchte. Bei einigen Informanten ist es besser, als Respektsperson aufzutreten, bei anderen nicht. (Wenn man sich nicht am nächsten Tag mit einem Stein an den Füßen in einem Loch im Ankh wiederfinden will.)&lt;br /&gt;
Eine Mappe anzulegen, ist für den Kontakter eher unüblich. Er scheut sich normalerweise sein Wissen zu teilen, da er nicht nur von seinen Tippgebern lebt, sondern ihren Schutz garantieren muß, wenn er auch weiterhin von ihren Tipps profitieren will. Sollte eine Mappe existieren, sind die wahren Namen der Kontakte durch Decknamen geschützt, so das es durchaus vorkommen kann, dass ein Informant einen Tipp an mehrere Ermittler verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anwerben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf seinem meist nächtlichen Streifengang konzentriert sich der Informantenkontakter neben seinem normalen Dienst darauf, Kontakte zu knüpfen, neue und alte &amp;quot;Gesprächspartner&amp;quot; zu kontaktieren.&lt;br /&gt;
Dies kann durch legale und nicht ganz so legale Methoden erreicht werden, wobei der Informantenkontakter in der Wahl seiner Mittel vorsichtig sein sollte. Ihm wird ein Freiraum zugesichert, den nicht viele Wächter haben, aber I.A. wacht auch über sein Wirken.&lt;br /&gt;
Daher wird vieles dort passieren, wo es nur vier Augen sehen können...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Bürgergespräch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der durchschnittliche Bürger weiß mehr, als man denkt. Und das betrifft nicht nur die freundliche alte Dame von Nebenan, die anscheinend 24 Std. am Fensterbrett steht. Der Tempeldiener, die Hausmeisterin, die Marktschreierin - Sie alle könnten die Information haben, die er sucht. Und oft ist nicht mehr nötig als ein Lächeln und ein freundliches Wort, um sie zu erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Informantenkontakter eigentlich immer im Dienst sind, aber zum Zwecke der &amp;quot;Anfreundung&amp;quot; mit potentiellen Kontakten auch mal ein Gläschen heben müssen bzw. eines ausgeben, sind hier die Regeln für (bzw. gegen) Alkohol im Dienst etwas lockerer ausgelegt.&lt;br /&gt;
Im großen und ganzen drückt hier I.A. ein Auge zu, falls der Informantenkontakter mal ein oder zwei Biere trinken 'muss' - dafür bekommt der Informantenkontakter aber auch doppelt eines aufs Auge wenn er einmal zuviel getrunken hat, und nicht mehr in der Lage ist seine Arbeit zu machen, ohne sich selbst oder andere unschuldige Personen oder Mitwächter zu gefährden. Ein Freifahrtsschein für Saufen im Dienst, oder gar mutwillige Schlägereien ist der Dienst als Informantenkontakter jedoch *auf keinen Fall*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vom Umgang mit Kriminellen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft sichert sich der Informantenkontakter die Unterstützung von Verbrechern, vorzugsweise Kleinkriminellen oder Hehlern. Die Wege hierfür sind zahlreich.&lt;br /&gt;
Ein gutes Mittel neben hartem Dollar, der auch dem Kontakter nicht unbegrenzt zu Verfügung steht, ist der Aufbau von Druck oder die Nutzung kleiner Gefälligkeiten. Der Informantenkontakter begibt sich hier in eine Grauzone, in der er öfter in Kontakt mit der Internen Abteilung kommen könnte, als ihm lieb sein dürfte.&lt;br /&gt;
Während über eine Androhung von Gewalt noch hinweggesehen wird, wird die Ausübung bestraft. Auch das beliebte &amp;quot;Laufenlassen&amp;quot; wird nur dann (eher widerwillig) akzeptiert, wenn es nicht zur Ausübung der Straftat gekommen ist oder die Folgen der Straftat behebbar sind. Ein Kleinkrimineller, der sich als Tippgeber zur Verfügung stellt, wird sich bald bewußt, dass er sich in einem Netz befindet aus dem es keinen Ausweg gibt. Denn die Andeutung, den Informanten auffliegen zu lassen, ist auch eine Möglichkeit Druck aufzubauen.&lt;br /&gt;
Dies sieht ganz anders aus, falls er, in respektvoller Weise einen Paten besucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spesengeld====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Informantenkontakter steht ein gewisses zusätzliches Geld zur Verfügung, um gewisse zwielichtige Gestalten freundlicher zu stimmen oder für bestimmte Informationen einen kleinen Obolus zu bezahlen. Übriggebliebenes Spesengeld ist am Ende des Monates wieder abzugeben. Der Informantenkontakter wird dazu angehalten über die Ausgaben Buch zu führen.&lt;br /&gt;
Natürlich besitzt S.E.A.L.S. nicht unbegrenzt Geld, weswegen eher versucht werden sollte Informationen ohne große Kosten zu erhalten (nein, keine Gewaltanwendung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Pflegen des Netzes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man Kontakte einmal gewonnen, ist es wichtig, den Informationsfluss sicher zu stellen. Man muß erreichbar sein.&lt;br /&gt;
Informanten benötigen Aufmerksamkeit. Nicht selten erlischt eine gute Quelle, wenn sich der Kontakter zuwenig um seine 'Kunden' kümmert. Gerade im Milieu der Kriminellen ist dies oft keine leichte Aufgabe, will man nicht das Risiko einer Enttarnung eingehen. Dies wird, je höher der Kontakter in der Hierarchie der Wache aufsteigt, je bekannter er also wird, ein immer schwereres Unterfangen.&lt;br /&gt;
Zu diesem Zwecke ist es oft notwendig, Vorkehrungen zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kleidung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Informantenkontakter ist vom Tragen der Uniform während der Streife nicht freigestellt, jedoch kann er zu allen anderen Zeiten die Zivilkleidung wählen. Auch er muss sich zu jeder Zeit im Dienst ausweisen können. Bei heimlichen Treffen empfiehlt es sich, das Aussehen der betreffenden Szene anzupassen, in der man vielleicht gerade ermittelt. Manchmal ist sogar eine regelrechte Verkleidung notwendig.&lt;br /&gt;
Es gibt auch Informantenkontakter, die sich nicht zur Aufgabe gemacht haben verdeckt zu ermitteln, sondern offen nach Informationen und Kontakten suchen. Diese Option ist ebenfalls möglich, da in manchen Fällen das Tragen der Uniform andere Informationen (nein, diese müssen nicht zwangsläufig falsch sein) zutage bringt.&lt;br /&gt;
Ein Kettenhemd unter der Kleidung getragen, sowie ein Helm oder feste Stiefel können aber auch bei jedem Informantenkontakter nie verkehrt sein, denn die Arbeit ist und bleibt nie ungefährlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tote Briefkästen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tote Briefkästen sind Orte oder Personen, an denen Informanten ungehindert und mit verträglichem Risiko Informationen und Nachrichten ablegen können, die für ihre Kontakter bestimmt sind. Es empfiehlt sich hierbei, nicht zuviele Kontaktpersonen den selben Briefkasten benutzen zu lassen und keinesfalls jemanden alle kennen zu lassen. Wer weiß schon, an wen diese Informationen verkauft werden?&lt;br /&gt;
Bei der Auswahl der Kästen entwickelt jeder Kontakter seinen eigenen Stil und Methode. Dabei ist Vielfalt der Möglichkeiten Trumpf, um eine Entdeckung zu minimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... oder &amp;quot;Wie bleibt man als Informantenkontakter am Leben?&amp;quot;&lt;br /&gt;
Ein S.E.A.L.S. Informantenkontakter ist von Haus aus kontaktfreudig, und hat vielleicht von früher noch Kontakte in den dunklen Gassen von Ankh-Morpork oder außerhalb. Er weiß, wie er mit Dieben, Räubern und potentiellen Mördern reden muss, um nicht aufzufliegen, und wie er an Informationen kommt. Der Informantenkontakter ist ein Job für den man geschaffen sein muss, denn wenn die grundlegenden Talente fehlen, dann nützt in diesem Fall auch die beste Ausbildung wenig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die eiserne Regel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders bei dieser Spezialisierung ist das Gratwandern zwischen der Wache und dem Pfuhl an Verbrechen nicht sehr leicht. Oft wird es dem Informantenkontakter passieren, dass ihm gewisse Vergünstigungen und Vorteile angeboten werden, wenn er für die eine oder andere Sache arbeitet oder bei der ein oder anderen Stelle mal zur Seite sieht oder wenn er die ein oder andere geheime Information preisgibt. In diesem Falle gilt es eisern zu bleiben und jede Person in Ankh-Morpork wissen zu lassen: Informantenkontakter sind nicht bestechlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mit den alten Hunden lernen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Informantenkontakter wird in der Ausbildung in der Regel nicht alleine gelassen. Entweder nimmt sich ihm ein erfahrener Szenekenner oder Informantenkontakter an, oder, sollte sich momentan keiner finden, die Abteilungsleitung. Ebenso kann ein Informantenkontakter von S.E.A.L.S. sich einen Mentor bei R.U.M. suchen, die ebenfalls Informantenkontakter ausbilden. Zunächst wird man gemeinsam auf Streife gehen, um sich so einiges vom Kollegen abzuschauen. Hier gibt es mehrere Bereiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kontakte knüpfen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Grundaufgabe eines jeden Informantenkontakters. Das richtige Fingerspitzengefühl wird hier geübt, wozu auch das korrekte Auftreten und Verhalten bei bestimmten Orten oder Personen gehört. Auch trainieren hier beide Wächter z.B. anhand von gestellten Gesprächen oder &amp;quot;kleinen Fischen&amp;quot; wie man am besten Informationen aus einer Person herauskitzelt, ohne aufdringlich zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Informationen sammeln und weitergeben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wertet man Gespräche aus, wieviel Glauben darf man Gerüchten schenken und wie ordnet man die Informationsflut (oder wie geht man mit Schweigen um)? All dies wird ebenfalls genau geübt. Wenn der junge Informantenkontakter später mit gesundem Mißtrauen auf die Straßen tritt, hat man hier schon vieles gelernt. Auch sollte man das Wissen beherrschen, wann man lieber schweigt und zuhört und wann es nötig ist selber zu reden. Das Erkennen von geheimen Fingerzeichen, die Bedeutung von Schriftzeichen und Symbolen gehört ebenfalls hier dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Selbstverteidigung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man kein guter Läufer ist, sollte man doch gewisse Grundtechniken im Kampf beherrschen. Übeltäter nutzen oft die Möglichkeit eines heimlichen Treffens, um sich mal einen Wächter ungestört vorknöpfen zu können. Oberstes Prinzip ist es, den Angreifer mit möglichst wenig Verletzungen außer Gefecht zu setzen. Schlie&amp;amp;szlug;lich muss man ihn noch vernehmen können. Zur Selbstverteidigung gehört aber auch zu wissen, wo der nächste Kollege steckt. Hier kann es ganz hilfreich sein die gängigen Streifenrouten zu kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte nicht unterschätzen, dass diese Spezialisierung äußerst gefährlich ist. Nicht nur für den Wächter, sondern auch für seine Informanten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gefahren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeit als Informantenkontakter liegt oft darin, den potentiellen Informanten davon zu überzeugen, dass er Vorteile davon hat, wenn er sein Wissen der Wache &amp;quot;verkauft&amp;quot;. Nicht selten bekommt der Wächter eine Abfuhr auf seine Anfrage erteilt oder kann trotz bester Überzeugungskunst nichts erreichen, denn viele wissen:&lt;br /&gt;
Als Informant lebt man gefährlich.&lt;br /&gt;
Anders als beim Szenekenner, besitzt der Kontakter mehrere Informanten, die ihn meist über einen längeren Zeitraum hinweg mit Informationen versorgen. Es geht hier oft auch nicht um einen schnellen Tipp oder Gerüchteküche, sondern um konkrete Sachen und Gefälligkeiten. Hier geht es um heiße Tipps, hier geht es auch darum, die eigenen Kollegen ans Messer zu liefern.&lt;br /&gt;
Denn der Informant ist meist nichts anderes, als ein Verräter. Und Verräter leben nun mal gefährlich. Sowohl der Kontakter als auch der Informant wissen das, wenn sie sich auf ein Geschäft einigen. Besonders als Informantenkontakter ist man sehr bemüht, den Informant so gut es geht zu schützen. Der Verlust einer solchen Person, besonders wenn der Wächter sie bereits lange kennt, trifft einen oft hart und ist ein herber Rückschlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründe, die einen dazu bewegen, als Informant zu arbeiten, sind oft verschieden. Als Informantenkontakter hat man zu wenig Spesengeld, um einen Verbrecher allein mit Geld zu überzeugen. Es wird ihn vielleicht milde stimmen, aber nicht zum Verräter machen. Besser sind die Punkte, Verbrecher davon zu überzeugen, dass die Gefahr höher ist, wenn sie in ihrer Bande oder Kreisen bleiben. Doch man beachte, dass Personen, die aus dieser Überzeugung der Wache helfen, oft das schwächste Mitglied in einer Bande oder Vereinigung ist.&lt;br /&gt;
Ein anderer gewichtiger Grund für Verbrecher ist, dass die Wache ihnen hilft die Konkurrenz auszuschalten.&lt;br /&gt;
Die Gefahr beim Informantenkontakter selbst, liegt oft darin, dass der Kontakter Gegenden aufsuchen muss, die nicht unbedingt als sicher gelten, um vielleicht einen neuen Informanten anzuwerben. Auch fehlgeschlagene Anwerberversuche enden manchmal damit, dass die Gesprächspartner die Klingen kreuzen.&lt;br /&gt;
Noch gefährlicher für den Kontakter sind jedoch falsche Informanten, Informanten, die glauben, sie könnten die Wache für ihre eigene Zwecke benutzen. Deswegen sollte man immer Stück für Stück überprüfen, ob die angeworbene Person wirklich richtiges Wissen weitergibt und man sich auf sie (zumindest etwas) verlassen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unterschiede zum Szenekenner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Szenekenner kennt meist bestimmte Gebiete oder Mileus gut. Er hat immer ein paar Kontakte, die ihm vielleicht noch aus alten Zeiten einen Gefallen schulden. Wenn es die Mittel erfordern, schleicht er sich auch schonmal kurz in eine Bande ein, er hat immer ein offenes Ohr für jedes Gerücht und einen Dollar zu viel in der Tasche, der den Besitzer rasch wechselt.&lt;br /&gt;
Aber besonders hat er ein Ohr am Puls &amp;quot;seiner&amp;quot; Szene. Er hört wie der Herzschlag geht, weiß wie er die Leute handhaben muss.&lt;br /&gt;
Der Szenekenner kennt meist eine Szene äußerst genau, zwei bis drei weitere Szenen sehr gut, der Rest beschränkt sich bereits auf einige flüchtige Kontakte. Aus diesem Grund besitzt SEALS meist mehrere Szenekenner, die sich gegenseitig sehr gut ergänzen. Informantenkontakter gibt es dagegen weniger, denn sie betreuen kein Gebiet (bzw. Szene), sondern Leute.&lt;br /&gt;
Natürlich hat auch der Kontakter seine einmaligen Begegnungen und Tipp-Geber, aber der Normalfall sind ein paar feste Informanten, die ihn nicht selten die Dienstzeit über erhalten bleiben.&lt;br /&gt;
Szenekenner überreden, Informantenkontakter dagegen überzeugen die Informanten.&lt;br /&gt;
Beide Spezialisierungen sind jedoch gleichermaßen notwendig und wichtig für SEALS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... oder &amp;quot;Hilfe, mir drückt grad wer einen Dolch an den Kehlkopf&amp;quot;&lt;br /&gt;
Die Aufgabe der Informantenkontakter ist eigentlich das Beschaffen von genauen Informationen über die Pläne der bösen Jungs und Mädels, und diese dann an die Abteilungsleitung oder die zuständige Abteilung weiterzugeben, ohne selbst aufzufliegen oder Schaden davon zu tragen. Sobald nun jedoch das Verbrechen im Gange ist, entscheidet der Informantenkontakter (falls er das nicht schon vorher getan hat) endgültig, ob dieses Geschäft platzen soll (bzw. ob die Personen nun dingfest gemacht werden) oder nicht, und hat für beide Fälle Vorkehrungen getroffen. Sollte etwas Unvorhergesehenes (wie etwa plötzlich auftauchende angeheuerte 20 Elite Schwertkämpfer) geschehen, wird das Signal nicht gegeben (das auch je nach Situation verschieden ist).&lt;br /&gt;
Ansonsten sollten schon ein- oder zwei Dutzend Wächter die Armbrüste im Anschlag haben. In solchen Fällen kommt es immer auf den Härtegrad der zu überführenden Verbrecher an - während bei einem zwei-Mann-Geschäft auch schon mal ein Rudel G.R.U.N.D. Rekruten abgeordert wird, um diese hochzunehmen, so sind es bei schwereren Sachen schon F.R.O.G.s samt Truppführer und MUT-Schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso ist ein Informantenkontakter nicht nur eine Hilfe bzw. Wegbereiter für solche Aktionen, sondern er benötigt manchmal auch selbst Hilfe von Kollegen. Zum Beispiel, wenn ein abgefangenes unverständliches Schriftstück entschlüsselt werden muss. In diesem Falle könnte ein Kommunikationsexperte weiterhelfen. Und so gibt es viele Situationen in denen das Fachwissen anderer Wächter zum Einsatz kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenarbeit mit R.U.M.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei R.U.M die Spezialisierungen Anwerber und Informantenkontakter, beide teilen gewisse Bereiche mit dem Informantenkontakter bei S.E.A.L.S., weswegen eng zwischen beiden Abteilungen zusammen gearbeitet wird. Bei Überlastung einer Abteilung greift gerne ein Kollege der anderen einen Kontakt auf, um ein Verbrechen zu verhindern. Zwischen den Wächtern beider Dienststellen läuft rege Kommunikation, und man ist stets darauf bedacht, die eigene und die Deckung von Kollegen nicht auffliegen zu lassen sowie Informationen, die in Fällen weiterhelfen können, auch weiterzugeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenarbeit mit G.R.U.N.D.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird seltener Unterstützung angefordert, als sie gegeben wird. Ausbilder bei G.R.U.N.D. treten oft an Informantenkontakter heran und bitten sie den Rekruten eine Einführung in ihre Spezialisierung zu geben, da seine Arbeit grundlegend ist und jeder spätere Wächter zumindest Teile davon beherrschen muss.&lt;br /&gt;
Da Informantenkontakter die Stadt sehr genau kennen, werden Rekruten auch Teile von Ankh-Morpork gezeigt, die vielleicht selbst schon lange in der Stadt lebende noch nicht kannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend lässt sich sagen, dass die Arbeit eines Informantenkontakters von grundlegender Bedeutung für die gesamte Stadtwache ist. Jede Abteilung benötigt nun mal zur Aufklärung von Verbrechen Informationen und der Informantenkontakter ist der beste Wächter darin sie auch zu beschaffen. Er arbeitet eng mit den anderen Kollegen, egal welcher Abteilung sie angehören, zusammen und ist eine bekannte Persönlichkeit in der Wache.&lt;br /&gt;
Der Informantenkontakter mag vielleicht kein Spezialist in chemischen Labordingen sein, er kann vielleicht auch nicht perfekt mit einer Armbrust umgehen oder Spuren sichern, aber er hat das Grundwissen eines jeden Wächters, nämlich Informationen zu erhalten, zur Perfektion gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich entschließt Kontakter zu werden, hat sich für einen Weg entschieden, der ihn Tag für Tag zu Informationen bringt, zu neuem Wissen führt, immer auf der Suche nach DER heißen Spur.&lt;br /&gt;
Doch er wird nicht nur Dinge über andere erfahren, die er vorher nicht wissen wollte. Jeder Tag stellt den Informantenkontakter auch selbst auf die Probe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]][[Kategorie:SEALS]][[Kategorie:Leitfaden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Vektor&amp;diff=2455</id>
		<title>Vektor</title>
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		<updated>2009-02-27T21:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = V.E.K.T.O.R.&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_Vektor.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor|V.E.K.T.O.R.]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die SEALS sind im Einsatz. Das gilt nicht nur wenn andere Leute arbeiten, sondern 7 Tage die Woche, 24 Stunden lang, die in jeweils zwei 12-Stunden-Schichten aufgeteilt werden. In dieser Zeit müssen die Schichthabenden vor allem in der Nacht mit allem fertig werden, was ihnen begegnet und in Ankh-Morpork ist das die gesamte Palette von Verbrechen die man sich vorstellen kann, und ein paar mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] ('''V'''ermittler zur '''E'''rrettung von '''K'''indern, '''T'''ieren oder '''R'''echtschaffenen) ist der nette Freund und Helfer, den jeder im Viertel kennt und mag. Seine Aufgabe besteht darin gesehen zu werden und Ansprechpartner der Bürger zu sein. Sein besonderes Augenmerk gilt den Schwachen und Hilflosen. Ihnen zu helfen ist seine wichtigste Aufgabe. &lt;br /&gt;
Für den [[Vektor]] ist es wichtig, dass ihn die Menschen und anderen Daseinsformen kennen und vertrauen, ihn als Personen sehen und nicht nur als Wächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] schützt das Volk vor sich selbst. Dies ist schon in normalen Städten eine schwierige Aufgabe, aber in Ankh-Morpork hat man es besonders schwer. Er soll den Frieden wahren, und dies geht am besten ohne Gewalt - dies kann aber ein gewaltiges Problem werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historisches Schmankerl===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war die Spezialisierung '''VEKTOU''' geplant. Noch heute streiten die Experten darüber ob die Ersetzung des '''U''', das für ''Unschuldige'' stand, durch das jetzige '''R''' aus sprachlichen Gründen erfolgte oder weil man davon ausging, dass es in Ankh-Morpork keine Unschuldigen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsätzen anderer Wächter und / oder [[Abteilung|Abteilungen]] ist es seine Aufgabe Kinder, Tiere, Zivilpersonen oder deren Eigentum sowohl vor Straftätern als auch vor anderen Wächtern zu schützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im normalen Streifendienst ist es seine Aufgabe gesehen zu werden. Sollte er eine Straftat bemerken, so liegt seine Pflicht in erster Linie darin, den Straftäter von der Tat abzuhalten, eventuell mit der Gefahr ihn nicht gleich dingfest zu machen. Dafür sind ja die Kollegen da, denn nur ein dummer [[Vektor]] geht alleine auf Streife - und ein dummer [[Vektor]] wird bestimmt kein alter [[Vektor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es soll nicht verschwiegen werden, dass auch die Errettung von Katzen die zwar auf Bäume rauf, aber nicht mehr runterkommen zum Tschob gehört.&lt;br /&gt;
Aber so was kommt ja nicht so oft vor. Oder??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich sollte der [[Vektor]] sich immer gut umhören und informieren, um die Ereignisse in der Stadt im Auge zu behalten. Er ist Freund und Helfer in allen Lebenslagen und sollte sich deswegen auch ein wenig in Püschologie und Erste Hilfe auskennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Streife===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Leben etwas einfacher zu gestalten, wurden die Streifengänge auf 5 [[Routen|Hauptrouten]] verteilt. Das hat zum einen den Vorteil, dass beim Verschwinden eines [[Vektor]]s in etwa abgeschätzt werden kann wo er verschwunden ist. Für die Akten.&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] geht seine Runde stets mit einem Kollegen / einer Kollegin um die Überlebenschancen zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retten und Beschützen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einschätzen der Lage====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kinder, Tiere oder Rechtschaffende====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Gespräch====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommunikationsfreude ist Voraussetzung für einen guten [[Vektor]]. Er muss ehrliches Interesse für die Sorgen und Nöte aber auch für die Freuden der Bürger und Bürgerinnen der Stadt aufbringen. &lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] muss alle Wesen gleich behandeln und deshalb .muss ein [[Vektor]] mit allen Besonderheiten kultureller und speziistischer Art vertraut sein. Ein [[Vektor]] darf sich keineswegs Vorurteile gegen Rassen oder Daseinsformen erlauben. Er muss aber auch in der Lage sein zu erkennen wann wesensbedingte Besonderheiten mit den Gesetzen der Stadt kollidieren und entsprechend eingreifen wenn es seine persönliche Sicherheit erlaubt. Ansonsten hat er durch Einsatz der modernen Kommunikationsmöglichkeiten der Wache insbesondere den Einsatz von Brieftauben oder Klackern Verstärkung zu rufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle einer Straftat ist seine wichtigste Waffe sicherlich das Gespräch, den oft genügt es einem Ganoven klar zu machen was die Konsequenzen der Straftat sind, die er gerade plant, oder ausüben will. Natürlich kann es aber auch vorkommen, dass ein [[Vektor]] sich plötzlich waffenlos in den Händen einer Bande Verbrecher befindet, die er unter hohem persönlichen Risiko davon abhalten muss, die anderen Gefangenen viertelstündlich zu meucheln. Auch in diesem Fall ist seine natürliche Kommunikationsgabe, gepaart mit püschologischem Einfühlungsvermögen die beste Waffe die er einsetzen kann. Natürlich ist es in aller Regel auch seine einzige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uniform===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vektor]] trägt die Standarduniform der Wache und hier die [[SEALS]]-Variante in dunkelrot. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Materialien und deren Benutzung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine wichtigste Primärwaffe ist sicherlich das Gespräch, denn oft genügt es einem Ganoven klar zu machen was die Konsequenzen der Straftat sind, die er gerade plant, oder ausüben will. Natürlich kann es aber auch weiter gehen, und es kommt schon mal vor, dass ein [[Vektor]] sich plötzlich waffenlos in den Händen einer Bande Verbrecher befindet, die er unter hohem persönlichen Risiko davon abhalten muss, die anderen Gefangenen viertelstündlich zu meucheln.&lt;br /&gt;
Dazu gehören auch die [[SEALS]]-Standardwaffen, in deren Handhabung der [[Vektor]] sich stets üben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nützelige Dingens====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in der Stadtwache üblich, wird ein Wächter von einem erfahrenen Spezialisten ausgebildet. Neben umfangreichen Leitfäden, Lehrbüchern über püschologische Grundfragen und einem speziellen Ich-habe-eine-Waffe-will-sie-aber-unter-keinen-Umständen-einsetzen-Training findet die Ausbildung überwiegend auf der Straße statt. Der erfahrene Wächter nimmt den Neuling mit und versucht ihn in die Besonderheiten des Veltorenlebens einzuführen. &lt;br /&gt;
Während dieses Verfahren bei frischen [[Dienstgrad|Gefreiten]], die direkt von [[GRUND]] kommen in aller Regle gut funktioniert kann es bei erfahrenen Auszubildenden mit vorhandener Spezialisierung zu Problemen kommen. Hier erweist sich allerdings dann ob ein Wächter tatsächlich zu [[Vektor]] geeignet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Denkweise eines V.E.K.T.O.R.s===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Erst die anderen, dann das eigene Ego===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Erste Hilfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Vektor sollte von einem erfahrenen Sanitäter in die Erst-Hilfe eingewiesen werden. Dieses Wissen wird bei Einsätzen immer wieder gebraucht. Allerdings muss man nicht nur die Kollegen oder die Opfer versorgen, manchmal muss auch der Täter versorgt werden. Für den Vektor gilt es daher, Leben zu retten - egal welche. Wer seine Sache besonders gut macht, kann sich auch für die Zusatzspezialiserung [[Sanitäter]] qualifizerien.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Teamwork===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SEALS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leitfaden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Rechtsexperte&amp;diff=2454</id>
		<title>Rechtsexperte</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Rechtsexperte&lt;br /&gt;
|Patch = patch_seals_rechtsexperte.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[SEALS]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Rechtsexperte]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[SEALS]]. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] von der SEALS-Seite zitiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Rechtsexperte''' ist jemand, der gelernt hat mit Worten umzugehen. Diese zieht er (oder sie) als Fechtmittel weit aus lieber vor als das simple Schwert. Sollte eine Gruppe SEALS Wächter mal unvermutet in eine brenzlige Situation geraten, so hat nicht selten der '''Rechtsexperte''' mit seiner Wortgewandtheit noch einmal allen den Kopf aus der Schlinge gezogen.&lt;br /&gt;
Die Spezialisierung kommt dort zum Einsatz, wo einem besonders gerissenem Gauner nicht beizukommen ist. [[Beweis|Beweise]] fehlen? [[Spur|Spuren]] führen ins Leere? Der [[Verbrecher]] leugnet standhaft? Der '''Rechtsexperte''' bleibt trotzdem gerissener. Er findet garantiert noch einen Punkt, den selbst der Klügste nicht bedacht hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie in der Definition schon angedeutet, ist der '''Rechtsexperte''' dann zur Stelle, wenn sich Diebe, Betrüger, Verbrecherbanden und anderen Gestalten mit üblichen Methoden nicht überführen lassen.&lt;br /&gt;
Der '''Rechtsexperte''' nutzt hier die Tücke der [[Gesetz|Gesetze]] und sein Wissen über heikle, undichte Stellen, die oft so manche Verbrecher in ihren Plänen übersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Streifengang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich ist der '''Rechtsexperte''' nicht nur '''Rechtsexperte''', sondern auch und vor allem SEALS -Wächter, weswegen man ihn genauso gut auf Streife wie bei Ermittlung in den Aufgabengebieten der SEALS antreffen kann. Häufiger ist der '''Rechtsexperte''' aber durchaus im [[Archiv]] der [[Wache]], in der [[Anwaltsgilde]], ja sogar in den diversen [[Tempel|Tempeln]] in der [[Ankh-Morpork|Stadt]] anzutreffen, wo er immer die Gelegenheit wahrnimmt seine rhetorischen Fähigkeiten in Debatten weiter auszufeilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Überführung eines Täters===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den größten Bereich nimmt aber sicherlich die Überführung eines oder mehrerer [[Täter]] in Anspruch. Oft wird der '''Rechtsexperte''' zu einem Fall hinzugezogen, wo Beweise knapp sind, der Verbrecher ein [[Alibi]] aufweisen kann oder vehement alles abstreitet. Hier kann der Experte sein Geschick einsetzen besser als andere Lügen und Unsicherheiten beim Verdächtigen festzustellen. Auch weiß er Methoden falsche Alibis aufzudecken, Verbindungsstellen und Kontakte (eventuell mit Hilfe eines [[Szenekenne|Szenekenners]]) abzuklopfen und nicht zuletzt kennt er die beliebte Art &amp;quot;dicke Fische&amp;quot; mit einem kleinen Vergehen festzunageln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Verhör===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Verdächtige wollen ja eigentlich auspacken, können das aber nur nicht so richtig zeigen. Der '''Rechtsexperte''' ist dafür da ihnen ein bißchen auf die Sprünge zu helfen. Rhetorisch hat der '''Rechtsexperte''' doch meist weit mehr auf dem Kasten als der zu verhörende Kandidat und er beherrscht es meisterhaft den Verdächtigen sich in Widersprüche verstricken zu lassen. Auch erkennt der '''Rechtsexperte''' schon an kleinsten Zeichen in der Gestik und Mimik Lügen oder Halbwahrheiten, hier kann er nun gezielt ansetzen und weiter nachbohren.&lt;br /&gt;
Im [[Verhörraum]] (aber auch bei einem etwas versteckt und unauffällig geführtem [[Verhör]]) ist der '''Rechtsexperte''' ganz in seinem Element. Nicht selten sieht man Verdächtige in den Raum hinein- und überführte Täter hinausgehen; mit dem '''Rechtsexperten''' dahinter, der zufrieden das unterschriebene [[Geständnis]] in den Händen hält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratsam ist es bei manchen Verhören auch einen Kollegen dabei zu haben, um eventuelle [[Guter Bulle/Böser Bulle]] Spielchen durchzuführen oder bei mehreren Tätern diese in abwechselnd geführten Verhören gegenseitig auszutricksen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Gesetz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilft alles nicht mehr, hilft nur noch das Gesetz. Der '''Rechtsexperte''' ist permanent, aber besonders in seiner Ausbildung, damit beschäftigt Paragraphen, Gesetzestexte und obskure historische, aber immer noch gültige Gesetze zu lesen und zu beherrschen. Manchmal kann man jemanden auch mit einem gezielt eingebrachten Gesetz völlig aus dem Konzept bringen und daran überführen.&lt;br /&gt;
Man merke sich aber: Es gibt zwar für jede Tätigkeit ein Gesetz, das diese verbietet, doch der '''Rechtsexperte''' wird zu diesem Mittel nur greifen, wenn er wirklich davon überzeugt ist, dass betreffende Person auch der Täter ist und zumindest Indizien dafür sprechen. Grundlos verhaftet der '''Rechtsexperte''' keinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einsatzgebiete===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich finden sich in jedem Einsatzgebiet von SEALS Personen, die einfach nicht so recht mit der Wahrheit herausrücken wollen. Besonders aber bei Betrugsfällen, Schutzgeld-Erpressungen und anderen Verbrechen bei denen die Täter (glauben) geschickt vorzugehen, wird der '''Rechtsexperte''' genügend Arbeit finden.&lt;br /&gt;
Ebenso benötigen manchmal die [[Abteilung|Abteilungen]], die vielleicht auf keinen [[Püschologe|Püschologen]] zurück greifen können, ab und zu Unterstützung, siehe hier auch [[Rechtsexperte#Strafen ohne Gerichtsverhandlung|Besonderheiten -&amp;gt; Strafen ohne Gerichtsverhandlung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Ausrüstung trägt der '''Rechtsexperte''' (sofern er kein [[Zombie]] ist) immer bei sich: Sein Gedächtnis. Vergesslichkeit wäre in dieser Spezialisierung ein hoher Mehraufwand an Arbeit (und an Papierverbrauch), weswegen der '''Rechtsexperte''' fortwährend auch sein Erinnerungsvermögen trainieren sollte.&lt;br /&gt;
Wer gar ein [[Ikonographisches Gedächtnis|ikonographisches Gedächtnis]] hat, darf sich glücklich schätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weiße Weste besitzt jeder '''Rechtsexperte''', wenn vielleicht auch nicht als Kleidungsstück, so doch als Aushängeschild. Die Kleidung sollte besonders sauber gehalten werden, da es bei der Spezialisierung auch darum geht sich Respekt bei den Kriminellen zu verschaffen. Diese Kriminellen sitzen manchmal auch in großen Anwesen und haben ebenfalls ein äußerst gepflegtes Aussehen, weswegen der '''Rechtsexperte''' dem in nichts nachstehen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Uniform====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den '''Rechtsexperten''' wird man selten in Zivil antreffen, denn er ist in erster Linie Wächter, was er gerne zeigt und auch zeigen muss. Akribisch arbeitet er an seinem Ruf als Wortverdreher und freut sich, wenn er mit klappernden Handschellen die Straßen entlang gehen kann, um die zwielichtigen Gestalten schon mit seiner Präsenz zu sagen: Legt euch besser nicht mit mir an, ihr würdet doch den Kürzeren ziehen, denn ich weiß wo das lange Streichholz ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materialien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Eintritt in SEALS lernt der neue '''Rechtsexperte''' nicht nur eine Menge Kollegen kennen, sondern auch eine Menge an Materialien. Er sollte immer wissen, wo sich diese befinden, wie man sie benutzen kann und vor allem wie man sie nicht kaputt macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schreibutensilien====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Rechtsexperte''' MUSS Lesen und Schreiben können, noch im Bewerbungsgespräch wird dies meist geprüft. Ihm steht dafür auch eine größere Menge an Papier zur Verfügung, um zum Beispiel ein Geständnis aufzuschreiben oder um sich wichtige Passagen aus Gesetzestexten herauszuschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Gesetzbücher====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zu denken, dass manche immer noch dem Irrglauben anhängen, es gäbe ein großes Gesetzbuch, wo jedes Gesetz, das es gibt, aufgelistet ist. So einfach wird es der Wache nicht gemacht. Es gibt viel mehr unzählige Bücher, teils schon sehr veraltet wie das Gesetz über Schwerverbrechen, der Dummheitsverordnung von 1581, dem Gesetz über Lizenzen etc.&lt;br /&gt;
Der '''Rechtsexperte''' muss zum einen wissen welche dieser Bücher wo aufzutreiben sind (ein gewisser [[Bibliothekar]] wird bald euer Gesicht kennen) und welche davon für ihn im Moment und überhaupt brauchbar sind. Ein, zwei Exemplare des Buches [[Die Gesetze und Verordnungen der Städte Ankh und Morpork]] befinden sich auch im Besitz der Wache und der '''Rechtsexperte''' wird angehalten dazu dieses genau zu studieren.&lt;br /&gt;
Neben den Gesetzbüchern gibt es noch zahlreiche andere Bücher, die für die Ermittlungen hilfreich werden können, wie zum Beispiel [[Twurps Adelsverzeichnis]] oder die [[Kleine Staatsbürgerkunde]] (und nein, das [[Lexikon-seltsamer-Wörter-die-einem-Tränen-in-die-Augen-treiben]] gehört nicht dazu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Archive====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wachearchiv, unzählige Berge an Akten, meist unsortiert und vollkommen durcheinander, erwarten den '''Rechtsexperten''' hier auf seiner Suche nach den Vergangenheiten und Jugendsünden so mancher Verbrecher. Neben dem Wachearchiv gibt es auch noch diverse [[Gildenarchiv|Archive in den Gilden]], besondere Aufmerksamkeit wäre hier dem Archiv in der [[Anwaltsgilde]] zu schenken. Zwar sind Gildenarchive in den meisten Fällen schwer zugänglich, aber mit Fingerspitzengefühl, Diplomatie (und der Hilfe von [[DOG]]) öffnet sich manchmal (nicht immer) die ein oder andere Tür.&lt;br /&gt;
Recherche wird nicht nur in Archiven, sondern auch auf der Straße betrieben. Hier hilft meist ein [[Szenekenner]] weiter. Eine Anlaufstelle sind auch die [[Tempel]], um eine etwaige religiösen Hang oder Vergangenheit bei dem Verdächtigen festzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auffassung '''Rechtsexperten''' könnten nicht mit Waffen umgehen, ist eine gänzlich falsche. Zwar bevorzugt man in dieser Spezialisierung den Gebrauch davon nicht, aber jeder Wächter bei SEALS weiß sich bei Angriffen zu verteidigen. Der '''Rechtsexperte''' trägt immer gut sichtbar sein Schwert dabei. Auch lernt man mit der Zeit, wann vielleicht eine kurze Drohung oder Andeutung einer Drohung mit der Waffe als Finte schon ausreicht, um gewisse Individuen zur Wache oder zur Wahrheit zu bewegen. Oder gleich zu beidem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Diktierdämon====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Budget]] der Wache ist knapp und so wäre der Gebrauch eines [[Diktierdämon|Diktierdämonen]] zwar sinnvoll, aber auch sehr kostenaufwendig. Allerdings bietet SEALS dem Wächter nach Vollendung seiner Ausbildung die Möglichkeit an die Anschaffung eines eigenen Diktierdämonen zu einem kleinen Teil mit zu finanzieren. Abgesehen von einem eigenen Diktierdämon, kann man auch [[Diktator]], einen im Wacheeigentum befindlichen Diktierdämon verwenden.&lt;br /&gt;
Ein Diktierdämon wird besonders gerne bei Verhören verwendet, auch um zwei Seiten mit aufgenommenen Aussagen der jeweils anderen Partei gegeneinander auszuspielen und so an neue Informationen zu kommen. Es soll aber nicht verschwiegen werden, dass Diktierdämone immer noch nicht frei von Fehlfunktionen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Regel befindet sich nur ein '''Rechtsexperte''' in der Abteilung, weswegen die [[Ausbildung]] die [[Abteilungsleiter|Abteilungsleitung]] oder ein ehemaliger '''Rechtsexperte''' übernimmt. Anders als bei anderen Spezialisierungen muss sich der '''Rechtsexperte''' aber auch vieles selbst erarbeiten, wie das Lernen von Gesetzestexten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etikette vonnöten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das richtige Auftreten in jeweiligen Situationen muss der '''Rechtsexperte''' bald fließend beherrschen. Oft muss man sich rasch auf das Verhalten des Gegenübers einstellen. Zu Wissen, wann man drohen, wann man schmeicheln, wann man belehren, wann man aufklären sollte, ist hier das Maß aller Dinge.&lt;br /&gt;
Hierzu gehört aber auch, dass man sich als Wächter selber nichts bei [[IA]] zuschulden kommen lässt und den Eindruck eines gesetzestreuen Wächters aufrecht erhält, auch wenn das vielleicht manchmal bedeutet auf ein Schluck [[Alkohol]] zu verzichten.&lt;br /&gt;
Ebenso klar sein sollte, dass sich '''Rechtsexperten''' durch nichts, aber auch gar nichts bestechen lassen. Ja, [[Bestechung|Bestechungsversuche]] sind für sie manchmal ein willkommener Anlass, um endlich einen Verbrecher dingfest zu machen.&lt;br /&gt;
Rhetorische Kenntnisse werden in der Ausbildung eingeübt, hierzu werden oft gestellte Gespräche und Verhöre mit Kollegen geführt. Die Abteilungsleitung ist bemüht den '''Rechtsexperten''' durch ständige Übung in seinen Redefähigkeiten zu trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aus- und Inwendig===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Auswendiglernen, manche können es gut, andere tun sich schwerer damit, doch ein '''Rechtsexperte''' wird täglich damit konfrontiert, weswegen er sich bestimmte Methoden aneignen sollte wie er am besten etwas behalten kann. Hat man einmal doch im entscheidenden Moment den Paragraphen vergessen, so darf man sich keine Blöße geben. Der Eindruck, dass der '''Rechtsexperte''' jedes, aber auch jedes, Gesetz kennt, muss so gut es geht aufrecht erhalten werden. Hierzu sollte man also zumindest das Gesetz inwendig, also wenigstens den Inhalt kennen und diesen Inhalt in einen gut klingenden schnell formulierten Paragraphen packen.&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reaktionen und ein absolut gutes Pokerface sind Eigenschaften, die ein '''Rechtsexperte''' schnell lernen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schulungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesen vielen Fähigkeiten, die ein '''Rechtsexperte''' nun mal besitzen sollte, empfiehlt die Abteilung sich Tipps und Kniffe bei anderen Spezialisierungen zu holen. Ein [[Püschologe]] bei [[RUM]] oder [[FROG]] ist immer ein guter Anlaufpunkt, ebenso sollte man nicht versäumen sich als Kollegen für die Streife einen Informantenkontakter oder Szenekenner zu suchen, um sich hier auch Auftreten und Verhalten gegenüber Personen abzuschauen. Nicht zuletzt empfiehlt sich auch ein Besuch bei [[SUSI]], um vielleicht bei einem [[Tatortwächter|Spurensicherer]] oder [[Laborant|Laboranten]] ein Auge für Details zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Wacheausbildung empfiehlt es sich Schulungen bei der Anwaltsgilde zu besuchen, um sich in Debatten zu üben und eine richtige Beweisdarlegung und -führung zu lernen. Wie man jemanden auf dem Stuhl richtig schwitzen lässt, lernt man hier.&lt;br /&gt;
Dagegen gibt es in der [[Assassinengilde]] Kurse im Richtigen Benehmen (die Aspekte, was das Tragen von schwarzer Kleidung betrifft, sollte man einfach ignorieren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar letzte Aspekte der Arbeit eines '''Rechtsexperten''', die vielleicht noch genannt werden sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betrugsdelikte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Fällen bei SEALS ermittelt der '''Rechtsexperte''' besonders bei Betrugsdelikten, da hier oft am meisten Geschick benötigt wird, um einen vielleicht vermuteten [[Betrug]] endgültig aufzudecken. Bei Erbschwindel oder anderen Hintergehen kommen meist auch (gefälschte) Dokumente ins Spiel, die der '''Rechtsexperte''' genau studieren muss, um vielleicht eventuelle Winkelzüge oder Kleingedrucktes zu entdecken und verstehen. Bei Verdacht auf [[Fälschung]] sind Laboranten bei SUSI erste Anlaufstelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Anwaltsgilde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da deren Aufgaben und Tätigkeiten sich sehr mit dem eines '''Rechtsexperten''' decken (abgesehen davon, dass Mitglieder der Gilde für wesentlich mehr Geld arbeiten), kann sich hier der Wächter einiges absehen. Mit Hilfe des Szenekenners sollte sich der '''Rechtsexperte''' ein, zwei vertrauenswürdige Kontakte in dieser Gilde beschaffen, die ihm auch bei schwierigen Fragen und Problemen manchmal mit einem entscheidenden Tipp weiterhelfen. Trotzdem: Ein Rechtexperte sollte eine Nase dafür bekommen, ob ihm hier geholfen oder geschadet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strafen und Gerichtsverhandlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl der '''Rechtsexperte''' oft Handschellen um gemeingefährliche Verbrecherhände klicken lässt, so obliegt ihm keinesfalls auch das Recht dem Betreffenden eine Strafe aufzubrummen. Dies wird immer noch von den einzelnen Gilden oder [[Havelock Vetinari |Lord Vetinari]] höchst persönlich geregelt. Wichtiges hier zu steht bereits im [[Rekruten-Leitfaden]].&lt;br /&gt;
Ich gehe aber davon aus, dass jeder Wächter diesen kennen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusammenarbeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon vielfach bei anderen Punkten angedeutet, ist der '''Rechtsexperte''' oft Gast bei anderen Abteilungen, um dort entweder sich Sachen und Fertigkeiten anzueignen oder um bei einem Fall weiterzuhelfen. Wegen seiner sehr peniblen Art, was Gesetze betrifft, kann der '''Rechtsexperte''' manchmal schief von der Seite angesehen werden, sollte sich aber dadurch nicht beirren lassen.&lt;br /&gt;
Bemerkt ein '''Rechtsexperte''' ein Vergehen bei einem anderen Kollegen, sollte sich dieser nicht wundern, wenn ihn später vielleicht IA zu sich zitiert. Für den '''Rechtsexperten''' steht das Gesetz oft noch am höchsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man muss schon eine gewisse Grundvoraussetzung für diese Spezialisierung haben und dass ist die Bereitschaft sich mit dem Gesetz auseinander zu setzen, die Bereitschaft stetig zu lernen und das Akzeptieren einer weit umfangreicheren Ausbildung, als manch anderer Wächter sie gemacht hat.&lt;br /&gt;
Dafür erwartet einen die Welt der Gesetze und der Worte in all ihren Facetten. Man mag vielleicht von Bürgern und sogar Kollegen als bloßer Rechtsverdreher angesehen werden, doch man selbst wird es besser wissen. Der '''Rechtsexperte''' ist ein sehr anspruchsvoller Tschob und spätestens, wenn in der Abteilung mit seiner Hilfe endlich ein &amp;quot;dicker Fisch&amp;quot; ins Netz geht, weiß man wofür sich die ganze Lernerei und Arbeit gelohnt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:SEALS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leitfaden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Ermittler&amp;diff=2453</id>
		<title>Ermittler</title>
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		<updated>2009-02-27T21:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Ermittler&lt;br /&gt;
|Patch = patch_rum_ermittler.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[RUM]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ermittler]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[RUM]]. [[Wächter]], die als '''Ermittler''' arbeiten, sind Maßgeblich an der Lösung von Raub- und Mordfällen beteiligt. Ihre Aufgabe besteht vor allem darin, mit Hilfe der vorhandenen [[Spuren]], [[Zeugenaussage|Zeugenaussagen]] und anderer Informationen zum Fall den Täter zu ermitteln. Im folgenden wird aus dem [[Leitfaden]] für [[Ermittler]] aus der RUM-Agenda zitiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
Der klassische RUM-'''Ermittler''' ist darum bemüht, sich ein möglichst umfassendes Bild vom Geschehen am [[Tatort]] vor seinem Eintreffen zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quellen==&lt;br /&gt;
Seine Quellen bestehen dabei aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Befragungen (z. B. von [[Augenzeuge|Augenzeugen]], Bedienstete, Verwandte etc.),&lt;br /&gt;
- Fundstücken am Tatort,&lt;br /&gt;
- Dokumenten und Ikonographien mit ersichtlichem inhaltlichen Zusammenhang zu dem Geschehen und&lt;br /&gt;
- Hintergrundinformationen bezüglich des Tatortes, der Beteiligten usw. (z. B. spielt ein ansässiges Gewerbe womöglich in den Fall mit hinein oder bestehen verwandschaftliche Beziehungen zwischen den Befragten, die aus einem einsehbaren Archiv oder ähnlichem ersichtlich wären?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Ermittler''' trifft im Idealfall spätestens zeitgleich mit der [[Spurensicherung]] am Tatort ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine zeitintensiven Aufgaben führen in der Praxis dazu, dass er noch lange nachdem Spurensicherung und [[Gerichtsmedizin]] ihre Ergebnisse in Form von Berichten eingereicht haben, mit der Auswertung ihrer Hinweise beschäftigt sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anforderungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Tätigkeit erfordert unter anderem Aufmerksamkeit, Taktgefühl und Konsequenz, möglichst eine natürliche Autorität und nicht zuletzt sollte er des Schreibens und Lesens kundig sein, sowie eine gute Laufkondition haben. Beispielsweise werden viele der zu Befragenden erst an ihrem Wohnort aufgesucht und dann zur Kooperation überredet werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ermittler sammelt auf diese Weise Informationen, die er laufend miteinander vergleicht und in Beziehung zueinander setzt. Die Ergebnisse der Spurensicherung, der Gerichtsmedizin, der [[Kontakter]] und gegebenenfalls die ergänzenden Hinweise der [[DOG|Dienststelle zur Observierung von Gildenangelegenheiten]] runden seine Untersuchungen ab, so dass er von sich aus zu einer kooperativen Zusammenarbeit mit den genannten Abteilungen und Kollegen dort bereit sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das Bemühen, ein möglichst lückenloses Bild des Geschehens zu rekonstruieren hinaus, ist es das Ziel des Ermittlers, den Täter bzw. Schuldigen möglichst zweifelsfrei zu identifizieren und zu dessen Ergreifung beizutragen, wenn nicht sogar diese persönlich herbeizuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es ihm nicht möglich sein, einen Fall in diesem Sinne zu lösen, ist es dennoch wichtig, dass er mit der korrekten Erstellung einer Fallakte vertraut ist, damit ein späteres Aufgreifen des Falles und ein Weiterführen der Ermittlungen ohne Informationsverlust sichergestellt ist.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RUM]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leitfaden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Kontakter&amp;diff=2452</id>
		<title>Kontakter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Kontakter&amp;diff=2452"/>
		<updated>2009-02-27T21:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Kontakter&lt;br /&gt;
|Patch = patch_rum_kontakter.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[RUM]]&lt;br /&gt;
|Hervorgegangen = [[Informantenkontakter (RUM)|Informantenkontakter]] und [[Verbindungswächter]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Kontakter]] ist eine [[Spezialisierung]] der Abteilung [[RUM]], die die Aufgaben der beiden ehemaligen Spezialisierungen [[Informantenkontakter (RUM)|Informantenkontakter]] und [[Verbindungswächter]] vereint. Seine Hauptaufgaben bestehen in der Beschaffung von Informationen durch das Kontakthalten zu [[Informant|Informanten]], entweder persönlich oder durch [[(Un)Toter Briefkasten|(un)tote Briefkästen]]. Des weiteren stellt er Verbindung zwischen den im Einsatz befindlichen [[Verdeckter Ermittler (RUM)|verdeckten Ermittlern]] und dem Rest der Abteilung her. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] aus der RUM-Agenda zitiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Kontakter''' ist die Informationsschnittstelle der Abteilung [[RUM]]. Bei ihm laufen alle Informationen zusammen, die er genauestens auswertet und an die [[Abteilungsleiter#RUM|Abteilungsleitung]] weiterleitet. Zu diesem Zweck kennt er sämtliche [[(Un)Toter Briefkasten|(un)tote Briefkästen]] der [[Ankh-Morpork|Stadt]] und arbeitet eng mit den vom [[Anwerber]] angeworbenen [[Informant|Informanten]] zusammen. Der '''Kontakter''' ist für die [[Verdeckter Ermittler (RUM)|verdeckten Ermittler]] meist das einzige Sicherheitsnetz, wenn etwas schief gehen sollte und für die Abteilungsleitung eine große Hilfe bei der Planung von [[Ermittlung|Ermittlungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufgaben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgabengebiete des '''Kontakters''' lassen sich grob in zwei Bereiche trennen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Er hat dafür zu sorgen, dass die Verbindung zwischen verdecktem Ermittler und Abteilungsleitung nie abbricht. Wie bereits in der Definition beschrieben muss er die toten (und untoten) Briefkästen der Stadt genauestens kennen und auch im Auge behalten. Der '''Kontakter''' setzt geheime Zeichen, um mit den verdeckten Ermittlern in Kontakt zu bleiben und kennt auch sämtliche Notfallzeichen, sollte doch mal etwas schief gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Er kümmert sich um die diversen Informanten, die der Anwerber anschleppt, hält diese bei der Stange und versorgt sie mit dem, was sie haben wollen, sofern dies das [[Budget|Wachebüdschee]] zulässt. Die durch die Informanten einlaufenden Informationen werden von ihm miteinander verglichen, um etwaige Falschmeldungen herauszufiltern und an die Abteilungsleitung weitergeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erlangen von Informationen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der '''Kontakter''' hat mehrere Möglichkeiten, an Informationen zu kommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tote und untote Briefkästen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tote und untote Briefkästen sind [[Person|Personen]], [[Tier|Tiere]], [[Ort|Orte]], oder ähnliches, in denen Informationen abgelegt werden können, ohne das Risiko einer direkten Übergabe einzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es liegt im Ermessen des Wächters, ob er mit seinen Informanten Briefkästen vereinbart, in denen Nachrichten hinterlassen werden können, oder ob er sich lieber auf mündliche Kontakte verlässt. Natürlich ist beides mit einem gewissen Restrisiko verbunden, denn ein unzuverlässiger Informant kann genauso den Standort des Briefkastens als auch den Treffpunkt an jemand anderen weiterverkauft haben. Es empfiehlt sich deshalb, nicht zuviele Informanten einen Briefkasten nutzen zu lassen. Keinesfalls darf jemand alle kennen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Informanten====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge seiner Arbeit hat der '''Kontakter''' viel mit Informanten zu tun, die immer wieder mit neuem Wissen an ihn herantreten können. Beim Kontakt mit diesen sollte der Wächter jedoch immer vorsichtig sein und seine eigene Sicherheit im Hinterkopf behalten. Informanten sind meist selbst Mitglieder von Verbrecherbanden, die überzeugt wurden, dass es im Sinne ihrer Sicherheit ist, wenn sie sich der [[Wache]] anvertrauen und auf kurz oder lange aus der Bande &amp;quot;aussteigen&amp;quot;. In solchen Fällen ist die Arbeit des '''Kontakters''' natürlich besonders gefährlich, denn diese Informanten sind meist das &amp;quot;schwächste&amp;quot; Glied und können durchaus den Wächter verraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Streifengang===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die (un)toten Briefkästen der Stadt immer wieder kontrolliert werden müssen, geht der '''Kontakter''' täglich einige Male auf [[Streife]]. Für manche scheint die Route seines Weges zufällig gewählt, doch der Wächter weiß ganz genau, wo sich welcher Briefkasten befindet und welcher seiner Informanten oder Kollegen ihn gerade nutzt. Wenn es geht, wird er es vermeiden, jeden Tag dieselbe Strecke zu gehen oder durch auffälliges Verhalten zu verraten, dass sich hier ein toter Briefkasten der Wache befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pflege von Kontakten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der Hauptaufgaben des '''Kontakters''' ist die Pflege des Informantennetzes, das der [[Anwerber]] gewoben hat. Ein '''Kontakter''' muss seine Informanten öfters aufsuchen, stets im Kopf behalten, welcher Informant weswegen für die Wache arbeitet und was er als Gegenleistung erwartet. Meist geht es bei besagten Gegenleistungen nicht um Geld (kein Wunder beim Büdschee der Wache), sondern um Informationen oder gewisse Gefälligkeiten, wodurch es passieren kann, dass sich der '''Kontakter''' manchmal in einer rechtlichen Grauzone aufhält. Es ist ausdrücklich zu betonen, dass außer dem '''Kontakter''' NUR der zuständige Anwerber weiß, wer der Informant ist. Sollte der '''Kontakter''' eine Mappe führen, in der er seine Informanten auflistet, sind diese in verschlüsselter Form (Decknamen) angeführt. Diese Decknamen sind auch der Abteilungsleitung bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kleidung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleidervorschriften gelten für den '''Kontakter''' nur bedingt. Sollte er sich während der Dienstzeit auf Streife befinden, um die toten Briefkästen abzuklappern, ist die standardmäßige [[RUM-Uniform]] zu tragen. Ansonsten liegt es im Ermessen des Wächters, ob er einen Informant in seiner Dienstkleidung aufsuchen möchte oder sich lieber für etwas Unauffälligeres entscheidet. Empfehlenswert ist jedoch, unter der Kleidung immer ausreichend geschützt zu sein ([[Kettenhemd]], etc). Sollte es nötig sein, sich zu verkleiden, kann der '''Kontakter''' durchaus auch auf die Dienste eines [[Verdeckter Ermittler (RUM)|verdeckten Ermittlers]] zurückgreifen. Diese Wächter sind wahre Experten in der Kunst, unerkannt zu bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schreibutensilien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Kontakter''' wird für seine Arbeit zwangsläufig eine Menge Papier und Schreibzeug benötigen. Sei es, um eine Nachricht zu schreiben, die er in einem Briefkasten deponiert, sei es, um eine Information an die Abteilungsleitung weiterzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spesengeld===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem '''Kontakter''' steht für seine Arbeit ein gewisser Betrag als [[Spesen|Spesengeld]] zu. Dieses kann verwendet werden, um Informanten freundlicher zu stimmen oder um sie zu ködern. Natürlich muss der verbleibende Rest des Geldes am Monatsende der Abteilungsleitung übergeben werden. Der '''Kontakter''' ist dazu angehalten, über seine Ausgaben Buch zu führen, wobei die Namen der Informanten grundsätzlich zu verschlüsseln sind (siehe Decknamen/ Pflege von Kontakten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Püschologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Püschologie]] ist ein wichtiges Gebiet, dass für den '''Kontakter''' manchmal zu seinem Lebensretter werden kann. Er muss die Reaktion der Informanten sowie den Ernst der Lage einschätzen können und muss seiner Menschenkenntnis vertrauen, wenn es darum geht, eine Information als echt oder falsch zu klassifizieren. Deshalb ist für jeden '''Kontakter''' eine püschologische Schulung beim [[Püscholöoge (RUM)|Abteilungspüschologen]] vorgeschrieben (wahlweise kann auch ein [[Püschologe (FROG)|FROG Püschologe]] herangezogen werden, wenn die Stelle bei [[RUM]] gerade nicht besetzt ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krypto.. - Verschlüsselungstechnik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgaben des '''Kontakters''' erfordern, dass er sich mit diversen Verschlüsselungstechniken und geheimen Zeichen auseinandersetzt und diese kennt. Das Buch [[Krüpdografi - Verschlüsseln und Entschlüsseln]] sollte daher zum Standard gehören und wird von der Wache für die [[Ausbildung]] zur Verfügung gestellt. Ansonsten ist erwünscht, dass sich der angehende '''Kontakter''' selbst um weitere Fachliteratur sowie einschlägige Kurse kümmert und mit den verdeckten Ermittlern die [[Notzeichen]] abspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich muss ein '''Kontakter''' des Schreibens und Lesens mächtig sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auftreten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Kontakter''' sollte bedenken, dass es ihm durch sein Auftreten möglich sein muss, Informanten davon zu überzeugen, das nicht nur der Anwerber, sondern auch er vertrauenswürdig ist. Sein Job umfasst das Einschüchtern (ohne Gewaltanwendung!) genauso wie das Ermutigen von ängstlichen Informanten. Zu diesem Wechsel im Auftreten gehört einiges an Übung und Erfahrung, welches der '''Kontakter''' durch spezielles Training mit dem RUM (alternativ FROG) Püschologen erwirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Selbstverteidigung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein nicht zu unterschätzendes Gebiet. Es kann immer wieder passieren, dass etwas schief geht. Der '''Kontakter''' wird vom Informanten verraten, jemand belauscht zufällig ein vertrauliches Gespräch, etc . Spätestens dann muss sich der '''Kontakter''' auf seine Selbstverteidigungskünste verlassen können. Deswegen wird jeder Wächter, der diese Spezialisierung ausüben will, auch im Umgang mit einer Waffe seiner Wahl ausgebildet. Wir sind zwar keine FROGs, aber wenn es darauf ankommt, kann sich ein RUM-Wächter durchaus auch seiner Haut erwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gefahren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Leben des '''Kontakters''' ist generell als gefährlich einzustufen. Selten führt diese Spezialisierung zu einem reinen Schreibtischtschob, bei dem man im Warmen sitzt und komische Zeichen entschlüsselt. Viel realistischer ist es, dass der '''Kontakter''' viel in der Stadt unterwegs ist, die (un)toten Briefkästen abklappert und sich mit Informanten trifft, um Neuigkeiten zu erfahren. Dass dabei viel schief gehen kann, wurde in diesem Leitfaden bereits einige Male erwähnt. Der '''Kontakter''' muss deshalb immer auch mit dem Unvorhergesehenen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem bei Kontakt mit [[Verbrecher|Verbrechern]] (und nicht wenige Informanten sind oder waren Verbrecher) sollte man immer im Hinterkopf behalten, warum sie der Wache helfen. Versprechen sie sich davon einen [[Strafnachlass]]? Helfen sie einem nur, weil man einen unliebsamen Konkurrenten aus dem Feld räumt und fallen der Wache in den Rücken, sobald es für sie günstig ist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All dies kann zu einer Situation führen, in der das Leben des '''Kontakters''' plötzlich bedroht wird und der Wächter einen kühlen Kopf bewahren muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenarbeit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tschob des '''Kontakters''' lebt von der Zusammenarbeit. Erstens muss er mit seiner [[Abteilung]] zusammenarbeiten, denn er ist nun einmal die Informationsschnittstelle und weiß, wo, was, wann, warum passiert ist. Aufgrund seiner Informationen werden die weiteren [[Ermittlung|Ermittlungen]] geplant. Zweitens muss er mit den anderen Abteilungen zusammen arbeiten können. [[FROG]] wird bei besonders gefährlichen Einsätzen benötigt, die [[SEALS]] haben einen [[Informantenkontakter (SEALS)]], der der Spezialisierung des '''Kontakters''' sehr ähnlich ist und ebenfalls über ein gutes Informantennetz verfügt, [[SUSI]] wird für Laborbefunde (Echtheit eines Schriftstückes) gebraucht und [[DOG]] hat [[Gildenexperte|Gildenexperten]], die Zutritt zu den [[Gilde|Gilden]] verschaffen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Tschob des '''Kontakters''' zwar nicht gerade ungefährlich, aber unentbehrlich für die Abteilung ist. Sein Können und sein Wissen helfen RUM, gefährliche Kriminelle dingfest zu machen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RUM]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leitfaden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=P%C3%BCschologe_(RUM)&amp;diff=2451</id>
		<title>Püschologe (RUM)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=P%C3%BCschologe_(RUM)&amp;diff=2451"/>
		<updated>2009-02-27T21:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Püschologe&lt;br /&gt;
|Patch = patch_rum_puescho.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[RUM]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Püschologe]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[RUM]]. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] aus der RUM-Agenda zu den Aufgaben des '''Püschologen''' zitiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Prohfeiling==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Prohfeiling]] gehört zu den komplexesten Aufgaben, denen sich ein '''Püschologe''' bei [[RUM]] stellen muss. Ein [[Prohfeiler]] versucht, die [[Püsche]] des [[Täter|Täters]] zu verstehen, um ihm so auf die Schliche zu kommen. Dank seines umfassenden Studiums der Verbrechermentalitäten gelingt es ihm oft sogar, dem Täter einen Schritt voraus zu sein und so sogar Verbrechen zu verhindern. Um dies leisten zu können, benötigt er eine umfassende [[Tatortanalyse]]. Diese sollte enthalten: das [[Protokoll]] der Tatortuntersuchung, [[Ikonographie|Ikonographien]] des [[Tatort|Tatortes]] und der Umgebung, detailliertes Kartenmaterial, alle Befunde der [[Obduktion]] und möglichst objektive Daten zur Lebensweise, zur Persönlichkeit und zum Verhalten des [[Opfer|Opfers]]. Das bedeutet nicht nur besonders enge Zusammenarbeit mit den [[Ermittler|Ermittlern]] von RUM, sondern auch mit den Kollegen von [[SUSI]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesen Daten stellt sich der Prohfeiler immer wieder verschiedenste Fragen: Wo muss ich den Täter suchen? Wie kann ich den Verdächtigenkreis eingrenzen? Was für ein [[Motiv]] könnte hinter einem Verbrechen stecken, Habgier oder Rache? Handelt es sich um eine Einzeltat, oder hat man es mit einem Serientäter zu tun? Warum hat der Mörder sein Opfer erdrosselt? Warum hat er es erschlagen? Warum hat er es erstochen? Hatte er das Messer dabei, oder stammt es aus der Küche des Opfers? Weit tiefere Einblicke in die Püsche des Mörders gewähren aber diejenigen seiner Entscheidungen, die auf den ersten Blick überflüssig wirken. Was hat der Täter am Tatort getan, das er nicht hätte tun müssen? Warum hat er nach dem Mord noch schnell den Abwasch erledigt? Diese Details interpretieren die Prohfeiler und überlegen aus welcher Motivation heraus sie geschehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um bei diesen Analüsen Fehler zu vermeiden, arbeiten an einem [[Täterprofil]] für gewöhnlich mindestens zwei '''Püschologen'''. Es gilt das Motto &amp;quot;vier Augen sehen mehr als zwei&amp;quot; oder auch &amp;quot;drei Augen sehen mehr als eines&amp;quot; (Bei Einäugigen '''Püschologen''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss werden vorsichtige Vermutungen aufgestellt. Wie alt könnte der Täter sein? Mit vielen Jahren Erfahrung wurden Statistiken zusammen getragen, die Aufschluss geben, in welchem Alter welche Art Verbrechen zumeist verübt wird. Ein Ausschnitt dieser Statistiken findet sich im Anhang I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In welcher Beziehung könnte der Täter zum Opfer gestanden haben? Bei [[Raubmord|Raubmorden]] ist der Täter in 55 Prozent der Fälle ein Verwandter, in 21 Prozent der Fälle ein Fremder und in 24 Prozent der Fälle eine enttäuschte Romanze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könnte der Täter aus der Region stammen? Auf Ortskenntnisse weist zum Beispiel das Versteck einer Leiche hin. Bei Serientaten zeigen rote Fähnchen auf Landkarten, ob der Täter ein bestimmtes Gebiet bevorzugt. Dann ist anzunehmen, dass er auch in der Nähe wohnt. In Ankh-Morpork sind 80 Prozent der Täter Stadtbewohner, 20 Prozent kürzlich Zugezogene. Eine Landkarte mit ausreichend vielen bunten Fähnchen sollte jeder '''Püschologe''' besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen Fällen ist es leider absolut unmöglich, ein Täterprofil zu erstellen. Wenn Täter und Opfer einander nur flüchtig oder gar nicht kannten, wenn offenkundig eine Zufallstat vorliegt oder kein für einen normal denkenden [[Mensch|Menschen]] ([[Zwerg]], [[Troll]] oder [[Untoter|Untoten]]) verständliches Motiv erkennbar ist. Ein [[Serientäter]] ist also viel leichter zu fassen und einzuschätzen, als ein [[Einzeltäter]], obwohl der Einzeltäter meist schneller gefunden wird. Dies liegt daran, dass die meisten Einzeltäter zum &amp;quot;unordentlichen Typ&amp;quot; gehören, also eher dumm sind, als die &amp;quot;ordentlichen Typen&amp;quot;, die meist sehr intelligent sind und zur oberen Bildungsschicht gehören. Abgesehen von dieser groben Einteilung, lässt sich eine feinere Einteilung der Tafel I entnehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Serien-Raubmörder tötet aus Habgier - Opfer stehen ihm im Weg. Oft ist er ein berufs- oder arbeitsloser Gewohnheitsverbrecher (kein Gildenmitglied), bindungsunfähig, lernschwach. Er hat eine niedrige Frustrationstoleranz und missachtet soziale Normen.&lt;br /&gt;
* Der Serien-Beziehungsmörder tötet im Familien-, Freundes-, Bekanntenkreis, um sich zu bereichern (Erschleichen einer Lebensvärsicherung, des Erbes et cetera) oder aus purer Lebensgier, um sich aus Beziehungen zu befreien.&lt;br /&gt;
* Der Serien-Gesinnungsmörder tötet aus ideologischen, wahnhaft-religiösen oder ethisch eingefärbten Gesinnungen (Beispiel: Opferungen für einen Gott. Vorsichtig, manche Hohepriester haben die Erlaubnis Opfer darzubringen, oder durch Quisition zu töten, z. B. die Vertreter von Om (Anmerkung der Redaktion: Der Prophet Bruta hat die Qusition eingestellt)).&lt;br /&gt;
* Der Serien-Auftragsmörder mordet für Geld (Hier runter fallen auch Assassinen. Liegt dem Mord ein Kontrakt zugrunde, gibt es daran nichts auszusetzen).&lt;br /&gt;
* Der Serien-Dispositionsmörder tötet aus vielfältigen Motiven. Es gibt keine Verbindung zwischen den Opfern, kein wiederkehrendes Motiv, keine gleichartige Tatausführung. Am schwersten zu fassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anhang I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Raub-Mord von diversen archaischen Waffen: Männlich, 10-55 Jahre, meist aus den Schatten kommend, betrunken, allein stehend, arbeitslos&lt;br /&gt;
* Raub-Mord von Büchern: Männlich/weiblich, 20-100 Jahre, meist zugewundert, oft Hohepriester, keusch, oft in Trance&lt;br /&gt;
* Raub-Mord von Edelsteinen, Schmuck: Weiblich 10-40 Jahre, promiskuitiv, sehr attraktiv, meist aus besserer Gegend kommend, gebildet, abenteuerlustig*&lt;br /&gt;
* Auftragsmord (ohne Kontrakt): Männlich, 30-40 Jahre, meist ehemalige Gildenmitglieder, oft arme Habenichtse, meist gebildet, oft dumm, meist aus der Fremde kommend, oft aus den Schatten&lt;br /&gt;
* Mord (aus Rache): Weiblich, 20-40, geschieden (meist vom Opfer), gutaussehend, gebildet, aus guter Gegend kommend.&lt;br /&gt;
* Die meisten Frauen, die abenteuerlustig sind, bekommen von der guten Gesellschaft Abenteuer vorenthalten. So sind sie gezwungen, einen mysteriösen Edelstein zu stehlen, um endlich etwas Spannung zu erleben. Oft stirbt dabei der Vorbesitzer des betreffenden Schmuckstückes, das ist aber letztlich seine eigene Schuld, weil er der Dame kein Abenteuer verschaffte. Von einem tatsächlichen Mord kann hier nicht die Rede sein. Eher von Notwehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Verhören eventuell Schuldiger nach hochgradiger püschologischer Vorgehensweise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal reichen [[Beweis|Beweise]] nicht aus, um den Schuldigen wirklich ins Gefängnis zu bringen, obwohl sich das ganze Tiehm sicher ist, den richtigen Halunken zu haben. Dann braucht man dringend ein Geständnis. Leider ist es neuerdings verboten, Gewalt anzuwenden, um ein Geständnis zu bekommen. Deswegen muss man zu sehr püschologischen Tricks greifen - dazu gehört natürlich eine gehörige Portion Phantasie und Ausgebufftheit. Zunächst einmal muss man klarmachen, dass mit einem nicht zu scherzen ist, dass man quasi Nerven aus Stahl hat. An dieser Stelle kann man sich mit Sätzen wie: &amp;quot;Die Fragen stelle ich. Sie beschränken sich auf Antworten&amp;quot; sehr viel erreichen. Dadurch wird der potentiell Schuldige auf sein Geständnis eingestimmt. Dann erfragt man für gewöhnlich das [[Alibi]] - wichtig hierbei ist, dass das Alibi NICHT wasserfest ist! Sollte das Alibi doch wasserfest sein, sucht man besser einen anderen Schuldigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte das Alibi nicht wasserfest sein, kann man dazu übergehen, vorsichtig Beschuldigungen auszusprechen. Sollte das Verhalten des Täters verdächtig werden, ist das ein Zeichen dafür, dass man recht hat. Dann kann man getrost die Beschuldigungen verschärfen. Sollte der Beschuldigte kein verdächtiges Benehmen vorweisen, beweist das nur, dass er sehr ausgebufft ist. In diesem Fall sollte man NOCH ausgebuffter sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders vorsichtig sollte man mit den Übeltätern sein, die frech werden. Dies ist für gewöhnlich kein Zeichen verletzter Unschuld, sondern ein Zeichen verletzter Schuld. Der erfahrene '''Püschologe''' wird an dieser Stelle hellhörig und zeigt durch absolute Kuhlness, das er weiss, dass der Schuldige schuldig ist. Sollte der Täter immer noch nicht gestehen, ziehe man Mittel der sanften Drohung und der Überraschung zu Rate. Als sanfte Drohung wird das Hinzuziehen jedweder [[Gilde|Gilden]] verstanden. Besonders in Fällen von Raubmord ist allein die Erwähung der [[Diebesgilde]] eine sichere Chance auf ein Geständnis. Hilft auch das nichts, greife man als letztes Mittel zur Überraschung. Hier eignet sich besonders, darauf hinzuweisen, dass das Mordopfer noch lebt. Für gewöhnlich reagiert der Täter durch Wutanfälle und andere verräterische Reaktionen. Diese eignen sich als Geständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Überbringen schlechter Nachrichten an Hinterbliebene==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der schwierigsten Pflichten eines '''Püschologen''' ist das Überbringen schlechter Nachrichten. Für gewöhnlich reagieren Hinterbliebene mit Betroffenheit und Trauer. Reagieren sie nicht auf eine ähnliche Weise, hat man einen möglichen [[Verdächtiger|Verdächtigen]] (weiter unter: [[Püschologe (RUM)#Das Verhören eventuell Schuldiger nach hochgradiger püschologischer Vorgehensweise|Das Verhören eventuell Schuldiger nach hochgradiger püschologischer Vorgehensweise]]). Man sollte den Hinterbliebenen freundlich behandeln und ihm gelegentlich mitleidsvoll die Schulter klopfen. Auch Hinweise auf eine [[Erbschaft]] können die Trauer mildern. Zudem sollte man den Hinterbliebenen über den Stand der [[Ermittlung|Ermittlungen]] aufklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das Überbringen schlechter Nachrichten an Verstorbene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Überbringen schlechter Nachrichten an Verstorbene kann man ähnlich vorgehen, wie beim Überbringen schlechter Nachrichten an Hinterbliebene. Lediglich das Klopfen auf die Schulter sollte vorsichtiger von statten gehen, sonst könnten Gliedmaßen abfallen, was für alle eine peinliche Angelegenheit wäre. Der Hinweis auf das eigene Erbe sorgt oft ebenso für gute Laune, wie die Broschüre [[Untot - Na und?]] oder ein Besuch beim [[Club des neuen Anfangs]]. Es sollte nicht vergessen werden, die vorsichtige Frage nach einem Selbstmord zu formulieren. Die meisten [[Untoter|Untoten]] entstehen schließlich bei unsachgemäßer Tötung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Vernehmen von Zeugen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder '''Püschologe''' sollte bedenken, dass ein [[Zeuge]] auch ein [[Verdächtiger]] ist. Besondere Aufmerksamkeit ist geboten beim Zucken von Augenbrauen oder Mundwinkeln, beim schnellen Verstecken scharfer Gegenstände und so weiter. Ansonsten sollte man behutsam vorgehen und jede erdenkliche Information zu erfragen. Sollte der Zeuge gleichzeitig das [[Opfer]] sein, sollte auch der Punkt [[Püschologe (RUM)#Das Überbringen schlechter Nachrichten an Verstorbene|Das Überbringen schlechter Nachrichten an Verstorbene]] beachtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst sollte man den Zeugen bitten, den generellen [[Tathergang]] zu beschreiben und sich alles notieren. Aufgrund der Notizen sollte man später Details erfragen, zum Beispiel zum Aussehen des Täters, zu eventuellen Komplizen und so weiter.&lt;br /&gt;
Um so mehr Zeugen zu einem Tathergang gefunden werden können, um so besser. Ein verantwortungsvolle Aufnahme der Aussagen bedeutet auch, sie zu vergleichen und mögliche Unstimmigkeiten zu prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Therapieren von Kollegen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Kollegen der [[Wache]] stehen unter starkem, püschigen Stress. Nicht jede Seele verkraftet den täglichen Umgang mit Verbrechen unbeschadet, so dass es zu einer Fülle von Krankheiten kommen kann. Diese verständnisvoll und nachhaltig zu kurieren, ist ebenfalls Aufgabe eines '''Püschologen'''. Unbedingte Diskretion ist dabei das A und O.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist es leider nicht so leicht, wie beim Vernehmen von Schuldigen oder Zeugen, denn hier geht es um Kollegen. Man muss ihnen wirklich zuhören, wenn man keine unangenehme Überraschung erleben will. Sollte der Kollege abwehren, gilt es nicht locker zu lassen! Kennt man dann den Knackpunkt, kann man mit einer [[Bewältigungsteraphie]] beginnen. Hierfür eignet sich das sogenannte &amp;quot;Schock-Verfahren&amp;quot;. Zurückgeführt wird es auf [[Archibal Schock]], einen berühmten ephebianischen Humanisten. Er empfiehlt, die Angst zu besiegen, indem man ihr begnetet &amp;quot;und zwar kräftig&amp;quot;. Im Falle eines akuten Alkoholproblems kann es also aus püschologischer Sicht durchaus zuträglich sein, eine besonders große Menge zu konsumieren, um sich aus dem Suchtverhalten zu lösen.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RUM]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leitfaden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Verdeckter_Ermittler_(RUM)&amp;diff=2450</id>
		<title>Verdeckter Ermittler (RUM)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Verdeckter_Ermittler_(RUM)&amp;diff=2450"/>
		<updated>2009-02-27T21:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Verdeckter Ermittler&lt;br /&gt;
|Patch = patch_rum_verd_erm.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[RUM]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der '''Verdeckte Ermittler''' ist einen [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[RUM]]. Seine Einsatzgebiete decken jegliche Form der Undercover-Arbeit ab. Im Folgenden wird aus dem [[Leitfaden]] aus der RUM-Agenda zitiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arbeitsbereiche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obsährwation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede gute [[Ermittlung]], ob verdeckt oder nicht, beginnt mit der Obsärwation.&lt;br /&gt;
Die Obsärwation dient dazu, wichtige Hinweise auf das Verhalten der verdächtigen Person oder Gruppe zu bekommen.&lt;br /&gt;
Dazu bietet es sich an, in unauffälliger Kleidung in der Nähe der zu obsäwierenden Personen herumzuschleichen und den Eindruck eines zufällig verbeikommenden Passanten zu erwecken (auch wenn das ganze mehrere Stunden dauert).&lt;br /&gt;
Bei der Ohbsärwierung ganzer Häuser ist es oft nötig eine Kutsche anzumieten, von deren Inneren aus die '''Ermittler'' (meistens zu zweit) das Objekt beobachten kann.&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Miete übernimmt an guten Tagen die Wache ohne Murren; an schlechten sollte man versuchen, sie unter dem Punkt &amp;quot;notwendige Ausgaben und Spesen&amp;quot; zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarnung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dem '''Ermittler''' nun bekannt ist, zu welchen Gruppen das verdächtige Subjekt Kontakt pflegt oder gerne pflegen möchte, muß er versuchen, sich in ein Mitglied dieser Gruppen zu verwandeln.&lt;br /&gt;
Hier bietet es sich meist an, sich in irgendeiner Weise zu verkleiden oder zu tarnen.&lt;br /&gt;
Ein guter '''verdeckter Ermittler''' nennt sowohl einen großen Kleiderschrank als auch ein großes Badezimmer sein eigen.&lt;br /&gt;
Im Kleiderschrank sammelt er von Flohmärkten (mehr kann man sich beim [[Sold|Wachesold]] nicht leisten) erstandene diverse Kleidungsstücke, die ihm bei einer zukünftigen Ermittlung vielleicht einmal nützlich sein könnten.&lt;br /&gt;
Zur Grundausstattung sollten gehören:&lt;br /&gt;
*verschiedene Nasen (Farben und Formen)&lt;br /&gt;
*mindestens ein Buckel&lt;br /&gt;
*Perücken &amp;lt;ref&amp;gt;Merke: eine billige Perücke, beispielsweise aus Stroh, erkennt man sehr schnell als Imitat. Der Ermittler achte hier sehr auf die Qualität!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mäk-App &amp;lt;ref&amp;gt;siehe auch: [[Verdeckter Ermittler (RUM)#Tarnung als Frau|Praktische Tips - Frau]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Kleidung aus den verschiedensten Regionen der [[Scheibenwelt]] &amp;lt;ref&amp;gt;läßt sich beispielsweise leicht durch Bekannte besorgen, die ihren Urlaub gerne in abgelegenen Gegenden verbringen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*mindestens ein schwarzer Mantel oder Umhang &amp;lt;ref&amp;gt;das unauffälligste Kleidungsstück überhaupt!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der '''verdeckte Ermittler''' jetzt soweit ist, sich im Klaren zu sein, welche [[Tarnung]] er zuwählen hat, dann ist nun der Moment gekommen, sich mit den ausgewählten Kleidungsstücken ins Ankleidezimmer (sofern der '''Ermittler''' über eine dermaßen große Wohnung verfügt) zu begeben und sich dem Prozeß der Verwandlung zu unterziehen.&lt;br /&gt;
Nähere Hinweise dazu finden sich immer in den entsprechenden Kapiteln der &amp;quot;Praktischen Tips&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ander Kaffer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ander Kaffer]] ist die offzielle Bezeichnung für einen '''verdeckten Ermittler''', der sich in geheimer Mission getarnt bewegt.&lt;br /&gt;
Wichtig auch für alle anderen [[Wächter]]: Ein '''Ermittler''', der ander Kaffer in der Stadt unterwegs ist, sollte niemals von einem befreundeten Wächter überraschend begrüßt oder angesprochen werden.&lt;br /&gt;
Diese Mißachtung der Tarnung kann den Ermittler unter Umständen das Leben kosten, da im Normalfall die Gruppen, deren Vertrauen er zu erwecken sucht, keinen Wert auf eine Begegnung mit einem Wächter legen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Verhalten unter Tarnung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ander Kaffer ist der '''Ermittler''' kein Wächter mehr: er schlüpft in die Haut einer anderen Person und versucht, es sich dort gemütlich zu machen.&lt;br /&gt;
Er wird sich möglichst gut an die Erfordernisse seiner selbstgewählten Tarnung anpassen. Dazu zählt besonders das Augenmerk auf:&lt;br /&gt;
- Gang &amp;lt;ref&amp;gt;abhängig von Rasse und Geschlecht der gewählten Tarnung.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Sprache &amp;lt;ref&amp;gt;Dialekte tragen oft zu einem gewissen Sümpati-Bonus bei.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Verhalten &amp;lt;ref&amp;gt;Merke: Ein Bettler bettelt und ein Adliger befiehlt - hier machen gerade Anfänger schwerwiegende Fehler!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Vertrauen der zu obsärwierenden Person gewinnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen guten '''verdeckten Ermittler''' zeichnet aus, dass er in der Lage ist, das uneingeschränkte Vertrauen, der unter Verdacht stehenden Person/Personengruppe zu gewinnen, so dass diese alle wichtigen Geheimnisse mit ihm teilt.&lt;br /&gt;
Dadurch erhält er die Möglichkeit, [[Beweis|Beweismittel]] für vermutete Verbrechen zu sammeln.&lt;br /&gt;
Eine gute Faustregel ist hier: &amp;quot;R.A.U.P.E.&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*''Recht geben:''&lt;br /&gt;
Kriminelle Geister ziehen es vor, keinen Widerspruch zu ernten. Für den klugen '''Ermittler''' heißt dies: Zustimmung ist das halbe Leben, besonders in der Anfangsphase des Vertrauenserwerbes.&lt;br /&gt;
*''Abwägen:''&lt;br /&gt;
Hat man erst eine gewisse Basis der Akzeptanz aufgebaut, sollte man nicht versäumen, dem Objekt des Interesses auch manchmal Kritik zukommen zu lassen. Stumme Mitläufer sind in der verbrecherischen Szene selten gern gesehen.&lt;br /&gt;
Hier ist das natürliche Balancegefühl des '''verdeckten Ermittlers''' herausgefordert:&lt;br /&gt;
Zu wenig oder zu viel Kritik können im wahrsten Sinne des Wortes den Kopf kosten!&lt;br /&gt;
*''Umstimmen lassen:''&lt;br /&gt;
Der durchschnittliche Bandenchef oder Verbrecher ist davon überzeugt, immer Recht zu haben. Daher muß der '''verdeckte Ermittler''' sich nach einigem (genau dosiertem) Widerstreben, umstimmen lassen.&lt;br /&gt;
Hier muß er darauf achten, nicht unglaubwürdig zu erscheinen: er darf nicht zu schnell zustimmen,&lt;br /&gt;
aber auch nicht zu lange warten (und so den Unmut des Verbrechers erregen).&lt;br /&gt;
*''Preisend die Intelligenz des Gegenübers erwähnen:''&lt;br /&gt;
Wichtig: Nie zu dick auftragen, aber doch dick genug!&lt;br /&gt;
In der Phase der Vertrauensbildung ist das der Moment, wo die ganze Ander-Kaffer-Operation auf den wackligsten Beinen steht.&lt;br /&gt;
Natürlich freut sich jede kriminelle Intelligenz, wenn sie gewürdigt wird, aber auch hier ist jede zu starke Übertreibung strengstens zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Tip: In einem vermeintlich unbemerkten (der '''Ermittler''' vergewissere sich aber genauestens, dass die betroffene Person zuhören kann) Moment zu einer dritten Person lobend über den Zuhörer sprechen, ergibt im Regelfall den besten Effekt.&lt;br /&gt;
*''Einschmeicheln:''&lt;br /&gt;
Kleine Gefälligkeiten übernehmen, Blumen für die Schwiegermutter besorgen, die neue Jacke loben, etc. Hier sind der (hoffentlich) blühenden Phantasie des '''Ermittlers''' keine Grenzen gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beweise und belastendes Material sammeln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Phase der verdeckten Ermittlungen wird es nun Zeit, sich darauf zu konzentrieren, Dinge zu sammeln, die helfen können, dem Obsährwierten seine Verbrechen zu beweisen. Es bietet sich an nach Schriftstücken mit eindeutigen Inhalt zu suchen. Meist sind solche in Tresoren verborgen, die im Allgemeinen recht gut verschlossen sind. Für den Ermittler ist es notwendig darauf zu achten, die erforderlichen Techniken für den Umgang mit wiederspenstigen Schlössern immer auf dem neuesten Stand zu halten.&lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit aussagekräftige Beweise zu sammeln sind [[Ikonographien|ikonographische Bilder]]. Normale [[Ikonograph|Ikonographen]] sind heute für jeden Wächter erschwinglich (auch bei den derzeitigen [[Sold|Löhnen]]). Für besondere Ikonographen, die kleiner und unauffälliger sind, kann ein Beihilfeantrag beim [[Abteilungsleiter#RUM|RUM-Abteilungsleiter]] gestellt werden (wird dem Antrag stattgegeben, übernimmt die Wache einen Teil der Anschaffungskosten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferner bietet es sich an, immer einen kleinen [[Diehktier-Dämon]] bei sich zu tragen, der Teile von Gesprächen aufzeichnen kann.&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei ist aber immer: Die Beweismittel dürfen selbstverständlich nie dem Obsärwierten in die Hände fallen (schadet der verdeckten Ermittlung und meist auch der Gesundheit des '''Ermittlers'''). Gefundene Beweise sind auf schnellstem Wege an die [[Abteilung]] weiterzugeben, damit in schlimmsten Fall nicht alle Beweise verloren sind. Dazu kann sich der '''Ermittler''' entweder einer Kontakperson seines Vertrauens bedienen (meist schwer durchführbar, wegen erhöhter Gefahr bei Treffen und Übergabe), eine [[Taube]] einsetzen (bei größeren Mengen an Beweismitteln überfordert man oft seine Kuriere) oder die Aufzeichnungen in einen [[(Un)Toter Briefkasten|(un)toten Briefkasten]] hinterlegen. (zur genauen Lage der (un)toten Briefkästen in [[Ankh-Morpork]] hängt eine Karte im RUM-Hauptquartier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontakte zur Szene===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist es für den '''verdeckten Ermittler''', immer auf dem Laufenden zu sein, was momentan aktuell in der zu überwachenden Personengruppe vor sich geht. Es ist klar, dass kein Wächter immer überall sein kann. Gerade für diesen Arbeitsschritt ist es empfehlenswert, die enge Zusammenarbeit zwischen '''Ermittlern''' und [[Kontakter|Kontaktern]] zu befürworten.&lt;br /&gt;
Jeder Ermittler sollte seine Kontaktleute in der Wache kennen und diese sollten in regelmäßigen Abständen die Ermittler über die aktuellen Entwicklungen in der &amp;quot;Szene&amp;quot; auf dem Laufenden halten.&lt;br /&gt;
Ausserdem sollte ein abteilungsübergreifendes Geheimwortsystem eingeführt werden, damit bei Ermittlungen die '''Ermittler''' und anderen Wächter sich gegenseitig&lt;br /&gt;
a) erkennen und&lt;br /&gt;
b) nicht verraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schoh-Daun===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn sich der '''verdeckte Ermittler''' sicher ist, genug belastende Beweise gesammelt zu haben und die Schuld der obsährwierten Person feststeht, kommt es zum sogenannten [[Schoh-Daun]].&lt;br /&gt;
Hierzu bedarf es der Zusammenarbeit aller Abteilungen und eines koordinierten Zuschlagens. Idealerweise wird der Schoh-Daun von einem Leiter im Wachhaus koordiniert. Das übliche Vorgehen sieht folgendermaßen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*der '''verdeckte Ermittler''' befindet sich innerhalb der zu zerschlagenden Gruppe und hat durch eine Signaltaube (oder ähnliches) die Möglichkeit den Unterstützungstruppen Nachricht zu geben&lt;br /&gt;
*auf das Signal des '''Ermittlers''' hin, postieren sich die Unterstützungstrupen an&lt;br /&gt;
allen Aus- und Eingängen des betreffenden Gebäudes&lt;br /&gt;
*koordiniert durch den überwachenden [[Offizier]] im Wachhaus schlagen die Truppen&lt;br /&gt;
an allen Ein- und Ausgängen gemeinsam zu&lt;br /&gt;
*jeweils mindestens zwei Wächter bilden ein Team&lt;br /&gt;
*die Teams schützen sich gegenseitig, die beiden Teammitglieder ebenso &lt;br /&gt;
*alle Teams und Wächter stehen (die Anschaffung ist zumindest geplant) über sogenannte [[F.U.N.K.-Geräte]] (Fehrständigungs- und Notfall-Kommunikations-Geräte)miteinander in Verbindung&lt;br /&gt;
*das Zielobjekt wird von unten nach oben durchsucht, eventuelle Gefangene werden gefesselt (sicher verschnüren!) und vorerst am Fundort zurückgelassen,bis die Durchsuchung abgeschlossen ist&lt;br /&gt;
* im Idealfall sind dann alle Verdächtigen verhaftet und können mit Hilfe einer Kutsche oder eines Eselskarrens zum Wachhaus zur [[Vernehmung]] gebracht werden.&lt;br /&gt;
Achtung: Wichtigster Hinweis, falls etwas schiefläuft: die Wächter müssen miteinander reden, damit jederzeit klar ist, wer wo auf wessen Hilfe bauen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachbesprechung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachbesprechung findet zweckmäßigerweise im [[Eimer]] statt und soll dazu dienen, sich nach langer und harter Arbeit zu entspannen!&lt;br /&gt;
Prost!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praktische Tips==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarnung als Frau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grundlagen====&lt;br /&gt;
Frauen unterscheiden sich in fast jeder Rasse körperlich und verhaltensmäßig von Männern (eine Ausnahme sind hierbei die Zwerge, auf die ich später noch eingehen werde).&lt;br /&gt;
====Möglichkeiten der Kleidung:====&lt;br /&gt;
Grundsätzlich tragen Frauen auf der Scheibenwelt Röcke oder Kleider (von einigen Kriegerinnen, die sich mit kleinen Lederstückchen zufrieden geben, abgesehen).&lt;br /&gt;
Für den '''Ermittler''' (sei er weiblich) stellt dieses nun kaum ein Problem dar. Anders bei einem männlichen '''Ermittler''': hier ist er gut beraten, wahlweise eine hilfreiche Kollegin oder einen schweigsamen Schneider zu kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kleidung [[Mensch|menschlicher]] Frauen=====&lt;br /&gt;
Auf diese gehe ich hier nicht näher ein; jedem menschlichen Mann sollte das ein Begriff sein.&lt;br /&gt;
=====Kleidung weiblicher [[Troll|Trolle]]=====&lt;br /&gt;
Von Kleidung bei Trollen ist mir nichts bekannt. Auch die Möglichkeit, sich als Troll zu verkleiden, muß ich als sehr gefährlich und nur schwer durchführbar ablehnen&lt;br /&gt;
(wem zu diesem Problem eine Lösung einfällt, der möge sich mit mir in Verbindung setzen!).&lt;br /&gt;
=====Kleidung [[Untoter]]=====&lt;br /&gt;
bei [[Zombie|Zombies]]/[[Banshee|Banshees]] gilt für Männer und Frauen grob dasselbe: Schwarz ist ein Muß und meist in Form eines Mantels oder Umhang getragen.&lt;br /&gt;
Bei [[Vampir|Vampirfrauen]] geraten männliche '''Ermittler''' oft in Schwierigkeiten, denn diese bevorzugen enge, tief ausgeschnittene Abendkleider, deren Dekolleté zu füllen einen durchschnittlichen Mann vor größere Probleme stellt.&lt;br /&gt;
Sich als [[Werwolf]] auszugeben, sollte dem durchschnittlichen Ermittler recht schwer fallen - Ich rate dringend ab!&lt;br /&gt;
=====Kleidung weiblicher [[Zwerg|Zwerge]]=====&lt;br /&gt;
Die Kleidung weiblicher Zwerge unterscheidet sich kaum oder nur geringfügig von der männlicher Zwerge.&lt;br /&gt;
Mit rund zwölf Schichten Kleidung plus abschließendem Kettenhemd dürfte hier den Ansprüchen der Sittsamkeit Genüge getan sein.&lt;br /&gt;
Bart nicht vergessen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mäk-App====&lt;br /&gt;
Diese Art der Malerei ist besonders bei menschlichen Frauen sehr beliebt und der Ermittler sollte nicht vergessen, darauf einzugehen.&lt;br /&gt;
Zu diesem Thema möchte ich einige sehr gute Bücher empfehlen, die besonders dem, erfahrungsgemäß unerfahrenen, männlichen Ermittler brauchbare Tips an die Hand geben:&lt;br /&gt;
*[[Farbe und Fersuchung]] herausgegeben vom [[Internat für junge Damen]]&lt;br /&gt;
*[[Mach mehr aus deinem Tüp]] von [[Lady de Punt]]&lt;br /&gt;
*[[Untot Ja - unschön Nein]] herausgegeben vom [[Club des neuen Anfangs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesen Hilfsmitteln sollte auch jeder Mann in der Lage sein, wie eine liebreizende Dame auszusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verhalten als Frau:====&lt;br /&gt;
In vielen Kulturen gelten Frauen als die schwächere Erscheinungsform (wenn man die Männer fragt).&lt;br /&gt;
Wir sollten sie in diesem Glauben lassen und als Frauen Ander Kaffer höflich und zurückhaltend auftreten.&lt;br /&gt;
Es bietet sich an, den Männern von Zeit zu Zeit bewundernde Blicke zukommen zu lassen und DInge wie &amp;quot;Meine Güte, du bist aber stark...&amp;quot; zu hauchen.&lt;br /&gt;
Männer neigen dazu, Frauen nicht dauernd Aufmerksamkeit zukommen zu lassen, weswegen sich diese Art der Tarnung besonders für Ermittlungen in Banden eignet, da man ständig präsent ist, aber kaum auffällt.&lt;br /&gt;
Wichtig ist auch der Gang der Frau: Im Gegensatz zu Männern gehen Frauen körperbetont und lenken die Blicke der Männer auf sich (äußerst praktisch, um von etwas abzulenken!).&lt;br /&gt;
Dem interessierten Mann sei hier geraten, vor dem heimischen Spiegel zu üben (besonders der Umgang mit Schuhen mit höheren Absätzen bedarf ausgiebiger Übung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstige Hinweise:====&lt;br /&gt;
*Fester Händedruck schreckt Männer ab:&lt;br /&gt;
Einsatz nicht angeraten!&lt;br /&gt;
*Bartwuchs ist untypisch für Frauen (für die meisten Nicht-Zwerginnen jedenfalls):&lt;br /&gt;
Vorsicht!&lt;br /&gt;
*Übermäßiger Alkoholgenuß:&lt;br /&gt;
wird von vielen als unschicklich empfunden, muß aber oft im Zuge der Hinweisermittlungen sein:&lt;br /&gt;
Verwendung des wacheeigenen [[Alkoholneutralisators]] ist angeraten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarnung als Untoter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zombies====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Grundlagen=====&lt;br /&gt;
Untote sind meist eher schüchtern und zurückhaltend.&lt;br /&gt;
Ein furchtsames und bedächtiges Auftreten ist hier von Vorteil. Das gilt auch für Zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kleidung=====&lt;br /&gt;
Sowohl für männliche wie weibliche Untote gilt als bevorzugte Kleidungsfarbe schwarz (in Ausnahmefällen: Purpurviolett). Meistens werden Zombies in Umhängen gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wichtig hierbei:''&lt;br /&gt;
Ein glaubwürdiger Untoter ist schon länger tot, daher sollte die Farbe auch nicht mehr rein-schwarz sein, sondern ein gewisses Maß an Ausgebleichtheit besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Besondere Kennzeichen von Zombies=====&lt;br /&gt;
*Bleiche bis grünliche Hautfarbe:&lt;br /&gt;
Leicht zu imitieren durch die Farbe &amp;quot;Leichengift&amp;quot;, erhältlich bei der [[Alchimistengilde]]&lt;br /&gt;
*Abfallende Körperteile:&lt;br /&gt;
Dieses Merkmal der Zombies stellt den lebendigen Ermittler (den Zombie logischerweise nicht) vor eine schwere Aufgabe:&lt;br /&gt;
Seine eigenen Gliedmaßen kann er im Normalfall nicht abnehmen, da das Anbringen hinterher sehr schwer durchzuführen ist. Aber auch dafür gibt es eine Lösung (wie ich auf meiner Fortbildung in Pseudopolis erfahren habe).&lt;br /&gt;
Der Ermittler tut in einem solchen Fall gut daran, mit einem Zombie gut befreundet zu sein (oder er hat ein Interesse daran, in frische Gräber zu steigen: nicht empfehlenswert, schadet dem Ansehen der Wache, wenn er erwischt wird!).&lt;br /&gt;
Von diesem Freund kann er sich bei Gelegenheit einen Arm oder ein Bein &amp;quot;leihen&amp;quot;. Dieses Körperteil wird mit einer, von mir aus Pseudopolis importierten, &amp;quot;Befestigungsschlinge&amp;quot; an seinem Körper angebracht. Und zwar so, dass es sich leicht wieder löst. Dies beeinträchtigt die Funktion des eigenen Ames oder Beines nur gering! Falls es sich löst, darf es allerdings nicht angenäht werden, sondern muß mit einem Spezialkleber wieder befestigt werden. Sollte ein Ermittler in die Situation kommen, dies anzuwenden, möge er mich persönlich ansprechen, wir können das Vorgehen dann durchsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Sonstige Hinweise=====&lt;br /&gt;
*Zombies sprechen eher leise und schüchtern:&lt;br /&gt;
Laute Begrüßungsrufe und fester Händedruck sind unangebracht.&lt;br /&gt;
*Zombies riechen meist etwas streng:&lt;br /&gt;
hier ist die Verwendung des Parfäng &amp;quot;Undead&amp;quot; von [[Kalwin Klain]] nötig.&lt;br /&gt;
*Zombies laufen nicht gerne:&lt;br /&gt;
die Gefahr einen Fuß zu verlieren ist zu groß. Eine angemietete Kutsche ermöglicht trotzdem eine rasche Verfolgung Flüchtender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vampire====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Grundlagen=====&lt;br /&gt;
Vampire sind allergisch (leicht untertrieben) gegen Knoblauch, Weihwasser und (normalerweise) religiöse Symbole. Wird ein Wächter in Verkleidung als Vampir mit einem dieser Dinge konfrontiert, sollte er im Zuge der Aufrechterhaltung der Tarnung ein erschrecktes &amp;quot;Huch&amp;quot; ausrufen und Angst zur Schau stellen.&lt;br /&gt;
Der Versuch der Flucht kann zur Glaubwürdigkeit beitragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Kleidung=====&lt;br /&gt;
Ein Vampir bevorzugt, wie die Zombies auch, schwarz.&lt;br /&gt;
Männliche Vampire neigen zu Umhängen, gerne rot oder purpur gefüttert.&lt;br /&gt;
Weibliche Vampire kleiden sich gerne in Abendroben mit tiefem Dekolteh (siehe auch: Frauen). Gerne genommen werden Stickereien mit Fledermaussymbolen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Frisuren=====&lt;br /&gt;
Unterschiedliche Frisuren sind bei Vampiren in bestimmtem Umfang durchaus möglich; die Haarlänge selbst ist jedoch nicht frei bestimmbar.&lt;br /&gt;
Abgeschnittenes Haar wächst in Sekundenschnelle auf exakt die ehemalige Länge nach.&lt;br /&gt;
Deren morphogenetische Felder sind nun mal weder zu Scherzen aufgelegt noch sonderlich kompromissbereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Besondere Kennzeichen von Vampiren=====&lt;br /&gt;
*Zähne&lt;br /&gt;
Der gewöhnliche Vampir ernährt sich von Blut (vorzugsweise aus dem Hals einer jungen Dame) und bedient sich dazu zweier spitzer Zähne, mittels deren er den Lebenssaft einsaugt.&lt;br /&gt;
Für den Ermittler bietet es sich an, Zahnimitate einzusetzen (erhältlich auf Anfrage bei jedem guten Töpferladen).&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es aber auch kuhltief... äh...mohdärn...hm... neumodische Vampire, die gänzlich auf frisches Blut verzichten und sich von Blutkonserven, Blutwurst oder Anderem Blutersätzen ernähren.&lt;br /&gt;
Sollte ein verdeckter Ermittler die Zähne vergessen, möge er sich in einer kritischen Situation so herausreden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Sonstige Hinweise=====&lt;br /&gt;
*Vampire sind meist nachtaktiv und scheuen das Tageslicht.&lt;br /&gt;
*Vampire sind in einem Spiegel nicht sichtbar:&lt;br /&gt;
für einen Wächter nicht-vampirischer Abstammung ist dies schwer nachzuahmen.&lt;br /&gt;
In diesem Fall sollte man sämtliche Spiegel in seiner Umgebung, mit dem Hinweis auf seine Ungeschicklichkeit, unauffällig zerbrechen.&lt;br /&gt;
*Vampire sind meist sehr von sich überzeugt und benehmen sich eher adlig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarnung als Zwerg===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grundlagen====&lt;br /&gt;
Zwerge sind humanoide Lebewesen, die meist über eine Größe von rund 120 cm nicht hinauskommen.&lt;br /&gt;
Wird ein normalgroßer Wächter sich entscheiden, als Zwerg eine verdeckte Ermittlung aufzunehmen, sei ihm angeraten, sich als adoptierter Zwerg auszugeben, was eventuelle Zweifel an seiner Herkunft beseitigen sollte.&lt;br /&gt;
Alle Zwerge (egal ob männlich oder weiblich) tragen einen Bart! Die Zwerge selbst unterscheiden fast nie zwischen männlich und weiblich (erst im Falle einer möglichen Heirat), daher ist es für den Ermittler im Regelfall nicht notwendig, sich auf ein bestimmtes Geschlecht festzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kleidung====&lt;br /&gt;
Die meisten Zwerge haben in ihrer Heimat als Bergwerksleute oder Stollenarbeiter ihren Lebensunterhalt verdient.&lt;br /&gt;
Auch in der Stadt erkennt man einen Zwerg (neben seiner auffallenden Größe oder besser Nicht-Größe) leicht an einem Helm und der traditionellen Zwergenweste.&lt;br /&gt;
Diese Weste wird der Wolle der Schafe in den Spitzhornbergen angefertigt und ähnelt in der Konsistenz am ehesten einem Kettenhemd.&lt;br /&gt;
Sollte ein verdeckter Ermittler also in die Verlegenheit kommen und sich als Zwerg tarnen, sollte ein handelsübliches Kettenhemd dem am ehesten entsprechen. Unbedingt notwendig sind rund zwölf Schichten Kleidung, um nicht als unschicklich und freizügig zu gelten.&lt;br /&gt;
Hinweis zu Sicherheit des verdeckten Ermittlers: Wütende Zwerge neigen dazu, als erstes die Knie ihrer Opfer mit einer Axt zu attackieren. Es bietet sich daher an, bei Ermittlungen in Zwergenkreisen besonders diese Gelenk gut zu schützen!&lt;br /&gt;
Nicht vergessen solte man auch eine Axt, da diese das traditionelle Kampfgerät der Zwerge darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verhalten====&lt;br /&gt;
Zwerge sind meist sehr direkt (besonderes in der Sprache) und nehmen auch alles wörtlich. Wer weiß, dass in einem Zwergenbergwerk ständig etwas explodieren oder einstürzen kann, weiß, warum eine effiziente Informationsübermittlung notwendig ist. Im Normalfall sind die Zwerge pflichtbewußt, ernst, gehorsam und rücksichtsvoll.&lt;br /&gt;
Jeder verdeckte Ermittler sollte darauf achten, sich ebenso zu verhalten!&lt;br /&gt;
Ausnahme: In einer Großstadt (wie Ankh-Morpork) werden Zwerge sehr viel &amp;quot;zwergischer&amp;quot; als in ihrer Heimat. Sie neigen dazu, viel zu trinken und vertragen aber aufgrund ihrr Körpergröße nicht allzuviel. Daraus resultieren Schlägereien und Kämpfe, die auch den gutmütigsten Zwerg in einen (wenn auch kleinen) Berserker verwandeln. Ausserdem finden viele Zwerge Gefallen an möglichst blutrünstigen Namen, hier sollte der verdeckte Ermittler lieber etwas länger nachdenken, um seine Tarnung zu&lt;br /&gt;
perfektionieren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstige Hinweise:====&lt;br /&gt;
*Ein Großteil der zwergischen Unterhaltung dreht sich um Gesteinsvorkommen und Bergbau.&lt;br /&gt;
Der verdeckte Ermittler möge sich über diese Themen informieren!&lt;br /&gt;
*Der andere Teil der Unterhaltung (der nach dem Trinkgelage kommt):&lt;br /&gt;
handelt in der Regel von Gold.&lt;br /&gt;
Es sei jedem Ermittler angeraten sich den Text des bekannten Zwergenliedes &amp;quot;Gold&amp;quot; gut einzuprägen (man könnte es fast als eine Art Hymne der Zwerge bezeichnen). Ich verzichte hier auf die Wiedergabe des Textes, zusammengefaßt könnte man ihn so aufschreiben: Gold (Anweisung an den Sänger: wiederhole das Wort oft und in der richtigen Melodie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderfall - Tarnung mit Hilfe von Magie===&lt;br /&gt;
Die Tarnung mit Hilfe der Magie bietet Vor- und Nachteile.&lt;br /&gt;
Zum ersten ist es so möglich, eine komplette Verwandlung herzustellen, die im Regelfall von durchschnittlichen Bürgern nicht durchschaut werden kann.&lt;br /&gt;
Andererseits unterliegt diese Verwandlung in vielen Fällen einer zeitlichen Begrenzung und der verdeckte Ermittler sollte genauestens auf den Rückverwandlungszeitpunkt aufpassen.&lt;br /&gt;
Ein weiterer Nebeneffekt ist, dass besonders begabte Menschen (Hexen, manche Zauberer, etc.) die Verwandlung duchschauen können, was den Ermittler oft in Bedrängnis bringen kann.&lt;br /&gt;
Bei dieser Art der Tarnung ist also oft noch mehr Vorsicht geboten, als bei der normalen Tarnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Arten====&lt;br /&gt;
*Es ist möglich sich direkt von einem Magier oder Zauberer verwandeln zu lassen.&lt;br /&gt;
Diese Kunst beherrschen allerdings nur wenige und es ist im Regelfall nicht sehr billig.&lt;br /&gt;
Verwandlungen dieser Art sind meist nur kurzzeitig begrenzt einsetzbar.&lt;br /&gt;
*Die andere Alternative ist die Verwandlung mit Hilfe eines Tranks.&lt;br /&gt;
Hierbei trinkt der Ermittler ein von einem möglichst fähigen Magier gebrautes Getränk und ändert danach seine Gestalt.&lt;br /&gt;
Diese Verwandlung ist meist nur durch einen Gegentrank rückgängig zu machen und birgt daher viele Gefahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verwandlungsmöglichkeiten====&lt;br /&gt;
Im Großen und Ganzen können mittels Zauberei fast alle Gestalten angenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gefahren====&lt;br /&gt;
Die Gefahren durch eine Verwandlung mittels Magie sind zu vielfältig, um sie&lt;br /&gt;
hier alle aufzuzählen.&lt;br /&gt;
In jedem Fall sollte der Gebrauch vorher mit dem Vorgesetzten abgesprochen werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hier einige wenige Nennungen''&lt;br /&gt;
*der Zaubertrank zur Rückverwandlung wird zerstört, verloren, gestohlen&lt;br /&gt;
*der zur Rückverwandlung nötige Zauberer haut ab, wird getötet, entführt&lt;br /&gt;
*die Gestalt, in die sich der Ermittler verwandelt lebt sehr gefährlich. Beispiele: Ameise, Taube auf einem Dach voller Wasserspeier *der Trank zeigt nicht die erhoffte Wirkung oder die Wirkung endet zu schnell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Leser sieht, dass diese Aufzählung beliebig verlängert werden könnte und wird daher ausdrücklich darauf hingewiesen, diese Art der Tarnung nur in schweren Ausnahmefällen zu verwenden (nähere Fragen dazu an &amp;lt;char&amp;gt;240386-W-060301&amp;lt;/char&amp;gt;, der bereits eine Verwandlung mittels Zaubertrank über sich ergehen ließ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fußnoten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RUM]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leitfaden]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Anwerber&amp;diff=2449</id>
		<title>Anwerber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stadtwache.net/wachewiki/index.php?title=Anwerber&amp;diff=2449"/>
		<updated>2009-02-27T21:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lilli Baum: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Spezialisierung&lt;br /&gt;
|Name = Anwerber&lt;br /&gt;
|Patch = patch_rum_anwerber.jpg&lt;br /&gt;
|Abteilung = [[RUM]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anwerber]] ist eine [[Spezialisierung]] der [[Abteilung]] [[RUM]]. Die Hauptaufgabe eines Anwerbers ist es, [[Informanten]] zur Kooperation mit der [[Wache]] zu bewegen. Im Folgenden wird der [[Leitfaden]] für Anwerber aus der RUM-Agenda zitiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Anwerber''' sind diejenigen Mitglieder RUMs, die die [[Kontakter]] mit Kontakten versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Klientel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woran erkennt ein '''Anwerber''' einen potentiellen Kontakt? Es gibt kein Geheimrezept, nach denen man diese aufspüren kann, teilweise würden unterschiedliche '''Anwerber''' (könnte man das Gedächtnis der Leute löschen) wohl zu 80 Prozent unterschiedliche Kontakte knüpfen, denn es hängt sehr von der individuellen Einzelperson ab, ob und von wen sie sich zur Zusammenarbeit mit der Wache bewegen lassen würde. Ein guter '''Anwerber''' schafft es jedoch einer Vielzahl von unterschiedlichen Leuten den entscheidenden Anstoß zu geben. Prinzipiell kann man jedoch zwischen einigen Haupttypen von Kontakten ausgehen. (Wobei es natürlich noch einige weitere und diverse Mischformen gibt): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Tratsche===&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich um meist [[Adel|adelige]] und sehr wohlhabende Personen, die nach mehr Aufregung im Leben suchen. sie geben den Kontaktern später meist sehr freigiebig Auskunft, neigen aber dazu, teilweise unvorsichtig zu werden. Der '''Anwerber''' muss deshalb hier besonderes Augenmerk darauf legen, dem neuen Kontakt über die Risiken und Gefahren zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Untergebene===&lt;br /&gt;
Meist Personen aus der Mittelschicht. Hier besteht das Motiv meist darin, jemand anderen - meist dem Chef - zu schaden. Gründe sind meist Rachegedanken (&amp;quot;Warum hat der mir die Frau ausgespannt?&amp;quot;) oder eigene Vorstellungen von Gerechtigkeit (&amp;quot;Ich habe die Beförderung mehr verdient als er!&amp;quot;). Solche Personen findet man in so ziemlich jeder [[Gilde]], meist handelt es sich um [[Sekretär|Sekretäre]] oder Leute in niedriger leitender Stellung. Solche Personen hoffen meist, dass die [[Wache]] den verhassten Chef über kurz oder lang einbuchtet; genau daran kann der '''Anwerber''' anknüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Ratte===&lt;br /&gt;
Diese Kontakte stammen meistens aus der Unterschicht und sind selbst [[Kleinkriminalität|kleinkriminell]]. Solche Subjekte entscheiden sich meist zur Mithilfe bei der Wache im Gegenzug für eine kleine Gefälligkeit, für gewöhnlich Geld oder Informationen. Der '''Anwerber''' bewegt sich hier oft in einer rechtlichen Grauzone. Er sollte sich deshalb stets im Klaren sein, wo genau seine Prioritäten liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Aussteiger===&lt;br /&gt;
Personen aller Schichten. Leute, die aus einer (meist geheimen) Organisation austreten wollen, aber nicht können. Sie setzen für gewöhnlich im Austausch gegen Informationen auf den Schutz ihrer Person und ihrer Angehörigen durch die Wache. Aussteiger sind normalerweise am meisten gefährdet, sollte ihre Informantentätigkeit auffliegen, weshalb schon der '''Anwerber''' große Vorsicht walten lassen müssen, um denjenigen nicht zu gefährden. Solche Kontakte sind schwer zufällig zu finden, da ein Aussteiger schon vor dem Erstkontakt mit dem '''Anwerber''' beschlossen haben muss, die Organisation zu verlassen. Auf der anderen Seite suchen sie dann jedoch für gewöhnlich gezielt - wenn auch meist sehr, sehr zaghaft - von selbst den Kontakt mit der Wache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Anwerben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tätigkeit des Anwerbens lässt sich grob in drei Phasen gliedern: Das Erkunden, das Prüfen und das Gewinnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Recherchieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor der '''Anwerber''' der Aufgabe des Annäherns an das Zielobjekt / der Zielgruppe nachkommt, ist eine intensive Beschäftigung mit dem Milieu, in das er eintaucht, wichtig. Es werden Besonderheiten im Verhalten der dort auftauchenden [[Mensch|Menschen]], Gesprächsthemen, sowie Art Sprache und dergleichen studiert, um möglichst authentisch zu wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Erkunden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede neue Suche nach Kontakten beginnt mit den Erkunden. Hierzu begibt sich ein '''Anwerber''' in Tarnung in ein entsprechendes Milieu, in dem zunächst versuchen muss, sich halbwegs einzugliedern. Ist das geschafft, schaut er sich nach möglichen Kontakten um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Prüfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher oder später tritt also der '''Anwerber''' in Kontakt mit jemanden, meist im Gespräch. Nun muss er es schaffen innerhalb einer relativ kurzen Zeitspanne, die Person nach Gesichtspunkten wie Vertrauenswürdigkeit, Glaubhaftigkeit und Informationsgehalt einzuschätzen. Ein '''Anwerber''' sollte durchaus versuchen bei mehreren Gelegenheiten eine Person zu prüfen, ehe er ein entgültiges Urteil fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Gewinnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entscheidet nun der '''Anwerber''', dass er in der Person einen neuen Kontakt gefunden hat, beginnt der heikelste Teil des Anwerbens. Denn der '''Anwerber''' muss sich dem Neukontakt gegenüber als Wächter zu erkennen geben (Natürlich allgemein gesehen - nicht &amp;quot;Ich bin Gefreiter XYZ&amp;quot;, sondern &amp;quot;Ich bin Wächter&amp;quot;, da sonst die Tarnung sofort auffliegt und zukünftige Missionen gefährdet sind). Natürlich muss der '''Anwerber''' hier mit viel Takt- und Feingefühl vorgehen, um den Kontakt nicht sofort zu vergraulen oder sogar zu einer schlimmeren Reaktion zu bewegen. Statt dessen soll der '''Anwerber''' sicher stellen, dass der Kontakt sich für die Wache zur Verfügung stellt. Ist das gelungen, erfolgt eine kurze Belehrung, wie der Neukontakt mit der Wache in Verbindung treten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten und Rüstzeug des Anwerbers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als '''Anwerber''' ist man - ähnlich wie der [[Kontakter]] - ein wahres Allround-Talent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menschenkenntnis===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Ausdruck (auch wenn er natürlich in den heutigen Modernen Zeiten etwas [[Speziesismus|spezizistisch]] klingen mag) steht zum einen für die Fähigkeit, sich in andere Wesen hineinzuversetzen (auch Empathie genannt) zu können, und die Fähigkeit jederzeit in der Lage zu sein ein objektives (also frei von Vorurteilen) gefärbtes Bild von anderen Personen zu gewinnen. Menschenkenntnis ist die wahrscheinlich wichtigste Eigenschaft eines '''Anwerbers''', denn ohne diese wird er nicht lange in dem Job überleben. Denn schon eine einzige Fehleinschätzung kann einen '''Anwerber''' in eine potenziell hochgradig gefährliche Lage bringen. Dies ist besonders in dem Punkt der Enttarnung einem neuen Kontakt gegenüber wichtig, denn es kann sonst passieren, dass man einem gewalttätigen Kriminellen gegenüber preisgibt, dass man zu denen gehört, die etwas gegen gewalttätige Kriminelle haben. Wie das ausgeht, kann sich wohl jeder potentielle Bewerber für den '''Anwerber''' selbst vorstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Püschologische Grundkenntnisse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als '''Anwerber''' wird man intensiv in bestimmten Teilbereichen der [[Püschologie]] geschult, um in der Lage zu sein, eventuell nicht nur mit guten Zureden und Argumenten überzeugbare Kontakte doch noch auf seine Seite zu ziehen. Es geht hier nicht nur um die Schulung, was bestimmte Kniffe angeht, um andere einzuschüchtern, sondern auch um die Kenntnisse, wie man es vermeidet, dass jemand anders das Gleiche mit einem selbst veranstaltet. Außerdem kann man sich mit einem püschologischen Manöver manchmal noch gerade so gewaltlos aus der Affäre ziehen. Es ist für einen '''Anwerber''' angebracht, hierfür regelmäßig mit einem [[Püschologe (RUM)|Püschologen]] zu üben um stets auf dem aktuellen Stand zu bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tarnung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Anwerber''' ist stets in Tarnung unterwegs, da ihm jede ungewollte Assoziation mit der Wache in Lebensgefahr bringen kann. (Ausnahme ist hierbei natürlich die Büroarbeit, bei der grundsätzlich niemand von der [[Uniformpflicht]] befreit ist.) Der Wächter nimmt hierbei nicht etwa wie ein [[Verdeckter Ermittler (RUM)|verdeckter Ermittler]] eine bestimmte Rolle an, sondern ist eher eine &amp;quot;allgemeine Person&amp;quot;. Ein '''Anwerber''' hält sich im Normalfall für so eine kurze Zeitspanne in einem Milieu auf, dass eine lückenlose Geheimidentität selten von Nöten sein wird. Im Gegenteil, als '''Anwerber''' sollte man keinen wirklich bleibenden Eindruck hinterlassen, da das eine eventuelle Rückkehr in das Milieu nur erschwert. Der '''Anwerber''' muss also den Spagat zwischen &amp;quot;auf keinen Fall erkennen lassen&amp;quot; und &amp;quot;Typ, den ich so nett finde, dass ich ihm glatt alles erzähle&amp;quot; schaffen. Aus diesem Grund sollte der '''Anwerber''' bei der Kleidungswahl vor allem auf bequeme und schützende Kleidungsstücke zurückgreifen, so dass der '''Anwerber''' sich ganz von selbst natürlich gibt. Jedoch ist nicht nur der optische Aspekt einer Tarnung wichtig, sondern auch der verhaltenstechnische. Ein angehender '''Anwerber''' muss sich also nicht nur Kenntnisse in guten Manieren aneignen, sondern auch in den raueren Umgangsformen. Zur Fragen der Tarnung kann sich ein '''Anwerber''' auch von einem verdeckten Ermittler unter die Arme greifen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kenntnisse in der Selbstverteidigung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden '''Anwerber''' sind diese essentiell und sichern sein Überleben im Falle der Enttarnung. Deshalb sollte jeder '''Anwerber''' im Umgang mit mindestens einer (geeigneten) Waffe seiner Wahl und/oder der waffenlosen Verteidigung geschult sein. Zu diesem Zwecke ist ein entsprechendes Training zu absolvieren, wahlweise bei  [[FROG]] oder [[SEALS]]. Auch hier sollte der '''Anwerber''' in seinem eigenen Interesse nimmermüde werden, sich stets fit und auf den aktuellen Stand zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt außerdem einige weitere Kleinigkeiten, die man als '''Anwerber''' aus dem Effeff beherrschen muss: Zum einen ist es sehr wichtig, die [[Kontakter]] zu kennen und zumindest auf professioneller Ebene ein gutes Verhältnis zu Ihnen zu haben, denn die Kontakter sind diejenigen [[Wächter]], mit denen ein '''Anwerber''' am meisten in Berührung kommen wird. Wenn der '''Anwerber''' Mist baut, dann kann es sein, dass der Kontakter diesen ausbaden darf. Also sollte man sich dieser Verantwortung stets bewusst sein. Es liegt übrigens zum Teil in der Verantwortung des '''Anwerbers''', welcher Kontakter sich um welche Kontakte kümmert, deswegen sollte er stets abwägen, wen er für welchen empfiehlt; und zwar wegen der Verantwortung für die Sicherheit, die man als '''Anwerber''' seinen Kollegen und den betroffenen Bürger gegenüber trägt. Ein '''Anwerber''' muss wissen, wo sich jeder einzelne [[(Un)Toter Briefkasten|(un)tote Briefkasten]] befindet. Auch wenn ein Kontakt noch keinen eigenen Kontakter hat, muss er in der Lage sein mit der Wache irgendwie Kontakt aufzunehmen. Und das geschieht - wie sollte es auch anderes sein - über die (un)toten Briefkästen. Den Kontaktern muss außerdem mitgeteilt werden, welche Kästen in Benutzung sein werden, damit jener nicht versehentlich Gefahr läuft, in einen Hinterhalt zu geraten. Als '''Anwerber''' steht einem ein gewisses [[Budget]] für [[Spesen]] (z.B. Lokalrunden) zur Verfügung; es ist Buch über die Ausgaben zu führen, sollte am Ende des Monats noch Geld übrig sein, ist dieses bei der [[Abteilungsleiter#RUM|Abteilungsleitung]] abzugeben. Als '''Anwerber''' wird man regelmäßig in einem neuen Gebiet und Milieu unterwegs sein, um die Gefahr der Enttarnung zu minimieren. Es empfiehlt sich daher die Zusammenarbeit mit einem [[Szenekenner]] der [[SEALS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fazit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als '''Anwerber''' hat man einen zweifellos sehr gefährlichen und stressigen Job bei [[RUM]], einen der verantwortungsvollsten Posten überhaupt, denn man bringt durch einen Fehler nicht nur das eigene Leben in Gefahr, sondern auch das von Kollegen und das der (Neu)Informanten. Nichts desto trotz solltest du als '''Anwerber''' stets stolz auf deine Spezialisierung sein, denn du kannst mit recht behaupten, dass du einer der symphatischen Schatten im Hinterkopf der Menschen (und anderer [[Spezies]]) bist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spezialisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:RUM]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
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		<title>Gilde der Feinmechaniker</title>
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		<updated>2009-02-27T21:45:37Z</updated>

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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gilde der Feinmechaniker ist eine bisher eher unbekannte, kleinere Gilde, die nie aufällig wurde. Man zieht es vor innerhalb der Gilde eventuelle Affären und Angelegenheiten unter sich zu regeln; nichts desto trotz ist die Gilde ein wichtiger wirtschaftlicher Anker der Stadt, da die Verwendung von Feinmechniken ein immer breiteres Anwendungssprektrum findet.&lt;br /&gt;
Um Feinmechanik herstellen zu können, bedarf es jahrzehnterlanger Übung und Erfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missionslinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lilli Baum</name></author>
		
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